You are on page 1of 8

Versie: 1 april 2019

Code: B01

De geheimen van de onderwereld


Vindplaats: bibliotheek in Huize Bloedworst

Talen:
In de onderwereld spreekt de gemeenschappelijke taal: uncommon.

Monsters:
De volgende monsters zijn te vinden in de onderwereld:
1. Drows (Zwarte elven)
De drows zijn gevreesd vanwege de wreedheid waarmee ze hun gevangenen als slaven
behandelen. Hun slaven zijn zelfs zo bang voor de drows dat ze hen zelfs gehoorzamen als
ze niet in de buurt zijn. In het pijnigen zijn het ware meesters. Hun slaven slaan ze
voortdurend met de zweep. Erger nog dan de zweepslagen van een drow zijn de
zweepslagen van de priester/drows. Deze hebben een zweep met aan het uiteinde
slangenkoppen. Deze zweepslagen zijn nog pijnlijker.
2. Grijze Dwergen
3. Vismensen
4. Grijze gnomen

Handel:
Het Zwarte Gat is de geheime handelspost waar handelaren uit de bovenwereld en de onderwereld
elkaar ontmoeten om goederen te verhandelen. Het Zwarte Gat ligt niet ver van het Zwarte Meer.

Steden:
Fonkelsteen (stad van de Grijze Gnomen)
Spinnenstad (stad van de Drows)
Stad van de geslepen messen (stad van de Grijze Dwergen)

Voedsel
Het belangrijkste voedsel in de onderwereld is lembas. Lembas is een sponsachtig soort brood
gemaakt van een speciale soort paddenstoelen dat maximaal 180 dagen houdbaar is. Het gewicht
van het brood is te verwaarlozen. Eén hap van dit brood is voldoende voedsel voor 1 dag. Daarmee
is Lembas het voedsel om te overleven in de onderwereld. Het voedsel wordt bereid door de Grijze
Gnomen via een geheim recept.

Toegang onderwereld
Onderwereld is te bereiken via gangenstelsels onder de grond. Hiervoor moet je wel de vele
geheime doorgangen van de onderwereld weten te vinden.

Niveaus
De onderwereld bestaat uit 3 aardlagen: Bovendonker, Middendonker en Diepdonker.

Bovendonker
De Bovendonker van de Onderwereld strekt zich uit van de oppervlakte tot een diepte van
ongeveer 3 mijl. Er leven verschillende rassen in dit gebied, waaronder drow, dwergen, reuzen,
allerlei goblinoïden, orcs, svirfneblin en wererats. Verkenners van diepere rassen wagen zich vaak
in de Bovendonker om handel te drijven met (of te jagen op) de rassen die inheems zijn in dit
gebied.
De belangrijkste import in de Bovendonker zijn slaven. Slavendrijvers uit kwaadaardige steden in
de Bovendonker maken regelmatig uitstapjes naar de bovenwereld om nieuwe slaven te vangen als
werkkracht of als voedsel. Ze handelen ook in textiel, granen, fruit en wapens.
Hun export omvat ruwe erts, geraffineerde metalen, edelstenen en inheemse planten uit de
onderwereld.
Reizen in de Bovendonker is relatief eenvoudig. Er zijn meestal meerdere paden die leiden naar
één punt en zijn meestal ontstaan dankzij duizenden jaren van natuurlijke processen, vulkanische
activiteit, gravende wezens en verschillende rassen die sporen paden door de rotsen. Op de meeste
plaatsen bestaat de omringende aarde uit rotsen, maar dichtbij het oppervlak kunnen tunnels
worden uitgehouwen uit van dicht opeengepakte aarde, waardoor wezens met holtesnelheden die
niet door rotsen kunnen hakken, hun eigen paden kunnen banen.

Overleven
Versie: 1 april 2019
Code: B01

Overlevingscontroles om te jagen, te foerageren en natuurlijke gevaren te vermijden in het


De Bovendonker worden dezelfde DC's gebruikt als bij normale omstandigheden op de grond. Basis
voorzieningen zoals licht, lucht, voedsel en water zijn minder beschikbaar in het
Bovendonker dan aan de oppervlakte, maar ze zijn er genoeg.
Lichtgevende flora en fauna geven af en toe licht, maar niet constant genoeg om een wezen zonder
zicht in het donker te laten reizen zonder onafhankelijke lichtbron. Openingen vanaf het
aardoppervlak houden de lucht fris en in beweging in de gangen, dus de luchtkwaliteit is zelden
een probleem. Enorme ondergrondse meren strekken zich uit over honderden kilometers in
sommige regio's, en op veel plaatsen druppelt water van het oppervlak in de vele waterbronnen.
Veel waterbronnen worden bewaakt of zijn vervuild, maar er zijn er ook veel die schoon zijn en
door iedereen gebruikt kunnen worden.
Veel verschillende soorten wilde paddenstoelen zijn eetbaar en het Onderwereld-variant van klein
wild (ratten, vliegende ratten, hagedissen en reusachtig ongedierte) is gemakkelijk te vinden in de
tunnels. Gedomesticeerde dieren, zoals Deep Rothé , zijn ook te vinden in de buurt van de meeste
grote bevolkingscentra.

