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Teoria Del Caso. Capacitación.
Teoria Del Caso. Capacitación.
Recapitulación
El interrogatorio directo es el primer contacto que tiene el testigo hacia el juzgador y este
testigo es ofrecido por el sujeto procesal quien lo propuso y su objetivo es establecer los
elementos o la información necesaria para proponer nuestras proposiciones fácticas y
demostrarle al juzgador que nuestro planteamiento es mas creíble y llegar al convencimiento
de la contraparte. El testimonio tiene que ser efectivo, lógico y persuasivo. Algunos
principios deben de ir de forma cronológica y lo debemos de hacer en relación a la primacía y
novedad. En relación a las preguntas tenemos las siguientes: narrativas, abiertas, cerradas y
de seguimiento.
Así mismo, la preparación del testigo, lo que quiere decir, que vamos a indicar a nuestro
testigo o perito que en el día y hora que va a ser llamado por el juzgador tiene que
presentarse, llevar su documento de identificación, se le procede a indicar que los procesales
le van a aplicar unas respuestas y adicional tendrá que dar la información que conozca.
En primer lugar, se recalca que se va a utilizar el visor 3D a Stone, el mismo que se encuentra
dentro del curso de mundo virtual disponible en CANVAS.
Objetivo: conocer la forma de manipular el Mundo Virtual (MV) UTPL, para que pueda
participar de forma interactiva en la simulación de audiencias
El mundo virtual es una comunidad de personas de forma virtual, es decir, que se accede
mediante una tecnología ya sea intranet o net del mundo virtual como tal, está inspirado o no
en la realidad, es decir, que pueden existir elementos dentro de este mundo virtual en el cual
se establezca, por ejemplo: una audiencia(real) o un planeta (irreal). Dentro de este mundo
virtual lo que permite una gran funcionalidad y conexión son los avatares (interactúan entre
ellos y entre el mundo virtual generando una mejor experiencia) esta interacción puede ser de
diferente manera las mismas que se detallan a continuación: a través del chat del texto y el
chat de voz. Todo esto genera una experiencia de aprendizaje de simulación que debido a
ciertos factores nos facilita establecernos en un lugar específico, ya que de esta manera lo
podemos hacer desde nuestro hogar.
Avatar: representación del usuario dentro del MV.
Espacio compartido: un mundo en el que interactúan muchos usuarios de forma
simultanea
Objetos 3D: recursos para trabajar dentro del MV
Características:
Inmediatez: resultados inmediatos
Interacción: Avatar-Avatar. Avatar-Objeto 3D. Entorno-Objeto 3D.
Comunicación: Síncrona: en tiempo real a través del chat o voz,
Persistencia: Disponibilidad 24/7, independiente del lugar y de la zona horaria que
nos encontremos.
Ventajas:
Participan muchos usuarios simultáneamente.
Facilita la comunicación.
La interacción tiene lugar en tiempo real.
Ambientes 3D inmersivos.
El mundo existe siempre, estén o no presentes los usuarios.
Permite y alienta la innovación educativa.
Desarrollo de competencias digitales en docente y estudiantes.
REQUERIMIENTOS TÉCNICOS MINIMOS PARA INGRESAR AL MV
UTPL
Tiene que se instalado en una computadora ya sea Windows o Mac y debe de tener los
siguientes requerimientos:
Memoria RAM: 1 GB.
Procesador: 1.8 GHz.
Disco Duro: 120 Mb.
Conexión a internet estable, publica y sin ninguna restricción de acceso.
¿COMO ACCEDER AL MUNDO VIRTUAL UTPL?
Para conectarse al MV UTPL, primero debe crear una cuenta en Osgrid ya que es
una cuenta gratuita y abierta a todo el mundo (https://www.osgrid.org/)
Crear una cuenta es similar a crear un ¨avatar¨. Se trata de un personaje en 3D, el
cual se puede controlar a su conveniencia y será quien lo representará en el MV
UTPL. El nombre del usuario no se puede modificar una vez creado, por ello se
recomienda utilizar su primer nombre y su primer apellido
Una vez descargado el Visor Firestorm, nos va a parecer un logotipo igual a del
instalador y en donde vamos a ingresar nuestro usuario y contraseña, posterior
colocar en home, OSgrid y Firestorm y por último hacer un click en login. Hay
que cerciorarse que aparezca el nombre de nuestro avatar y un punto blanco.
Para irnos a mundos virtuales UTPL, es necesario acceder al icono que esta cerca
de la lupa y hacer click, en el curso que se muestra debemos de escribir UTPL y
hacemos click en encontrar y posterior a ello nos figura la opción UTPL y le
damos al botón teletransportar.
Para poder darle movimiento a nuestro avatar se puede utilizar las teclas que tiene
el teclado, tanto para arria, abajo, derecha e izquierda. Así mismo, si es que
deseamos sentar el avatar, damos en la silla click izquierdo y automáticamente nos
sentamos y si queremos levantarnos en la parte izquierda hay una opción de
levantarse y damos click y ahí y automáticamente nos levantamos de la silla. Si
queremos abrir las puertas presionamos click izquierdo en la puerta y se abre.