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Liv

Liv Classe BaB T R V Speciale


1 Guerriero 1 1 2 0 0
2 Guerriero 2 2 3 0 0
3 Guerriero 3 3 3 1 1
4 Guerriero 4 4 4 1 1
5 Guerriero 5 5 4 1 1
6 Guerriero 6 6 5 2 2
7 Guerriero 7 7 5 2 2
8 Guerriero 8 8 6 2 2
9 Guerriero 9 9 6 3 3
10 Guerriero 10 10 7 3 3
11 Guerriero 11 11 7 3 3
12 Guerriero 12 12 8 4 4
13 Combattente 1 13 8 4 6
14 Combattente 2 14 8 4 7
15 Ladro Marziale 1 14 8 6 7 Scoprire Trappole
16 Ladro Marziale 2 15 8 7 7 Eludere
17 Ladro Marziale 3 16 9 7 8 Percepire Trappole +1
18 Ladro Marziale 4 17 9 8 8 Schivare Prodigioso
19 Combattente Psichico 1 17 11 8 8
20 Combattente Psichico 2 18 12 8 8

Pagina 1
Liv

Talenti Pp/g P Con Liv Max


Competenza Armi Esotiche, Attacco Poderoso [R], Arma Focalizzata [D], Maestria in Combattimento [D], Sbilanciare Migliorato [B] - - -
Riflessi In Combattimento [B] - - -
Schivare - - -
Mobilità [B], Attacco Rapido [R] - - -
- - -
Attacco Turbinante, Arma Specializzata [B] - - -
- - -
Arma Focalizzata Superiore [B], Incalzare [R] - - -
Incalzare Potenziato - - -
Oltrepassare Migliorato [B] - - -
- - -
Uccisore di Maghi,Opportunistic Tactician [B], Attacco in Salto [R] - - -
Stand Still [B] - - -
Tallonare [B] - - -
Combattimento Ravvicinato, Truppa D'Assalto [B] - - -
Buttare a Terra [R] - - -
Occult Opportunist [B] - - -
Robilar's Gambit - - -
Arma Psionica [B] 0 1 1
Arma Psionica Superiore [B], Meditazione Psionica [R] 1 2 1

Pagina 2
Liv

Note
Catena Chiodata

Catena Chiodata

Catena Chiodata

Catena Chiodata

Pagina 3
Abil

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
tot car Gr Gr Gr Gr Gr Gr Gr Gr Gr Gr Gr Gr Co Co La La La La CP CP
Acrobazia 9 = 9 + 0
Addestrare Animali 7 = 7 + 0
Artigianato (Sculture) 2 = 2 + 0
Artista della Fuga 9 = 9 + 0
Ascoltare 5 = 5 + 0
Camuffare 7 = 7 + 0
Cavalcare 9 = 9 + 0
Cercare 2 = 2 + 0
Concentrazione 0 = - + 0
Conoscenze Religioni 2 = 2 + 0
Conoscenze Arcane 12 = 2 + 1 1 1 1 1 1 1 1 2 10
Conoscenze Storia 2 = 2 + 0
Decifrare Scritture 2 = 2 + 0
Diplomazia 7 = 7 + 0
Disattivare Congegni 2 = 2 + 0
Equilibrio 22 = 9 + 7 6 13
Falsificare 2 = 2 + 0
Guarire 5 = 5 + 0
Iaijutsu Focus 7 = 7 + 0
Intimidire 27 = 7 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 20
Intrattenere (Canto) 7 = 7 + 0
Intrattenere 7 = 7 + 0
Intrattenere 7 = 7 + 0
Intrattenere 7 = 7 + 0
Intrattenere 7 = 7 + 0
Intrattenere 7 = 7 + 0
Muoversi Silenziosam 9 = 9 + 0
Nascondersi 9 = 9 + 0
Nuotare 35 = 20 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15
Osservare 5 = 5 + 0
Parlare Linguaggi 2 = 2 + 0
Percepire Intenzioni 26 = 5 + 2 2 8 7 1 1 21
Professione (Astrologo ) 5 = 5 + 0
Professione () 5 = 5 + 0
Raccogliere Info 7 = 7 + 0
Raggirare 7 = 7 + 0
Rapidità di Mano 9 = 9 + 0
Saltare 35 = 20 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15
Sapienza Magica 12 = 2 + 4 1 1 1 1 1 1 10
Scalare 20 = 20 + 0
Scassinare Serrature 9 = 9 + 0
Sopravvivenza 5 = 5 + 0
Utilizzare Corde 9 = 9 + 0
Utilizzare Ogg Magici 7 = 7 + 0
Valutare 2 = 2 + 0
Autoipnosi 17 = 5 + 2 2 4 4 12
Skill Trick
16 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 10 10 10 10 4 4
X+2+1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Pagina 4
Abil

