You are on page 1of 1

MORGWYN 

Base Saving Throws:  (add bonuses as needed) 

Neutral Good Female Human   Paralyzation/Poison/ 
Death Magic:      14 
Magic‐User – Level 4 
 Petrification/Polymorph:    13   
Hit Points:  17   Rod, Staff, Wand:    11 
AC:  10 (none); Rear AC:  10   Breath Weapon:    15 
Movement:  12”  Vision:  normal   Spells:         12 
STR:  13  Doors 1‐2, BB/LG 4%   
INT:  18  +7 languages 
WIS:  11 
DEX:  14    
CON:  15  +1 hp/HD    
CHA:  14  +10% RA 

Money:  3000 gp 

Magic Items:  Ring of telekinesis (21 charges; 
2000 gp limit, 12” range, duration 14 rounds; 
command phrase:  “the only gift I have left to 
give”), potion of climbing (2 doses) 

Languages:  Common, NG, Gnome, Lammasu, 
Manitcore, Ogre Magi, Sprite, Storm Giant, Troll 

Weapon Proficiencies:  Dagger  

Non‐Proficiency Penalty:  ‐5 to hit 

Magic‐User Spells Cast Per Day:  1st 3, 2nd 2   
Background:    Morgwyn is willowy‐slender with 
Spellbook: 
a pale complexion and flowing black hair.  As a 
 1st Burning Hands, Charm Person,  child she was somewhat sickly, but overcame 
Detect Magic, Erase, Feather Fall,  her childhood weakness by sheer force of 
Protection from Evil, Read Magic, Sleep  willpower.  Morgwyn is normally quiet and soft‐
 2nd ESP, Mirror Image, Strength  spoken, so when she speaks people attend to 
her words.  Though much of her time has been 
Personal Ability:  Morgwyn can live down to as  spent studying sorcery, she can hold her own in 
low as ‐12 hit points.  the wilderness.  Morgwyn is cool and 
  calculating; she is willing to take risks, but only 
if the odds are in her favor. 
 
 
 

You might also like