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CHEFE DE FASE SABER

CAVERNA DO SABER  UM MUNDO DESIGUAL MONSTER CHEFE LIGA DOS DEFENSORES


Jinx e Vi para 3D&T, M&M e Dragon
Dragon Age Botando seu grupo nos eixos Arcane e as disparidades sociais em jogo A bizarra ameaça do Esguinho
Esguinho! As regras de magia de 3DeT Victory
3DeT Victory! 

~
 

 
      L
      I

DRAGAO
      S

  R G O
      A
      R
      B

ANO 17 • EDIÇÃO 174

TOOLBOX
TOOLBOX 
UMA AVENTURA DE GATAL

DICAS DE MESTRE
OS POVO S-TROVÃO
S-TROVÃO PARA T20 
POVOS-TROVÃO T20 
T Os monstros
de Tormenta20
Tormenta20  
RESENHAS estão mudando, e
 ARCANE
ARCANE • ETERNOS
ETERNOS •  COWBOY 2021)
BEBOP (2021)
COWBOY BEBOP para melhor!
REFORMA MONSTROGRÁFICA
CHEFE DE FASE
Jinx e Vi para 3D&T, M&M e Dragon
Dragon Age
SABER
CAVERNA DO SABER 
Botando seu grupo nos eixos
REFORMA MONSTROGRÁFICA
Tormenta20  estão
As criaturas de Tormenta  estão mudando!
mudando
MONSTER CHEFE
A bizarra ameaça do Esguinho
Esguinho!
LIGA DOS DEFENSORES
As regras de magia de 3DeT Victory
3DeT Victory! 

~
 

 
      L
      I

DRAGAO
      S

  R G O
      A
      R
      B

ANO 17 • EDIÇÃO 174

TOOLBOX
TOOLBOX 
UMA AVENTURA DE GATAL

DICAS DE MESTRE
OS POVOS-DINOSSAURO PARA
PARA T2
T20 

RESENHAS
 ARCANE
ARCANE • ETERNOS
ETERNOS •  COWBOY
COWBOY BEBOP 2021)
BEBOP (2021)
Arcane, e
 Arcane 
como tratar
disparidades
sociais em sua
campanha
UM MUNDO DESIGUAL
E D I T O R I A L S U M Á R I O

COMPACTA
 

COMPACTA 
~
4 Notícias do Bardo 46 Monster Chefe
DRAGAO
      L  
      I

 R G O
      S
      A
      R
      B
O feiticeiro é implacável: Zagor voltou! O Esguinho é perigoso e esquisito!

6 Pergaminhos dos Leitores 50  Conto


50
Tá com dúvidas? Leia a tirinha desse mês! Vanguarda , parte 2, por Remo Disconzi.
im de ano é aquela coisa de sempre: aquela
preguiça, o eterno vácuo entre o encerramento dos 10 Resenhas 60 Breves Jornadas
F
trabalhos e o recesso...
Bem, não aqui. Ou mais ou menos.
 www.jamboeditora
 www.
Editor-Chefe
jamboeditora.com.br
.com.br
Cowboy Bebop (2021)
 Arcane, Eternos, Cowboy Perigo incendiário em Khubar!

As pessoas às vezes têm uma concepção um pouco deturpada do


Guilherme Dei Svaldi 13 Sir Holand 68 Reforma
Reforma Monstrográca
onstrográca
Editor-Executivo
Editor-Executivo   Quem cuida do castelo nas férias?  As bem-vindas mudanças
mudanças nos monstros de T20 !
nosso trabalho aqui na editora. Eu ia colocar um "eu acho" na frase  J.M. Trevisan
anterior, mas seria mentira. Eu sei .
Colunistas 14 Dicas de Mestre 76 Encontro Aleatório
É até normal, na verdade. A  Jambô é hoje, sem a menor dúvida, Felipe Della Corte Os povos-dinossauro, agora para Tormenta20 . Como ter boas últimas palavras!
a lider de seu segmento no Brasil (o que não quer dizer que mais Leonel Caldela
ninguém presta, pelo amor. Vão distorcer a frase de outro :), e aí Marcelo “Paladino” Cassaro
24 Um mundo desigual 80 Pequenas Aventuras
deve ser comum a visão de um grande prédio envidraçado, cheio de Colaboradores  Arcane   e
e as disparidades sociais em campanha.  As desventuras de um jornalista espacial.

escritórios com
comando, assistentes
PCs de de terno,tapetes
última geração, prontoscaríssimos,
para obedecer qualquer
uísques enve- Davide Bruno
Textos: Di Benedetto,
Schlatter,Glauco
DanielLessa,
 João Paulo “Moreau do Bode”
Duran,
32 Toolbox
Toolbox 
Uma aventura de Gatal! 82 Chefe de Fase
Vi e Jinx,   para
para 3D&T, M&M, Dragon Age   ee T20 .
lhecidos por mais anos que a vida de um elfo. Mas a gente aqui sabe Pereira, Marlon Teske, Remo Disconzi,
que não é assim. Thiago Rosa
Não somos uma empresa pequena, pelo contrário. Entre a gente Arte: Ana Carolina Gonçalves, Dan
40 Gazeta do Reinado 88 
88  Gloriosos Diários
Tragédia em Portsmouth! Um Epílogo de Fim dos Tempos , na pena de Arius.
mesmo aponto a proeza de termos crescido, e muito, em anos tão Ramos, Enrico Tomasetti, Leonel
complicados. Mas somos uma empresa compacta. Existem setores Domingos, Sandro Zambi
diferentes, pessoas com funções diferentes onde, antigamente, um Diagramação: J. M. Trevisan 42 Caverna do Saber
Botando os jogadores nos trilhos.
90 Liga dos Defensores
Os bastidores da magia em  y!
3DeT Victor 
só fazia quatro ou cinco tarefas. Mas somos assim, compactos. Do Revisão: Elisa Guimarães
tamanho extamente necessário, e agrupados de um modo que, se um Extras
lado apanha, o outro sente também.
Edição do podcast: Adonias Marques

 AA CAPA
ninguém
O ladoacerta
bom ésozinho
que ninguém
e ninguém
sofreaprende
sozinho,sozinho.
ninguém "Todos
erra sozinho,
CAPA 
CAPA 
somos Fundo de tela: Enrico Tomasetti
um" , costuma repetir  Abel Ferreira , técnico do meu Palmeiras, tri- HQ: Ricardo Mango
-campeão da Libertadores (vocês achavam que eu ia deixar passar a Mapa de batalha: Filipe Borin
chance?). E apesar do ar de papo de coach, é r eal: Todos somos um. Monstros são parte integrante
Tokens: Odmir Fortes de qualquer RPG e esta edi-
Há alguns anos (seis? sete?), quando o Guilherme propôs-se a me ção tráz a esperada "reforma
contratar, eu disse a ele: "Pense bem. Esse vai ser meu último emprego, monstrográfica", melhorando
e eu só saio daqui se não me quiserem mais" . Ainda me querem, e eu  Apoie a Dragão Brasil ainda mais nossos adorados
não faço a menor questão de sair. e mortais bichinhos! Para ilus-
Por último, obrigado a todos os assinantes que nos ajudaram nesse trá-la, nada mais adequado
quinto ano de Dragão Brasil ! No mês que vem vocês ficam nas mãos que chamar o homem respon-
competentes de Felipe Della Corte! Siga a Jambô Editora sável pelo complexo visual de
Nos vemos em fevereiro! todos os monstros do Monster
Chefe : Enrico Tomasseti!
 J.M. TREVISAN 
Dragão Brasil  é
 é © 2016-21 Jambô Editora.
N O T Í C I A S D O B A R D O N O T Í C I A S D O BA R D O
 

