Professional Documents
Culture Documents
Liv Classe Bab T RV Speciale
Liv Classe Bab T RV Speciale
Pagina 1
Liv
Pagina 2
Liv
Note
Catena Chiodata
Catena Chiodata
Catena Chiodata
Catena Chiodata
Pagina 3
Abil
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
tot car Gr Gr Gr Gr Gr Gr Gr Gr Gr Gr Gr Gr Co Co La La La La CP CP
Acrobazia 9 = 9 + 0
Addestrare Animali 7 = 7 + 0
Artigianato (Sculture) 2 = 2 + 0
Artista della Fuga 9 = 9 + 0
Ascoltare 5 = 5 + 0
Camuffare 7 = 7 + 0
Cavalcare 9 = 9 + 0
Cercare 2 = 2 + 0
Concentrazione 0 = - + 0
Conoscenze Religioni 2 = 2 + 0
Conoscenze Arcane 12 = 2 + 1 1 1 1 1 1 1 1 2 10
Conoscenze Storia 2 = 2 + 0
Decifrare Scritture 2 = 2 + 0
Diplomazia 7 = 7 + 0
Disattivare Congegni 2 = 2 + 0
Equilibrio 22 = 9 + 7 6 13
Falsificare 2 = 2 + 0
Guarire 5 = 5 + 0
Iaijutsu Focus 7 = 7 + 0
Intimidire 27 = 7 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 20
Intrattenere (Canto) 7 = 7 + 0
Intrattenere 7 = 7 + 0
Intrattenere 7 = 7 + 0
Intrattenere 7 = 7 + 0
Intrattenere 7 = 7 + 0
Intrattenere 7 = 7 + 0
Muoversi Silenziosam 9 = 9 + 0
Nascondersi 9 = 9 + 0
Nuotare 35 = 20 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15
Osservare 5 = 5 + 0
Parlare Linguaggi 2 = 2 + 0
Percepire Intenzioni 26 = 5 + 2 2 8 7 1 1 21
Professione (Astrologo ) 5 = 5 + 0
Professione () 5 = 5 + 0
Raccogliere Info 7 = 7 + 0
Raggirare 7 = 7 + 0
Rapidità di Mano 9 = 9 + 0
Saltare 35 = 20 + 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15
Sapienza Magica 12 = 2 + 4 1 1 1 1 1 1 10
Scalare 20 = 20 + 0
Scassinare Serrature 9 = 9 + 0
Sopravvivenza 5 = 5 + 0
Utilizzare Corde 9 = 9 + 0
Utilizzare Ogg Magici 7 = 7 + 0
Valutare 2 = 2 + 0
Autoipnosi 17 = 5 + 2 2 4 4 12
Skill Trick
16 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 10 10 10 10 4 4
X+2+1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Pagina 4
Abil
Maug Incarnato
+10 FOR, +4 DEX,
+2 COS, INT, CAR
-1ca, TxC
-4 Nascondersi
+4 Lotta
movimento 12mt
2 dadi vita (-1 Necropolitano)
1 Talento
Allerta
+7 Armatura Naturale
+4 Artigianato Pietra
+4 Conosc. Architettura, Ing
+1 Bab, +3 Tempra
Lingue: Comune, Drac, Gigan
Pagina 5
Scheda
Artigianato (Scultura) 6 = 2 + 0 + 4 + 0 + 0 - 0
Tempra 20 = 12 + 0 + 0 + 0 + 6 + 2 Artista della Fuga -4 = 9 + 0 + 0 + 0 + 0 - 13 Magic Blooded: +2 Car, Sag; Spell L
Riflessi 25 = 8 + 9 + 0 + 0 + 6 + 2 Ascoltare 7 = 5 + 0 + 2 + 0 + 0 - 0 Lettura del Magico
Volontà 24 = 8 + 5 + 1 + 0 + 8 + 2 Camuffare 7 = 7 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0
Concentrazione 0 = 0 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0
Falsificare 2 = 2 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0
Nuotare 22 = 20 + 15 + 0 + 0 + 0 - 13 Abissale
Percepire Intenzioni 26 = 5 + 21 + 0 + 0 + 0 - 0
Raggirare 7 = 7 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0
Spingere Migliorato [Innesto] +4 Alle Prove per Spingere, Non concede AdO Sapienza Magica 7 = 2 + 5 + 0 + 0 + 0 - 0
1 - Attacco Poderoso [R] Riduce TxC per aumentare Danni Scassinare Serrature 9 = 9 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0
1 – Sbilanciare Migliorato [B] +4 alle Prove di Sbilanciare, non provoca AdO Utilizzare Ogg Magici 7 = 7 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0
12 – Attacco in Salto [R] Carica con salto di 3mt, infligge x3 il bonus del podero 9 = 26
Pagina 6
Scheda
13 – Stand Still [B] Previene fuga o movimento, cd T 10+danno provocato Caratteristica Chiave Car
14 – Tallonare [B] Può seguire di 1,5 mt chi si sposta
15 – Combattimento Ravvicinato AdO quando tentano una Lotta, il Danno conta come bonus Altre Classi
16 – Buttare a Terra [R] Se colpisco usando Poderoso, Carica gratuita con bonus Ladro Marziale
18 – Robilar's Gambit Offre al nemico +4 al TxC, ogni suo attacco, provoca AdO
Scacciare Non Morti Risultato <0 1-3 4-6 7-9 10-12 Divinità
Prova = 1d20 + Car Max DV -4 -3 -2 -1 0 Dominio
DV influenz 7 = 2d6 + 7 + Risultato 13-15 16-18 19-21 22+ Poteri