Evoluto Spellstitched Unseelie Fey B Ev Uf Mb Spw MauI Liv Eq


+1 CA Nat Res Scacciare 2 Ali (/) For 18 2 -2 4 10 5 13 50
Guarigione Rapida 3 TS +2 Season (Winter) Dex 18 2 2 4 0 2 28
+2 STR, CAR Spells Scurovisione 18mt Cos -2 4 2 0 4
Rapidità RD 10/+3 -2 STR, COS Int 8 4 2 0 14
RI 15+CAR +2 DEX, CAR Sag 18 2 0 20
5 Talenti Car 14 2 2 2 2 0 2 24
RD 15/FerroFreddo 0
+4 Intimidire

Magic Blooded Necropolitano Spellwraped


+2 CAR, SAG Res Controllo 2 CA Nat +2
Spell Like: Res Scacciare 2 RI 11+DV
- Individ. Magico Resil Innaturale Spell Absorb
- Aura Nystul +4 FOR, COS, INT
- Lettura Magico +2 DEX

Maug Incarnato
+10 FOR, +4 DEX,
+2 COS, INT, CAR
-1ca, TxC
-4 Nascondersi
+4 Lotta
movimento 12mt
2 dadi vita (-1 Necropolitano)
1 Talento
Allerta
+7 Armatura Naturale
+4 Artigianato Pietra
+4 Conosc. Architettura, Ing
+1 Bab, +3 Tempra
Lingue: Comune, Drac, Gigan

Pagina 5
Scheda

Nome K-50 Utente Venser Regione Relig. Tratti Razziali

Classe Guerriero Livello 20 Razza Spellscale, Mezza Ninfa Allineamento LB


Maug Incarnato: +10 For, +4 Dex, +
Taglia Media Età 212 Altezza 1.76 Peso 78 Occhi Rossi Capelli Bianchi 1 Talento, Allerta, +
+1 BaB, +3 Tempr
For 50 20 PF 252 = 252 + 0 + 0 + 0 Movimento = 16.5 Esperienza 0
Des 28 9 Xp Successivo Spellwraped; +2 CA Nat, RI 11+DV,
Cos - 0 CA 69 = 10 + 9 + 4 + 9 + 14 + 15 + 5 + 2 + 2 + -1
Int 14 2 Contatto = 43 Sprovvista = 61 Denaro Unseelie Fey: Ali (/), Season Power
Sag 20 5 +2 Dex Car, 5 Talent
Car 24 7 Resistenza Guarigione Rapida 3 Acrobazia -4 = 9 + 0 + 0 + 0 + 0 - 13
Asp 10 0 Riduzione 15/Ferro Freddo 10/+3 Addestrare Animali 7 = 7 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0 Necropolitano: Res Controllo 2; Res

Artigianato (Scultura) 6 = 2 + 0 + 4 + 0 + 0 - 0
Tempra 20 = 12 + 0 + 0 + 0 + 6 + 2 Artista della Fuga -4 = 9 + 0 + 0 + 0 + 0 - 13 Magic Blooded: +2 Car, Sag; Spell L
Riflessi 25 = 8 + 9 + 0 + 0 + 6 + 2 Ascoltare 7 = 5 + 0 + 2 + 0 + 0 - 0 Lettura del Magico

