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Páginas web:
https://www.fib.upc.edu/retro-
informatica/historia/internet.
html ✓✓ Explorar el tema “Historia de la World Wide
Web”.
https://es.wikipedia.org/wiki/ ✓✓ Reflexionar sobre cada uno de los conceptos y
Red_de_computadoras generar un poco de análisis sobre el contexto
http://es.wikipedia.org/wiki/ de cada uno de ellos.
Historia_de_Internet ✓✓ Realizar la actividad 1 en web: Historia de Inter-
http://es.wikipedia.org/wiki/ net del software.
World_Wide_Web ✓✓ Resolver las actividades 1.1 y 1.2 del libro del
Desarrollo alumno.
Descargables:
Ejemplo 1_01
Ejemplo 1_02
Alumnos de tercer grado
Cierre
1.2 Conexiones a Internet 47
Cierre
48 Bloque 1 Servicios de Internet
Páginas web:
https://es.wikipedia.org/wiki/
Dominio_de_nivel_superior_
genérico
✓✓ Leer y comentar sobre los sistemas de direccio-
https://es.wikipedia.org/wiki/ nes de Internet.
Dominio_de_nivel_superior ✓✓ Reconocer la función de las direcciones IP y del
https://es.wikipedia.org/wiki/ sistema de nombres de dominios.
Dominio_de_nivel_superior_ ✓✓ Analizar qué son y cómo se llevan a cabo las
geográfico tablas de dominios y la de dominios de nivel
superior geográfico.
Desarrollo ✓✓ Conocer para qué se utiliza el DNS.
✓✓ Realizar la actividad 2 en web: Sistemas de
direcciones de Internet del software.
Cierre
1.4 Navegadores de la web 49
Páginas web:
http://www.alfaomega.com.mx
www.aprendatic.com
https: //microsoft. com/es-mx ✓✓ Reconocer la función de Microsoft Edge.
✓✓ Explorar Internet a través de la navegación.
Sofware: ✓✓ Identificar lo que se requiere para ejecutar
Microsoft Edge, o cualquier navegador de la
Skype
web, desde Windows.
OneNote ✓✓ Resolver las actividades 1.6, 1.7 y 1.8 del libro
del alumno.
Desarrollo
Cierre
50 Bloque 1 Servicios de Internet
webmail:
Outlook
hotmail ✓✓ Identificar el uso del sitio web Outlook.com.
✓✓ Revisar la terminología de la lección.
Páginas web: ✓✓ Analizar los elementos y descripciones de la
http://www.login.live.com interfaz de Outlook.com.
outlook.com. ✓✓ Realizar un envío de mensajes de correo electró-
nico dentro del mismo grupo, o bien, realizarlo
hotmail.com como actividad en casa.
✓✓ Hacer uso del Calendario.
Programa: ✓✓ Analizar las ventas Contactos, Tareas y OneNote.
OneNote Desarrollo
✓✓ Realizar la actividad 4 en web: Correo electró-
nico del software.
Cierre
1.6 Redes sociales 51
Redes sociales:
Facebook
Twitter
Messenger ✓✓ Analizar el uso de Facebook dentro de su con-
Line texto y si beneficia o perjudica a las personas.
WhatsApp ✓✓ Reconocer quién es Mark Zuckerberg.
✓✓ Identificar para qué sirve Twitter y cuáles son
Skype sus características.
Google Talk ✓✓ Revisas qué acciones puedes realizar con
Twitter.
Páginas web: ✓✓ Analizar el término Redes sociales.
https://www.facebook.com Desarrollo ✓✓ Identificar que son Chat, Blogs y Wikis.
https://twitter.com ✓✓ Realizar la actividad 5 en web: Redes sociales
del software.
https://es.wikipedia.org/wiki/
Wikis
http://es.wikipedia.org/wiki/
facebook
http://www.maestrosdel web.
com/editorial/queeswiki/
✓✓ Resolver las actividades 1.10 y 1.11 del libro
del alumno.
✓✓ Revisar y retroalimentar las actividades realizadas.
