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1 Servicios de Internet

1. Tener un panorama general de lo que es Internet.


2. Conocer la historia de Internet y la World Wide Web.
3. Reconocer qué son las ediciones especiales con Publisher.
4. Conocer cómo hacer una conexión a Internet y los diferentes tipos de
Propósitos del conexiones que existen.
bloque 1 5. Distinguir los sistemas de direcciones de Internet.
6. Aprender a utilizar los navegadores para acceder a las páginas web.
7. Utilizar el correo electrónico.
8. Conocer los buscadores de información y buscar temas escolares en
la web.
Temas Diagnóstico
Para este bloque se sugieren las siguientes preguntas:
✓✓ Historia de Internet. ✓✓ ¿Sabes cómo nació Internet?
✓✓ Conexiones a Internet. ✓✓ ¿Has escuchado hablar de las páginas web?
✓✓ Sistemas de direcciones de Internet. ✓✓ ¿Sabes de dónde viene este término?
✓✓ Navegadores de la web. ✓✓ ¿Cómo te conectas a Internet?
✓✓ Correo electrónico. ✓✓ ¿Qué es una dirección electrónica?, ¿recuerdas alguna?
✓✓ Redes sociales. ✓✓ ¿Has navegado en Internet?, ¿qué sitios conoces?
✓✓ Buscadores de la información. ✓✓ ¿Qué diferencias hay entre el correo tradicional y el correo
✓✓ Proyecto 1. Búsqueda de robots y electrónico?
robótica en la web. ✓✓ ¿Identificas las redes sociales? ¿Cuáles conoces?
✓✓ Reafirmación del aprendizaje. ✓✓ ¿Para qué sirven los buscadores de la información?,
 ¿conoces algunos de ellos?
Aprendizajes esperados
✓✓ Distinguir cómo el Internet es capaz de satisfacer las necesidades de un contexto social.
✓✓ Saber cómo hacer una conexión a Internet.
✓✓ Identificar los diferentes tipos de conexiones a Internet
✓✓ Emplear de manera adecuada el correo electrónico y crear contactos y grupos en la libreta de
direcciones.
✓✓ Identificar las diferentes redes sociales y hacer buen uso de ellas.
✓✓ Utilizar el Internet y sus navegadores para elaborar trabajos escolares.
Enfoque competencial
Conocimientos Habilidades Actitudes y valores
✓✓ Disciplinarios ✓✓ Cognitivas y meta- ✓✓ Proactividad ✓✓ Igualdad y equidad
✓✓ Interdisciplinarios cognitivas ✓✓ Adaptabilidad, ✓✓ Confianza (en sí y en otros)
✓✓ Prácticos ✓✓ Sociales flexibilidad y ✓✓ Integridad
✓✓ Prácticas agilidad ✓✓ Responsabilidad (autorregula-
✓✓ Observación ✓✓ Receptividad ción)
✓✓ Comunicación ✓✓ Curiosidad ✓✓ Honestidad
✓✓ Experimental ✓✓ Respeto (por sí mismo, y por
otros)
46 Bloque 1  Servicios de Internet

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 1.1 Historia de Internet

Secuencia didáctica Semana 1

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Propósito Reconocer conceptos clave como objetos de estudio del Internet.


Aprendizaje esperado Reconocer la importancia y los alcances de la informática.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Introducir el tema “Historia de Internet” leyendo
Páginas 8-11 y opinando sobre él.
✓✓ Reflexionar sobre las expectativas del tema.
Actividad 1. en web: https://www.
informaticaactiva3-0.com Inicio

Páginas web:
ŸŸ https://www.fib.upc.edu/retro-
informatica/historia/internet.
html ✓✓ Explorar el tema “Historia de la World Wide
Web”.
ŸŸ https://es.wikipedia.org/wiki/ ✓✓ Reflexionar sobre cada uno de los conceptos y
Red_de_computadoras generar un poco de análisis sobre el contexto
ŸŸ http://es.wikipedia.org/wiki/ de cada uno de ellos.
Historia_de_Internet ✓✓ Realizar la actividad 1 en web: Historia de Inter-
ŸŸ http://es.wikipedia.org/wiki/ net del software.
World_Wide_Web ✓✓ Resolver las actividades 1.1 y 1.2 del libro del
Desarrollo alumno.
Descargables:
ŸŸ Ejemplo 1_01
ŸŸ Ejemplo 1_02
ŸŸ Alumnos de tercer grado

✓✓ Retroalimentar las actividades del libro y de la


web realizadas.
✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
1.2 Conexiones a Internet 47

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 1.2 Conexiones a Internet

Secuencia didáctica Semana 2

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Distinguir las diversas maneras de representar la información,


Propósito cómo se clasifican los equipos de cómputo, así como el uso
adecuado del software y hardware.
Aprendizaje esperado Reconocer la importancia y los alcances de la informática.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° gradas ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 11-14 ✓✓ Platicar sobre cuáles son las conexiones de
Internet que conocen.
Página web:
ŸŸ http://www.speedtest.net/es/ Inicio

✓✓ Abordar el tema de “Conexiones a Internet” del


libro del alumno.
✓✓ Identificar cuál es el objetivo de la fibra óptica.
✓✓ Reconocer a qué se refieren los accesos a redes.
✓✓ Realizar la actividad “Lee y deduce. De conexio-
nes a conexiones”.
✓✓ Realizar la actividad 1.3 del libro del alumno.
Desarrollo

✓✓ Retroalimentar las actividades realizadas.


✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
48 Bloque 1  Servicios de Internet

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 1.3 Sistemas de direcciones de Internet

Secuencia didáctica Semana 3

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Distinguir las diversas maneras de representar la información,


Propósito cómo se clasifican los equipos de cómputo, así como el uso ade-
cuado del software y hardware.
Aprendizaje esperado
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 14-17 ✓✓ Introducir al tema “Sistemas de direcciones de
Internet”, tomando en cuenta las metodologías
Actividad 2. en web: https://www. para “nombrar” a las terminales de una red.
informaticaactiva3-0.com Inicio

Páginas web:
ŸŸ https://es.wikipedia.org/wiki/
Dominio_de_nivel_superior_
genérico
✓✓ Leer y comentar sobre los sistemas de direccio-
ŸŸ https://es.wikipedia.org/wiki/ nes de Internet.
Dominio_de_nivel_superior ✓✓ Reconocer la función de las direcciones IP y del
ŸŸ https://es.wikipedia.org/wiki/ sistema de nombres de dominios.
Dominio_de_nivel_superior_ ✓✓ Analizar qué son y cómo se llevan a cabo las
geográfico tablas de dominios y la de dominios de nivel
superior geográfico.
Desarrollo ✓✓ Conocer para qué se utiliza el DNS.
✓✓ Realizar la actividad 2 en web: Sistemas de
direcciones de Internet del software.

✓✓ Resolver las actividades 1.4 y 1.5 del libro del


alumno.
✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.
✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
1.4 Navegadores de la web 49

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 1.4 Navegadores de la web

Secuencia didáctica Semana 4

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Identificar la importancia del sistema binario y el uso adecuado


Propósito
de su conversión.
Aprendizaje esperado Reconocer la importancia y los alcances de la informática.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 17-22 ✓✓ Introducir el tema “Navegadores de la web” rela-
cionándolo con la sesión anterior.
Navegador web:
ŸŸ Microsoft Edge Inicio

Páginas web:
ŸŸ http://www.alfaomega.com.mx
ŸŸ www.aprendatic.com
ŸŸ https: //microsoft. com/es-mx ✓✓ Reconocer la función de Microsoft Edge.
✓✓ Explorar Internet a través de la navegación.
Sofware: ✓✓ Identificar lo que se requiere para ejecutar
Microsoft Edge, o cualquier navegador de la
ŸŸ Skype
web, desde Windows.
ŸŸ OneNote ✓✓ Resolver las actividades 1.6, 1.7 y 1.8 del libro
del alumno.
Desarrollo

✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.


✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
50 Bloque 1  Servicios de Internet

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 1.5 Correo electrónico

Secuencia didáctica Semana 5

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Precisar el uso de las computadoras y los sistemas operativos


Propósito
con los que pueden trabajar.
Comparar los cambios y adaptaciones de las herramientas, má-
Aprendizaje esperado
quinas e instrumentos en diferentes contextos.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 23-29 ✓✓ Introducir el tema “Correo electrónico” plan-
teando que es uno de los servicios de Internet
Actividad 4. en web: https://www. más importantes ya que es una una forma de
informaticaactiva3-0.com Inicio comunicación casi inmediata.

webmail:
ŸŸ Outlook
ŸŸ hotmail ✓✓ Identificar el uso del sitio web Outlook.com.
✓✓ Revisar la terminología de la lección.
Páginas web: ✓✓ Analizar los elementos y descripciones de la
ŸŸ http://www.login.live.com interfaz de Outlook.com.
ŸŸ outlook.com. ✓✓ Realizar un envío de mensajes de correo electró-
nico dentro del mismo grupo, o bien, realizarlo
ŸŸ hotmail.com como actividad en casa.
✓✓ Hacer uso del Calendario.
Programa: ✓✓ Analizar las ventas Contactos, Tareas y OneNote.
ŸŸ OneNote Desarrollo
✓✓ Realizar la actividad 4 en web: Correo electró-
nico del software.

✓✓ Resolver la actividad 1.9 del libro del alumno.


✓✓ Retroalimentar las actividades realizadas.
✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
1.6 Redes sociales 51

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 1.6 Redes sociales

Secuencia didáctica Semana 6

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Reafirmar la importancia de la informática dentro de cualquier


Propósito
sociedad y su aplicación.
Aprendizaje esperado Reconocer la importancia y los alcances de la informática.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 30-35 ✓✓ Introducir el tema “Redes sociales”.

Actividad 5. en web: https://www.


informaticaactiva3-0.com. Inicio

Redes sociales:
ŸŸ Facebook
ŸŸ Twitter
ŸŸ Messenger ✓✓ Analizar el uso de Facebook dentro de su con-
ŸŸ Line texto y si beneficia o perjudica a las personas.
ŸŸ WhatsApp ✓✓ Reconocer quién es Mark Zuckerberg.
✓✓ Identificar para qué sirve Twitter y cuáles son
ŸŸ Skype sus características.
ŸŸ Google Talk ✓✓ Revisas qué acciones puedes realizar con
Twitter.
Páginas web: ✓✓ Analizar el término Redes sociales.
ŸŸ https://www.facebook.com Desarrollo ✓✓ Identificar que son Chat, Blogs y Wikis.
ŸŸ https://twitter.com ✓✓ Realizar la actividad 5 en web: Redes sociales
del software.
ŸŸ https://es.wikipedia.org/wiki/
Wikis
ŸŸ http://es.wikipedia.org/wiki/
facebook
ŸŸ http://www.maestrosdel web.
com/editorial/queeswiki/
✓✓ Resolver las actividades 1.10 y 1.11 del libro
del alumno.
✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.
✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
52 Bloque 1  Servicios de Internet

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 1.7 Buscadores de la información

Secuencia didáctica Semana 7

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Reafirmar la importancia de la informática dentro de cualquier


Propósito
sociedad y su aplicación.
Aprendizaje esperado
Reconocer la importancia y los alcances de la informática.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 35-38 ✓✓ Introducir el tema “Buscadores de información”.

Páginas web:
ŸŸ http://escuelas.consumer.es/ Inicio
web/es/aprender_a_aprender/
tarea6/2.php
ŸŸ http://files.sld.cu/
anestesiologia/files/2012/05/
internet.pdf ✓✓ Reconocer para qué sirve el ancho de banda.
ŸŸ http://www.google.cl/ ✓✓ Identificar para qué sirven los motores de bús-
ŸŸ http://mx.yahoo.com queda en español.
✓✓ Ubicar la lista de direcciones de los más busca-
Software: dores de información en español.
ŸŸ Bing ✓✓ Resolver las actividades 1.12 y 1.13 del libro
del alumno.
Navegador Desarrollo
ŸŸ Microsof Edge
ŸŸ Google

✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.


✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
Proyecto 1. Búsqueda de robots y robótica en la web 53

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Proyecto 1. Búsqueda de robots y robótica en la web

Secuencia didáctica Semana 8

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Vincular el aprendizaje de la informática y el uso del software con


la solución de algunas situaciones de su vida cotidiana.
Propósito Conocer la aplicación de la robótica y los diversos usos que se le
han dado a lo largo del tiempo.
Integrar distintas áreas de conocimiento en este proyecto.
Identificar las acciones estratégicas, instrumentales y de control
Aprendizaje esperado
como componentes de la técnica.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Página 39 ✓✓ Reflexionar sobre las expectativas de aprendi-
zaje de los estudiantes.
Inicio
Páginas web:
ŸŸ www.profesormolina.com.ar/
tecnologia/robotica/historia.htm
ŸŸ https://es.wikipedia.org/wiki/ ✓✓ Realizar una conversación previa con el grupo
Robótica sobre el proyecto y los alcances que se desean.
✓✓ Analizar el avance de la robótica desde los nive-
ŸŸ Links de youtube: les actuales.
ŸŸ https://www.youtube.com/ ✓✓ Seguir las instrucciones paso a paso, como se
watch?v=tLpR0nbNokA muestra en el proyecto, para resolver cada uno
ŸŸ https://www.youtube.com/ de los cuestionamientos.
watch?v=P0nFkex-y6A ✓✓ Usar varias opciones de investigación en caso
Desarrollo
ŸŸ https://www.youtube.com/ de que se considere pertinente.
watch?v=aW7JHQjXFcU ✓✓ Exponer los resultados obtenidos en sus pro-
yectos para observar cuál equipo cumplió plena-
Software: mente con el objetivo.
ŸŸ Google
ŸŸ PowerPoint

✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.


✓✓ Resolver las dudas sobre los temas abordados.

Cierre
54 Bloque 1  Servicios de Internet

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Reafirmación del aprendizaje

Secuencia didáctica Semana 9

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Corroborar que lo trabajado en el tema haya sido comprendido de


Propósito
manera clara por los estudiantes.
Aprendizaje esperado Identificar las acciones estratégicas, instrumentales y de control
Materiales como componentes de la informática.
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Entrega y valoración del proyecto 1. Búsqueda
Página 40 de robots y robótica en la web.

Inicio

✓✓ Resolver la Reafirmación del aprendizaje.


✓✓ Intercambiar ideas.
✓✓ Promover que cada estudiante mencione lo más
relevante que aprendieron con este tema y por
qué lo es.
✓✓ Compartir frente a sus compañeros lo que plas-
maron con la información obtenida.
Desarrollo

✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.


✓✓ Resolver dudas sobre los temas abordados.

Cierre
2 Ediciones especiales
con Publisher

1. Diseñar y crear un documento con un programa de autoedición, Publisher.


2. Crear publicaciones a partir de plantillas y diseños.
Propósitos 3. Aprender a crear publicaciones de manera casi automática.
bloque 2 4. Realizar de manera creativa publicaciones en páginas en blanco.
5. Crear trípticos y publicaciones comerciales.
6. Diseñar invitaciones, tarjetas, folletos y publicaciones de distribución masiva.

