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–Interpretação, pra

quê? Vamos partir


pra porrada!

SERÁ MESMO?
ARQUÉTIPOS:
UMA MANEIRA EFICIENTE DE
VALORIZAR A INTERPRETAÇÃO !
INTERPRETE
PERSONAGENS
INESQUECÍVEIS!
Por muito tempo, construir uma personalidade em 3D&T
resumiu-se às desvantagens. Nessa edição, apresentamos
uma maneira eficiente de valorizar a interpretação, baseada
em conceitos do sistema Storyteller.
POR EDDIE J E LUÍS BRÜEH.

Todo indivíduo possui camadas será necessária para receber a


de personalidade. Cada uma premiação. É comum que um
dessas camadas define como ele personagem possua um Arqué-
vê e lida com as pessoas e o tipo de Comportamento dife-
mundo ao seu redor. rente de seu Arquétipo de
Para traduzir em regras uma Natureza, mas é possível que,
personalidade realística, apre- sendo um personagem muito
sentamos dois conceitos do transparente, ambos sejam
Storyteller para Arquétipos: a iguais. Neste caso, as premia-
Natureza e o Comportamento. ções não serão cumulativas.
A Natureza de um Arquétipos servem
personagem é nada O COMPORTA- tanto para auxiliar os
mais que seu verda- MENTO AGRESSIVO jogadores durante a
deiro eu. Pode ser DE WOLVERINE criação dos persona-
perigoso expor esse ESCONDE UMA gens, quanto para
lado, já que essa NATUREZA SOLI- ajudar o mestre a
informação o torna TÁRIA. valorizar a interpre-
vulnerável à mani- tação em sua mesa.
pulação de seus inimigos. Por Em termos de regras, Arqué-
isso, a maioria também adota tipos não são desvantagens e
um segundo Arquétipo: o funcionam de forma diferente
Comportamento, que é uma de Códigos de Honra ou
máscara que o personagem Insanidade. Agir ocasional-
apresenta ao mundo. mente de forma oposta ao
Você pode se beneficiar ao agir esperado não resulta em perda
de acordo com seus Arqué- de PEs. Porém, um oponente
tipos, ou seja, se cumprir as que conheça o Arquétipo de
exigências de seu Comporta- Natureza de seu personagem
mento e Natureza escolhidos, receberá H+2 para testes de
ao término da aventura, rece- Manipulação contra ele, desde
berá 1 PE extra por cada um. A que se utilize de artimanhas
–Eu trabalho sozinho! Em vinte aprovação do Mestre sempre relacionadas a este Arquétipo.
equipes ao mesmo tempo...
–Esses arquétipos não
me são estranhos...

OS ARQUÉTIPOS | A seguir, a lista de Arquétipos para serem utilizados com esta abordagem:

AUTOCRATA COMPETIDOR ESPERTO


Você genuinamente acredita que os Para você, toda tarefa é um novo Você deseja encontrar o caminho
outros são incompetentes e almeja desafio a ser vencido. mais rápido para o sucesso e riqueza.
poder e controle. Por essa razão, o Competidor Muitas vezes, de maneira ilícita.
Por isso, o Autocrata recebe 1 PE recebe 1 PE extra se obtiver sucesso O Esperto recebe 1 PE extra se
extra se assumir ou mantiver controle em um teste ou desafio especial- induzir alguém a fazer sua vontade,
sobre um grupo ou organização. mente difícil. quando esta for uma tarefa difícil.

BON VIVANT CONFORMISTA EXCÊNTRICO


Você valoriza a diversão acima de Você evita tomar decisões e prefere Você possui gostos, preferências, ou
qualquer responsabilidade e se obedecer ordens e confiar em opi- ideologias que não são aceitas pela
entrega facilmente aos excessos. niões alheias. sociedade atual. Por isso, o Excên-
Por essa razão, o Bon Vivant recebe Por isso, o Conformista recebe 1 PE trico recebe 1 PE extra se for capaz
1 PE extra quando se divertir de extra se o grupo conquistar um obje- de desconsiderar normas sociais sem
maneira intensa. tivo devido ao seu apoio e lealdade. ter medo de sofrer retaliação.

CAÇADOR DE EMOÇÕES CRIANÇA FANÁTICO


Você vive pela excitação trazida Você é imaturo ou finge ser, e, em Você segue um propósito fervoro-
pelo perigo e busca sempre estar em comportamento imediatista, espera samente e irá realizá-lo, independente
situações arriscadas. Desse modo, o realizar seus desejos sem ter esforço. dos meios necessários.
Caçador de Emoções recebe 1 PE A Criança recebe 1 PE extra se Por essa razão, o Fanático recebe 1
extra se ficar “Perto da Morte” em convencer alguém a ajudá-lo sem PE extra se realizar algo diretamente
um combate. receber nada em troca. relacionado com sua causa.

