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Distinção de Necromante (FanMade)
Distinção de Necromante (FanMade)
Em seguida, o candidato deve elaborar uma tese com o que aprendeu da pesquisa. Essa tese
normalmente leva três meses de trabalho, 1000 T$ e um teste estendido de Conhecimento
CD 30, sete sucessos exigidos. Em caso de falha o candidato não consegue produzir sua
tese, e necessitará mais três meses e mais T$ 1000 de pesquisa.
Por fim, o candidato precisa apresentar sua tese para o meio necromântico. Isso pode ser
feito de várias formas, entregando o estudo a uma instituição, como a Academia Arcana, ou
visitando um congresso secreto de necromantes no subterrâneo de alguma cidade, por
exemplo. Seja como for, a pesquisa deve ser apresentada diante um necromante veterano
(com pelo menos quatro poderes de necromante), que irá avaliar se a pesquisa de fato
contribui com o estudo dessa arte tão discriminada. Alguns necromantes bondosos, como
Vladislav, podem pedir evidências da boa índole dos candidatos, já outros necromantes
malignos fazem o contrário, e exigem provas que o candidato é inescrupuloso na busca por
seus objetivos. Seja como for, ao ser aprovado por um veterano, o candidato torna-se um
necromante.
Poderes de NECROMANTE
Armadura de Ossos
A necromancia pode ser usada para atacar, mas também pode ser usada para se proteger.
Escolha um dos benefícios abaixo:
• Escudo Profano: Você tem acesso ao seguinte aprimoramento da magia Armadura
Arcana. +9 PM: A proteção da armadura arcana se torna visível, em um formato de
uma armadura feita de ossos que recobre todo o seu corpo. A armadura de ossos
fornece RD a corte, perfuração e frio igual ao valor de defesa provenientes da magia,
cumulativo com outras magias. Requer 4º círculo. Pré-requisito: Armadura Arcana.
• Couraça Putrefata: Sua armadura é recoberta pelos ossos de diversas criaturas. Sempre
que é vítima de um ataque corpo-a-corpo, pode pagar 2 PM para causar 2d6 pontos
de dano de trevas no atacante. A cada três outros poderes de Necromante que tenha,
pode gastar +2 PM para causar +2d6 de dano de trevas. Pré-requisito: estar usando
uma armadura pesada.
Doutor em Necromancia
Você aprendeu tudo que há para aprender sobre a escola de magia Necromancia.
Você é automaticamente bem-sucedido em testes para reconhecer magias, poções e
pergaminhos da escola de necromancia. Você aprende uma magia de necromancia de
qualquer círculo que tenha acesso, e aprende uma magia adicional para cada outro poder
de necromante que possuir. Você pode escolher essas magias da lista de magias arcanas ou
divinas. Pré-requisito: Mestre em Escola (necromancia) ou conhecer ao menos sete magias
diferentes de necromancia.
Horda Cinzenta
Seu séquito de mortos-vivos cresce conforme seu domínio das trevas.
Seu limite de parceiros aumenta em +1, desde que esse parceiro seja um servo morto-vivo
sob seu controle. Esse limite aumenta em +1 para cada outros três poderes de necromante
que possua. Pré-requisito: Lacaio Funesto.
Lacaio Funesto
Mortos-vivos são ferramentas que devem ser utilizadas por aqueles fortes o suficiente para o fazer.
Você ganha acesso ao seguinte aprimoramento da magia Servo Morto-Vivo: +4 PM: Em vez
do normal, você potencializa o poder dos seus servos, os tornando mais fortes. Em regra, o
nível de parceiro servo morto-vivo sob seu comando aumenta em uma categoria. Se lançar
a magia em um servo seu de nível mestre, este ganha um segundo tipo iniciante do tipo
ajudante, atirador, combatente, fortão, guardião ou montaria, a sua escolha. Esse
aprimoramento também exige o sacrifício de 2 PM, porém, caso seu servo seja destruído,
você recupera os PM gastos. Requer 4º círculo. Pré-requisitos: Treinado em Cura, Servo
Morto-Vivo, já ter destruído pelo menos dez servos mortos-vivos para evitar dano inimigo.
Mais Forte que a Morte
O domínio da morte pelo necromante é exímio, você não será abatido facilmente.
Você recebe um bônus de +5 em todos os testes contra efeitos que causam atordoamento,
doença, enjoo, exaustão, fadiga, paralisia, sono ou veneno. Além disso, você tem 25%
chance de ignorar um acerto crítico ou o dano extra de um ataque furtivo. Esse percentual
aumenta em +25% para cada outros dois poderes de Necromante que tenha.
Necropotência
O poder de destruição um necromante é lendário.
Suas magias de necromancia que causam dano têm o dado aumentado em uma categoria -
d4 para d6, d6 para d8, d8 para d10 e d10 para d12 (o máximo). Além disso, o CD para
resistir as suas magias aumenta em +2. Esse bônus na CD aumenta em +1 para cada outros
dois poderes de necromante que possuir. Pré-requisito: outro poder de necromante.
Limites fúnebres
O necromante não pode aprender ou lançar magias da escola encantamento, nem mesmo
por itens mágicos, como pergaminhos. Se tentar conjurar, a magia simplesmente falha.
Além disso, muitos povos em Arton consideram a necromancia uma escola maligna e a
temem mais que as outras. A critério do mestre, você recebe uma penalidade que varia de
-2 a -5 em perícias baseadas em carisma (exceto Intimidação) em lugares onde essa escola
de magia é mal vista, e a atitude de NPCs nesses lugares é uma categoria pior (mas nunca
prestativa).