Um mago mortífero que não larga do seu pé!  Antigos de máscara O Bestiário Fantástico de Shardäg
 Jangal , idealizado pelo pessoal do Pum-
Esse cenário independente de siste-
ma está sendo financiado no Kickstar-
Existem pouquíssimos consensos na pkin Studio, traz 60 criaturas inspiradas ter. Não há previsão de lançamento
comunidade de RPG, mas um consenso no bioma brasileiro, prontas para uso em português.
quase absoluto é sobre a qualidade em qualquer sistema d20.
das aventuras clássicas de Chamado Para saber como é possível que
de Cthulhu, o RPG de horror cósmico o mesmo monstro saia do livro pronto Rebeldia 1.2
publicado
New Order.aqui no Brasil pela editora para ser usado sem alterações em Tor-  A produção de Rebel Rebel , RPG de
menta20   ee Pathfinder 2e , só apoiando ficção científica de Julio Matos (UED,
Entre essas aventuras clássicas, uma o financiamento! O Bestiário Fantástico Goddess Save the Queen ), segue a todo
se destaca. Uma grande campanha que de Shardäg Jangal  está  está em financiamen-
vapor. Publicado pelo coletivo Secular
faz os personagens atravessarem o globo to coletivo pelo Catarse.
e encontrarem figuras históricas em uma Games, Rebel é um jogo de narrativas
corrida frenética para evitar o retorno estelares, utilizando o mesmo Queen
de um dos Grandes Antigos. Publicada  A regra é o metal System de Goddess, com muito aprendi-
originalmente em 1984, Máscaras de O argentino Gavriel Quiroga zado, exploração espacial, e jornadas
 chega à sétima edição de (Neurocity , Warpland )  voltou de vez pessoais em um futuro com muitas huma-
Nyarlathotep  chega
Chamado com o peso de um Ennie (o para os anos 80. Com seu RPG Hell nidades (e navezinhas).
Oscar dos RPGs) de Melhor Aventura. Night , descobrimos que houve uma Nessa nova versão, os jogadores
Máscaras de Nyarlathotep  está
  está em insurreição no inferno
financiamento coletivo no Catarse. estão invadindo a Terra.e os demônios assumem o comando da Star Gantrintor,
nave da Comandante Nike, experimen-
Para piorar, os anjos avisaram que tando o conjunto de regras e uma missão
se a humanidade não resolver essa para testar o sistema.
Mais monstros BR bagunça até o amanhecer eles mesmos
Depois do Bestiário do Folclore Bra-  vão descer do Paraíso atirando. O playtest   está disponível gratuita-
sileiro  da
 da Tria Editora, chegou mais um Se você não ouviu o riff de metal mente na página da Secular. Tam-
projeto que traz monstros com gostinho tocando sozinho na sua cabeça, pode bém está rolando um diário de design
de Brasil para suas mesas de RPG. devolver sua carteirinha de metaleiro! no Discord da editora.

 A 
 A 
 A
A VOLTA
VOL
VO TA DE
VOLTA
LTA DE UM
UMAA LENDA
UMA LEN
ENDA
DA!!
série de livros-jogos do depois para atazanar VOCÊ em Re-  caminhos e itens únicos durante a jor-
Fighting Fantasy  está
 está torno à Montanha de Fogo . No terceiro nada. Também há aqui um sistema de
para ganhar um título título da trilogia, ele foi enviado para magias para facilitar a vida do jogador
inédito no Brasil! A Lenda Amarillia, um outro mundo fantástico, durante a aventura.
onde se fundiu a um grande demônio O título foi traduzido por  Vinicius
de Zagor  é  é o 24º título da local para se tornar uma criatura ainda Esta edição é dedicada à memória de
linha publicado pela Jambô Mendes, que também trabalhou em O
mais poderosa. Porto do Perigo , O Talismã da Morte  e e
e conclui a saga do maior Alice no País dos Pesadelos, com arte da
 José Belmiro Ferreira da Costa
A Lenda de Zagor traz um sistema
dos vilões de Allansia, o um pouco mais complexo que os dois capa exclusiva da edição brasileira por
feiticeiro Zagor. volumes anteriores desta história. Ao Samuel Marcelino, velho conhecido
Para os fãs da série criada por Ian começar, o jogador escolhe um dentre dos fãs de Tormenta  e aqui da Dragão !
Livingstone e Steve Jackson, Zagor quatro heróis: o guerreiro Braxus, o Fighting Fantasy 24 — A Lenda de
já é um velho conhecido. Ele aparece bárbaro Anvar, o anão Restolho e o fei- Zagor  está
 está previsto para o fim de 2021
como antagonista no primeiro título, O ticeiro Sallazar. Cada um deles possui /início de 2022 no site da Jambô, em
Feiticeiro da Montanha de Fogo , voltan- suas forças e fraquezas, que permitem jamboeditora.com.br.
4 5
 

as regras normais de Diplomacia, mas com Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para

