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Tabela Aliens
Tabela Aliens
Medio ou
10 Ultra-T Construto
Galvanic Mechamorph Pequeno
11 Fantasmatico Medio Aberrações
Ectonurite
9m Comum +1 Qu
Comum -
9m, 9m voo +2Con
Pyrotiano
Comum -
9m +2Con
Petropiano
Comum -
10,5m Kinecelerano +2Dex
Comum -
6m, 6m escalada Galvaniano - Mais +5Int
4 a sua escolha
Comum -
9m +2For
Tetramandiano
Visão 360: Tem visão em todas
as direções fazendo com que
Comum -
4,5m, 10,5m voo planar testes de furtividade baseados +2Dex
na visão contra você tenham Lepidopano
desvantagem.
Comum -
9m +2Int
Galvaniano
Visão no Escuro: Trata luz
baixa como luz normal e Comum -
9m voo planar +3Cha
escuridão como luz baixa, Anuriano
ambos a até 36m.
Comum -
4,5m +2Con
Arburiano
Comum -
9m Florauniano +2Dex
Visão no Escuro: Trata luz
baixa como luz normal e Comum -
10,5m +2For
escuridão como luz baixa, Anuriano
ambos a até 18m.
Comum -
7,5m +2Con
Gourmandiano
Visão 360: Tem visão em todas
as direções fazendo com que
testes de furtividade baseados Comum -
9m na visão contra você tenham Opticoidiano +2Sab
desvantagem. Não pode ser
surpreso.
Comum -
9m +2Con
Manzardilliano
Comum -
9m, 9m voo Necrofriggiano +2Con
Comum -
4,5m, 9m nado, 9m levitação Cerebrocrustacea +2Int
no
Comum -
9m, 9m voo planar +2Cha
Petropiano
Comum -
9m Sonorosiano +2Cha
Comum -
9m Vaxasauriano +3For
Comum -
1,5m, 12m voo, 10,5m nado +2Dex
Aerophibian
Comum -
10,5m, 10,5m escalada (Até no teto) +2Dex
Arachnichimp
Comum -
9m, 4,5m planar +2Con
Methanosiano
Comum -
9m +2Con
Osmosiano
Comum -
9m, 9m voo planar +2Int
Savartiano
9m voo planar, 9m nado Comum - Amperi +2Con
Comum -
9m, 10,5m escavação Sentido sísmico 18 m +2For
Talpaedano
Comum -
9m, 9m escalada +2Dex
Merlinisapienano
Comum -
9m, 12m nado +2Con
Orishano
Comum -
7,5m +2Int
Planchaküliano
Comum -
9m +2Sab
Terraspin
Comum -
9m +2Con
Conductoidiano
Comum -
9m, 9m voo planar +2Con
Galileano
9m Comum +2Con
Comum -
7,5m, 9m voo Nemuina +2Cha
Comum -
7,5m
Atrociano
9m Comum +2Cha
Comum -
9m +1Qu
Kraahono
9m Comum +2Cha
Atributo 2 Imunidade Resistencia
+1Qu
+1For Fogo
+1Dex
+1Dex
-5for
+2Con
+1Con
+1Dex
+1Dex
+1For
+1Con
+1Dex Condição Cego
+2Con
Condição de Temperaturas
+1Int
Altas
+1For
Dano Venenoso, Condição
+1For
Envenenado
+1Qu
+1Con
+1Dex Dano Eletrico
+1Con
+1Cha
+1For Dano de Fogo
+1Dex
+1Con
+1Dex Dano Eletrico
+1For
Todos os Danos
+1For
Arcana e
Faixas:
Historia.
Upgrade: Essa porra ficou muito grande Corpo Fluido: Você pode entrar e
tive que fazer um arquivo word so para ocupar o espaço de outra criatura.
ela, Link: Tambem pode passar através de
https://drive.google.com/drive/folders/ pequenos buracos, aberturas
1e3Vm1KRO3fd7eOICkivhxhnn81fF85u0 estreitas e, até mesmo, meras
?usp=sharing rachaduras.
Possessão (5º Nível): Uma vez por
descanso longo você pode tentar
possuir uma criatura humanoíde e
viva adjacente. O alvo deve fazer um
Aterrorizar (3º Nível): Com uma ação teste de salvamento de sabedoria (CD
você pode tentar aterrorizar uma = 8 + Prof + Atributo de Conjuração a
criatura que esteja até 4,5m de você e escolha, dentre Inteligência,
possa lhe ver. O alvo deve fazer um Sabedoria ou Carisma). Em caso de
teste de salvamento de sabedoria (CD = falha você não pode ser alvo de
8 + Prof + Modificador de Carisma). Em qualquer efeito externo, você
caso de falha a criatura fica aterrorizada mantém seus atributos de Int, Sab e
a você. Em caso de sucesso a criatura Car e controla o corpo do alvo. A
fica imune a esse recurso por 24 horas. possessão dura 1 minuto, até o alvo
Você pode utilizar esse recurso Prof/2 chegar a 0 pontos de vida ou escolher
por Descanso longo. encerrar previamente, e ao terminar
você volta 1,5m do corpo possuído.
Um alvo que resistiu a possessão não
pode ser possuído por você
novamente dentro de 24 horas.
Físico Poderoso: Conta como uma Quadro Braços: Quando for carregar
categoria maior ao determinar a algo considere a nessessidade de
capacidade de carga. mãos pela metade.
Controle de Plantas: Conhece o truque
Regeneração de Membros: Se você
Chicote de Espinhos. A partir do nível 3
não morrer pode regenarar qualquer
pode usar Golpe Constritor como magia
parte do seu corpo ou corpo inteiro
de nível 2 uma vez por dia. Con é seu depois de um descanso longo.
atributo de conjuração.
Esticar:
Corpo Fluido: Você pode entrar e
ocupar o espaço de outra criatura.
Tambem pode passar através de
Esticar:
pequenos buracos, aberturas
estreitas e, até mesmo, meras
rachaduras.
Humanoide
Besta
Morto-vivo
Aberrações
Mostruosidade
Planta
Corruptor
Celestial
Limo
Construto
Feerico
Gigante
Elemental
Dragão