Temas Diagnóstico

Para este bloque se sugieren las siguientes pre-


✓✓ Introducción a Publisher.
guntas:
✓✓ Creación automática de publicaciones.
✓✓ ¿Sabes cómo realizar una publicidad?
✓✓ Edición de páginas en blanco.
✓✓ ¿Conoces programas de autoedición?
✓✓ Ediciones especiales.
✓✓ ¿Cómo crees que se puedan realizar invitacio-
✓✓ Proyecto 2. Revista escolar.
nes y tarjetas de manera profesional?
✓✓ Reafirmación del aprendizaje.
✓✓ ¿Conoces publicaciones de distribución masiva?

Aprendizajes esperados

✓✓ Aprender a hacer publicidad de manera casi automática.


✓✓ Realizar publicidad de manera creativa.
✓✓ Distinguir las ventajas en Publisher.
✓✓ Describir las funciones de Dibujar cuadro de texto, Insertar imágenes, Formas, Agregar una tabla
en Publisher.

Enfoque competencial
Conocimientos: Habilidades: Actitudes y valores:
✓✓ Disciplinarios ✓✓ Diseño ✓✓ Confianza en sí mismo
✓✓ Contextuales ✓✓ Creación ✓✓ Integridad
✓✓ Sociales ✓✓ Cognitivas y metacognitivas ✓✓ Responsabilidad (autorregulación)
✓✓ Sociales y emocionales ✓✓ Sostenibilidad ecológica
✓✓ Físicas y prácticas ✓✓ Honestidad
✓✓ Proactividad ✓✓ Respeto (por sí mismo y por los
✓✓ Adaptabilidad, flexibilidad y agilidad demás)
✓✓ Receptividad
✓✓ Abstracción
✓✓ Experimental
✓✓ Mentalidad global
56 Bloque 2  Ediciones especiles con Publisher

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 2.1 Introducción a Publisher

Secuencia didáctica Semana 10

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Propósito Reconocer la evolución de los sistemas operativos.


Emplear de manera articulada diferentes clases de técnicas para
Aprendizaje esperado
mejorar procesos y crear productos técnicos.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 41-50 ✓✓ Reflexionar sobre las expectativas de aprendi-
zaje de los estudiantes.
Actividad 6. en web: https://www. ✓✓ Explorar el tema “Introducción a Publisher”.
Inicio
informaticaactiva3-0.com

Sofware:
ŸŸ Windows
ŸŸ Publisher ✓✓ Revisar la terminología de la lección.
✓✓ Seguir los pasos indicados en la lección para
abrir el programa.
✓✓ Seleccionar los tamaños predefinidos que se
mencionan.
✓✓ Realizar el trabajo con plantillas.
✓✓ Resolver la actividad 2.1 y 2.2 del libro del
alumno.
✓✓ Ir a la ventana de edición de Publisher.
Desarrollo ✓✓ Analizar los elementos y descripciones de la
ventana de edición de Publisher.
✓✓ Conocer las cintas de opciones.
✓✓ Realizar la actividad 6. en web: La interfaz de
Publisher del software.

✓✓ Resolver la actividad 2.3 del libro del alumno.


✓✓ Retroalimentar las actividades trabajadas.
✓✓ Reflexionar sobre lo aprendido.

Cierre
2.2 Creación automática de publicaciones 57

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 2.2 Creación automática de publicaciones

Secuencia didáctica Semana 11

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Reconocer cómo se puede realizar una creación automática de


Propósito
publicaciones.
Identificar la función de las herramientas, máquinas e instrumentos
Aprendizaje esperado
en el desarrollo de los procesos técnicos.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 50-53 ✓✓ Introducir el tema “Creación automática de pu-
blicaciones”.
Actividad 7. en web: https://www.
informaticaactiva3-0.com Inicio

Sofware:
ŸŸ Word

✓✓ Revisar qué es un cuadro de texto.


✓✓ Conocer qué es un marco de imagen.
✓✓ Revisar para qué sirve el cuadro de texto del
mensaje.
✓✓ Realizar la actividad 7en web: Creación automá-
tica de publicaciones del software.
✓✓ Resolver la actividad 2.4 del libro del alumno.
Desarrollo

✓✓ Retroalimentar las actividades realizadas.


✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
58 Bloque 2  Ediciones especiles con Publisher

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 2.3 Edición de páginas en blanco

Secuencia didáctica Semana 12

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Propósito Reconocer la manera de editar con páginas en blanco.


Emplear, de manera articulada, diferentes clases de técnicas para
Aprendizaje esperado
mejorar procesos y crear productos técnicos.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 53-57 ✓✓ Introducir el tema “Edición de páginas en
blanco”.
Actividad 8. en web: https://www.
Inicio
informaticaactiva3-0.com

Sofware:
ŸŸ Publisher
✓✓ Revisar los pasos para insertar un texto artístico.
✓✓ Identificar cómo insertar ilustraciones.
✓✓ Conocer la forma de insertar cuadros de texto.
✓✓ Seguir los pasos para insertar tablas.
✓✓ Realizar la actividad 8 en web: Edición de pági-
nas en blanco del software.
✓✓ Resolver la actividad 2.5 y 2.6 del libro del
alumno.
Desarrollo

✓✓ Retroalimentar las actividades realizadas.


✓✓ Resolver dudas sobre los temas abordados.

Cierre
2.4 Ediciones especiales 59

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 2.4 Ediciones especiales

Secuencia didáctica Semana 13 y 14

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Identificar el uso de las ediciones especiales como una herra-


Propósito
mienta importante de cualquier diseño.
Emplear, de manera articulada, diferentes clases de técnicas para
Aprendizaje esperado
mejorar procesos y crear productos técnicos.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior
Páginas 57-67 mediante una lluvia de ideas.
✓✓ Introducir el tema “Ediciones especiales”.
Actividades 9 y 10. en web: ✓✓ Sondear entre los estudiantes cuál es la razón
https://www.informaticaactiva3-0. para generar una edición especial.
Inicio
com ✓✓ Identificar los pasos para realizar una invitación,
o bien, una tarjeta.
Sofware: ✓✓ Resolver la actividad 2.7 del libro del alumno.
ŸŸ Publisher
ŸŸ Internet (opcional)
✓✓ Conocer los programas de celebraciones.
✓✓ Realizar un folleto o un tríptico con los pasos
indicados en la lección.
✓✓ Realizar la actividad 9 en web: Folletos y trípti-
cos del software.
✓✓ Resolver las actividades 2.8 y 2.9 del libro del
alumno.
✓✓ Realizar la actividad “Lee y deduce. Imprentas
virtuales”.
Desarrollo ✓✓ Revisar qué son las publicaciones de distribu-
ción masiva y cómo funcionan.
✓✓ Realizar una lista de direcciones con los pasos
indicados en la lección.
✓✓ Seguir los pasos indicados para rellenar los
campos.
✓✓ Terminar el último paso para producir una pu-
blicación de distribución masiva; relacionar los
campos con la publicación.