✓✓ Aclarar dudas sobre los temas abordados.
Cierre
52 Bloque 1 Servicios de Internet
Páginas web:
http://escuelas.consumer.es/ Inicio
web/es/aprender_a_aprender/
tarea6/2.php
http://files.sld.cu/
anestesiologia/files/2012/05/
internet.pdf ✓✓ Reconocer para qué sirve el ancho de banda.
http://www.google.cl/ ✓✓ Identificar para qué sirven los motores de bús-
http://mx.yahoo.com queda en español.
✓✓ Ubicar la lista de direcciones de los más busca-
Software: dores de información en español.
Bing ✓✓ Resolver las actividades 1.12 y 1.13 del libro
del alumno.
Navegador Desarrollo
Microsof Edge
Google
Cierre
Proyecto 1. Búsqueda de robots y robótica en la web 53
Cierre
54 Bloque 1 Servicios de Internet
Inicio
Cierre
2 Ediciones especiales
con Publisher
Temas Diagnóstico
Aprendizajes esperados
Enfoque competencial
Conocimientos: Habilidades: Actitudes y valores:
✓✓ Disciplinarios ✓✓ Diseño ✓✓ Confianza en sí mismo
✓✓ Contextuales ✓✓ Creación ✓✓ Integridad
✓✓ Sociales ✓✓ Cognitivas y metacognitivas ✓✓ Responsabilidad (autorregulación)
✓✓ Sociales y emocionales ✓✓ Sostenibilidad ecológica
✓✓ Físicas y prácticas ✓✓ Honestidad
✓✓ Proactividad ✓✓ Respeto (por sí mismo y por los
✓✓ Adaptabilidad, flexibilidad y agilidad demás)
✓✓ Receptividad
✓✓ Abstracción
✓✓ Experimental
✓✓ Mentalidad global
56 Bloque 2 Ediciones especiles con Publisher
Sofware:
Windows
Publisher ✓✓ Revisar la terminología de la lección.
✓✓ Seguir los pasos indicados en la lección para
abrir el programa.
✓✓ Seleccionar los tamaños predefinidos que se
mencionan.
✓✓ Realizar el trabajo con plantillas.
✓✓ Resolver la actividad 2.1 y 2.2 del libro del
alumno.
✓✓ Ir a la ventana de edición de Publisher.
Desarrollo ✓✓ Analizar los elementos y descripciones de la
ventana de edición de Publisher.
✓✓ Conocer las cintas de opciones.
✓✓ Realizar la actividad 6. en web: La interfaz de
Publisher del software.
Cierre
2.2 Creación automática de publicaciones 57
Sofware:
Word
Cierre
58 Bloque 2 Ediciones especiles con Publisher
Sofware:
Publisher
✓✓ Revisar los pasos para insertar un texto artístico.
✓✓ Identificar cómo insertar ilustraciones.
✓✓ Conocer la forma de insertar cuadros de texto.
✓✓ Seguir los pasos para insertar tablas.
✓✓ Realizar la actividad 8 en web: Edición de pági-
nas en blanco del software.
✓✓ Resolver la actividad 2.5 y 2.6 del libro del
alumno.
Desarrollo
Cierre
2.4 Ediciones especiales 59
Cierre
Reafirmación del aprendizaje 61
Inicio
Desarrollo
Cierre
3 Fundamentos de Excel
Sofware:
Excel
✓✓ Conocer la forma cómo Microsoft Excel 2016
introdujo el concepto de libros de cálculo.
✓✓ Identificar cómo realizar un inicio y finalización
de sesión en Excel.
✓✓ Ubicar los elementos y sus descripciones de la
interfaz de Excel.
✓✓ Resolver las actividades 3.1, 3.2 y 3.3 del libro
del alumno.
✓✓ Conocer las cintas de opciones y sus elementos
Desarrollo de la interfaz de Excel.
✓✓ Revisar cómo funcionan las cintas de opciones
contextuales.
✓✓ Identificar el sistema de ayuda de Microsoft
Excel.