Volontà 24 = 8 + 5 + 1 + 0 + 8 + 2 Camuffare 7 = 7 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0

Cavalcare 9 = 9 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0 Evoluto: CA Nat +1; +2 Str Car; Rap

BaB = 19 Iniziativa 18 = 9 + 0 + 9 Cercare 2 = 2 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0

Concentrazione 0 = 0 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0

Mischia 40 = 19 + 20 + 1 RI 32 = 11 + 21 Conoscenze (Arcane) 11 = 2 + 5 + 4 + 0 + 0 - 0 Spellstichted: Res Scacciare 2; TS +

Distanz 27 = 19 + 9 + -1 DV 21 = 20 + 1 + 0 Decifrare Scritture 2 = 2 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0 Incantesimi Conosciu

Diplomazia 7 = 7 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0 RI 15+CAR, RD 10/+

Arma Taglia Tipo Disattivare Congegni 2 = 2 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0

Bab Gittata - Critico Danno Equilibrio 17 = 9 + 13 + 0 + 8 + 0 - 13

Falsificare 2 = 2 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0

Arma Taglia Tipo Guarire 5 = 5 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0 Linguaggi e Alfabeto

Bab Gittata - Critico Danno Intimidire 41 = 7 + 20 + 4 + 10 + 0 - 0 Comune

Intrattenere (Canto)* 7 = 7 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0 Draconico

Arma Taglia Tipo Muoversi Silenziosam -4 = 9 + 0 + 0 + 0 + 0 - 13 Fatato

Bab Gittata Critico Danno Nascondersi -8 = 9 + 0 + -4 + 0 + 0 - 13 Gigante

Nuotare 22 = 20 + 15 + 0 + 0 + 0 - 13 Abissale

Armatura Penalità Fallim Mag Osservare 7 = 5 + 0 + 2 + 0 + 0 - 0 Sottocomune

Tipo Dex M Bonus Parlare Linguaggi 2 = 2 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0

Percepire Intenzioni 26 = 5 + 21 + 0 + 0 + 0 - 0

Scudo Penalità Fallim Mag Professione (Astrologo) 5 = 5 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0

Tipo Peso Bonus Note Raccogliere Info 7 = 7 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0

Raggirare 7 = 7 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0

Talenti Rapidità di Mano -4 = 9 + 0 + 0 + 0 + 0 - 13

Allerta [R] +2 Ascoltare e Osservare Saltare 27 = 20 + 15 + 0 + 5 + 0 - 13

Spingere Migliorato [Innesto] +4 Alle Prove per Spingere, Non concede AdO Sapienza Magica 7 = 2 + 5 + 0 + 0 + 0 - 0

1 – Competenza nelle Armi Esotiche Catena Chiodata Scalare 9 = 20 + 0 + 0 + 0 + 2 - 13

1 - Attacco Poderoso [R] Riduce TxC per aumentare Danni Scassinare Serrature 9 = 9 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0

1 – Arma Focalizzata [D] +1 TxC Sopravvivenza 5 = 5 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0

1 – Maestria in Combattimento [D] Scambia TxC con CA Utilizzare Corde 9 = 9 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0

1 – Sbilanciare Migliorato [B] +4 alle Prove di Sbilanciare, non provoca AdO Utilizzare Ogg Magici 7 = 7 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0

2 – Riflessi in Combattimento [B] AdO Aggiuntivi Valutare 2 = 2 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0

3 – Schivare +1 CA contro Bersaglio Designato Iaijutsu Focus 7 = 7 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0 CD

4 – Mobilità [B] Bonus CA contro AdO Conoscenze (Ingegneria) 6 = 2 + 0 + 4 + 0 + 0 - 0 Livello Condizioni

4 – Attacco Rapido [B] Muove Prima e Dopo l'attacco Conoscenze (Religioni) 2 = 2 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0 0 = 17