BEWONERS VAN DE BOVENDONKER


De Bovendonker ligt tussen 0 km en 5 km onder het oppervlak van Faerûn.
De meeste bewoners van de bovenwereld hebben op de een of andere manier contact met de
bovenwereld.
Ze drijven handel met hun bovenburen of plunderen ze voor dingen die ze in hun eigen omgeving
niet kunnen krijgen. Ze handelen ook met (en plunderen) elkaar. Geen enkele onderwereld-
gemeenschap is ooit echt vriendelijk voor elkaar, maar nederzettingen in de Bovendonker hebben
vaak een voorzichtige wapenstilstand met hun buren.
Dwergen:
Duizenden jaren lang hebben de grote dwergenrijken van de bovenwereld zich naar beneden
uitgebreid. Noch de Gouddwergen, noch de schilddwergen zijn bang voor de Bovendonker, en hun
steden liggen vaak begraven in de hogere gedeeltes van de Onderwereld. Het koninkrijk Iltkazar is
het sterkste schilddwergenrijk in de Bovendonker en de Gouddwergen hebben uitgebreide
bezittingen in de Bovendonker in de buurt van de Grote Scheur.
In tegenstelling tot de Grijze dwergen, die de voorkeur geven aan de diepere delen van het
Onderwereld, beschikken de goud- en schilddwergen over akkers en vee in de bovenwereld en
drijven ze veel handel met mensen aan de bovenwereld. Deze dwergen zijn begaafde ingenieurs en
ijverige werkers, en ze hebben veel wegen en bruggen gebouwd in de Onderwereld.
Goblins:
Bugbears, goblins en hobgoblins stichten vaak buitenposten en nederzettingen in de Onderwereld,
van waaruit ze gemakkelijk nabijgelegen oppervlaktelanden kunnen plunderen. Goblinoïden zijn
misschien wel de meest voorkomende ras van de Onderwereld, maar ze hebben geen
grote steden gesticht en geen grote spelonken uitgegraven. De meeste goblinoïde stammen
leven in een staat van barbaarse ellende.
Goblins in het bijzonder worden vaak aangetroffen als slaven in de steden van wredere en meer
verfijnde rassen, zoals de drow en de grijze dwergen.
Minotaurs:
Enorme en woeste minotaurs wonen in de Onderwereld, meestal in de meest verwarrende en
complexe grottenstelsels voor hun holen. Minotaurs leven over het algemeen van rooftochten en
plunderen, hoewel meer dan een paar hun diensten verkopen aan andere
die goud en voedsel aanbieden in ruil voor een kans om te vechten.
Minotaurs worden als slaven gehouden door bewoners van de Onderwereld, zoals drow en
breinzuigers maar zulke slaven zijn er niet veel.
De uitgestrekte grottenstelsel dat bekend staat als het Labyrint was ooit een soort
minotaurussenrijk.
Er zijn geen tekenen meer van de vroegere minotaurusbeschaving, maar het gebied wordt nog
steeds bevolkt door duizenden van deze wezens.
Orcs:
Net als goblins vestigen orcs zich vaak in de bovenste spelonken van de Onderwereld. Spelonken
dicht aan de oppervlakte bieden beschutting tegen de gehate zon en zijn makkelijk te verdedigen
met een minimum aan werk. De meeste orcs profiteren maar al te graag van die combinatie. Orcs
worden vaak tot slaaf gemaakt door dieper gelegen rassen, dus ze zijn bijna overal in de
Onderwereld te vinden.
Svirfneblin:
De diepe gnomen leven in verborgen grotten en geheimzinnige bolwerken in alle drie de lagen van
het Onderwereld, maar de meesten wonen in de Bovendonker en de MIDDENDONKER. Diepe
Versie: 1 april 2019
Code: B01