PERGAMINHOS DOS LEITORES um bônus, porque seu personagem é alguém


respeitado naquele assunto.
Converter alguém em devoto verdadeiro
dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
“Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
é possível — mas não com um único teste,
nem uma única cena. Será uma tarefa longa e
Você é quem reúne seus amigos, compartilha persistente, ao longo de semanas, meses ou de arma (não diz “a azagaia é uma arma leve”, 1)  A corrente de espinhos é uma arma
momentos preciosos com eles. Você segue tra- mesmo anos, enquanto você demonstra as como acontece com as outras armas leves).
 Ansiedade
Queria deixar minha história de como
Tormenta tem me ajudado com a ansiedade.
zendo novos heróis a Arton. Tormenta é apenas virtudes, poder e glória de sua divindade ao
dupla e ágil. Assim, ela permite o uso de Acui-
Algumas armas leves corpo a corpo dade com Arma e Estilo de Duas Armas? Meu
um palco, uma arena; você é quem aceita os possível seguidor.  também podem ser arremessadas, como a  bárbaro sílfide agradece agradece a re resposta.
sposta.
 Desde criança sempre tive alguns pro- desafios. E vence.
— É isso! Ele é um devoto de Aharadak! machadinha — esta, sim, poderia usar os po-  2) O bônus da mesma corrente de espinho
 blemas com ansiedade. Chegava a ter febre — Eu me identifico total com o Thassio, Isso explica a roupa vermelha! deres de bucaneiro. Mas a azagaia é o oposto, em testes de desarmar serve tanto para desarmar
e outros problemas de saúde, mas também  também fico com muita ansiedade nesta uma arma de arremesso que também pode  adver  adversário
sárioss qua
quanto
nto para
para resist
resistiirr a desa
desarmes
rmes??
tinha imaginação fértil. Usava minha mente me época. — SÓ VOCÊ PRA ACHAR QUE PAPAI PAPAI NOEL ser usada corpo a corpo (com penalidade,
3)  O poder de bárbaro Sangue dos Ini-
 imaginando um grande herói, ou ou um gue
guerreiro
rreiro — Tenho medo de perguntar, mas... de É DA TORMENTA!! pois não é própria para isso).  migos é ativado quando acerta um oponente
 poderoso,, quand
 poderoso quandoo descobri
descobri o univ
universo
erso do RPG QUEM você está com medo, Palada? — Palada, deixa de neura e vem trabalhar!  imune a acertos críticos?
críticos? Ou seja, mesmo que
HOHOHO! Saudações de fim de ano, ama-
 na adolescênc
adolescência. ia. Fiquei fascinado, busquei
conhecer os sistemas e meios de jogar. Achei — Sabe como é... Aquele... Aquele cara  Azagaia Leve? — Me deixa. Ele vem me pegar, eu sei.  não consiga
consiga dano extra docrítico, ainda ganha
o bônus do poder?
ganha
dos apoiadores da Dragão Brasil. Aqui um grupo na minha cidade, jogamos juntos de vermelho...  Dúvida: Azagaia pode ser usada como — NÃO VOU gastar 2 PM pra você ficar
fala a Paladina! Estou muito feliz porque  até hoje e somos grandes
grandes amigo
amigos.s. — SABIA que não devia perguntar!  arma corpo a corpo, e é descrita como imune a medo, cria vergonha nessa cara!  4)  O saco de dormir diz que dormir ao
uma arma leve. É possível se aproveitar dos  relento sem usar um destes
sem destes prejudica
prejudica a recu-
sobrevivemos — aham, chegamos ao  Iniciamos
 Iniciam os no sistema D&D, sem nem ao  peração.
 peração . Isso também vale para devotos de
fim de mais um ciclo, terminamos uma
nova campanha, ganhamos muito XP!
 menosentend
entenderer as rregras,
egras, mas nos divertirrmos
 muito — quando tive problemas familiiares
mos
ares e
Conversão Religiosa  bônus dos poderes de bucaneiro Esgrimista
e En Garde, mesmo usando-a como arma de Treze Perguntinhas  Allihanna com o poder Descan
Descanso so Natural?
Natural?
 É possível usar a perícia R eligião para  arremesso?  Estimados Paladino e Paladina (e quem 5)  Está escrito que o mitral tem metade
Então vamos ganhar mais, respondendo  precisei
sei sair de casa.
casa. No trabalho conheci
conheci meu
converter alguém para a fé de seu persona- do peso do aço. Isso implica que armas e
suas dúvidas de Tormenta20. Mas cadê
 amigo Leonard
Leonardo,o, que m mee apresentou
apresentou TTormen
ormentata
 gem? Ou apenas
apenas Diploma
Diplomacia?
cia? Pedro Miranda Nascimento, Niterói/RJ  mais estiver por aí hoje), após alguns meses  armaduras de mitral pesam metade de suas
e me ensinou a jogar.  nas sombras, resolvi trazer à lu z a lgumas
o Paladino que não chega...?
 Fiquei muito impressioonadonado com o siste- Railson Almeida dos Santos, Itaituba-PA Olá Pedro! Infelizmente a resposta é não. dúvidas referentes ao Tormenta20 que, es- versões sem este material especial?
— Hã, estou aqui.  ma, estudei
estudei a fundo,
fundo, sempre querendo apren- Embora a palavra “leve” de fato apareça na des-  pero, sejam elucidadas por vocês, com a s 6)  A magia Consagrar é bloqueada por
Bom Railson, caso sua intenção seja trans- crição da azagaia, ela não tem esta qualidade  graças de Tanna-Toh:  símbolos sagrados dos deuses maiores, se
— Paladino? Que está fazendo escon- der mais e mais. Cada vez que jogava com formar o alvo em um verdadeiro devoto (com
 meus amigos, me sentia bem. Quando meu poderes e obrigações), nesse caso a resposta
dido nessa caixa de papelão? Sabe que  pai faleceu.
faleceu. Tempos
Tempos depois, estava m mestrando
estrando
isso só funciona em videogame, certo? uma aventura. Meu ladino fez um discurso é: nem que
é algo uma,exige
nemprofundo
outra. Devoção aos deuses
comprometimento
— Ué, você não me viu.  inspirador, na verdade uma homenagem a pessoal. Não pode ser imposto a alguém, nem
 meu pai. mesmo por meios mágicos poderosos, muito
— Não muda de assunto! Sai daí, tem menos com perícias mundanas.
 Hoje sou advogado de regras regras do T20 em
trabalho esperando.  minha mesa. Ensino o jogo para meus ami- Contudo, um personagem pode usar Di-
— Não quero. Estou com medo.  gos. Só tenho a agradecer
agradecer à equipe da Jambô plomacia (ou Religião, com penalidade) para
 Editora. Amo
Amo vocês. inspirar outros a realizar obras em nome de
— Medo? Olha, sei que você não é che-
Thassio Menezes sua divindade, mesmo não sendo devotos. Um
gado a trabalhar, mas... clérigo de Arsenal pode motivar camponeses
— Não é isso. Estamos na época em que Caro Thassio, mil gratidões por sua men- a lutar para proteger sua aldeia, enquanto um
ELE vem. sagem. Será sempre extraordinário saber que clérigo de Hyninn pode convencer bandidos a
— Época em que ele...? Mas quem...? Ah Tormenta  confortafoiaqueles
Tormenta 
Mas lembre-se, em necessidade.
você mesmo — você e participar de um golpe,
no pode inspirar e um clérigo
uma tripulação do Ocea-
a fazer uma
não, você só pode estar de brincadeira... suas escolhas — quem trilhou o caminho. viagem marítima perigosa. Nestes casos use