6 – Attacco Turbinante Attacco che colpisce tutti i nemici nell'area Autoipnosi 17 = 5 + 12 + 0 + 0 + 0 - 0 1 = 18

6 – Arma Specializzata [B] +2 Danni (Catena Chiodata) 2 = 19

8 – Arma Focalizzata Superiore [B] +2 TxC (Catena Chiodata) 3 = 20

8 – Incalzare [R] Attacco consecutivo in caso di morte di un nemico 4 = 21

9 – Incalzare Potenziato Continua gli attacchi in caso di uccisione 5 = 22

10 – Oltrepassare Migliorato [B] +4 Tentativi di Buttare a Terra, non provoca AdO 6 = 23

12 – Uccisore di Maghi +1 Volontà, Incantatori non castano in difensiva 7 = 24

12 – Opportunistic Tactician [B] Ogni AdO può muoversi di 1,5mt 8 = 25

12 – Attacco in Salto [R] Carica con salto di 3mt, infligge x3 il bonus del podero 9 = 26

Pagina 6
Scheda

13 – Stand Still [B] Previene fuga o movimento, cd T 10+danno provocato Caratteristica Chiave Car
14 – Tallonare [B] Può seguire di 1,5 mt chi si sposta

15 – Combattimento Ravvicinato AdO quando tentano una Lotta, il Danno conta come bonus Altre Classi

15 – Truppa d'Assalto [B] 3 Tipi di Cariche Combattente

16 – Buttare a Terra [R] Se colpisco usando Poderoso, Carica gratuita con bonus Ladro Marziale

17 – Occult Opportunist [B] Portata +1,5mt; +2 Scalare Combattente Psichico

18 – Robilar's Gambit Offre al nemico +4 al TxC, ogni suo attacco, provoca AdO

19 – Arma Psionica +2d6 di danno

20 – Arma Psionica Superiore [B] +4d6 di danno

20 – Meditazione Psionica [R] Focus come azione di movimento

COMPAGNO ANIMALE – FAMIGLIO


Nome Sesso Età Allineamento Peso Taglia
Razza Velocità Faccia/Portata Storia

For PF 0 = + + + Iniziativa 0 = + + Livello


Des
Cos CA 10 = 10 + + 0+ + + + + BaB
Int Contatto = 10 Sprovvista = 10 RI 0 = 0 + 0
Sag Tempra 0 0 + + 0 + 0 + 0 + 0
Car Resistenza Riflessi 0 0 + + 0 + 0 + 0 + 0
Asp Riduzione Volontà 0 0 + + 0 + 0 + 0 + 0

Mischia 0 = 0 + + 0 Lotta 0 = 0 + + 0+ 0 Talenti


Distanz 0 = 0 + + 0 DV 0 = 0 + 0 + 0

Arma Zoccoli Taglia G Tipo Note

Bab Gittata Critico Danno


Arma Morso Taglia G Tipo Note

Bab Gittata Critico Danno

Abilità Attacchi Speciali

Scacciare Non Morti Risultato <0 1-3 4-6 7-9 10-12 Divinità
Prova = 1d20 + Car Max DV -4 -3 -2 -1 0 Dominio
DV influenz 7 = 2d6 + 7 + Risultato 13-15 16-18 19-21 22+ Poteri
Tentativi 10 = 3 + 7 + Max DV 1 2 3 4

Equipaggiamento Vario

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Scheda

Gauntlets of Heartfelt Blows Aggiunge Carisma ai danni (Tipo Fuoco)


Belt of Battle +2 Iniziativa, 3 cariche Segni Particolari
Third Eye Surge 3 cariche, danno +2/+3/+4 (intrinseco) alle prove di For, Des e Danni Difetto: Tempra Misera, Mano Trem
Helm of Battle 3/g +2 alla prova di spingere, disarm, travolgere, spezzare o sbilanciare Tratto: Contraddistinto
Cloak of Thorns +2 CA Nat, Aggressore 1d4+3
Amuleto del Castigo Danno subito viene diviso in parti uguali tra aggressore
Armbands of Might +2 Prove di Lotta, +2 Danni se si usa almeno Poderoso a 2 Divinità
Stivali Molleggiati +5 Saltare, +3mt Movimento Dominio
Poteri