✓✓ Realizar la actividad 10 en web: Publicaciones


de distribución masiva del software.
✓✓ Resolver las actividades 2.10, 2.11 y 2.12 del
Cierre libro del alumno.
✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.
✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.
60 Bloque 2  Ediciones especiles con Publisher

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Proyecto 2. Revista escolar

Secuencia didáctica Semana 15

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Identificar características y usos de los programas Paint y Paint


Propósito
3D.
Emplear, de manera articulada, diferentes clases de técnicas para
Aprendizaje esperado
mejorar procesos y crear productos técnicos.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Revisar la introducción del proyecto y darle el
Páginas 68-69 ✓✓ enfoque que se desee.
✓✓ Reflexionar sobre las expectativas de aprendi-
Sofware: zaje de los estudiantes.
Inicio
ŸŸ Publisher ✓✓ Considerar lo aprendido con el tema.

✓✓ Integrar equipos de trabajo de acuerdo a la can-


tidad de estudiantes.
✓✓ Hacer un poco de investigación para definir el
tema de mayor agrado para realizar la revista.
✓✓ Revisar el título del proyecto, la vinculación, los
✓✓ saberes previos, las expectativas y los recursos.
✓✓ Considerar los siguientes puntos: tema, portada,
seis páginas de interiores y una contraportada.
✓✓ Exponer los resultados de sus revistas para
Desarrollo
observar cuál equipo cumplió plenamente con
el objetivo.

✓✓ Revisión y retroalimentación del proyecto realizado.


✓✓ Resolución de dudas sobre los temas abordados.

Cierre
Reafirmación del aprendizaje 61

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Reafirmación del aprendizaje

Secuencia didáctica Semana 16

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Corroborar que todo lo visto en los temas previos haya sido


Propósito
asimilado.
Examinar las posibilidades y limitaciones de las técnicas para
Aprendizaje esperado
satisfacer necesidades, según su contexto.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Entrega y valoración del proyecto Proyecto 2.
Página 70 Revista escolar

Inicio

✓✓ Retomar algunos aspectos del tema de


Publisher.
✓✓ Realizar la comparativa entre Publisher y
Microsoft Word.
✓✓ Resolver la Reafirmación del aprendizaje.

Desarrollo

✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realiza-


das en ejercicio de reafirmación.
✓✓ Resolver dudas sobre los temas abordados.

Cierre
3 Fundamentos de Excel

1. Identificar las formas de trabajo con las hojas de cálculo.


2. Distinguir los tipos de datos de Excel.
3. Tener claro el manejo de las funciones de edición y formato de una hoja
Propósitos del
de cálculo.
bloque 3
4. Contar con las aplicaciones básicas de Excel para que se pueda estructurar
un método de estudio.
5. Resolución de algoritmos matemáticos.
Temas Diagnóstico
✓✓ Hojas de cálculo. ✓✓ ¿Qué crees que sea una hoja de cálculo?
✓✓ Tipos de datos de Excel. ✓✓ ¿Cuántos usos puedes darle a una hoja de cálculo?
✓✓ Funciones de edición y formato. ✓✓ Cuando haces una investigación, ¿cómo organizas tus datos?
✓✓ Aplicaciones básicas de Excel ✓✓ ¿Cuántos tipos de datos crees que hay?
✓✓ Resolución de algoritmos. ✓✓ ¿Qué podrías mejorar del aspecto de una hoja de cálculo?
✓✓ Proyecto 3. Mis inicios en la ro- ✓✓ ¿Qué tipo de documentos puedes hacer con una hoja de
bótica. cálculo bien presentada?
✓✓ Reafirmación del aprendizaje ✓✓ ¿Crees que Excel pueda servirte para estudiar?
✓✓ ¿Cómo podrías evaluar tu estudio con Excel?
✓✓ ¿Qué es un algoritmo?
✓✓ ¿Qué es un operador matemático?
Aprendizajes esperados
✓✓ Tener un panorama completo acerca del programa Excel y sus aplicaciones.
✓✓ Iniciar una sesión con Excel y conocer los elementos de su interfaz.
✓✓ Conocer los menús y comandos, así como los botones de las herramientas disponibles.
✓✓ Utilizar las funciones de edición y formato a las hojas de cálculo.
✓✓ Crear aplicaciones básicas con Excel y resolver algoritmos matemáticos.
Enfoque competencial
Conocimientos Habilidades Actitudes y valores
✓✓ Disciplinarios ✓✓ Cognitivas y ✓✓ Adaptabilidad, flexibilidad y ✓✓ Respeto (por sí mismo y
✓✓ Contextuales metacognitivas agilidad por los demás)
✓✓ Procedimenta- ✓✓ Sociales ✓✓ Mente abierta (a otras ✓✓ Confianza (en sí y en otros)
les ✓✓ Físicas y personas, nuevas ideas y ✓✓ Responsabilidad (autorre-
prácticas nuevas experiencias) gulación)
✓✓ Creativas ✓✓ Curiosidad ✓✓ Honestidad
✓✓ Mentalidad global ✓✓ Sostenibilidad ecológica
✓✓ Proactividad ✓✓ Justicia
✓✓ Integridad
✓✓ Igualdad y equidad
✓✓ Solución de problemas
✓✓ Interacción
3.1 Hojas de cálculo 63

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 3.1 Hojas de cálculo

Secuencia didáctica Semana 17 y 18

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Propósito Comprender el uso de las hojas de cálculo.


Valorar y tomar decisiones referentes al uso adecuado de los
Aprendizaje esperado
materiales.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 71-81 ✓✓ Introducir el tema “Hojas de cálculo”.
✓✓ Identificar qué son y para qué sirven las hojas
Actividad 11. en web: https:// Inicio de cálculo.
www.informaticaactiva3-0.com ✓✓ Revisar la terminología de la lección.

Sofware:
ŸŸ Excel
✓✓ Conocer la forma cómo Microsoft Excel 2016
introdujo el concepto de libros de cálculo.
✓✓ Identificar cómo realizar un inicio y finalización
de sesión en Excel.
✓✓ Ubicar los elementos y sus descripciones de la
interfaz de Excel.
✓✓ Resolver las actividades 3.1, 3.2 y 3.3 del libro
del alumno.
✓✓ Conocer las cintas de opciones y sus elementos
Desarrollo de la interfaz de Excel.
✓✓ Revisar cómo funcionan las cintas de opciones
contextuales.
✓✓ Identificar el sistema de ayuda de Microsoft
Excel.
✓✓ Realizar la actividad 11 en web: La interfaz de
Excel del software.

✓✓ Resolver las actividades 3.4, 3.5 y 3.6 del libro


del alumno.
✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.
✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
64 Bloque 3  Fundamentos de Excel

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 3.2 Tipos de datos de Excel

Secuencia didáctica Semana 19

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Propósito Identificar el uso de la variedad en los tipos de datos de Excel.


Valorar y tomar decisiones referentes al uso adecuado de mate-
Aprendizaje esperado
riales.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 82-85 ✓✓ Introducir al tema “Tipos de datos de Excel”.

Actividad 12. en web: https://


www.informaticaactiva3-0.com Inicio

Sofware:
ŸŸ Excel

Archivo:
✓✓ Identificar los contenidos de las celdas, sus
ŸŸ Educación_01 tipos de datos, descripción y los respectivos
ejemplos.
✓✓ Conocer los cómo introducir datos en las celdas.
✓✓ Seguir los pasos de las instrucciones de la lec-
ción para introducir un dato en una celda.
✓✓ Realizar la actividad “Lee y deduce. Cálculos
númericos... y de los otros”.
Desarrollo
✓✓ Realizar la actividad 12 en web: Tipos de datos
de Excel del software.