6 7
 

 lançada por um clérigo do Panteão? Aliás, dano agindo normalmente)? Bônus de arma 1)   Sim. A corrente com cravos pode se
1) 8)  Não. Como diz sua descrição, os benefí- a região, mas sem efeito relevante em termos
8) Não. — Não briga comigo, eu tenho justificativa
qual o símbolo sagrado do Panteão, para que e munição se acumulam (acho que talvez, já beneficiar com os poderes de combate Acui- cios do elmo afetam apenas o próprio usuário. de jogo — porque a maior parte das aventuras médica.
 seus clérigos
gos usem? que esta é a regra geral para efeitos iguais, dade com Arma e Estilo Duas Armas. (Como 9)  A Bainha Mágica permite lançar a magia ocorre no mesmo continente, onde as estações
9) A — Quê?! Você nunca me falou isso!
7)  Uma vítima do Olhar Petrificante do  mas talvez munição com efeito X possa é? Bárbaro sílfide?!) Arma Mágica, mas não seus aprimoramentos são as mesmas ou muito próximas. Mais sobre
isso deve ser abordado no vindouro suplemento — Sim, tá aqui o atestado, olha. Tenho
 basilisco, ou de
de um ataque de Pele de Pedra,  acumular com arma de efeito Y)? 2)  Sim. Normalmente, quando você rece-
2) Sim. (nem mesmo pagando PM por eles). claustrofobia.
 pode ser alvo da versão aprimorada
aprimorada de Des- 11) Magias que afetam aliados, afetam be bônus em testes de manobra, ele se aplica  Atlas de Arton.
de Arton.
quando você executa a manobra e também 10)  Melhorias e encantamentos afetam
10)  — Claus... ISSO NÃO É MEDO DE PAPAI
 pertar Consciência?
ência? O que ocorre?  Aliados (como ccompanheiro
ompanheiro animal, m montaria,
ontaria, 13)   Todos os contos de Crônicas da
13)
8) O Elmo do Teletransporte dá a enten-  familiar...)?
 familiar...)? quando resiste a ela. armas de
mulam disparo
com normalmente,
munições melhoradas/encantadas. Tormenta   são canônicos; seus conteúdos
mas não acu- Tormenta NOEL!!!
3)   Não. Como o alvo é imune, o crítico
3) podem, sim, voltar a ser citados em materiais — Não é?! Ufa, que bom!
der que qualquer usuário pode lançar Salto 12) Em Arton existem estações do ano
 Dimensional e Teletransporte em si mesmo não acontece e, portanto, não ativa o poder 11) De modo geral, afetam apenas outros de campanha. Quando isso acontecerá, é
11) De — SAI DESSA CAIXA QUE O MEDO
(já que os druidas têm poderes associados a personagens jogadores ou NPCs. Mas o mes- questão de esperar! PASSA, INFELIZ!!
(pagando o custo em PM, já que não isenta elas). Contudo, há variação na duração dos do bárbaro.
de custo). O desconto de 1PM para quem 4)   Não. Devotos de Allihanna com esse
4)  tre pode julgar casos especiais. — Chega Palada, CHEGA! Já deu! Res- — Boa ideia. Valeu!
dias entre locais mais ao sul ou ao norte?
conhece as magias também se aplica para  Aliás, em toda Arton é sempre a mesma poder não precisam de sacos de dormir. 12) Sim, existem estações do ano em Ar- pondi sozinha esta carta enorme, agora você
12) Sim,
versões aprimoradas (que afetem outras estação, ou já descobriram onde fica o equa- 5)  Correto, itens de mitral pesam metade
5) Correto, variações de duração conforme VAI me explicar esse seu medo!
 ton, e também variações
 pessoas)? dor? Ou então o dia e noite possuem 12h em de seus correspondentes em aço ou metais
9) Itens como a Bainha Mágica permitem toda Arton, sempre, e as estações correm similares.
que qualquer usuário lance uma magia sem  por conta de Allihanna? 6)   Sim, a magia ainda será bloqueada.
6)
custo em PM. Qual o limite de aprimoramen- Justamente por se devotar a todos os deuses, deixaram a aliada NPC do mago como
13)  Qual a canonicidade dos contos das
to? Seria o máximo
que teráde
de PM
ser que pode gastar Crônicas de Tormenta? Há a expectativa de um clérigo do Panteão não tem símbolo sa- refém
resgateemdeQuelina até pagar o simpático

LENDAS
 por turno (já gasto)?
gasto)? que locais como Ilha Pequena e a Taverna grado próprio (nem pode usar habilidades que T$ 7.000.
10)   A lista de recompensas permite Cabeça de Peixe, ou personagens como Lua exigem um). Na sessão seguinte, ao fazer a
encontrar tanto armas de disparo quanto
 munições com melhorias e encantamen tos,
então pergunto: como funcionam as melho-
 rias e encantamentos em armas de dispa-
de Trevas e Crisobel, sejam considerados em
 futuros materiais oficiais do TLU (Torm
 Literary Universe)?
Universe)?
(Tormenta
enta
7)  Normalmente, não. Um dos aprimora-
7) Normalmente,
mentos de Despertar Consciência, de fato, afeta
esculturas mundanas, transformando-a
transformando-a em um
construto. No entanto, seres petrificados não
LENDÁRIAS recapitulação, o mestre esqueceu mo-
mentaneamente o nome da NPC.
— Vocês deixaram a... a...
 ro? Do mesmo modo que as outras armas  Agradecidoo e tudo ddee bom par
 Agradecid paraa vocês! são esculturas mundanas. (Mas é uma ideia O jogador da clériga de Hynnin, no
(acho que sim, com os efeitos de acerto e Marvin Sanicius, RJ/RJ divertida, se fosse seu mestre, deixaria...) Palavra Forte segue sua jornada planar, em busca do item
entanto, nem titubeou:
Os aventureiros chegam na nova que poderá deter o Nada e trazer seu mundo
 tavernaa do Macaco Cao
 tavern Caolho
lho após a re- de volta. — Um BOLETO, nós deixamos um
construção de Nova Malpetrim. Amsah, Em uma de suas paradas, Celerin, o boleto para pagar em Quelina.
qareen feiticeira, comemora quando vê agora deus dragão azul, se encontra com Tiago 
Tiago 
a mascote do lugar ainda ali: Tiamat, que propõe procriarem para criar “The Portal” Soares
— Aew! O macaco sobreviveu! uma raça suprema de dragões. Olhando as
E o mestre responde: cinco cabeças, Celerin raciocina:
— Mas vai sair o quê? Dragão Roxo? • • • • • • • • • 
— Assim, “sobreviveu” é uma
palavra muito forte para um animal Azul-claro? Azul-marinho? Acho que não
empalhado... quero não, Tia... mat! “Na próxima aventura vamos visitar
Bando de Órfãos Jefferson Tadeu Frias a morena.”
— Mestre vítima do autocorretor,
Dragões Coloridos Cringe  tentando dizer que visitariam MOREA-
Tormenta, nível pra lá de épico. Para libertar um importante informante NIA.
Após a explosão de Arton, o grupo durante as Guerras Táuricas, os jogadores Thales Barreto

8 9
R E S E N H A R E S E N H A

 ARCANE ETERNOS
 

Todo mundo quer ser seu inimigo! Já chegou o disco voador!


