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Limpar

Clérigo - 9 Marinheira Eduardo


Maki Astrid Aruna CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Neutro/Bom
NOME DO JOGADOR

Lvl 9
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO

0 9
FORÇA
16+2
14 CLASSE
4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 84
2 Força

84
DESTREZA
0 Destreza

10 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 8 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

9d8
0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Um pouco violenta
4 0
6
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
9d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

10 0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
0 Furtividade (Des) C.Divindade 2/Desc
0 0 História (Int)
Expulsar/Destruir Mrts Vivos
0 Intimidação (Car)

SABEDORIA 8 Intuição (Sab)


Preservar a vida - Ação cura
18
0 Investigação (Int)
5xNJ divide entre 9 metros,
4 Lidar com Animais (Sab) M. Guerra 1d8+2 ou 1d10+2
até a metade dos seus PV max
4
4 Medicina (Sab)
Besta leve e 20 virotes
0 Natureza (Int) (42).
Conjurador de guerra
8 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car) Discípulo da vida - Se
10 0 Prestidigitação (Des) conjurar magia de cura, o alvo
4 Religião (Int) já cura 2+N.Da Magia,
0 4 Sobrevivência (Sab)
inclusive você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Curandeiro Abençoado - Se
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Cota de malha cura ao conjurar heal em
Escudo com símbolo outra criatura, 2+N.Da magia
Armaduras leves, médias, PP sagrado
pesadas e escudos 1 vez por turno, 1d8 radiante
Todas as armas simples
PE
Anel de platina 50po adicional acertando ataque
Ferramentas de navegador Diamante de 500po cm arma
PO 74
Veículos aquáticos
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 200 100kg
Maki Aruna Astrid Diyoza IDADE

Castanhos claros
ALTURA

Branca
PESO

Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

CARACTERÍSTICA: PASSAGEM DE NAVIO -


Quando você precisar, você pode NOME

conseguir passagem de graça em um navio


para você e seus companheiros de
aventura. Você precisa viajar no navio em
que você trabalhou ou em outro navio com
o qual você teve boas relações (talvez um
comandado por um ex-companheiro de
tripulação). Por ser um favor, você não
pode solicitar uma programação ou rota
que atenda à todas as suas necessidades.
Seu Mestre determina quanto tempo
levará pra chegar aonde você quer ir. Em
troca da passagem grátis, espera-se que
você e seus companheiros ajudem a
SÍMBOLO
tripulação durante a viagem.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Recebia um vento frio e seco no rosto... Escutava sons de espadas se chocando...


Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10
tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de rações e um cantil. O kit
Escutava sons de pessoas... Morrendo?
Desde cedo a guerra e a batalha acompanharam a minha vida.
Nasci sabendo que tudo isso... Não deveria existir.

Minha família perdeu tudo na guerra. Minha mãe, minhas avós, minhas tias, minhas
primas, minhas irmãs... Todos morreram na guerra. Só sobrou o meu pai, que sacrificou a
também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado
dele.
sua liberdade para me salvar.

Vivíamos fugindo das batalhas, mas elas sempre nos alcançavam, e iam eliminando um por
um... Os mais velhos morriam primeiro, já que não conseguiam acompanhar o resto.
Aqueles que nasciam fracos, também eram deixados para trás. Caso contrário, todos
seriam mortos ou capturados.

15 metros de corda de seda, um conjunto de trajes comuns e


Eu não era fraca, mas já estava sendo demais para mim...
Porém, ao invés de eu ser abandonada...
Meu pai me salvou. Ele ficou para trás para me proteger dos soldados... Salvou a minha

uma algibeira
vida e fugimos. Porém, ele era o único que sabia lutar, e liderava o grupo. Sem a proteção e
a liderança dele, todos os outros que fugiram, foram perseguidos e mortos. Foi um erro ter
me salvado, mas ele não via dessa forma.

Sabe o motivo de eu lembrar de boa parte do que vivi na infância?


É porque eu sempre sonho com tudo. Denovo e denovo. Um dos sonhos que mais me

Uma pedra azul com um furo no centro,


atormentam, é do dia em que eu nasci. Sempre começava com o vento seco no rosto, os
sons do caos da batalha, e então, a imagem de um rio, lotado de navios e soldados, lutando
entre si. Repleto de pontes de uma ponta a outra, com mais soldados, que lutavam entre si.

Um apito feito de madeira dourada


O meu barco não era que nem todos os outros, que eram feitos para batalha. Era apenas
um navio pesqueiro, que foi pego no meio do conflito.
Nadar era impossível, a água já estava com a cor do sangue dos mortos, haviam tantos

Livros de história, filosofia e meditação e pratique


barcos e corpos que era possível andar nela.