✓✓ Realizar la actividad 11 en web: La interfaz de
Excel del software.
Cierre
64 Bloque 3 Fundamentos de Excel
Sofware:
Excel
Archivo:
✓✓ Identificar los contenidos de las celdas, sus
Educación_01 tipos de datos, descripción y los respectivos
ejemplos.
✓✓ Conocer los cómo introducir datos en las celdas.
✓✓ Seguir los pasos de las instrucciones de la lec-
ción para introducir un dato en una celda.
✓✓ Realizar la actividad “Lee y deduce. Cálculos
númericos... y de los otros”.
Desarrollo
✓✓ Realizar la actividad 12 en web: Tipos de datos
de Excel del software.
Cierre
3.3 Funciones de edición y formato 65
Nombre
Nombre del
del profesor
profesor Grado
Grado 2º
2º Grupo
Grupo Fecha
Fecha
Subtema: 3.3
Introducción
Funcionesade
Publisher.
edición y formato
Cierre
3.5 Resolución de algoritmos 67
Sofware:
Excel
Cierre
68 Bloque 3 Fundamentos de Excel
Links de youtube:
https://www.youtube.com/
watch?v=GDdFLBP3Uhk ✓✓ Revisar temas vistos como un pequeño repaso
https://www.youtube.com/ ✓✓ general.
watch?v=uQ9tCbtYoAI ✓✓ Realizar una previa conversación con el grupo
https://www.youtube.com/ sobre el proyecto y los alcances que se desean.
watch?v=vBz9eW5eIB4 ✓✓ Usar varias opciones de investigación.
https://www.youtube.com/ ✓✓ Tomar en cuenta los diversos medios de comu-
watch?v=PGVIVtEPih4 nicación para obtener información importante.
✓✓ Resolver cada uno de los puntos solicitados en
Archivo: el proyecto.
✓✓ Considerar que la evaluación se basará en el
Robótica_01 Desarrollo uso de todas y cada una de las herramientas
mencionadas en el documento del proyecto 3.
✓✓ Exponer, por medio de un proyector, los resulta-
dos obtenidos en sus proyectos para analizar lo
realizado y las áreas de oportunidad con las que
se puede trabajar.
Cierre
Reafirmación del aprendizaje 69
Sofware:
Excel Inicio
Cierre
4 Edición de imágenes
con Photo-Paint
Temas Diagnóstico
✓✓ Teoría del color Para esta unidad se sugieren las siguientes preguntas:
✓✓ Imágenes digitales ✓✓ ¿Qué son los colores?
✓✓ Corel Photo-Paint 2017 ✓✓ ¿En cuántos colores se descompone la luz blanca?
✓✓ Digitalización de imágenes ✓✓ ¿Recuerdas qué es un mapa de bits?
✓✓ Edición de imágenes ✓✓ ¿Qué es una imagen vectorial?
✓✓ Creación de películas ✓✓ ¿Qué significa Photo-Paint?
✓✓ Proyecto 4. Mi primera película ✓✓ ¿Qué es digitalizar una imagen?
✓✓ Reafirmación del aprendizaje ✓✓ ¿Qué trazos necesitas para hacer un dibujo?
✓✓ ¿De cuántas fuentes puedes obtener imágenes?
✓✓ ¿Qué significa editar?
✓✓ ¿Qué ventajas crees que tiene la digitalización de imágenes
sobre la creación manual de imágenes?
✓✓ ¿Cómo se hace la animación de imágenes?
Aprendizajes esperados
✓✓ Aprender realizar imágenes digitalizadas.
✓✓ Describir cómo están compuestas las imágenes de mapa de bits.
✓✓ Crear, retocar e imprimir imágenes.
✓✓ Realizar Gif animados y películas compuestas por imágenes o fotogramas.