 Arcane é uma animação de RPG japonês. A diferença Seres superpoderosos ma Hayek ) e Thena  Angeli-
 (Angeli-
que explora locais e per- está na qualidade de como surgem na terra há na Jolie) roubam a cena, e o
sonalidades de Runeter- tudo é executado. cerca de 7.000 anos. relacionamento da última com
ra, ambientação oficial Em vez de uma narrativa Seu objetivo é pro- Gilgamesh (Ma Dong-seok )
do MOBA mais famoso é construído de forma tão bela
descomprimida, a animação é teger a humanidade que merecia mais tempo de tela.
do mundo, League of divida em três atos de três epi- contra os predadores
Legends  —
 — pelo menos, sódios que vão escalando as monstruosos chamados É importante destacar a
desde que a mitologia consequências de um evento questão da representativida-
deviantes. No entanto, de. Aqui temos o primeiro
do jogo sofreu um tipo inicial mais e mais. Lançados recusam-se a interferir herói abertamente LGBTQIA+
de “reboot” em 2014. semanalmente, não só isso é nos conflitos humanos. no universo cinematográfico
o melhor dos dois mundos en-
O cenáriodeteve
contribuição uma grande
Graham Mc- tre o dilema da maratona ou Esses
 Jacksão os, criador
Kirby  Eternos.
de clássi- da Marvel,
Tyree ),), assim( Bryan
Phastos
Henry  como
Neill, um dos autores das várias do consumo no conta-gotas, a primeira pessoa surda com
como Arcane   se vale dessa cos como Capitão América e Surfis-
séries de romances da franquia ta Prateado, concebeu esse grupo superpoderes, Makkari (Lau-
Warhammer . Mesmo que, como estrutura clássica de novo e de ao retornar à Marvel nos anos ren Ridloff). É também um
eu, você seja um leigo completo novo para entregar o máximo 70. Apesar da humanidade vê-los dos elencos mais diversos no
no mundo dos e-sports, vale a impacto dramático ao fim de como deuses, os Eternos vieram acervo da Casa das Ideias.
pena conferir a série. cada arco. São como peque- O longa, entretanto, tem
do espaço obedecendo às ordens
Não é difícil de entender de nas tragédias gregas. Se você dos celestiais, entidades cósmicas seus defeitos. Introduzir dez
onde vem o sucesso do projeto. começou a assistir, espere pelo responsáveis pela manutenção do novos heróis não é uma tarefa
Bancados pelo dinheiro de outra menos até o final da primeira universo. Mesmo com todo esse po- fácil e, mesmo fazendo parte
mídia, com um estúdio de anima- unidade de episódios para der, nunca fizeram grande sucesso de uma ambientação com-
ção próprio e experiente, com
cenários e personagens prontos, tirar suas impressões. e acabaram
plano relegados
nas histórias em ao segundo
quadrinhos. partilhada,
isolada e a aconexão
história com
parece
os
mas inexauridos; fãs já fideliza- Outro acerto são os prota-
gonistas dos diferentes núcleos, Quando Kevin Feige, pre- eventos de Vingadores: Ul- 
dos à franquia, e a ajuda de uma timato   é tênue. Finalmente,
abertura instantaneamente icônica ao se mistura perfeitamente a vastos pano- embebidos de humanidade, sidente do Marvel Studios, fez o
ramas parecendo pinturas. Há infinitos temos pessoas horríveis e antagonistas anúncio, ninguém soube o que es- os deviantes parecem existir
som da banda Imagine Dragons, os ar- mas está presa para sempre na forma de
apenas para proporcionar lutas, que,
tistas da Riot Games chegaram à Netflix recursos visuais com os quais a história de sobra, mas não vilões caricatos. Cada perar. De forma similar à Guardiões da uma criança. Quando ambas são ataca-
brinca aqui e ali. Só isso seria potente a personagem central é consistente, têm suas Galáxia, não havia uma base sólida de apesar de impressionantes, não movem
com os pés na porta. das por deviantes, que deveriam estar
a narrativa adiante.
Arcane  acerta
 acerta ao escolher mirar em ponto de compensar um enredo pouco questões essenciais abordadas e ajuda a fãs que conhecesse o material. A então extintos, decidem partir numa jornada
inspirado, porém o estúdio deu igual conduzir a trama de maneira orgânica. pouco conhecida Chloé Zhao ficaria Ainda assim, seja nas interações dos
para reunir o resto de sua “família”.
um público mais velho. Isso não significa protagonistas ou pelo questionamento
que seja uma série super profunda ou atenção aos roteiros e à direção de ma- responsável pela direção, trazendo uma Os outros membros desse grupo
neira geral. Arcane  é
 é entretenime
entretenimento
nto bem feito. visão mais contemplativa, diferente de profundo sobre o preço da vida, há
adulta, apenas faz o necessário, sem Pode não ser conceitualmente inova- também são incríveis, e alguns poderiam
muito para apreciar aqui. Resta saber
muitas amarras. A qualidade da anima- Arcane   começa com a mesmíssima outros filmes de su per-heróis. facilmente ter seus próprios filmes. Ikaris
ção dispensa comentários, ou ao menos trama de sempre: uma turminha do ba- dor, ainda assim não deixa de ser uma Acompanhamos inicialmente Sersi (Richard Madden) lembra o Super-Ho- se, assim como nos quadrinhos, Eternos
deveria: é outro nível, deixando tudo o rulho indo aprontar altas confusões. A revolução. (Gemma Chan), uma eterna com po- mem da DC Comics, especialmente em está fadado ao plano de fundo.
que veio antes parecendo antiquado e cidade de Piltover não difere muito de der de transmutar matéria, e Duende ( Lia seus poderes, semelhança que não passa
sem vida. A fluidez em três dimensões cenários algumacoisapunk  padrãozinho
 padrãozinho DAVIDE DI BENEDETTO  McHugh), que é capaz de criar ilusões, despercebida dentro da obra. Ajak ( Sal- DANIEL DURAN
10 11

R E S E N H A
 

COWBOY BEBOP (2021)


Um olho no passado, outro no presente
Caçadores de recompen- levados tão ao extremo que se
sa vivem de trabalho tornam divertidos. A consagra-
em trabalho em uma da trilha sonora do anime está
espécie de faroeste re- presente, todavia, é usada
trofuturista pelo sistema como pastiche.
solar, até que a vida A cenografia é incrível e a
pregressa de um deles direção conta com enquadra-
resolve voltar à tona. mentos soberbos, ajudando
a compor a estilização geral.
A grosso modo, essa é a Não é que a série não tenha
premissa do Cowboy Bebop   de momentos de crítica ou ternu-
1998, um clássico da animação
japonesa em vinte seis episódios, ra.
em Sua
comoprincipal diferença
conta isso, no tom,é
dirigido por Shinichiro Wata- no ritmo frenético, naquilo que
nabe. É também a sinopse da enfatiza. Esses outros elemen-
série com atores de carne e osso
de 2021, na Netflix. Contudo, tos ficam em segundo plano.
por mais ecos que a segunda obra O roteiro é competente e
tenha em relação a primeira, são tem excelentes ideias. O epi-
experiências diferentes. sódio final pode não ser um
O anime sempre foi único. desfecho tão grandioso, no
Um liquidificador de referências entanto, vale lembrar que é o
de filmes: chanbara, bangue-ban- fim de uma temporada.
gues, blaxpolitation, kung fu, noir Difícil dizer se o
e até referências a nouvelle vague   Bebop   de 2021 cairá no
Cowboy
francesa, tudo ao som de blues gosto do público por essas
e jazz. Animação tradicional de bandas. Enquanto adaptação,
qualidade ímpar, que junto a ve- A adaptação faz escolhas ousadas. é fora da curva e um tanto reducionista.
lozes sequências de pancadaria não se Inverte a lógica. Em vez de uma obra Contudo, em um tempo que as telas es-
furtava de cenas contemplativas. japonesa revisitando cultura ocidental, é tão tomadas de clones sorumbáticos de
Em uma época onde muitos adul- uma série canibalizando um jeito de fazer
tos tinham preconceito com desenhos as coisas que não é o hollywoodiano. Game of Thrones e Walking Dead , suas
animados, ou coisas vindas do Japão, Tudo é exagerado, inclusive atuações. Isso cores e energia vêm em boa hora. Ao se
foi uma porta de entrada acessível aos pode causar estranhamento, mas a gente distanciar da obra original, não se to rna
animes. E era, acima de tudo, uma his- goste ou não dessa escolha, nada tem a simples repeteco.
tória existencialista sobre personagens ver com qualidade. Ela é intencional. E se servir para apresentar o original
vivendo um dia de cada vez, tentando  John Cho  entrega um carismático a um público que não o conhecia, já foi
se encontrar em universo que por de trás Spike Spiegel, e o elenco está confor- uma vitória.
do som e da fúria do capitalismo tardio, tável e se divertindo nos seus papéis.
não tem sentido ou propósito. Antagonistas como o vilão Vicious, são DAVIDE DI BENEDETTO 
12

DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE

Os povos- D ias atrás, em meu Twitter,


Twitter, compartilhei Então a história seria sediada na lua de um gigante gasoso,
um vídeo em que uma vaca atropelava que seria bem visível no céu.
  um motociclista. Adicionei o seguinte A minissérie em seis partes teve arte deslumbrante de
comentário:  André Vazzios, então sua estreia na editora. Foi vence-
dora do Prêmio HQ-Mix naquele ano. Mais tarde também
• Em #3DeTVictory, acidentes como este se tornaria um romance, hoje esgotado. Talvez eu faça uma
serão comuns, mas com dinossauros. Dirija edição/revisão e volte a publicar, como aconteceu com

dinossauro
com cuidado. Espada da Galáxia. Talvez.
 A preciosa combinação RPG/dinossauros Os povos-dinossauro voltariam na Dragão Brasil algumas
acabou me lembrando de algo em que estou vezes, agora separados de seu mundo original, como raças
jogáveis para D&D e outros sistemas. Mais tarde seriam in-
trabalhando, o que causou outro tuíte no troduzidos em Tormenta, habitando sua icônica ilha pré-his-
mesmo dia: tórica no acessório Galrasia: Mundo Perdido . Ali ganhariam
 • Povo-dinossauro será raça jogável em também um novo nome, thera.
 Ameaças de Arton. Porque dinossauro. #Tor-
#Tor-
de volta
volta, agora
Agora, em Tormenta20 , estarão de volta repaginados
menta20 em Ameaças de Arton. Como ameaças, claro, mas também
Comentários satisfeitos confirmaram que como raça jogável.
a decisão era acertada, havia demanda por
gente-dino em Arton. Na semana seguinte,  Antigos e atuais
por conta de uma muito merecida viagem Em sua conversão para T20, as quatro raças de povos-
pós-pandemia, nosso bom Doutor Careca -trovão recebem mudanças importantes.

para os jogadores
jogadores precisava das Dicas de Mestre  mais
  mais cedo e Uma delas é que, agora, povos-trovão não existem ape-
com urgência. Nesse caso, por que deixar nas em Galrasia; também podem ser encontrados em vários
 vocês esperando? Uma coisa
aqui estamos.
coisa leva à outra, e pontos do continente, facilitando o trabalho do mestre para
usá-los em outras regiões.
Na distante virada do milênio, quando a Dragão Brasil Em sua versão original, cada raça tinha papéis sociais
gozava de bom desempenho e boas vendas, consegui auto- separados para machos e fêmeas, imitando o comporta-
rização da editora para tentar algumas minisséries em HQ mento dos animais em que são baseados. Em quase todos
— é verdade que eu amo RPG, mas amo quadrinhos ainda essa distinção não existe mais, ou foi atenuada, para maior

de Tormenta20
Tormenta20  !
mais. As primeiras
vibe dos comics deforam
U.F.O.Team e Godless, seguindo a
super-heróis da editora Image, febre na diversidade
uma e liberdade
raça manteve de criação
a divisão, por serdeparte
personagens. Apenas
forte de sua iden-
época (quando cores digitais ainda eram novidade). Para tidade: mesmo assim, ainda há brechas para personagens
as seguintes, quis tentar estilos completamente diferentes. jogadores de qualquer gênero.
Uma HQ pintada à mão ( Capitão Ninja), um mangá (Blue Alguns nomes também mudaram. Antes eram dragoas-
Fighter ) e algo que lembrasse um álbum de ficção científica -caçadoras, dragões-de-chifres, dragões-voadores, etc. “Dra-
europeu. Sabia que precisava ter duas coisas: um mundo/ gões” até funcionava antes, quando eram a vida dominante
povo exótico e erotismo. em um mundo primitivo. Mas não agora, em uma ambienta-
Voilá, Lua dos Dragões. ção de fantasia onde existem dragões literais , sem nenhum
parentesco. Melhor evitar confusão.
Mesmo naquela época, humanoides evoluindo de dinos
já eram ideia antiga — mas em vez de um povo avançado, Por falar em nomes, povos-trovão vem de brontossauro  
como costuma acontecer nessas histórias, preferi uma am- (lagarto-trovão), dinossauro bem famoso que teve sua existên-
bientação tribal. Tinha lido recentemente Ayla, a Filha das cia questionada
mesmo. por muitos
Por enquanto. anos. Hoje acredita-se
A paleontologia muda o tempoque todo.
existiu
Cavernas e queria algo no mesmo estilo. Outra influência foi
um livro teórico de Isaac Asimov ,  Júpiter , sobre o maior Thera, por outro lado, vem de terapsídeos, um grande
planeta do Sistema Solar e suas luas, grandes como planetas. grupo de répteis pré-históricos com características de mamí-
 
POVOS-TROVÃO D I C A S D E M E S T R E

feros. Os thera teriam evoluído a partir deles. Por isso têm


seios, você vai perguntar, claro que vai.
blindadas e repletas de chifres. São guerreiros truculentos,
orgulhosos e agressivos; na maior parte dos casos, sua sim-
Pteros
D I C A S D E M E S T R E