gnomen vermijden problemen door er gewoon weg te blijven, en weinig vreemdelingen stuiten ooit
op svirfneblin-steden.
De svirfneblin stad Blingdenstone viel onlangs ten prooi aan een door demonen voortgebrachte
drow.
Steenreuzen:
Krachtig en log in actie en gedachten, stenen reuzen zijn sterk genoeg om alle vijanden op afstand
te houden, behalve de meest magisch krachtige. Deze wezens delven enorme groeven voor hun
huizen en ze kunnen wonderen verrichten met hun
gekozen medium.
Er zijn maar weinig steenreuzen en ze laten andere mensen met rust. Ze verwachten dezelfde
beleefdheid van iedereen die door hun land reist. Het machtigste rijk van de steenreuzen is het
koninkrijk van Cairnheim, onder het Reuzengebergte.
Troglodieten:
Misschien is geen ander ras zo universeel verafschuwd als de troglodytes. Deze bloeddorstige
wilden dalen neer op de rijk van andere Onderwereldbewoners als een sprinkhanenplaag en
en beginnen meteen met roven, plunderen en het doden van iedereen de pech heeft om in de
buurt te zijn. Af en toe dienen ze als slaven van machtigere rassen, maar alleen op plaatsen waar
waar meer handelbare (en minder gemene) slaven niet overal verkrijgbaar zijn.
Troglodytes waren ooit veel meer verspreid in de Onderwereld dan nu, maar ze zijn op veel
plaatsen uitgeroeid. De meeste troglodytes leven nu in de zuidelijke delen van de Onderwereld,
vooral onder de Mhair en Black Jungles.

Zwarte Meer
Het Zwarte Meer is een serie ondergelopen grotten die via tunnels met elkaar in verbinding staan.
Sommige delen van het gebied zijn uitgestrekt met een reikwijdte van tientallen km. Het gehele
meer is heeft een omvang van 160 km en 5 km diep.
Duizenden jaren geleden verbreden de dwergen van Gracklstugh vele tunnels en bouwden een
reeks inhammen waardoor de grotten bevaarbaar werden voor grote kustvaarders.
Vanwege de nabijheid van Gracklstugh,

MIDDENDONKER
De MIDDENDONKER ligt tussen 5 km en 16 km onder het oppervlak van Faerûn. De meeste
grotere steden van drow en Grijze dwergen liggen in het Middendonker. Andere inwoners zijn
eenzame aboleths, cloakers, derro, grimlocks en kuo-toa's. Er zijn ook een paar buitenposten van
mind flayer verspreid over dit niveau.
Bewoonde gemeenschappen in de MIDDENDONKER sturen vaak handelskaravanen en rooftochten
naar de bovenwereld, of tenminste naar handelscentra in de Bovendonker zoals Spinnenstad en
Ooltul.
Bezoekers van de bovenwereld zijn zeldzaam en worden meestal gezien als potentiële slaven of
voedsel. Reizen per karavaan brengt vooral luxe; basisproducten moeten lokaal worden verbouwd.
Reizen in de MIDDENDONKER kan moeilijk zijn. In veel gevallen is het gewoon niet mogelijk om
van de ene plek naar de andere te gaan omdat er geen grotten of tunnels in de juiste richting
leiden. Om dit nadeel te overwinnen, zijn veel van de rassen die op deze diepte leven bekwame
Portal-bouwers en tunnelbouwers.

OVERLEVEN IN DE MIDDENDONKER
Het Middendonker is op z'n best erger dan de ruigste oppervlaktewoestijnen. De DC voor elke
overlevingscontrole in het Middendonker wordt automatisch met 5 verhoogd, zelfs voor
inboorlingen. Wilde grondstoffen zijn moeilijk te vinden en de meeste die er zijn, zijn al door
iemand anders bewaakt.
Glimmende schimmels en korstmossen komen op deze diepte minder voor dan in de Bovendonker.
Ze kunnen gemakkelijk gekweekt worden, maar de meeste concentraties komen voor in steden,
niet in het wild. De lucht is meestal muf, maar in te ademen, hoewel in een paar gebieden giftige
dampen de normale lucht vervangen. Op veel plaatsen is water schaars en elke grote voorraad
wordt goed bewaakt. Wezens die op deze diepte leven halen het meeste of al hun water uit de
vloeistoffen in andere wezens die ze eten. Voedsel is de grootste levensbehoefte op deze diepte,
maar zelfs dat wordt een probleem aan de onderkant van het dieptebereik.