Enfoque competencial
Conocimientos Habilidades Actitudes y valores
✓✓ Disciplinarios ✓✓ Diseño ✓✓ Adaptabilidad, ✓✓ Confianza en sí mismo
✓✓ Contexto ✓✓ Creación flexibilidad y ✓✓ Integridad
✓✓ Sociales ✓✓ Cognitivas y agilidad ✓✓ Responsabilidad (autorregulación)
metacognitivas ✓✓ Receptividad ✓✓ Respeto (por sí mismo y por los
✓✓ Sociales y ✓✓ Abstracción demás)
emocionales ✓✓ Experimental
✓✓ Físicas y ✓✓ Mentalidad global
prácticas
✓✓ Proactividad
4.1 Teoría de color 71
Cierre
72 Bloque 4 Edición de imágenes con Photo-Paint
Cierre
4.3 Corel Photo-Paint 2017 73
Sofware:
Corel Photo-Paint 2017
✓✓ Iniciar una sesión de Photo-Paint.
✓✓ Revisar la terminología de la lección.
✓✓ Iniciar una sesión de Corel Photo-Paint en
Windows 10.
✓✓ Finalizar una sesión en Corel Photo-Paint en
Windows 10.
✓✓ Resolver las actividades 4.5 y 5.6 del libro del
alumno.
✓✓ Conocer la ventana de aplicación de Photo-Paint.
Desarrollo
✓✓ Identificar los elementos y características de la
ventana de aplicación.
✓✓ Realizar la actividad 17 en web: La interfaz de
Photo-Paint.
Sofware:
✓✓ Conocer cómo comenzar a crear tu primer imagen.
Corel Photo-Paint 2017 ✓✓ Identificar las herramientas y sus funciones.
✓✓ Revisar la terminología de la lección.
Material: ✓✓ Indagar sobre la digitalización mediante un
Imagen con defecto de ojos rojos escáner.
✓✓ Seguir los pasos indicados en la lección para
hacer una digitalización.
✓✓ Realizar la actividad “Lee y deduce. Compatibili-
dad como en familia”.
✓✓ Resolver las actividades 4.9, 4.10 y 4.11 del
Desarrollo libro del alumno.
✓✓ Conocer cómo se realiza la digitalización me-
diante una cámara fotográfica digital.
✓✓ Aprender a transferir y copiar imágenes.
✓✓ Realizar la actividad 18 en web: Digitalización
de imágenes del software.
Sofware:
Corel Photo-Paint 2017
Cierre
Proyecto 4. Mi primera película 77
Material opcional:
Bocinas
Proyector
✓✓ Revisar temas vistos.
Archivo: ✓✓ Realizar una conversación previa con el grupo
VideoPad sobre el proyecto y los alcances que se desean.
✓✓ Retomar algún tema de manera general, si se
considera pertinente.
✓✓ Usar fuentes adicionales de apoyo, en caso de
que se desee, para obtener información.
✓✓ Mencionar que la evaluación se basará en el
uso de cada una de las herramientas menciona-
Desarrollo das en el documento del proyecto 4.
✓✓ Exponer, por medio de un proyector y unas boci-
nas, los resultados obtenidos en sus proyectos.
Cierre
78 Bloque 4 Edición de imágenes con Photo-Paint
Reafirmación
Subtema: Sistema
del aprendizaje
informático
Inicio
Desarrollo
Cierre
5
Introducción
a la programación
estructurada
Cierre
5.2 Programación estructurada 81
Cierre
Proyecto 5. Programación de robots 83
Archivo:
Karelomi
✓✓ Realizar una conversación previa con el grupo
✓✓ sobre el proyecto y los alcances que se desean.
✓✓ Revisar el avance que han tenido por medio de
la programación de un robot.
✓✓ Seguir las instrucciones paso a paso como se
muestra en el proyecto.
✓✓ Usar varias opciones de investigación, en caso
Desarrollo de que se considere pertinente.
✓✓ Exponer los resultados obtenidos en sus pro-
yectos para encontrar las diferentes formas de
✓✓ trabajar de los estudiantes.
Cierre
84 Bloque 5 Introducción a la programación estructurada
Sofware:
Inicio
Word
Power Point
Desarrollo
Cierre