TOMO DEGLI INCANTESIMI

Incantesimo Descrizione Fonte Man Armatura:


Ghigno della Morte Capacità Magica – 1/g Spellstitched - Armatura Completa Pesante:
Trasposizione Benigna Capacità Magica – 3/g Spellstitched - Mithral -> +9 CA; +2 Max Dex
Cecità / Sordità Capacità Magica – 3/g Spellstitched - Nimbleness -> +9 CA; +3 Ma
Ciste Necrotica Capacità Magica – 1/g Spellstitched - Celestiale -> +9 CA; +9 Max
Maledizione delle Lame Pendenti della L Capacità Magica – 1/g Spellstitched - Fearsome: +5 Intimidire e può
Rigonfiamento Necrotico Capacità Magica – 1/g Spellstitched - Durable: Immune a Ruggine e
Dominazione Necrotica Capacità Magica – 1/g Spellstitched - Quickness: +1,5Metri di Movi
Scagliare Maledizione Capacità Magica – 1/g Spellstitched - Tocco Fantasma: Mantiene C
Esplosione Necrotica Capacità Magica – 1/g Spellstitched - Bonus +5: +5 CA
Fermare il Cuore Capacità Magica – 1/g Spellstitched

Contingenza Capacità Magica – 1/g Spellstitched Scudo:

- Scudo Torre Chiodato: +4 CA


Rapidità Capacità Magica – 1/g Evoluto - Metallo Stellare (Come Adaman

- Dwarvencraft -> Durezza 22,


Individuazione Del Magico Capacità Magica – 1/g Magic Blooded - Folded Metal -> Durezza 26
Aura Magica di Nystul Capacità Magica – 1/g Magic Blooded - Animato: Fluttua a 60cm dal P
Lettura del Magico Capacità Magica – 1/g Magic Blooded - Luccicante: Ottiene Distorsion

- Bonus +5: +5 CA

Catena Chiodata: Chiodature:


- Living Chain: +2 (Bonus) Prove di Forza - Balance: +8 Equilibrio
- Sweeping: +2 (Competenza) Prove di Forza - Parrying: +1 CA / TS
- Grasping: +2 (Circostanza) Sbilanciare e Disarmare - Spell Catching, Greater: Assorbe/rilanciare l'incantesimo (Fino 6° liv) 1/g
- Durable: Immune a Ruggine e Dissolvenza - Defending: Sposta il Bonus di Attacco sulla CA come azione Rapda
- Metallo Stellare (Come Adamantio; +1d6 contro Esterni) 40pf, Durezza 20 - Bonus +5: +5 TxC/Danni
- Dwarvencraft -> Durezza 22, Pf 50 +2 TS dell'oggetto - Crystal of Arrow Deflection: Devia1 attacco a distanza/rnd, +5 CA contro attacchi a Distan

- Folded Metal -> Durezza 26

- Ornate (+2 Intimidire Circostanza)

- Megabane (Contro Arcanisti, +2 al potenziamento e +2d6)

- Tocco Fantasma
- Bonus +5: +5 TxC/Danni

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Scheda

Privilegi di Classe

+2 Cos, Int, Car; Taglia Grande (-1 CA, -1 TxC) Ladro:


+7 CA Nat; +4 Artigianato (Scultura), Conosc (Architettura, Ingegneria) Scoprire Trappole
ra Eludere
Percepire Trappole +1
V, Spell Absorb; +4 For, Cos, Int; +2 Dex Schivare Prodigioso

r: Winter, Scurovisione 18mt, -2 Str Cos Combattente Psichico:


ti, RD 15/ Ferro freddo; +4 Intimidire Poteri Conosciuti 2
Livello Massimo: 1
s Scacciare 2; Resilienza Innaturale

