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2d6 + Deeds
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2d6 + Deeds
3 ÉTAPES
1. AVANTAGES / DÉSAVANTAGES
REPRÉSAILLES : IMPACTENT LE PJ
DIRECTEMENT, TEMPORAIREMENT OU
DURABLEMENT (PEUVENT ÊTRE DES ÉTATS)
COMPLICATIONS : IMPACTENT LA SUITE DES
ÉVÉNEMENTS
3. POINTS DE DESTIN
03 LE PJ PEUT DÉPENSER UN POINT DE DESTIN
POUR ÉVITER LES REPRÉSAILLES (PAS LES
COMPLICATIONS).
3 ÉTAPES
PROGRESSION
EXEMPLES :
J'AI VAINCU 3 BANDITS AU CORPS À CORPS
J'AI DÉTOURNÉ L'ATTENTION GRÂCE À MA
MUSIQUE
J'AI BONDI AU DESSUS D'UNE CREVASSE
BÉANTE
J'AI CONVAINCU WILLA DE M'AMENER AU
CHÂTEAU
2. LE MC FAIT LE POINT
02 LE MC MET À JOUR LES ÉTATS NÉGATIFS
PERTINENTS :
EXEMPLES :
UN PJ EST-IL TOUJOURS BLESSÉ ?
UNE RELATION S'EST-ELLE DÉTERIORÉE ?
UN PJ EST-IL TEMPORAIREMENT AFFECTÉ PAR
UN ÉVÉNEMENT ?
3. POINTS D'EXPÉRIENCE
03 LE PJ RÉPOND À SES QUESTIONS :
MON PERSONNAGE A-T-IL ÉTÉ CONFRONTÉ À
SES ENJEUX PERSONNELS ?
AI-JE FAIS BRILLER MES COMPÉTENCES ?
AI-JE JOUÉ UNE SCÈNE HUMAINE AVEC UN
AUTRE PERSONNAGE ?
AI-JE SUBI DE LOURDES REPRÉSAILLES ?
CRÉER SON
PERSONNAGE
1. DÉFINIR SON CONCEPT
3. VOS PRÉCÉDENTS
03 NOTEZ 3 PRÉCÉDENTS, OU GARDEZ LES POUR
PLUS TARD. LE MC A LE DERNIER MOT
CONCERNANT LES PRÉCÉDENTS POSSIBLES.
4. DÉPENSEZ 20 PX
04 5 XP = UN POINT DE DESTIN
10 XP = UNE CAPACITÉ SPÉCIALE
5 XP = UN PRÉCÉDENT (CETTE OPTION N'EST
DISPONIBLE QU'À LA CRÉATION DE
PERSONNAGE)