Pés Rapinantes. Seus pés funcionam como uma arma


natural de garras (dano 1d6, crítico x2, corte). Quando usa
15

ples aparência basta para desencorajar qualquer agressor.  A criatura de metro e meio
meio parece magra, mir-  a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque
Aqui você vai encontrar os povos-trovão apenas como rada, mas de musculatura rija. Os braços aber- 
raças jogáveis; sua versão completa, em Ameaças de Arton, Ceratops são caçadores-coletores, saindo em expedições corpo a corpo extra com as garras.
tos revelam ser asas membranosas, com mãos
vai incluir também fichas como adversários, além de armas, para colher vegetais e caçar — embora sejam herbívoros, rústicas, atrofiadas. A cabeça apresenta olhos
Senhor dos Céus. Você pode pairar a 1,5m do chão
equipamentos e outras surpresas. abatem animais por seu couro, ossos e outras matérias-pri- de águia, focinho longo e uma crista colorida de
com deslocamento 9m. Isso permite que você ignore terreno
mas. Sua sociedade é separada em chefes e família. Chefes difícil e o torna imune a dano por queda (a menos que esteja
cartilagem. A pele é lisa, coberta com uma fina
 Os Povos-Trovão são aqueles que lideram, lutam e caçam; família são aqueles
que coletam, fabricam e consertam. Ainda que o papel de
penugem cinza-esverdeada. Tem cauda longa e
fina, com ponta em forma de folha. As garras nos
inconsciente). Você pode gastar 1 PM por rodada para voar
com deslocamento de 12m. Quando abre suas asas para
Também denominados como “antropossauros” no meio chefe seja muitas vezes reservado aos homens (particular- pairar ou voar, você ocupa o espaço de uma criatura de
pés parecem bem perigosas. tamanho Grande. Você não pode usar as asas se estiver
acadêmico, povos-trovão é como são conhecidas várias ra- mente em Galrasia), não é assim em todas as tribos; em al-
ças tribais que descendem dos gigantescos lagartos-trovão gumas os papéis são invertidos, e outras dividem as funções Pteros, ou “voadores”, são os únicos thera capazes de vestindo armadura.
do passado. Eles chamam a si mesmos de thera-psidah, ou igualmente entre os gêneros. voar. Talvez por possuírem mãos subdesenvolvidas, são Sentidos Rapinantes. Você recebe visão na penum-
apenas thera. também os menos avançados tecnologicamente. Quase bra e +2 em Percepção e Sobrevivência.
Suas aldeias são construídas em clareiras ou praias, não usam qualquer arma ou instrumento — exceto pedras
Apesar de sua ancestralidade, estes seres são mais hu- perto de florestas. Têm casas de alvenaria, redondas, com Mãos Rudimentares. Você recebe –2 em Ladinagem,
manoides que sauroides: diferentes dos trogs, são criaturas para quebrar conchas duras, e ninhos de galhos e algas
telhados de palha. A proximidade de um rio ou lago também marinhas. Também dispensam vestimentas, porque as asas Ofício e em testes de ataque feitos com as mãos. A critério
de sangue quente, sem qualquer vulnerabilidade especial é desejada pela tribo. do mestre, esta penalidade pode se aplicar a outros testes
ao frio. Alguns thera têm couro liso e macio, outros são en- dificultam seu uso. Quando necessário, recorrem a pequenas que exijam habilidade manual.
couraçados. Como outros thera, ceratops nascem quadrúpedes e atar- perfurações nas membranas das asas para a passagem de
racados, como pequenos
aos rinocerontes. Começam a caminhar cintos, alças e cordões.
Todos os povos-trovão são rústicos, bárbaros. Usam
instrumentos rudimentares de pedra, osso e madeira — de
nas pernas traseiras dez anos e atingem a maturidade Pteros formam grandes bandos, mas sem qualquer orga-  Velocis
perto dos quatorze, quando os chifres estão crescidos. Filho- nização social: não formam tribos, não adotam líderes, nem Ele é alto e esguio, de pele azul-acinzentada com man-
fato, são muito hábeis na fabricação de armas e armaduras tes são criados e educados pela família, tratando todos os
com partes de monstros, em especial os insetos gigantes com dividem tarefas. Só vivem juntos porque são os únicos ca- chas de negro profundo nas pernas, antebraços, pescoço e
adultos como “mãe” e “pai”. pazes de atingir os rochedos, penhascos e grandes árvores ao redor dos olhos. Tem um par de pequenos chifres voltados
quem dividem o habitat. Vivem em áreas selvagens remotas
como Galrasia, a Grande Savana e as Sanguinárias, sendo Como a maioria dos animais de pasto, seus ancestrais que escolhem para construir ninhos. Cada casal ocupa-se para trás, uma crina curta atrás do pescoço e outra na cauda
esperado que viajantes e aventureiros cruzando essas regiões nunca se afastaram do chão durante toda a vida; seu mundo com a própria sobrevivência e sua prole. Apenas grandes delgada. Veste uma tanga rústica. Empunha uma lança e um
os confrontem. (Se pensar bem, não fazia muito sentido um não tem noções como “acima”, “abaixo”, “subir” ou “des- emergências — como um predador perigoso na região — escudo grande, mas de aspecto leve.
povo de grandes planícies como os velocis existir apenas em cer”. Por isso, de forma similar aos minotauros, ceratops podem unir o bando contra uma ameaça comum. Parecidos com antílopes, os membros do povo-trovão
uma ilha de selva fechada.) temem altura. chamados velocis são verdadeiras máquinas de correr e
Pteros são monogâmicos, muito ligados a seus parceiros.
Embora sejam agressivos e territoriais, nem todo contato O casal permanece unido por toda a vida; um voador pode saltar. Alguns os descrevem como as criaturas terrestres mais
Habilidades de Raça rápidas de Arton.
comviram
já os povos-trovão
um ou maisprecisa
gruposser
dehostil. Cada vezsendo
aventureiros, mais possí-
tribos Constituição +4, Força +2, Destreza −2, Inteli- se sacrificar
morre, para
o outro proteger
também podeo(a)morrer
companheiro(a). Quandoque
de tristeza. Aqueles um Estes thera nômades vivem em campo aberto, especial-
vel abordá-los com diplomacia e cautela. Alguns chegam gência −2 sobrevivem à perda, não raras vezes, tornam-se aventureiros. mente na Grande Savana, colhendo o que precisam por onde
a abandonar suas comunidades para viver entre os povos Chifres. Você possui uma arma natural de chifres (dano Apesar de sua reclusão, não é impossível negociar com passam. Erguem acampamentos temporários em épocas de
civilizados, ou como aventureiros. 1d8, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação atacar, voadores. Por seu acesso aos pontos mais remotos da região clima rigoroso, mas nunca ficam muito tempo no mesmo
pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra onde vivem, eles conhecem muitos segredos locais e podem ser lugar; sua sobrevivência depende da fuga rápida. Comem
com os chifres. quase qualquer matéria vegetal (até madeira), mas também
Ceratops convencidos a conduzir expedições. Como pagamento, estão caçam para abastecer a tribo de ossos, peles e ingredientes
 Alta e forte co
como
mo um ogro, a criat
criatura
ura exibe
exibe uma Papel Tribal. Você é treinado em uma das seguintes sempre interessados em itens mágicos que consigam usar. para magia. Uma grande tribo velocis é como uma nuvem de
cabeçorra de formato incomum, ostentando um es-  perícias, a sua escolha: Cura, Intimidação, Ofício ou Sobre- gafanhotos: devora tudo por onde passa, deixando apenas
cudo de osso e vários longos chifres. Tem couro ro-  vivência. Habilidades de Raça vegetação rasteira e galhos nus.
sa-alaranjado, coberto de pinturas tribais. A cauda Paquidérmico. Seu tamanho é Grande, mas seu deslo- Sabedoria +4, Destreza +2, Inteligência –2 Velocis nascem quadrúpedes, como pequenas gazelas.
é longa, musculosa e também com chi fres. Veste um camento é 9m. Você recebe +1 na Defesa e usa o modifica- Ligação Natural. Cada ptero é mentalmente ligado São transportados pelos pais ou mães nas costas, em mochi-
manto orgulhoso feito com a pele de algum grande dor de Força para Intimidação (em vez de Carisma). a um parceiro(a), que pode ser um personagem jogador las rústicas; uma ou duas semanas mais tarde, conseguem
felino, além de joias cravejadas com gemas locais. Medo de Altura. Se estiver adjacente a uma queda de ou NPC. Um voador e seu parceiro(a) podem comunicar-se trotar e acompanhar o bando. Seus chifres crescem aos nove
Ceratops são os maiores e mais fortes entre os povos- 3m ou mais de altura (como um buraco ou penhasco), você mentalmente em alcance visual, e um sempre saberá em que anos, quando adotam a postura humanoide dos adultos e
-trovão. Descendem de enormes quadrúpedes com cabeças fica abalado. direção e distância pode encontrar o outro. atingem a maturidade.
16 17

