You are on page 1of 1

NORINA 

WORMFLOG  Base Saving Throws:  (add bonuses as needed) 

Neutral Good Female Dwarf   Paralyzation/Poison/ 
Death Magic:      10 
Cleric/Fighter – Levels 3/3 (Deity: Joramy) 
 Petrification/Polymorph:    13   
Hit Points:  21   Rod, Staff, Wand:    14 
AC:  2 (Banded mail, shield, ring);    Breath Weapon:    16 
Shieldless AC:  3; Rear AC:  3   Spells:         15 
Movement:  6”    Vision:  Infravision 6” 
 
STR:  16  ‐/+1, Doors 1‐3, BB/LG 10% 
INT:  13  +2 languages 
WIS:  18  +4; bonus spells 2/2 
DEX:  8    
CON:  15   +1 hp/HD  
CHA:  15  +05% RA 

Money:  3000 gp 

Magic Items:  Holy symbol (black lava talisman 
of an erupting volcano), ring of protection +1,   
Keoghtom’s Ointment (3 applications) 
Background:  Norina stands four feet four 
Languages:  Common, NG, Dwarf, Gnome,  inches tall, and weighs 110 pounds.  Her steel 
Goblin, Kobold, Lizardman, Orc, Red Dragon  grey hair and beard are braided and long, and 
contrast with her rich brown skin and bright 
Weapon Proficiencies:  Crossbow, footman’s 
green eyes.  Norina’s sharp wisdom fuels her 
flail, footman’s mace, short sword 
fierce anger toward dragons and their servitor 
Non‐Proficiency Penalty:  ‐2 to hit  lizards, which eradicated her clan save for a few 
survivors.  Fostered in the faith of Joramy, 
Dwarf Abilities:  Detect skills have 1” range  Norina scours the Brenarian wilds for the wyrms 
 +1 to hit half‐orcs, goblins, hobgoblins,  that wrought her clan’s doom.   
orcs; ‐4 to be hit by giants, ogres, ogre  Cleric Abilities: 
magi, titans, trolls 
 +4 on saves vs. Poison, RSW, Spells   Turn Undead (1/day only) 
 Detect grade/slope in passages 75%   Turn Fire (as Turn Undead, against 
 Detect new construction 75%  Elemental‐ or Prime Planar fire‐based 
 Detect sliding/shifting walls/rooms 67%  monsters; may turn or command into 
 Detect stonework traps 50%  service if fire creature is not evil) 
 Determine depth 50%   Fire‐related spells cast at 2 levels 
higher, +10%, +2/HD damage (to max) 
Fighter Abilities:     Additional +30% RA with intelligent 
fiery creatures 
 3 attacks/round vs. creatures with less 
than 1 HD  Cleric Spells Cast Per Day:  1st 4, 2nd 3 
 

You might also like