BEWONERS VAN DE MIDDENDONKER


Geen enkele alliantie is permanent in de Middendonker. Sommige gemeenschappen
onderhouden op hun hoede handelspartnerschappen met anderen, maar het is duidelijk dat als een
van de partijen sterker wordt dan de andere, de de voorwaarden van het partnerschap zullen
veranderen, misschien wel drastisch.
Versie: 1 april 2019
Code: B01

In de meest open steden in de Middendonker kunnen nieuwkomers verwachten dat ze


worden uitgedaagd (fysiek of anderszins) tenzij ze een machtsvertoon geven bij binnenkomst.
Drow:
De meeste drow steden liggen in grote gewelven of spelonken in het
Middendonker. Op deze diepten komt faerzress veel voor en is krachtig,
en de Duistere Elfen hebben veel krachtige spreuken en verdedigingen ontwikkeld die de magische
straling van de Onderwereld gebruiken voor
voor hun eigen doeleinden. De Middendonker biedt ook de verdediging van
afstand - een drow buitenpost dichtbij de oppervlakte is kwetsbaar voor de
aanvallen van avonturiers en oppervlakte elfen, maar een groot leger naar de Middendonker kan
niet zomaar.

Over het geheel genomen zijn drow waarschijnlijk het meest aanwezig in het Middendonker. Hun
steden en bolwerken zijn talrijk, rijk en goed gesitueerd voor verdediging, en de drow zelf zijn
wreed en sterk. Alleen de eindeloze vete van de grote Huizen beperkt de macht van de drow.
Spinnenstad is de beroemdste van de drow steden.
Grijze dwergen:
De Middendonker is ook de thuisbasis van de grootste en machtigste grijze dwergenrijken. De
Grijze dwergen hebben niet veel op met faerzress en maken zich niet druk over eeuwenoude
vendetta's tegen de bovenwereld. Ze kwamen naar de Middendonker omdat hoe lager men afdaalt
in de aarde, hoe zeldzamer en wonderbaarlijke mineralen men kan vinden. Als het Diepdonker niet
zo volkomen onherbergzaam zou zijn, zouden de grijze dwergen hun aderen van erts en
edelstenen volgen tot aan de wortels van de wereld, maar de lagere delen van het Middendonker
vormen de diepste diepte waar grote steden zich gemakkelijk kunnen handhaven.
Grijze dwergen steden zijn minder talrijk dan die van de drow, maar een willekeurige grijze
dwergenstad is waarschijnlijk een rijk dat sterk genoeg is om de aanvallen van zijn
aanvallen van zijn vijandige buren af te schrikken. De steden Dunspeirrin en
Gracklstugh zijn goede voorbeelden van Grijze dwergen rijken.

Kuo-Toas:
Kuo-Toas komen voor in alle zeeën van de Middledark. Dit eens zo grote ras is in de loop der tijd
kleiner geworden en veel kuo-toa steden liggen in puin. De aanbidding van de
Moeder is allesbepalend in de kuo-toaanse samenleving en kuo-toa-geestelijken
en monniken hebben vrijwel onbetwiste macht over de rest van het ras.
Kuo-toa's kunnen redelijk goed opschieten met de meeste andere
Onderwereld rassen (behalve aboleths) en ze reizen veel als
handelaars, pelgrims en gidsen. De sterkste kuo-toa-stad die nog over is in de Onderwereld van
Faerûn is Sloopdilmonpolop, dat in Old Shanatar ligt. Kuo-toas bevinden zich over het algemeen in
de zoutwaterzeeën van het Onderwereld. De zoetwatermeren laten ze over aan de aboleths

Breinzuigers: Na de drow zijn de breinzuigers waarschijnlijk de meest machtige, beruchte en


sinistere van de Onderwereld volkeren. Breinzuiger steden zijn meestal klein naar de maatstaven
van andere rassen. Er zijn maar weinig steden met meer dan 500 breinzuigers.
Maar omdat breinzuigers bij uitstek geschikt zijn om grote aantallen slaven en troepen te houden,
kunnen steden met breinzuigers wel tien keer zoveel slaven als breinzuigers bevatten. In
tegenstelling tot de slaven van de drow of grijze dwergen, zijn breinzuiger troepen gedwongen tot
absolute loyaliteit en ijver in dienst van hun gruwelijke meesters. De breinzuigers kunnen
hele legers thralls op de been brengen wanneer ze maar willen en ze in de strijd gooien zonder zich
zorgen te maken over hun loyaliteit of vechtlust.
De breinzuigers geven de voorkeur aan de lagere uithoeken van de Middendonker, maar ze hebben
ook talrijke gemeenschappen in het Diepdonker. De machtige stad Oryndal is het beroemdste van
hun rijken.