Innesti:
Like (Individ Magico, Aura Magica Nystul, Portata: +1,5
o) 1 Attacco Naturale (Corno)

Percezione Tellurica 18mt

apidità,

+2; Incantesimi al giorno 0/4/4/2/2/2/1

iuti 0/2/2/2/2/2/1 (Mago/Stregone)

/+3

Incantesimi Potere

Livello 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Base + Bonus

Conosc. 6 5 4 4 4+4 4+2 2 0 0 0 1 + 5

Al Giorno 4 9 9 8 7+6 6+6 4 0 0 0

Liv 0 Liv 1

- - Espansione

- - Accellerazione

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

Liv 2 Liv 3

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

Liv 4 Liv 5

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

Pagina 9
Scheda

7 - -
Liv 6 Liv 7

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

Liv 8 Liv 9

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -
BACKGROUND

Carattere

Pagina 10
Scheda

Possedimenti
mula

e: +9 CA; 0 Max Dex; -8 PaP

ex; -5 PaP

ax Dex; -3 PaP

Dex; -3 PaP

uò Spaventare con Azione di Movimento

e Dissolvenza

vimento

CA a Contatto

A; -10 PaP

antio; +1d6 contro Esterni) 40pf, Durezza 20

, Pf 50 +2 TS dell'oggetto

Portatore mantenendo tutti i bonus / malus

one

anza

Pagina 11
Equip

Disponibilità:
Posizione Costo
Volto
Third Eye Surge 2100
Testa
Helm of Battle 2000
Collo
Amuleto del Castigo 56000
Spalle
Cloak of Thorns 26000
Corpo
Armatura Completa Pesante 2000
Mithral 9000
Fearsome 5000
Celestiale 13000
Durable 500
Quickness (+1) 1000
Nimbleness (+1) 1000
Tocco Fantasma (+3) 9000
Bonus +5 25000
Torso
Vesti della Resistenza +5 25000
Mani
Gauntlets of Heartfelt Blows 12000
Braccia
Armbands of Might 4100
Vita
Belt of Battle 12000
Piedi
Stivali Molleggiati 5500
Anello Destro
Anello della Protezione +5 50000
Anello Sinistro
Anello della Forza +6 54000
Arma 1
Living Chain 4325
Sweeping (+1) 2000
Grasping (+2) 8000
Durable 500
Metallo Stellare 5000
Dwarvencraft 600
Magebane (+1) 2000
Folded Metal 200
Ornate 500
Tocco Fantasma (+1) 2000
Bonus +4 32000
Arma 2
Scudo Torre Chiodato 40
Metallo Stellare 5000
Dwarvencraft 600
Folded Metal 200
Animato (+2) 4000
Luccicante (+3) 2000
Bonus +5 50000
Chiodature +5 50000
Balance 1280
Parrying 8000
Defending (+1) 2000
Crystal of Arrow Deflection 5000
Spell Catching, Greater (+4) 32000
Altro
Tomo della Forza +5 137500
Otuygh Hole 3000
Otuygh Hole 3000
Pietra Magica Rosso Scuro 8000
Pietra Magica Blu Chiaro 8000
Braccio Lungo 5000
Gamba Rapida 4000

Pagina 12
Equip

Corno per Attaccare 8000


Innesto di Antenne 20000
Corazza di Ossa 16000
Pietra Magica Rosa e Verde 8000
Pietra Magica Rosa Polvere 5000

Pagina 13
Equip

760000 Rimasti:
Descrizione Manuale

3 cariche, danno +2/+3/+4 (intrinseco) alle prove di Forza, Destrezza e Danni Magic Item Compendium

3/g +2 alla prossima prova di spingere, disarmare, travolgere, spezzare o sbilanciare Magic Item Compendium

+2 CA (Sacro); Danno subito viene diviso in parti uguali tra aggressore e bersaglio (Senza effetti secondari) Libro Delle Imprese Eroiche