✓✓ Resolver las actividades 3.7 y 3.8 del libro del


alumno.
✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades y ejerci-
cios realizados.
✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
3.3 Funciones de edición y formato 65

Nombre
Nombre del
del profesor
profesor Grado
Grado 2º
2º Grupo
Grupo Fecha
Fecha

Subtema: 3.3
Introducción
Funcionesade
Publisher.
edición y formato

Secuencia didáctica Semana 20 y 21

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Reconocer la importancia de la edición de párrafos, para facilitar


Propósito el trabajo con textos e información.
Aprender a imprimir un documento.
Utilizar herramientas y máquinas para transformar y aprovechar,
Aprendizaje esperado
de manera eficiente, los materiales.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 85-99 ✓✓ Introducir el tema “Funciones de edición y for-
mato”.
Actividad 13. en web: https:// ✓✓ Conocer cómo se realiza la edición de hojas de
www.informaticaactiva3-0.com cálculo.
✓✓ Ubicar la selección de celdas y rangos de celdas.
Sofware: Inicio ✓✓ Revisar cómo se cambia el contenido de una
ŸŸ Excel celda.
✓✓ Revisar los TIP y considerar las instrucciones de
Archivo: estas recomendaciones.
✓✓ Conocer cómo desplazarse en una hoja de cálculo
ŸŸ Educación_01
✓✓ Seguir los pasos indicados en la lección para
inmovilizar paneles.

✓✓ Conocer para qué sirven los comandos Buscar y


remplazar, cortar, copiar, pegar y Borrar celdas.
✓✓ Seguir los pasos indicados en la lección para
hacer una inserción de hojas en un libro de
Excel.
✓✓ Resolver las actividades 3.9, 1.10 y 3.11 del
libro del alumno.
✓✓ Conocer cómo dar formato a las hojas de cálculo.
✓✓ Identificar cómo dar formato a las celdas y
Desarrollo seguir los pasos indicados para realizar un for-
mato de celda.
✓✓ Conocer cómo combinar y alinear celdas.
✓✓ Revisar las categorías de formato de número,
sus descripciones y respectivos ejemplos.
✓✓ Conocer cómo copiar el formato de una celda
a otra.
✓✓ Realizar la actividad 13 en web: Edición y for-
mato de hojas de cálculo.
✓✓ Resolver las actividades 3.12, 3.13 y 3.14 del
libro del alumno.
Cierre ✓✓ Revisar y retroalimentar los ejercicios realizados.
✓✓ Aclarar las dudas sobre los temas abordados.
66 Bloque 3  Fundamentos de Excel

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 3.4 Aplicaciones básicas de Excel

Secuencia didáctica Semana 22

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Reconocer la importancia de utilizar las aplicaciones básicas de


Propósito
Excel.
Emplear herramientas y máquinas para transformar y aprovechar,
Aprendizaje esperado
de manera eficiente, los materiales.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior,
Páginas 100-103 hacer énfasis en la importancia del uso de una
herramienta para estructurar un sistemático
Actividad 14. en web: https:// método de estudio.
www.informaticaactiva3-0.com ✓✓ Introducir el “Aplicaciones básicas de Excel”.
Inicio
Sofware:
ŸŸ Excel

✓✓ Seguir las indicaciones para la elaboración de


un cuestionario.
✓✓ Analizar la evaluación de las respuestas.
✓✓ Realizar la actividad 14 en web: Aplicaciones
básicas de Excel del software.
✓✓ Resolver las actividades 3.15, 3.16, 3.17 y
3.18 del libro del alumno.
Desarrollo ✓✓ Revisar la terminología de la lección.

✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realzadas.


✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
3.5 Resolución de algoritmos 67

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 3.5 Resolución de algoritmos

Secuencia didáctica Semana 23

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Conocer el uso de algoritmos para la secuencia de pasos en la


Propósito
resolución de un problema.
Emplear herramientas y máquinas para transformar y aprovechar
Aprendizaje esperado
de manera eficiente los materiales.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 103-107 ✓✓ Corroborar que los conceptos sean claros y no
existan confusiones.
Actividad 15. en web: https:// ✓✓ Introducir el tema “Resolución de algoritmos
www.informaticaactiva3-0.com Inicio matemáticos”.

Sofware:
ŸŸ Excel

✓✓ Conocer el modelo básico de procesamiento de


las computadoras.
✓✓ Identificar la jerarquía de los operadores aritmé-
ticos.
✓✓ Realizar la actividad 15 en web: Algoritmos ma-
temáticos del sofware.
✓✓ Resolver las actividades 3.19, 3.20, 3.21 y
Desarrollo 3.22 del libro del alumno.

✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.


✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
68 Bloque 3  Fundamentos de Excel

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Proyecto 3. Mis inicios en la robótica

Secuencia didáctica Semana 24

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Precisar el uso de los elementos revisados en el tema plasmán-


Propósito dolos en este proyecto.
Realizar búsquedas pertinentes de acuerdo a lo que se requiere.
Identificar las acciones estratégicas, instrumentales y de control
Aprendizaje esperado
como componentes de la técnica.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de las clases
Páginas 108-109 ✓✓ previas.
✓✓ Reflexionar sobre las expectativas de aprendizaje
Página web: ✓✓ de los estudiantes.
Inicio
ŸŸ www.algodoo.com/

Links de youtube:
ŸŸ https://www.youtube.com/
watch?v=GDdFLBP3Uhk ✓✓ Revisar temas vistos como un pequeño repaso
ŸŸ https://www.youtube.com/ ✓✓ general.
watch?v=uQ9tCbtYoAI ✓✓ Realizar una previa conversación con el grupo
ŸŸ https://www.youtube.com/ sobre el proyecto y los alcances que se desean.
watch?v=vBz9eW5eIB4 ✓✓ Usar varias opciones de investigación.
ŸŸ https://www.youtube.com/ ✓✓ Tomar en cuenta los diversos medios de comu-
watch?v=PGVIVtEPih4 nicación para obtener información importante.
✓✓ Resolver cada uno de los puntos solicitados en
Archivo: el proyecto.
✓✓ Considerar que la evaluación se basará en el
ŸŸ Robótica_01 Desarrollo uso de todas y cada una de las herramientas
mencionadas en el documento del proyecto 3.
✓✓ Exponer, por medio de un proyector, los resulta-
dos obtenidos en sus proyectos para analizar lo
realizado y las áreas de oportunidad con las que
se puede trabajar.

✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.


✓✓ Resolver las dudas sobre los temas abordados.

Cierre
Reafirmación del aprendizaje 69

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Reafirmación del aprendizaje

Secuencia didáctica Semana 25

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Corroborar que lo trabajado haya sido comprendido de manera


Propósito
clara por los estudiantes.
Identificar las acciones estratégicas, instrumentales y de control
Aprendizaje esperado
como componentes de la informática.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Entrega y valoración del proyecto 3. Mis inicios
Página 110 en la robótica.

Sofware:
ŸŸ Excel Inicio

✓✓ Realizar la Reafirmación del aprendizaje.


✓✓ Intercambiar ideas.
✓✓ Promover que cada estudiante realice una
extracción en un mapa conceptual de lo más
relevante del tema.
✓✓ Compartir, por parte de los estudiantes, su
mapa conceptual frente a sus compañeros.
Desarrollo

✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.


✓✓ Resolver dudas sobre los temas abordados.

Cierre
4 Edición de imágenes
con Photo-Paint

1. Tener un panorama general de la teoría del color.


2. Reafirmar conocimientos sobre imágenes digitales y formatos gráficos.
3. Conocer y utilizar la interfaz de Photo-Paint 12.
Propósitos del
4. Retocar imágenes y aplicar efectos especiales.
bloque 4
5. Recortar imágenes para quitarles el fondo.
6. Digitalizar imágenes utilizando escáner o cámara digital.
7. Crear películas con secuencias de imágenes y escenarios virtuales.

