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LISTE EQUIPEMENT MAISON ESCHER
ARMES ARTILLERIE LOURDE
ARMES DE BASE • Lourd stubber*................. 130 crédits
• Autogun.............................. 15 crédits
• Fusil laser.................................. 5 crédits EQUIPEMENT
• Fusil de chasse (avec GRENADES
munitions solides et dispersées).............. 30 crédits • Grenades à gaz étrangleur ........... 45 crédits
• Grenades à fragmentation.......... 30 crédits
ARMES DE COMBAT Rapproché • Grenades Krak .................... 45 crédits
• Épée tronçonneuse........................ 25 crédits • Fusées éclairs à photons............ 15 crédits
• Couteau de combat ..................... 15 crédits • Grenades à gaz effaroucheuses............ 40 crédits
Avec la sortie du • Couteau électrique ....................... 25 crédits • Grenades fumigènes................. 15 crédits
Ensembles Escher House • Épée énergétique ...................... 45 crédits
*Un combattant peut être équipé d'un maximum de trois armes. Les armes avec le trait Lourd occupent l'espace de deux
armes cellesci sont marquées d'un astérisque (*) dans la liste d'équipement.
N'importe quel combattant peut prendre son équipement.
© Copyright Games Workshop Limited 2018
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NOUVELLES ARMES
ARMES DE COMBAT Rapproché
Rng Acc
Arme Traits SLSLS AP D Am
+1 S 1
Épée tronçonneuse E Mêlée, Parer, Déchirer
Couteau électrique E S+1 2 1 1
Attaque dans le dos, Mêlée, Puissance
PISTOLETS
Rng Acc
Arme Traits SLSLS AP D Am
Pistolet à aiguille 4" 9" +2 4 1 1 6+ Pistolet, Rare, Toxine
"Un équipage n'est qu'aussi
ARMES SPÉCIALES bien armé comme son
Arme Traits SLSLS AP D Am
Fusil à aiguille 9" 18" +2 4 2 6+ Rare, Toxine Sousruche disant,
Ruche Cérès
ARMES DE BASE
Rng Acc
Arme Traits SLSLS AP D Am
Fusil à pompe
cartouches acides 4" 16" +1 3 1 1 4+ Blaze, Dispersion
CARACTÉRISTIQUES D'ARME
PEUR
Au lieu de faire un jet de Blessure pour une attaque avec le trait Peur, le joueur adverse fait un test
de Nerf pour la cible, en soustrayant 2 au résultat. Si le test échoue, la cible est immédiatement
brisée et court se mettre à l'abri.
RENDEMENT
Ce qui suit est une mise à jour du trait d'arme déchirante.
Si le jet pour blesser avec une arme Déchirante est un 6, l'attaque cause 1 point de dégâts supplémentaire.
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