CELEBRANTE DIRETOR FILANTROPO


Você vive de acordo a um ideal. Ou Você acredita que nada é pior do Você sempre tenta proteger os
seja, uma causa que você segue pelo que o caos, e prefere organizar a estar outros ou socorrer quem necessita de
simples entusiasmo. no controle de uma situação. Assim, ajuda, sem esperar nada em troca.
O Celebrante recebe 1 PE extra se o Diretor recebe 1 PE extra se auxi- Por isso, o Filantropo recebe 1 PE
agir de acordo com seu ideal ou caso liar e organizar o grupo na conclusão extra se auxiliar um desconhecido.
converta uma pessoa à sua paixão. de uma tarefa.

EXPEDIENTE: TEXTO E DIAGRAMAÇÃO LUÍS BRÜEH | REVISÃO FABRÍCIUS “RANGER FANTASMA” VIANA E KAREN SOARELE
-Hmmm... Isso
GALANTE
vai dar M&%D@!
MASOQUISTA
Nada o empolga mais do que a Você quer descobrir quanta dor
conquista, e você está sempre em consegue aguentar antes de des-
busca de ser o centro das atenções. moronar completamente.
Assim, o Galante recebe 1 PE O Masoquista recebe 1 PE extra
extra se impressionar de maneira se escolher cair em armadilhas por
positiva uma pessoa. vontade própria.
HUMORISTA MONSTRO
Você sempre tem uma piada Você sabe ser uma criatura das
preparada para quebrar o gelo e trevas e age de acordo.
alegrar seus companheiros. Por isso, o Monstro recebe 1 PE
O Humorista recebe 1 PE extra extra se realizar algum feito genu-
conseguir animar seus companhei- inamente maligno.
ros em uma situação desagradável.
PEDAGOGO
INVENTOR
Você tem um conhecimento que
Você só é verdadeiramente feliz deseja intensamente compartilhar
ao criar algo de valor permanente. com os outros.
O Inventor recebe 1 PE extra se Assim, o Pedagogo recebe 1 PE
construir algo para alguém, como extra se vir alguém se beneficiar da
um item mágico, uma poção, etc. sabedoria partilhada por ele.

PENITENTE
JUIZ
Você procura agir de maneira Seu objetivo de vida é reparar os
justa, e acredita que esse é o modo erros cometidos por você no
mais eficaz de resolver problemas. passado. Por essa razão, o Peni-
tente recebe 1 PE extra se alcançar
O Juiz recebe 1 PE extra se
a absolvição por seu crime.
deduzir um mistério através da
reunião de provas apresentadas. PERFECCIONISTA
Você simplesmente exige o
MALANDRO melhor. E para atingir esse ideal,
Você se importa apenas consigo você é severo consigo e com seus
mesmo e acredita que pode levar companheiros. Por isso, o Perfecci-
vantagem em tudo. onista recebe 1 PE extra se realizar
Por isso, o Malandro recebe 1 PE uma tarefa com perfeição.
extra caso seu egoísmo o leve a
RANZINZA
obter lucro.
Você é amargo e costuma agir de
MÁRTIR maneira pessimisma em realação às
Você vive pelo bem maior, supe- outras pessoas.
rando desafios com a crença de Assim, o Ranzinza recebe 1 PE
que o seu sofrimento trará espe- extra se alguém fizer algo estúpido,
rança e felicidade aos outros. exatamente como ele previu (Você
Por essa razão, o Mártir recebe 1 precisa predizer a falha, mesmo
PE extra se sofrer privações em que seja através de um sussurro
benefício de outra pessoa ou ideal. para o Mestre). –Deixa de ser
Ranzinza, cara!

TODAS AS MARCAS E IMAGENS DIVULGADAS NESSE E-BOOK TÊM CARÁTER ILUSTRATIVO E PERTENCEM AOS SEUS RESPECTIVOS AUTORES
Papai Noel:
Filantropo, Excêntrico,
ou Visionário?

REBELDE
Você odeia as autoridades e faz
tudo o que estiver ao seu alcance
para desafiá-las e enfraquecê-las.
Por isso, o Rebelde recebe 1 PE
extra se suas ações se opuserem às
autoridades locais.

SOBREVIVENTE TRADICIONALISTA
Você acredita ser capaz de Por que mudar de direção quando
superar qualquer obstáculo, e isso o que funcionou no passado é bom
faz a diferença em seus desafios. o suficiente?
O Sobrevivente recebe 1 PE extra Acreditando nisso, o Tradiciona-
quando superar uma adversidade lista recebe 1 PE extra se seus
devido à sua autoconfiança. métodos antiquados se provarem
melhores que inovações.
VISIONÁRIO
SOLITÁRIO VALENTÃO Você quer ir além dos limites
Você prefere resolver seus pro- Você é robusto e ameaçador, e pré-estabelecidos pela sociedade e
blemas sem depender da ajuda ou frequentemente sente prazer em busca aquilo que poucos conse-
companhia de outros. perturbar os mais fracos. guem imaginar. Por essa razão, o
Assim, o Solitário recebe 1 PE Por isso, o Valentão recebe 1 PE Visionário recebe 1 PE extra se for
extra se realizar sozinho uma tarefa extra se submeter alguém à sua capaz de convencer os outros a
que beneficiou todo o grupo. vontade através do uso da força. apoiarem seus sonhos.

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