Temas Diagnóstico
✓✓ Teoría del color Para esta unidad se sugieren las siguientes preguntas:
✓✓ Imágenes digitales ✓✓ ¿Qué son los colores?
✓✓ Corel Photo-Paint 2017 ✓✓ ¿En cuántos colores se descompone la luz blanca?
✓✓ Digitalización de imágenes ✓✓ ¿Recuerdas qué es un mapa de bits?
✓✓ Edición de imágenes ✓✓ ¿Qué es una imagen vectorial?
✓✓ Creación de películas ✓✓ ¿Qué significa Photo-Paint?
✓✓ Proyecto 4. Mi primera película ✓✓ ¿Qué es digitalizar una imagen?
✓✓ Reafirmación del aprendizaje ✓✓ ¿Qué trazos necesitas para hacer un dibujo?
✓✓ ¿De cuántas fuentes puedes obtener imágenes?
✓✓ ¿Qué significa editar?
✓✓ ¿Qué ventajas crees que tiene la digitalización de imágenes
sobre la creación manual de imágenes?
✓✓ ¿Cómo se hace la animación de imágenes?
Aprendizajes esperados
✓✓ Aprender realizar imágenes digitalizadas.
✓✓ Describir cómo están compuestas las imágenes de mapa de bits.
✓✓ Crear, retocar e imprimir imágenes.
✓✓ Realizar Gif animados y películas compuestas por imágenes o fotogramas.
Enfoque competencial
Conocimientos Habilidades Actitudes y valores
✓✓ Disciplinarios ✓✓ Diseño ✓✓ Adaptabilidad, ✓✓ Confianza en sí mismo
✓✓ Contexto ✓✓ Creación flexibilidad y ✓✓ Integridad
✓✓ Sociales ✓✓ Cognitivas y agilidad ✓✓ Responsabilidad (autorregulación)
metacognitivas ✓✓ Receptividad ✓✓ Respeto (por sí mismo y por los
✓✓ Sociales y ✓✓ Abstracción demás)
emocionales ✓✓ Experimental
✓✓ Físicas y ✓✓ Mentalidad global
prácticas
✓✓ Proactividad
4.1 Teoría de color 71

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 4.1 Teoría de color

Secuencia didáctica Semana 26

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Conocer la importancia del buen uso de Photo-Paint al editar


Propósito
imágenes.
Reconocer la importancia de la comunicación en los procesos
Aprendizaje esperado
técnicos.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Revisar los propósitos del tema.
Páginas 111-114 ✓✓ Reflexionar sobre las expectativas de aprendi-
zaje delos estudiantes.
Material: ✓✓ Exponer brevemente sobre ls grandes avances
ŸŸ Un recipiente pequeño Inicio de la tecnología.
✓✓ Introducir el tema “Teoría del color”.
ŸŸ Crema para manos
ŸŸ Una caja de cartón mediana
ŸŸ Una lampara de baterías
ŸŸ Papel celofán
✓✓ Revisar la terminología de la lección.
Paginas web: ✓✓ Conocer los tres grandes acontecimientos que
contribuyeron a dar forma a la Teoría del color.
ŸŸ http://www.cientec.or.cr/ ✓✓ Identificar las propiedades del color.
ciencias/experimentos/optica. ✓✓ Resolver las actividades 4.1 y 4.2 del libro del
html alumno.
ŸŸ http://www.cientec.or.cr/
ciencias/pigmentos.html Desarrollo
ŸŸ http://www.madrimasd.org/
cienciaysociedad/taller/fisica/
optica/default.asp

✓✓ Revisar y retroalimentar los ejercicios realizados.


✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
72 Bloque 4  Edición de imágenes con Photo-Paint

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 4.2 Imágenes digitales

Secuencia didáctica Semana 27

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Reconocer la importancia de crear imágenes digitales.


Propósito Analizar qué es un vector y cómo se pueden realizar las imáge-
nes de mapa de bits.
Reconocer la importancia de la comunicación en los procesos
Aprendizaje esperado
técnicos.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 114-117 ✓✓ Introducir el tema “Imágenes digitales”.

Actividad 16. en web: https://


www.informaticaactiva3-0.com Inicio

✓✓ Revisar el tema de imágenes digitales y la forma


de utilizar el lenguaje binario.
✓✓ Identificar qué son las imágenes vectoriales.
✓✓ Conocer qué son las imágenes de mapa de bits.
✓✓ Analizar los formatos de imagen y sus caracte-
rísticas.
✓✓ Realizar la actividad 16 en web: Imágenes digi-
Desarrollo tales del software.
✓✓ Revisar la terminología de la lección.

✓✓ Resolver las actividades 4.3 y 4.4 del libro del


alumno.
✓✓ Revisar y retroalimentar los ejercicios realizados.
✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
4.3 Corel Photo-Paint 2017 73

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 4.3 Corel Photo-Paint 2017

Secuencia didáctica Semana 28

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Reconocer la importancia de crear con los programas de diseño.


Propósito Analizar una de las herramientas para digitalizar, retocar y usar
imágenes de mapa de bits.
Comparar las formas de representación técnica en diferentes
Aprendizaje esperado
momentos históricos.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 117-124 ✓✓ Introducción al tema “Corel Photo-Paint 2017”.

Actividad 17. en web: https://


Inicio
www.informaticaactiva3-0.com

Sofware:
ŸŸ Corel Photo-Paint 2017
✓✓ Iniciar una sesión de Photo-Paint.
✓✓ Revisar la terminología de la lección.
✓✓ Iniciar una sesión de Corel Photo-Paint en
Windows 10.
✓✓ Finalizar una sesión en Corel Photo-Paint en
Windows 10.
✓✓ Resolver las actividades 4.5 y 5.6 del libro del
alumno.
✓✓ Conocer la ventana de aplicación de Photo-Paint.
Desarrollo
✓✓ Identificar los elementos y características de la
ventana de aplicación.
✓✓ Realizar la actividad 17 en web: La interfaz de
Photo-Paint.

✓✓ Resolver las actividades 4.7 y 4.8 del libro del


alumno.
✓✓ Reflexionar sobre las actividades realizadas y
retroalimentarlas.
✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.
Cierre
74 Bloque 4  Edición de imágenes con Photo-Paint

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 4.4 Digitalización de imágenes

Secuencia didáctica Semana 29

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Analizar el uso de la digitalización de imágenes y sus caracte-


Propósito
rísticas.
Comparar las formas de representación técnica en diferentes
Aprendizaje esperado
momentos históricos.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 124-132 ✓✓ Introducir el tema “Digitalización de imágenes”.

Actividad 18. en web: https:// Inicio


www.informaticaactiva3-0.com

Sofware:
✓✓ Conocer cómo comenzar a crear tu primer imagen.
ŸŸ Corel Photo-Paint 2017 ✓✓ Identificar las herramientas y sus funciones.
✓✓ Revisar la terminología de la lección.
Material: ✓✓ Indagar sobre la digitalización mediante un
ŸŸ Imagen con defecto de ojos rojos escáner.
✓✓ Seguir los pasos indicados en la lección para
hacer una digitalización.
✓✓ Realizar la actividad “Lee y deduce. Compatibili-
dad como en familia”.
✓✓ Resolver las actividades 4.9, 4.10 y 4.11 del
Desarrollo libro del alumno.
✓✓ Conocer cómo se realiza la digitalización me-
diante una cámara fotográfica digital.
✓✓ Aprender a transferir y copiar imágenes.
✓✓ Realizar la actividad 18 en web: Digitalización
de imágenes del software.