DIEPDONKER
Het diepdonker begint op een diepte van 16 onder het aardoppervlak.
Sommige wijsgeren beweren dat het diepdonker geen bodem heeft maar rechtstreeks in verbinding
staat met het Buitenaardse Rijk.

Portals
Dit staat in schril contract met de constatering dat er vaker portals naar het Buitenaardse Rijk te
vinden zijn naarmate men dieper graaft. Bijna 80% van de portals zijn 2-weg portals. Een karakter
die door zo’n portal gaat kan de vergissing maken dat het om een 1-weg portal gaat. Er is dan
geen weg meer terug. Gelukkig zijn de portal relatief eenvoudig te herkennen.
Versie: 1 april 2019
Code: B01

DC13 Investigation is voldoende. Een wezen met dark vision kan zien dat de aanwezigheid van
gesteente in de portal ontbreekt.

Bewoners
Aboleth
Op deze diepte worden de diepe wateren bewoond door Aboleth.
Oogtirannen
Verder bevinden zich hier grote steden met oogtirannen. In elke stad wonen honderden
oogtirannen en duizenden slaven. Ze kunnen de onderdanigheid van slaven magisch beïnvloeden
en vinden dat het hun recht is om over minderen te heersen. Oogtirannen geloven dat ze de
perfecte vorm hebben en dat elke afwijking monsterlijk is.
Deze houding maakt hen tot onverzoenlijke vijanden van andere wezens.
Locatie: Xonox, Meer van Stoom

Diepgnomen
Komen in alle lagen van het Diepdonker voor. Ze zijn wreed en moordlustig. Af en toe vergroten
Diepgnomen in hun macht door vanuit het verborgen rijken oorlog te voeren tegen andere wezens
en alles wat ze tegenkomen te plunderen.
Diepgnomen kan alles in de duisternis tot 120 ft. zien alsof het daglicht is.
Ze maken gebruik van kruisbogen met giftige pijlen, speren en dolken

Navigatie in de onderwereld
De bovenwereld wordt gekenmerkt door hoge bergen, grote plateaus en uitgestrekte vlaktes. De
onderwereld heeft deze kenmerken niet. In tegenstelling tot de bovenwereld is de onderwereld.
driedimensionaal.
Om door de Onderwereld te navigeren is het niet genoeg om de richting van het noorden te
kennen. Een reiziger moet ook de ondergrondse diepte van zijn bestemming kennen. Het is
mogelijk om de juiste coördinaten te vinden en toch enkele mijlen te diep of te ondiep te zijn.
Veel van de kenmerken van het Underdark kunnen worden verklaard als het resultaat van puur
fysieke krachten, zij het soms op grote schaal. Andere kenmerken zouden onwaarschijnlijk of zelfs
onmogelijk zijn in werelden waar magie, elementalen, planetaire kloven en goddelijke grillen niet
hielpen om de diepe plaatsen vorm te geven.

Uitgestrekte, lege leegtes van ontzagwekkende omvang, de afgronden van Faerûn zijn kenmerken
die onoverkomelijke reisbarrières kunnen vormen. Een afgrond is gewoon een grote open ruimte,
soms vele tientallen kilometers in de breedte en vrijwel bodemloos. Sommige afgronden in de
Underdark zijn tientallen kilometers diep. Het verschil tussen een afgrond en een
gewelf is moeilijk te definiëren, maar als algemene regel geldt dat een uitgestrekte ruimte
die toegankelijk is vanaf de hogere uithoeken een afgrond is, terwijl dezelfde ruimte benadert
vanaf de grond omschreven kan worden als een gewelf. Afgronden zijn meestal groter en dieper
dan gebieden die als gewelven worden beschouwd, maar dit is niet altijd het geval.
Net als de steilste bergen van de Bovenwereld zijn afgronden vaak volledig onbegaanbaar voor
alles zonder vleugels. Beschavingen in de Onderwereld hakken in de buurt van zulke plekken soms
richelpaden langs wanden of eindeloze cirkelvormige trappen om af te dalen in de enorme leegte
van de afgrond.

