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JOGADOR(a)

Undyne
Personagem Tritão Herói Camponês Guerreira 12 Khalmyr
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 6 = 6 + + 0 +
4 5 3 2 2 -2 DES
Des

Adestramento✯ 0 = 0 +Car CAR + 0 +


Atletismo 10 = 6 +ForFOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 4 = 6 +CarCAR + 0 +


PV PM = 6 +DesDES + 0 +
Cavalgar 11
123 53 Conhecimento✯ 0 = 0 +Int INT + 0 +
Cura 8 = 6 +SabSAB + 0 +
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 4 = 6 +CarCAR + 0 +
Enganação 4 = 6 +CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 15 = 6 +ConCON + 4 + 2
Lança 16/17 1d10+10 x2 Perfuração Curto Furtividade ✠ 6 = 6 +DesDES + 0 +
✔ Guerra✯ 12 = 6 +IntINT + 4 +
Pique 16 1d8+6 x2 Perfuração 1,5m
Iniciativa 13 = 6 +DesDES + 0 + 2
Lança com Golpe Pessoal 16/17 2d10+10+4d6 x2 Perf/Frio Curto Intimidação = 6 +CarCAR + 0 +
4
Intuição 8 = 6 +SabSAB + 0 +
Investigação 8 = 6 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 +CarCAR + 0 +
Ladinagem✯✠ 0 = 0 +DesDES + 0 +
DEFESA ✔ Luta 14 = 6 +ForFOR + 4 +
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Destreza
Des Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Arma marciais, armaduras
20 =10 +
5
+
10
+
0
+
0 pesadas, escudos Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
✔ Culinária
Ofício (________)✯ 12 = 6 +IntINT + 4 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Percepção 8 = 6 +SabSAB + 0 +
Armadura completa 10 5
Pilotagem✯ 0 = 0 +DesDES + 0 +
0 0 ✔ Pontaria 15 = 6 +DesDES + 4 +
Reflexos 11 = 6 +DesDES + 0 +
Religião✯ 0 = 0 +SabSAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 8 = 6 +SabSAB + 0 +
Canção dos Mares (magias mas Ataque Especial: 3PM = +12 ✔ Vontade 14 = 6 +SabSAB + 4 + 2
fodase); Durão: 3PM reduz dano à metade
Mestre do Tridente: +2 no dano com Ataque extra: 2PM pra fazer um ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
as lanças; ataque adicional quando usa ação
Transformação Anfíbia: 12m de agredir (1 vez por rodada) EQUIPAMENTO
deslocamento de natação. Vitalidade: +2 em Fortitude e +1PV
Coração Heróico: +3PM a cada por lvl Lanças de Adamante (x5);
Patamar Vontade de Ferro: +2 em Vontade e Pique;
Surto +1PM por lvl ímpar Armadura Completa de Aço-rubi (50% de
Surto Heróico: 5PM pra ganhar uma Saque Rápido: +2 iniciativa, saca e chance de ignorar crítico e ataque furtivo);
ação padrão ou de movimento guarda itens como ação livre Instrumentos de Ofício (culinária)
adicional Especialização em arma (lança): +2
Coragem Total: imune a efeitos de no dano com lanças
medo (até mágicos) Aumento de atributo: Força
Estilo de arma longa: +2 no ataque e
GOLPE PESSOAL (6PM) pode atacar alvos adjacentes com
essas armas
Brutal: +1 dado de dano do mesmo Piqueiro: 1PM para atacar seres que
tipo entrem voluntariamente no alcance
corpo a corpo. Se fizeram com
Elemental: +2d6 de dano de frio x2 investida, causa 2 dados de dano
extra do mesmo tipo
Ricocheteante: a arma volta para Estilo de arremesso: +2 em ataque e
sua mão após lançada dano com as lanças e saca como
ação livre 1,168 20
T$ Carga
Mestre em arma: aumenta o dano
das lanças em 1 passo e pode
gastar
É permitido 2PM
reproduzir estapara
páginarerolar um ataque
para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br
recém realizado

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