✓✓ Realizar la actividad “Lee y deduce. Del dague-


rrotipo a la imagen digital”.
✓✓ Resolver las actividades 4.12 y 4.13 del libro
del alumno.
✓✓ Retomar actividades previas para retroalimen-
Cierre tarlas.
✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.
4.5 Edición de imágenes 75

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 4.5 Edición de imágenes

Secuencia didáctica Semana 30 y 31

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Analizar las opciones que se tienen al trabajar con Photo-Paint


Propósito
para editar y corregir posibles errores.
Emplear distintas formas de representación técnica para el regis-
Aprendizaje esperado
tro y la transferencia de información.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 132-142 ✓✓ Introducir el tema “Edición de imágenes”.
Inicio
Actividad 19. en web: https://
www.informaticaactiva3-0.com
✓✓ Seguir los pasos indicados en la lección para
Sofware: abrir imágenes.
ŸŸ Corel Photo-Paint 2017 ✓✓ Revisar cómo realizar corrección de errores.
✓✓ Seguir los pasos indicados en la lección para
Material: hacer una corrección de enmendaduras.
ŸŸ Imagen con defecto de ojos rojos ✓✓ Realizar una corrección de ojos rojos.
✓✓ Resolver las actividades 4.14, 4.15 y 4.16 del
Fotograma: libro del alumno.
✓✓ Seguir los pasos indicados en la lección para
ŸŸ 02_ Mercedes recortar y extraer imágenes.
ŸŸ Hortensias ✓✓ Revisar cómo aplicar efectos especiales.
Desarrollo ✓✓ Realizar la actividad 19 en web: Edición de imá-
genes del software.
✓✓ Resolver las actividades 4.17, 4.18 y 4.19 del
libro del alumno.
✓✓ Aprender a cómo incluir texto en imágenes.
✓✓ Identificar cómo ensamblar imágenes a partir
de los pasos indicados en la lección.

✓✓ Imprimir las imágenes realizadas.


✓✓ Resolver la actividad 4.20 del libro del alumno.
✓✓ Revisar y retroalimentar los ejercicios realizados.
✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.
Cierre
76 Bloque 4  Edición de imágenes con Photo-Paint

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 4.6 Creación de películas

Secuencia didáctica Semana 32

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Realizar una creación con gráficos que tengan movimiento como


Propósito Gifs animados, o bien, películas compuestas por imágenes o
fotogramas.
Utilizar diferentes lenguajes y formas de representación en la re-
Aprendizaje esperado
solución de problemas técnicos.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 142-143 ✓✓ Introducir el tema “Creación de películas”.

Actividad 20. en web: https://


www.informaticaactiva3-0.com Inicio

Sofware:
ŸŸ Corel Photo-Paint 2017

✓✓ Cuestionar a los estudiantes sobre la forma de


realizar un Gif o una película.
✓✓ Crear una película siguiendo las indicaciones de
la lección.
✓✓ Realizar la actividad 20 en web: Creación de
películas del software.
✓✓ Resolver la actividad 4.21 del libro del alumno.
Desarrollo

✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.


✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
Proyecto 4. Mi primera película 77

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Proyecto 4. Mi primera película

Secuencia didáctica Semana 33

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Precisar el uso de los elementos revisados en todo el tema, plas-


Propósito
mándolos en este proyecto al momento de realizar su película.
Identificar las acciones estratégicas, instrumentales y de control
Aprendizaje esperado
como componentes de la técnica.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de las clases
Páginas 144-145 previas.
✓✓ Reflexionar sobre las expectativas de aprendi-
Página web: zaje de los estudiantes para este proyecto.
ŸŸ https://www.nchsoftware.com/ Inicio

Material opcional:
ŸŸ Bocinas
ŸŸ Proyector
✓✓ Revisar temas vistos.
Archivo: ✓✓ Realizar una conversación previa con el grupo
ŸŸ VideoPad sobre el proyecto y los alcances que se desean.
✓✓ Retomar algún tema de manera general, si se
considera pertinente.
✓✓ Usar fuentes adicionales de apoyo, en caso de
que se desee, para obtener información.
✓✓ Mencionar que la evaluación se basará en el
uso de cada una de las herramientas menciona-
Desarrollo das en el documento del proyecto 4.
✓✓ Exponer, por medio de un proyector y unas boci-
nas, los resultados obtenidos en sus proyectos.

✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.


✓✓ Resolver las dudas sobre los temas abordados.

Cierre
78 Bloque 4  Edición de imágenes con Photo-Paint

Nombre del profesor Grado 2º


1º Grupo Fecha

Reafirmación
Subtema: Sistema
del aprendizaje
informático

Secuencia didáctica Semana 34

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Corroborar que todo lo visto en el tema haya sido aprendido y sea


Propósito
significativo para los estudiantes.
Distinguir la función de los materiales y la energía en los procesos
Aprendizaje esperado
técnicos.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Entrega y valoración del proyecto 4. Mi primera
Página 146 película.

Inicio

✓✓ Retomar algunos aspectos de los temas de


PowerPoint y sus herramientas, para definir en
qué momento se puede hacer uso de esta apli-
cación de Office.
✓✓ Realizar la Reafirmación del aprendizaje.

Desarrollo

✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realiza-


das en ejercicio de reafirmación.
✓✓ Resolver dudas sobre los temas abordados.

Cierre
5
Introducción
a la programación
estructurada

1. Tener un panorama más completo acerca de la resolución de problemas utili-


zando la programación estructurada.
2. Saber qué es programar.
3. Conocer los lenguajes de programación y su historia.
Propósitos del 4. Conocerá las estructuras de control de la programación estructurada.
bloque 5 5. Declarar constantes y variables en las estructuras de programación.
6. Saber aplicar algoritmos, diagramas de flujo y seudocódigo en sus programas.
7. Utilizar las funciones de edición y formato a las hojas de cálculo.
8. Conocer las bases de la solución de problemas por computadora y podrá apli-
carlas a situaciones reales.
Temas Diagnóstico
✓✓ Lenguajes de programación. ✓✓ Sabes qué es programar?
✓✓ Programación estructurada. ✓✓ ¿Conoces ejemplos de programación en situaciones de la
✓✓ Solución de problemas con com- vida real?
putadora. ✓✓ ¿Qué elementos lingüísticos conforman nuestro lenguaje?
✓✓ Proyecto 5. Programación de ro- ✓✓ ¿Los lenguajes de programación nacieron junto con el len-
bots. guaje natural o tienen su historia?
✓✓ Reafirmación del aprendizaje. ✓✓ ¿Recuerdas qué son los operadores aritméticos?
✓✓ ¿Sabes qué es una constante y una variable?
✓✓ ¿Sabes qué es un seudocódigo?
✓✓ ¿Cómo se llama al procedimiento que sigues para resolver
un problema?
Aprendizajes esperados
✓✓ Identificar cómo le ayudarán las técnicas de programación para ordenar su vida.
✓✓ Resolver problemas con la computadora mediante la programación.
✓✓ Usar el método científico para resolver problemas complejos.
✓✓ Manejar diagramas de flujo y seudocódigos para programar.
Enfoque competencial
Conocimientos Habilidades Actitudes y valores
✓✓ Disciplinarios ✓✓ Cognitivas y ✓✓ Proactividad ✓✓ Igualdad y equidad
✓✓ Contexto metacognitivas ✓✓ Adaptabilidad, flexi- ✓✓ Confianza (en sí y en otros)
✓✓ Sociales ✓✓ Sociales y bilidad y agilidad ✓✓ Integridad
✓✓ Procedimen- emocionales ✓✓ Receptividad ✓✓ Responsabilidad (autorregulación)
tales ✓✓ Físicas y ✓✓ Curiosidad ✓✓ Respeto (por sí mismo y por los de-
prácticas ✓✓ Experimental más)
✓✓ Creatividad
80 Bloque 5  Introducción a la programación estructurada

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 5.1 Lenguajes de programación

Secuencia didáctica Semana 35

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Reconocer la importancia del uso de la programación en diversos


momentos.
Propósito
Crear procedimientos que lleven a los estudiantes a resolver pro-
blemas de manera sencilla y sistemática.
Utilizar diferentes lenguajes y formas de representación en la re-
Aprendizaje esperado
solución de problemas técnicos.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de las clases an-
Páginas 148-151 teriores.
✓✓ Introducir el tema “Lenguajes de programación”.
Actividad 21. en web: https:// ✓✓ Revisar las generaciones de los lenguajes de
www.informaticaactiva3-0.com Inicio programación.