Grotten
Een grottenstelsel, misschien wel het meest voorkomende topografische kenmerk van de
Onderwereld, bestaat uit een reeks grotten en gangen die zich kilometers ver kunnen uitstrekken.
Grotten kunnen door verschillende oorzaken zijn ontstaan, maar de meest voorkomende is de
werking van stromend water. Grottenstelsels kronkelen, draaien, klimmen en dalen vaak op een
gekmakende manier en vormen driedimensionale doolhoven die zelfs de meest vastberaden
kaartenmakers ontmoedigen.
Grotten variëren sterk in bewoonbaarheid. Levende grotten die stromen of rivieren bevatten zijn
vol leven (voor Onderwereld begrippen) en kunnen vaak verrassend grote populaties herbergen,
vooral van onwaarschijnlijk grote en woeste monsters. Andere grotten kunnen kale woestenijen
zijn, zonder voedsel of water.

Dungeons
In de loop van honderd of meer eeuwen zijn Faerûns diepe grotten en gewelven enorm uitgebreid
door het graafwerk van verschillende Onderwereld rassen. De term kerker in de Onderwereld is
een structuur die uit de omringende rotsen is uitgegraven door intelligente wezens. Bijvoorbeeld
een grote Grijze dwergen stad uitgegraven in de muur van een gewelf kan worden beschouwd als
Versie: 1 april 2019
Code: B01

een grote kerker, met zalen en gangen die zich kilometers ver uitstrekken vanaf de ingangen.
Kerkercomplexen dienen vaak om twee natuurlijke kenmerken te verbinden (zoals twee of meer
gewelven dicht bij met een systeem van kunstmatige grotten dat de reikwijdte van een natuurlijk
grottenstelsel enorm uitbreidt.
Kerkers zijn er in twee soorten: verlaten en bezet.
Omdat ze op zichzelf geen voedsel- of waterbronnen zijn, trekken lege kerkers niet per se
kolonisten uit de Onderwereld aan.
Maar kerkers zijn vaak uitermate geschikt voor verdediging, en een kerker die toevallig in de buurt
ligt van een rijk gebied zoals een levende grot is bijna zeker dat er iets in zit, zelfs als de
oorspronkelijke bouwers al lang weg zijn.

GORGEN
Net als aan de oppervlakte kan water diepe ravijnen en kloven uitslijten in de Onderwereld. Een
Onderwereld-kloof is niets meer dan een grot die verticaal loopt in plaats van horizontaal. Kloven
bevatten vaak stromen (en dus leven en voedsel), hoewel de moeilijkheidsgraad van het terrein
een kloof minder geschikt maakt als woonplaats dan een levende grot met een minder extreme
topografie.
Omdat kloven vele kilometers lang kunnen zijn, dienen ze vaak als de snelwegen van de
Onderwereld. Reizen langs de vloer van een kloof kan erg moeilijk zijn, maar veel Onderwereld-
rassen nemen maatregelen om deze natuurlijke wegen te verbeteren voor hun eigen handelaren en
jagers. Kloven bieden ook goede mogelijkheden om van diepte te veranderen en misschien sneller
een ander niveau te bereiken dan door te klimmen.

MEREN
Water komt veel voor in de Bovendonker van de Onderwereld, omdat afspoeling van het oppervlak
vaak naar grottenstelsels onder de grond loopt. In veel gebieden ligt de grondwaterspiegel dicht
genoeg bij de oppervlakte zodat alleen de ondiepe grotsystemen kunnen ontstaan. Echter,
vanwege de ongebruikelijke factoren bij het ontstaan van de Onderwereld, betekent een
grondwaterpeil van 20 voet onder de grond niet noodzakelijkerwijs dat met lucht gevulde grotten
niet bestaan op grotere diepten. Planaire verbindingen, vooral met de vlakken Aarde en Water,
maken zeer onwaarschijnlijke hydrologie mogelijk.
Elk zoetwaterlichaam wordt een meer genoemd. Meren in de Onderwereld variëren in grootte van
kleine poelen tot binnenzeeën van honderden kilometers in omvang. Grote meren bestaan meestal
uit enorme gewelven of verbonden netwerken van gedeeltelijk ondergedompelde grotten. Het Meer
van Schaduwen en de Beker van de Reus zijn voorbeelden van het eerste type. Het Donkere Meer
is een voorbeeld van het tweede type. Als een meer zowel een inlaat als een uitlaat heeft, is het
water meestal drinkbaar, maar meren die niet van tijd tot tijd worden ververst, kunnen stagneren.
De meeste meren zijn te vinden in de Bovendonker en MIDDENDONKER van de Onderwereld.
Waterbasins die zich verzamelen in het Diepdonker van de Onderwereld kunnen simpelweg niet
afvloeien naar zee en zijn dus meestal zeeën van brak water.
Echter, planaire verbindingen met het Elementaire Watervlak betekenen dat ten minste een paar
van de waterbasins in Diepdonker van de Onderwereld zoet water bevatten.
Grote meren kunnen de beste en meest toegankelijke snelwegen vormen van de Onderwereld. Op
veel plaatsen duikt het plafond van de grot echter naar beneden onder water, waardoor het meer
onbegaanbaar is voor alles behalve waterwezens