+2 Armatura Naturale, Chi attacca in corpo a corpo, subisce 1d4+3 danni Magic Item Compendium

+9 CA, +0 Max Dex, -8 Prove, 45% Arcane Fail -3mt movimento Razze di Pietra
Dex Max +2, -10% Arcane Fail, Rimuove -3 Alla Penalità alle Prove, Metà del Peso Dungeon Master
+5 Intimidire (Incantamento), demoralizzare come azione di movimento Drow of The Underdark
+6 Max Dex Bonus Dungeon Master
Immune a danni di Ruggine o Dissolvenza Dungeonscape
Movimento +1,5 metri Expanded Psionic Handbook
Dex Max +1, Rimuove 2 Alla Penalità alle Prove Magic Item Compendium
Mantiene CA a contatto Underdark
+5 CA Dungeon Master

+5 TS Magic Item Compendium

Aggiunge Carisma ai Danni come Danno da Fuoco Dragon Compendium, Dungeon Master

+2 (Competenza) alle Prove di Forza, +2 danni se si usa attacco poderoso almeno a 2 Magic Item Compendium

+2 Iniziativa (Competenza), cariche: 1movimento, 2standard, 3completo Magic Item Compendium

+5 Saltare (Competenza), +3mt Movimento Dungeon Master

+5 CA (Deviazione) Dungeon Master

+6 Forza Dungeon Master

Catena Chiodata +1; +2 (Bonus) alle Prove di Forza Magic Item Compendium
+2 (Competenza) alle Prove di Forza Magic Item Compendium
+2 (Circostanza) alle prove di Sbilanciare e Disarmare Arms and Equipment Guide
Immune a danni di Ruggine o Dissolvenza Dungeonscape
Come Adamantio, +1d6 vs Esterni Perfetto Arcanista
Durezza +2, +10 pf +2 ai TS Races of Stone
Contro Arcanisti (Anche spell-like) +2d6 Danni e +2 Potenziamento Perfetto Arcanista
Durezza +4 Dragon Magazine 358
+2 Intimidire (Circostanza) Dragon Magazine 358
Colpisce gli Incorporei Dungeon Master
+4 TxC, Danni Dungeon Master

+4 CA, -10 PaP Manuale del Giocatore


Come Adamantio, +1d6 vs Esterni Perfetto Arcanista
Durezza +2, +10 pf +2 ai TS Races of Stone
Durezza +4 Dragon Magazine 358
Si Muove a 60cm dal Portatore, Mantiene bonus/malus Dungeon Master
Effetto Distorsione Manuale Completo delle Arti Psiniche
+5 TxC, Danni, CA Dungeon Master
+5 Danni Dungeon Master
+8 Equilibrio Oriental Adventures
+1 CA, +1 TS Dungeon Master
Sposta Bonus Arma (Chiodature) alla CA Dungeon Master
+5CA a Distanza, Deflette 1/rnd Magic Item Compendium
Assorbe/rilanciare l'incantesimo (Fino 6° liv) 1/g The Forge of War

+5 Forza (Intrinseco) Dungeon Master


Abilità Focalizzata (Intimidire) Complete Scoundrel
Volontà di Ferro Complete Scoundrel
+2 Destrezza (Potenziamento) Dungeon Master
+2 Forza (Potenziamento) Dungeon Master
+1,5mt di Portata [Demone] Abissi e Inferi
+3mt Movimento, +5 Saltare, Scalare [Demone] Abissi e Inferi

Pagina 14
Equip

+1 Attacco Naturale, Spingere Migliorato [Illithid] Abissi e Inferi


Percezione Tellurica 18mt [Illithid] Abissi e Inferi
+2 Armatura Naturale [Non Morto] Abissi e Inferi
+2 Carisma (Potenziamento) Dungeon Master
+1 (Cognitivo) CA Dungeon Master

Pagina 15
Equip

3055

Pagina 16

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