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GIOCHI
GATTI © GIOCO DI RUOLO MINIMALE CREATO DA QWEIN – MOLINARI MICHELE IL 26/11/2016 – AGGIORNATO IL 13/07/2023 VERSIONE 0.8
TUTTI I DIRITTI PER TESTO E IMMAGINI RISERVATI ALL’AUTORE – VIETATA LA COPIA ANCHE IN PARTE SENZA CONSENSO
PRODOTTO IN ITALIA
qwein@hotmail.it
SUGGERIMENTI
O Fornisci un idea dell'ambientazione, i dettagli verranno mano mano cresce la storia
O Quando crei avventure, imbastisci una trama ma sii sempre pronto a cambiare.
O Mai dire a un giocatore no.... quello non lo puoi fare... sono liberi di sbagliare
O Non suggerire o giocare al posto dei giocatori.
O Riduci le pause scherzo, servono a calare la tensione, se troppe rovinerebbero il gioco
O Prendi appunti. Segnati incontri, nomi, luoghi, o fai tenere un diario ai giocatori.
O Personalizza i Png, rendendoli unici e particolari, come carattere e manie o capacit à.
PARTICOLARITA’
Rappresentano le unicità acquisite durante la vita. Sia che
vengano interpretati micetti selvatici o di casa. Ottenendo +1
nell’abilità specifica. Lancia 1D6. Con 1-2-3 come sotto
indicato, 4-5-6 nulla. Abilità utilizzabili su richiesta del giocatore.
1 2 3
ATTACCO VELOCITA’ OLFATTO
Mordere e graffiare Fuggire velocemente Seguire piste
AZIONI E COMBATTIMENTO
Come gatti possiamo tentare attraverso espedienti, di convincere un umano a aprire una
porta, ma non potremo farlo direttamente. Rubando qualcosa, impietosendolo. Quindi le
azioni saranno abbastanza spesso indirette. Per qualsi tentativo di azione usa la tabella
sottostante, vale anche per il combattimento. Lancia 1D6 e aggiungi o togli al risultato Bonus
o Malus. Mentre se riesce il tiro di attacco, morso, unghiata, il globo se colpito finisce di
esistere. Non vi sono punti ferita, si colpisce il bersaglio giusto e questi scompare.
AZIONE COMBATTIMENTO
1 DISASTRO Non va Imprevisto Mancato
2 FALLITO Non riuscito Mancato
3 NULLA Non riuscito Mancato
4 QUASI Poco con problemi Striscio sfarfalla il mondo
5 SUCCESSO Riuscito Colpito
6 PERFETTO Riuscito vantaggio Colpito
TRAPPOLE
I Globi, avvistati i felini, cercheranno in ogni modo di creare loro
intralcio, magari chiamando l’accalappia cani e segnalando la presenza
di randagi adducendo che potrebbero essere infetti e pericolosi. O
predisporre vere e proprie esche che terminano con gabbiette a
scatto, utilizzando magari farfalle, bolle di sapone e erba gatta. Tre
cose cui anche il gatto con maggior esperienza non riesce a resistere.
Provare non costa nulla ma con un malus -2, se venisse mancato il
successo il felino non percepirebbe la trappola.
ENERGIE POSITIVE
Vi sono casi particolari dove le singole energie positive pur debolissime si
coalizzano per dare supporto, apparire nei sogni per dare indicazioni, o
suggerimenti per rivelare i Globi malvagi e le loro forme assunte. Queste figure
sono instabili e raramente possono intervenire in un clima da incubo o di notte.
La loro presenza a volte e riconoscibile per momenti positivi, fioriture, raggio di
sole, allegria nelle figure che ci circondano e il colore viola come predominante. Possono
apparire come umani, animali, perfino Gatti, solitamente bianchi. Cercano in ogni modo di
avvisare, avvertire della presenza di un Globo malvagio, di una trappola.
LE NOVE VITE
Se il nostro Gatto riesce a graffiare o mordere un Globo
questi esplode come fosse una bolla di sapone composta
di marciume, il piano astrale muta improvvisamente
diventa instabile, prima si rabbuia, come arrivasse un
temporale, poi appaiono incongruenze, si sgretola perde
pezzi e se collassa, serve uscire in un tempo ragionevole
per non morirvi intrappolati. Se il nostro Gatto graffia per
errore un umano scambiandolo per un Globo, perde una
delle 9 vite, esce dal mondo onirico. Si risveglia nel mondo
reale affannato, sconvolto, esausto, incapace per qualche
ora di muoversi. A zero delle nove vite il Gatto muore nel
mondo reale. Se colpito da qualcosa, aggredito da un
cane o morso da un ratto nel mondo onirico , il gatto
perde una vita e come sopra torna nel mondo reale.
Quindi appare chiara l’importanza di scoprire chi siano i
globi.
ENERGIA OSCURA
I Globi posseggono 4 punti di energia oscura che ricaricano dalla vittima dopo essersi cibati
di dolore. Questi punti, possono spenderli per controllare Png. Quindi possono mantenerne
al massimo quattro sotto controllo. U
na volta che i gatti sono nel mondo onirico gli diviene impossibile gestire assorbimento e
storia orribile del malcapitato e i Png contro i felini.
Solo un Globo ha il controllo della storia, ve ne fossero altri, e questi venisse ucciso, il
mondo non muterebbe ma resterebbe inalterato, ma scomparirebbero quei Png che gestiva
ai danni dei micetti.
NEMICI NATURALI
Oltre al Globo, esistono altri nemici da cui i Gatti si devono difendere, e non tutti sono di
origine dimensionale. Si potranno incontrare in entrambi i mondi.
Oppure potranno distrarre i nostri felini e condurli alla morte, in pericolo, farli smarrire o
trarre in inganno.
RATTI
Vivono nelle fogne e vengono attirati dalla presenza dei Globi, per loro
come avangurdie riescono a intrufolarsi nelle case, e spiare gli umani
prima di un attacco onirico. I topi seguono i Globi ammagliati e si
possono muovere e agire singolarmente o in branchi numerosi,
arrivando a non contare in questo stato, la possibilit à di perdere la
vita. Sono pericolosissimi nel mondo onirico, molto veloci. Basta un
morso. Tuttavia se morsi o graffiati scompaiono.
CANI
I cani seguono le indicazioni degli uomini, non importa siano essi
Globi che li impersonano. Di fatto inseguono istintivamente i Gatti
perché allontanano i Globi, privandoli delle emozioni che essi
mostrano loro. Anche se, vi sono cani che difendono i loro padroni,
alcuni soggiogati, arrivando perfino a affrontare il padrone. Ma
nella maggior parte di casi, l'.aura emanata dai Globi li manda in
estasi, e per vivere in presenza di questa, eseguono nel mondo
Onirico comandi alla lettera. Vivono tra due mondi come drogati e
indecisi. Ma basta un morso. Tuttavia se morsi o graffiati
scompaiono.