✓✓ Conocer lo que es son los programa objeto y


programa fuente.
✓✓ Analizar los esquemas de intérprete y compilador.
✓✓ Revisar la terminología de la lección.
✓✓ Realizar la actividad “Lee y deduce. Hay de len-
guajes a lenguajes”.
✓✓ Realizar la actividad 21. en web: Programación
Desarrollo del software.
✓✓ Resolver las actividades 5.1 y 5.2 del libro del
alumno..

✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.


✓✓ Reflexionar sobre lo aprendido y su aplicación a
la vida cotidiana.

Cierre
5.2 Programación estructurada 81

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 5.2 Programación estructurada

Secuencia didáctica Semana 36 y 37

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Reconocer en qué se basa la programación.


Propósito
Conocer qué son los operadores aritméticos y cómo funcionan.
Definir los propósitos y describir las fases de un proyecto de re-
Aprendizaje esperado
producción artesanal.
Materiales
Informática Activa 3.0 2°Grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Paginas 151- 160 ✓✓ Introducir el tema “Programación estructurada”.
✓✓ Conocer sobre operadores aritméticos.
Actividades 22, 23 y 24. en web: ✓✓ Reflexionar sobre las constantes y las variables.
https://www.informaticaactiva3-0. ✓✓ Analizar cómo deben ser los algoritmos y cómo
com Conocer qué es un diagrama de flujo, sus sím-
Inicio
bolos y explicación
Sofware: ✓✓ Revisar qué es un seudocódigo e indagar para
ŸŸ PowerPoint qué nos sirven.
ŸŸ Excel
ŸŸ Word
✓✓ Realizar la actividad “Lee y deduce. Orígenes de
las lenguas”.
✓✓ Realizar la actividad 22. Operadores aritméticos
del software.
✓✓ Resolver las actividades 5.3, 5.4 y 5.5 del libro
del alumno.
✓✓ Identificar las estructuras de programación.
✓✓ Realizar la actividad 23 en web: Estructuras
Desarrollo secuenciales y de decisión del software.
✓✓ Resolver las actividades 5.6, 5.7 y 5.8 del libro
del alumno.
✓✓ Conocer las estructuras de repetición o itera-
ción.Realizar la actividad 24 en web: Estructu-
ras de repetición o iteración del software.

✓✓ Resolver las actividades 5.9 y 5.10 del libro del


alumno.
✓✓ Retroalimentar y aclarar cualquier duda sobre el
contenido la lección.
Cierre
82 Bloque 5  Introducción a la programación estructurada

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Subtema: 5.3 Solución de problemas con computadora

Secuencia didáctica Semana 38 y 39

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Conocer las bases para aprender a programar en el lenguaje de


Propósito programación apropiado.
Aprender a analizar problemas.
Aprendizaje esperado Definir los propósitos y describir las fases de un proyecto.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de la clase anterior.
Páginas 161-167 ✓✓ Introducir el tema “Solución de problemas con
computadora”.
Actividad 25. en web: https:// Inicio ✓✓ Generar algunas preguntas de reflexión.
www.informaticaactiva3-0.com

✓✓ Conocer los pasos sistemáticos de una metodo-


logía para la solución de problemas.
✓✓ Aprender a identificar el problema por resolver.
✓✓ Seguir los pasos indicados en la lección para
analizar el problema.
✓✓ Trabajar con el diseño de solución de problemas.
✓✓ Resolver las actividades 5.11, 5.12, 5.13, 5.14
y 5.15 del libro del alumno.
✓✓ Conocer cómo trasladar la solución a un len-
Desarrollo guaje de programación.
✓✓ Identificar cómo verificar la solución.
✓✓ Corroborar que la interfaz de solución haya sido
realizada correctamente, hacer pruebas finales
con sus mismos compañeros.
✓✓ Realizar la actividad 25 en web: Solución de
problemas con la computadora del software.

✓✓ Resolver las actividades 5.16, 5.17, 5.18 y


5.19 del libro del alumno.
✓✓ Retroalimentar las experiencias de los alumnos.
✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.

Cierre
Proyecto 5. Programación de robots 83

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Proyecto 5. Programación de robots

Secuencia didáctica Semana 40

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Vincular el aprendizaje de la informática y el uso de la programa-


ción de robots con algunas situaciones de la vida cotidiana.
Propósito Conocer la mejor manera de resolver una problemática pormedio
de la programación.
Integrar distintas áreas de conocimiento en este proyecto.
Identificar las acciones estratégicas, instrumentales y de control
Aprendizaje esperado
como componentes de la técnica.
Materiales
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Reactivar los conocimientos de las clases ante-
Páginas 168-173 riores de este bloque.
✓✓ Reflexionar sobre las expectativas de aprendi-
Software:: zaje de los estudiantes.
Inicio
ŸŸ Karel

Archivo:
ŸŸ Karelomi
✓✓ Realizar una conversación previa con el grupo
✓✓ sobre el proyecto y los alcances que se desean.
✓✓ Revisar el avance que han tenido por medio de
la programación de un robot.
✓✓ Seguir las instrucciones paso a paso como se
muestra en el proyecto.
✓✓ Usar varias opciones de investigación, en caso
Desarrollo de que se considere pertinente.
✓✓ Exponer los resultados obtenidos en sus pro-
yectos para encontrar las diferentes formas de
✓✓ trabajar de los estudiantes.

✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.


✓✓ Resolver las dudas sobre los temas abordados.

Cierre
84 Bloque 5  Introducción a la programación estructurada

Nombre del profesor Grado 2º Grupo Fecha

Reafirmación del aprendizaje

Secuencia didáctica Semana 41

Semana del ________________ al ________________ de ________________ de 20_____ .

Corroborar que lo trabajado en el tema haya sido comprendido de


Propósito
manera clara por los estudiantes.
Aprendizaje esperado Identificar las acciones estratégicas, instrumentales y de control
Materiales como componentes de la informática.
Informática Activa 3.0 2° grado ✓✓ Entrega y valoración del proyecto 5. Programa-
Página 174 ción de robots.

Sofware:
Inicio
ŸŸ Word
ŸŸ Power Point

✓✓ Realizar la Reafirmación del aprendizaje.


✓✓ Intercambiar ideas.
✓✓ Promover que cada estudiante mencione lo que
fue más relevante del tema.
✓✓ Compartir la mejor experiencia con esta asignatura.

Desarrollo

✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.


✓✓ Resolver dudas sobre los temas abordados.

Cierre

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