AARDSCHEUREN
In tegenstelling tot kloven worden aardscheuren niet gevormd door erosie. Het zijn eerder de
littekens van enorme aardverschuivingen diep in de aarde. Kloven zijn plaatsen waar enorme
blokken steen zijn opgestegen, gezonken of langs elkaar heen zijn gegleden zijn in lang vervlogen
aardbevingen, waardoor enorme kloven ontstonden.
Riffen kunnen tientallen of zelfs honderden kilometers lang zijn en soms kilometers diep, maar ze
zijn zelden breder dan een boogschot.
Rifts splijten soms reeds bestaande structuren, zoals grottenstelsels, uit elkaar, waardoor ze
geduchte obstakels vormen voor wezens die door grotten reizen.
Om verder te kunnen gaan als er een kloof is, moet de moet de reiziger klimmen of afdalen naar
het juiste niveau aan de andere kant. Net als kloven dienen aardscheuren vaak als verticale
snelwegen in de Onderwereld, die reizigers de mogelijkheid bieden om met weinig moeite van
diepte te veranderen.

RIVIEREN
Rivieren in de Onderwereld zijn snel, snelstromend en met kronkelige vormen. Het is een zeldzame
rivier die vlak en glad stroomt voor meer dan een paar kilometer stroomt voordat hij verdwijnt in
Versie: 1 april 2019
Code: B01

een diepe kloof of zinkgat in een dampende waterval. Rivieren zijn de grote bouwers van de
Onderwereld, de natuurlijke kracht die grote grotten beeldhouwt en leven gevende energie en
voedsel brengt voor de ecologie van de Onderwereld. De meeste rivieren zijn omgeven door een
halo van levende grotten, die waardevol onroerend goed kunnen zijn.

ZEEËN
Misschien wel de meest wonderlijke kenmerken van de Onderwereld zijn de uitgestrekte,
nachtelijke zeeën van de diepe aarde. Zeeën zijn zoutwaterbassins, geen zoet, en de meeste zijn te
vinden in de Diepdonker van de Onderwereld, hoewel Onderwereldzeeën komen ook voor op
hogere plekken onder de oppervlaktezeeën van Faerûn. Met lucht gevulde grottenstelsels strekken
zich uit over tientallen of zelfs honderden kilometers onder de oceanen erboven, of buitengewoon
grote luchtsluizen vormen, zijn dit uitzonderingen. De meeste grotten onder grote
zoutwatermassa's zijn simpelweg ondergrondse uitbreidingen van oceanen aan de oppervlakte.
Zeeën vormen zich meestal in de grootste gewelven en bezetten grotten die groot genoeg zijn om
miniatuurwerelden te zijn. Net als de meren, bieden zeeën de beste wegen in de Onderwereld en
vele zijn druk bereden.

SCHACHTEN
Soms vormen natuurlijke processen diepe putten in de aarde.
De schacht van zo'n structuur kan uitgeslepen zijn door water dat recht naar beneden stroomt in
een ondergrondse waterval, of ontstaan zijn door vulkanische activiteit.
In tegenstelling tot een kloof of breuk is een schacht meestal een relatief klein (meestal minder
dan een boogdoorsnede), maar kan kilometers recht naar beneden storten.
Vanwege hun relatief kleine doorsnede dienen schachten vaak om lucht te kanaliseren tussen
verschillende delen van de Onderwereld. Op plekken waar de omstandigheden extreem zijn
(bijvoorbeeld een schacht in de buurt van een oververhitte magmakamer), kan de lucht
beweging ook extreem zijn. Suizende winden door een schacht kunnen de kracht van een orkaan
te boven gaan. Soms "ademen" grotsystemen samen met veranderingen in de bovenwereld, wat
elke dag resulteert in enorme windvlagen in en uit de schachten.