Tentativi 10 = 3 + 7 + Max DV 1 2 3 4
Equipaggiamento Vario
Pagina 7
Scheda
- Bonus +5: +5 CA
- Tocco Fantasma
- Bonus +5: +5 TxC/Danni
Pagina 8
Scheda
Privilegi di Classe
Innesti:
Like (Individ Magico, Aura Magica Nystul, Portata: +1,5
o) 1 Attacco Naturale (Corno)
apidità,
/+3
Incantesimi Potere
Liv 0 Liv 1
- - Espansione
- - Accellerazione
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Liv 2 Liv 3
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Liv 4 Liv 5
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Pagina 9
Scheda
7 - -
Liv 6 Liv 7
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Liv 8 Liv 9
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
BACKGROUND
Carattere
Pagina 10
Scheda
Possedimenti
mula
ex; -5 PaP
ax Dex; -3 PaP
Dex; -3 PaP
e Dissolvenza
vimento
CA a Contatto
A; -10 PaP
, Pf 50 +2 TS dell'oggetto
one
anza
Pagina 11
Equip
Disponibilità:
Posizione Costo
Volto
Third Eye Surge 2100
Testa
Helm of Battle 2000
Collo
Amuleto del Castigo 56000
Spalle
Cloak of Thorns 26000
Corpo
Armatura Completa Pesante 2000
Mithral 9000
Fearsome 5000
Celestiale 13000
Durable 500
Quickness (+1) 1000
Nimbleness (+1) 1000
Tocco Fantasma (+3) 9000
Bonus +5 25000
Torso
Vesti della Resistenza +5 25000
Mani
Gauntlets of Heartfelt Blows 12000
Braccia
Armbands of Might 4100
Vita
Belt of Battle 12000
Piedi
Stivali Molleggiati 5500
Anello Destro
Anello della Protezione +5 50000
Anello Sinistro
Anello della Forza +6 54000
Arma 1
Living Chain 4325
Sweeping (+1) 2000
Grasping (+2) 8000
Durable 500
Metallo Stellare 5000
Dwarvencraft 600
Magebane (+1) 2000
Folded Metal 200
Ornate 500
Tocco Fantasma (+1) 2000
Bonus +4 32000
Arma 2
Scudo Torre Chiodato 40
Metallo Stellare 5000
Dwarvencraft 600
Folded Metal 200
Animato (+2) 4000
Luccicante (+3) 2000
Bonus +5 50000
Chiodature +5 50000
Balance 1280
Parrying 8000
Defending (+1) 2000
Crystal of Arrow Deflection 5000
Spell Catching, Greater (+4) 32000
Altro
Tomo della Forza +5 137500
Otuygh Hole 3000
Otuygh Hole 3000
Pietra Magica Rosso Scuro 8000
Pietra Magica Blu Chiaro 8000
Braccio Lungo 5000
Gamba Rapida 4000
Pagina 12
Equip
Pagina 13
Equip
760000 Rimasti:
Descrizione Manuale
3 cariche, danno +2/+3/+4 (intrinseco) alle prove di Forza, Destrezza e Danni Magic Item Compendium
3/g +2 alla prossima prova di spingere, disarmare, travolgere, spezzare o sbilanciare Magic Item Compendium
+2 CA (Sacro); Danno subito viene diviso in parti uguali tra aggressore e bersaglio (Senza effetti secondari) Libro Delle Imprese Eroiche
+2 Armatura Naturale, Chi attacca in corpo a corpo, subisce 1d4+3 danni Magic Item Compendium
+9 CA, +0 Max Dex, -8 Prove, 45% Arcane Fail -3mt movimento Razze di Pietra
Dex Max +2, -10% Arcane Fail, Rimuove -3 Alla Penalità alle Prove, Metà del Peso Dungeon Master
+5 Intimidire (Incantamento), demoralizzare come azione di movimento Drow of The Underdark
+6 Max Dex Bonus Dungeon Master
Immune a danni di Ruggine o Dissolvenza Dungeonscape
Movimento +1,5 metri Expanded Psionic Handbook
Dex Max +1, Rimuove 2 Alla Penalità alle Prove Magic Item Compendium
Mantiene CA a contatto Underdark
+5 CA Dungeon Master
Aggiunge Carisma ai Danni come Danno da Fuoco Dragon Compendium, Dungeon Master
+2 (Competenza) alle Prove di Forza, +2 danni se si usa attacco poderoso almeno a 2 Magic Item Compendium
Catena Chiodata +1; +2 (Bonus) alle Prove di Forza Magic Item Compendium
+2 (Competenza) alle Prove di Forza Magic Item Compendium
+2 (Circostanza) alle prove di Sbilanciare e Disarmare Arms and Equipment Guide
Immune a danni di Ruggine o Dissolvenza Dungeonscape
Come Adamantio, +1d6 vs Esterni Perfetto Arcanista
Durezza +2, +10 pf +2 ai TS Races of Stone
Contro Arcanisti (Anche spell-like) +2d6 Danni e +2 Potenziamento Perfetto Arcanista
Durezza +4 Dragon Magazine 358
+2 Intimidire (Circostanza) Dragon Magazine 358
Colpisce gli Incorporei Dungeon Master
+4 TxC, Danni Dungeon Master
Pagina 14
Equip
Pagina 15
Equip
3055
Pagina 16