O segundo sonho que mais me perturba... é o do sacrifício do meu pai.


Estávamos escondidos, e então, novamente escutamos os sons das legiões se aproximando.
Mas dessa vez, os sons eram de todas as direções. Estávamos cercados, o único jeito de
alguém sobreviver, era por um sacrifício. Foi o que o meu pai fez. Em troca de ter me
ajudado a fugir, ele se entregaria sem resistir. Sabia que, se lutasse, morreria de qualquer
jeito. Sei que foi capturado, mas nunca mais o vi.
Logo antes de agir, ele me disse: "Lute pela paz no mundo. Ele está fadado a estar em
guerra, mas quero que você se torne uma das pessoas que fazem as guerras serem cada vez
menos letais. Uma das pessoas que motivam a existência das outras. Eu quero apenas
que... Você faça o bem". Ele dizia isso enquanto enquanto me colocava em uma cesta. Fui
me distanciando dele lentamente, boiando pelo rio da selva, enquanto escutava os OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
soldados chegando perto... Pedindo para que ele não se mexesse... E não escutei mais nada
depois.

Acordei, e estava em uma igreja. As freiras que estavam lavando os tecidos no rio, me
viram chegando e me socorreram.
Naquele lugar, tudo que as pessoas desejavam era o meu bem, e então, tudo que passei a
desejar foi o bem delas. Logo após, uma sábia anciã se aproximou de mim. Disse a mim que
a minha mente estava perturbada, e que encontraria paz naquele lugar. Falou também que
o meu dom era a batalha, e por ela protegeria muitas vidas. A voz dela era suave e me
acalmava. Me energizava e motivava. Sabia que, ela era uma das pessoas boas que o meu
pai falava.

Cresci lá, aprendi tudo que pude. Fui treinada arduamente para ser uma conjuradora de
guerra, pertencente ao Domínio da Vida. Acabar com a dor, e proteger as pessoas de
sofrerem foram as coisas que começaram a preencher a minha alma, e me ajudavam a
seguir adiante. Quando estava pronta, fui recomendada a sair pelo mundo, fazendo o bem,
seguindo e compartilhando os ensinamentos em que caminhei e fui salva.

Na jornada para fora, vi pela primeira vez o lado exterior de todo o lugar. Me senti
maravilhada, mesmo que não desejasse sair de lá anteriormente. Todo o lugar ficava
dentro de um vale, que por sua vez, ficava dentro de uma enorme montanha, rodeada de
nuvens, árvores e cachoeiras. Quando lia os livros de história, não imaginava que o exterior
seria tão... Surreal?
Seguindo pelos caminhos que desciam as montanhas, começava a me questionar... Como
que a cesta em que eu estava, foi parar lá em cima, no rio da igreja?
Bem, dei um tropeço e percebi que haverias melhores questões a se fazer no momento.
Estava motivada, havia traçado um objetivo de vida e um destino.
Após isso, decidi deixar meu Deus guiar a minha jornada. Viajei pelas embarcações, à favor
de curas e conselhos. Ganhei experiência nos mares, conheci muitas pessoas, até que
gostava daquela vida. Mas então... Novamente...
A guerra me alcançou... Derrepente, meu barco foi destruído enquanto embarcava as
pessoas. Eu estava no meio de uma chuva de balas de canhão, vendo as pessoas que havia
acabado de curar, serem destruídas na minha frente. Tive que fugir de novo.
Disse a mim mesma: "Ninguém é merecedor de nascer banhado no sangue de exércitos. Se
HISTÓRIA DO PERSONAGEM
da guerra nasci, pela guerra serei morta" TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo Sab 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Soar os mortos - Sab, 2d8//2d12, 11, 17 upa ● Sinal de esperança ULTRA HEALLLIINNGGG

Luz ● Revivificar

Orientação 1d4 para testesdehab ● Piscar

Chama Sagrada 2d8 Transferência de vida - XNTH / Comba cm as skills de cura

Criar alimentos

Enviar mensagem

Falar com os mortos

Dissipar Magia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Benção 3 criaturas 1d4 JGA e TR escolhem se vao usar

● Curar Ferimentos
4 3
Santuário

Palavra curativa Proteção contra a morte


MAGIAS CONHECIDAS

Guardião da fé

Localizar criatura

2 3
● Restauração Menor

● Arma espiritual

Aprimorar habilidade
5 1
Espíritos Guardiões

Silêncio Curar ferimentos em massa


9
Cegueira/Surdez ● Reviver os mortos

Vínculo protetor

localizar objeto

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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