TUNNELS
Een tunnel is gewoon een doorgang die de ene plaats met de andere verbindt. De meeste zijn
uitgesneden door wezens, maar sommige zijn het resultaat van natuurlijke bewegingen van de
aarde en andere krachten. Onderwereld rassen hakken vaak zeer ambitieuze tunnels om meerdere
grottenstelsels met elkaar te verbinden. Hoewel zulke sombere gangen tientallen kilometers lang
kunnen zijn, zijn de meeste slechts 10 of 20 voet breed.
Andere tunnels zijn het werk van gravende monsters zoals delvers, paarse wormen en
umber hulks. Deze "natuurlijke" tunnels vormen kronkelige, draaiende doolhoven van elkaar
kruisende gangen.
Tunnels behoren tot de nuttigste wegen van de Onderwereld, maar ze beperken de mogelijkheden
van een reiziger enorm. Als je het niet leuk vindt waar een tunnel heen gaat, heb je echt geen
andere keuze dan terug te gaan naar waar je vandaan kwam. Tunnels bieden ook weinig
schuilplaatsen voor degenen die niet kunnen opgaan in steen, dus vaak is de enige manier om aan
een roofdier te ontkomen, is rennen - en hopen dat je sneller bent.

GROTTEN
De hogere delen van de Onderwereld bestaan uit immense netwerken van relatief kleine grotten,
maar als een reiziger afdaalt, neemt het aantal grotten af terwijl de grootte van de individuele
grotten toeneemt. Een grote grot dicht bij de oppervlakte kan bestaan uit een paar
dozijn met elkaar verbonden kamers, elk misschien een paar honderd meter lang en enkele
tientallen meters breed. Maar dieper zijn er openingen die het beeld dat een oppervlaktebewoner
van een grot heeft in de schaduw stellen.
Een typisch gewelf kan 2 tot 4 mijl in doorsnee zijn en wel 1 mijl hoog zijn. Sommige daarentegen
strekken zich uit over 50 mijl of meer en bereiken en bereiken hoogtes van 5 of 6 mijl vanaf de
bodem. Grotere gewelven hebben vaak immense zuilen - enorme pijlers van natuurlijk gesteente
die het torenhoge plafond te ondersteunen. Sommige zijn gevormd door ondenkbaar
massieve stukken van de wereld die langs elkaar heen schuurden in het begin der tijden. Andere
zijn door de invloed van de inheemse magie van de Onderwereld ontstaan en weer andere door het
samenkomen van planaire kenmerken in begraven planaire verbindingen. Hoe het ook gevormd is,
een gewelf is een wereld in het klein, met zijn eigen stromen, meren, heuvels en
plateaus, allemaal in één grote grot.
Gewelven zijn bijna altijd zeer gewilde gebieden, want ze meestal genoeg ruimte en grondstoffen
bieden om enorme bossen van schimmel, mos en andere vreemde planten te ondersteunen. In
Versie: 1 april 2019
Code: B01

normen voor de Onderwereld wemelen de meeste gewelven van het leven, dus het is geen
verrassing dat ze de machtigste en talrijkste van de Onderwereld-nederzettingen bevatten.
Sommige verhalen vertellen zelfs over verlichte gewelven, plaatsen waar zonverlichte kristallen in
de plafonds schitteren met de intensiteit van echt daglicht waardoor groene planten en fauna die
doet denken aan de Bovenwereld weelderig kan groeien.

VULKANEN
Het is niet overal in Faerûn zo dat een afdaling van 40 of 50 mijlen recht naar beneden op een
willekeurige plek een reiziger naar magma brengt. Vulkanische activiteit is zeer variabel in de
Onderwereld. Geïsoleerde poelen van magma sijpelen bijna tot aan de oppervlakte op allerlei
plaatsen zonder enige andere vulkanische activiteit, en op andere plaatsen
ondersteunen diepe tunnels en gewelven humanoïde nederzettingen op dieptes waar alleen magma
aanwezig zou moeten zijn. Ook hier zijn planaire afwijkingen, goddelijke interventie en de
krachtige magie van de aarde hier waarschijnlijk debet aan. Wat ook de oorzaak van deze
verrassende omstandigheden mag zijn, razende rivieren van gesmolten steen, spelonken vol
zwavel en zwavelhoudende stank, en brandende geisers en hete bronnen zijn op bijna elke diepte
in het Onderwereld te vinden. Onderwereld vulkanen zijn geen echte bergen, het zijn meestal
enorme spleten of magmakamers die dodelijke rivieren van lava kunnen uitbraken in grotten in de
buurt zonder enige waarschuwing.

DM:

Tijdsduur
Elk speluur verstrijkt er één dag. De uren worden naar boven afgerond. In een sessie van 3,5 uur
ondergronds spelen verstrijken dus 4 dagen.

Doodgaan van de honger


Elke dag dat spelers niets te eten hebben gaat hun constitutie met 1 punt achteruit. Zodra ze op 0
punten staan, raken ze bewusteloos.

You might also like