D I C A S D E M E S T R E

Bastante espirituais, estes thera são os únicos que esco- A sociedade voracis é matriarcal. As mulheres caçam,
lhem devotos divinos como líderes — tradicionalmente uma lutam e lideram. Os machos da espécie são raros, quase
clériga de Marah, que eles chamam Sarana. Algumas tribos nunca vistos; suas vidas são consideradas valiosas, sendo
convivem com os ceratops, beneficiando-se de sua força incomum que abandonem a segurança da aldeia. Alguns
guerreira e intimidação contra predadores — enquanto es- acabam se tornando druidas. Outros, rebeldes, escapam de
tes, por sua vez, são alertados contra perigos pelos incríveis suas “protetoras” em busca de aventura — ou pelo menos
sentidos aguçados dos velocis. um pouco de liberdade até que sejam recapturados.
Velocis não são apenas covardes, são orgulhosamente Voracis habitam vilas nas copas das árvores, em grandes
covardes. Nenhuma honra ou amor próprio impedem que tablados de madeira com cabanas semi-esféricas, feitas de
violem promessas, abandonem companheiros ou recorram ossos e decoradas com troféus de caça. Elevadores de cordas
a golpes baixos. Ainda assim, são mestres em sobrevivên- com roldanas de pedra (um dos mais espantosos avanços
cia — não enfrentam perigos, mas sabem evitá-los, sendo técnicos vistos entre os povos thera) conectam a vila ao solo;
valiosos como batedores, rastreadores ou curandeiros. uma vez que as próprias caçadoras são exímias em esca-
ladas, os elevadores são usados apenas para transportar
Habilidades de Raça cargas e prisioneiros.
Destreza +4, Sabedoria +2, Inteligência –2 Voracis escolhem sua líder em combate, não raras vezes
até a morte. Desafios pela liderança são comuns (chega a
 Através de Espinheiros. Você recebe resistência a ser raro uma líder manter o posto por mais que algumas
corte e perfuração 2 e não sofre redução em seu desloca- semanas). Como os lobos, seguem uma hierarquia baseada
mento por terreno difícil natural. na força e intimidação — as mais fortes humilham as mais
Sentidos Selvagens. Você recebe visão na penumbra, fracas para demarcar seu status.
faro (não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem, em
vez de camuflagem total, contra inimigos em alcance curto Habilidades de Raça
que não possa ver) e +2 em Sobrevivência. Destreza +4, Constituição +2, Inteligência –2
 Velocis
 Velocista
ta da Planície. Seu deslocamento é 12m. Você Garras. Suas mãos são duas armas naturais de garras
usa o modificador de Destreza para Atletismo (em vez de (dano 1d4, crítico x2, corte). Quando usa a ação atacar,
Força) e recebe +5 em testes desta perícia para correr e saltar. pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo ex-
tra com uma garra. Alternativamente, se possuir os poderes
 Voracis Ambidestria e/ou Estilo de Duas Armas, você pode atacar
com ambas as garras com as penalidades aplicáveis. Você
Embora pareça uma mulher baixa e esguia, sua postura só pode atacar com uma garra se não estiver empunhando
lembra mais uma pantera. A cabeça é feral, de focinho nada com aquela mão.
alongado. Tem pele marrom-avermelhada, olhos amarelos Rainha da Selva. Você recebe deslocamento de es-
de leoa, uma cauda fina e escamada, e uma crista de cores calada 9m, +2 em Atletismo e sua recuperação de PV é
vivas. Veste uma tanga rústica e adornos feitos de ossos, sempre um nível melhor que sua condição de descanso (por
garras e dentes. Uma mão empunha uma adaga serrilhada exemplo, três vezes o nível em condição confortável, quatro
enquanto a outra exibe garras negras. vezes o nível em condição luxuosa).
Também conhecidas como “caçadoras”, voracis estão Sentidos Selvagens. Você recebe visão na penumbra,
entre os humanoides mais agressivos de Arton, temidas até faro (não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem, em
pelos outros povos-trovão. São as rainhas de seus territórios, vez de camuflagem total, contra inimigos em alcance curto
o topo da cadeia alimentar — aquelas que caçam todos, que não possa ver) e +2 em Sobrevivência.
sem serem caçadas por ninguém. Arrogância, orgulho e
confiança encarnados, voracis são quase incapazes de
acreditar na própria derrota: atacam qualquer inimigo sem  MARCELO CASS ARO 
medir consequências. Como demonstração de sua suprema-
cia, capturam e conservam membros de outras raças como
“mascotes”, por assim dizer.
18 19

 A D A P T A Ç Ã O ADAPTAÇÃO

  omoaafcção
Como fcção

trata as
trata as disparidades
disparidades
disparidades
sociais, e como
sociais, e com o usar
como usar
 

isso em
isso em sua
sua campanha
camp anha
campanha

por 
Thiago Rosa
 
 A D A P T A Ç Ã O ADAPTAÇÃO

E  xiste uma variedade de problemas


problemas
inerentes à nossa sociedade que
passam quase despercebidos. Estamos
formas possíveis. Essas abordagens podem ajudar a
emprestar um certo tom de realismo e seriedade a suas
mesas de RPG. Tome cuidado, porém, para não tornar
Killmonger: distribuindo
porradas e verdades
tão acostumados com sua presença, a experiência real demais. Em algum nível, RPG sempre
é escapismo. Converse com seu grupo antes de abordar
os passos que desenvolvemos para temas sensíveis como esse e evite, por conta própria,
contorná-los, as consequências
inevitáveis além de nosso controle, que pisar emzcalos
Talvez
Talve que já conheça.
seu jogador negro não tenha interesse em viver
apenas os aceitamos como parte de racismo na mesa de jogo, já que precisa conviver com
nossas vidas. Se um habitante de Piltover isso cotidianamente. Caso saiba que um colega de mesa
consegue dormir tranquilamente sabendo está lidando com problemas financeiros, uma história
que crianças na subferia estão passando baseada em miséria dificilmente será bem recebida.
fome, conseguimos também desviar de Enriquecer as mesas é um objetivo interessante, mas só
crianças de rua na Avenida Paulista. A funciona se todo mundo estiver disposto a isso!
diferença é que, em Arcane , a miséria
pelo menos está escondida dos olhos. O pilar do elitismo
A desigualdade social é uma tragédia invisível para Uma faceta da desigualdade social que transparece fa-
aqueles menos
seus efeitos. Elaafetados por ela, mas da
é uma consequência ninguém
nossa éorganiza-
imune a cilmente
não dentro
exista da culturaabsoluto
um consenso pop é osobre
elitismo cultural.aEmbora
o termo, cultura
ção sócio-econômica, precisando sempre transitar numa pop é normalmente entendida como uma evolução de cultu-
corda bamba. Para que os detentores do capital possam ra de massa ou cultura de mídia. Sendo pop ou de massa,
obter lucro, é necessário que as massas tenham poder esse conjunto de elementos culturais se opõe à dita cultura
de compra. Porém, esse lucro é consideravelmente maior erudita. Trocando em miúdos: se é popular, é inferior.
se a mão de obra usada para produzi-lo for barata. A cultura erudita também é um conceito nebuloso.
Dessa forma, o resultado mais vantajoso para a elite é Embora essa oposição quase sempre exista, há todo um
que o povo ganhe o suficiente para comprar, mas nunca gradiente mutável onde cada manifestação se posiciona enquanto fonte de sustento, prejudicando a ascensão O “racismo fantástico” é um elemento extremamente
o suficiente para mudar de vida. O balanço de poder dependendo de seu estrato da sociedade. social e delimitando quem tem o poder de ocupar locais comum em ficção. Temos os elfos em Dragon Age , os elfos
econômico se mantém, sempre, desigual. de destaque na sociedade. em The Witcher e os elfos em Tormenta20  no   no auge do
Independente do que seja tomado como cultura erudi-
A boa notícia é que não precisa ser assim na sua ta, ela se torna símbolo de status para as “elites”, termo Um exemplo desse fenômeno na ficção aparece no Império de Tapista (coitados dos elfos) como exemplo de
mesa de jogo! esse extremamente
globalizada. O que elástico dentro
tem ou não valorda nossaé sociedade
cultural seleciona- filme Pantera Negra. Os artefatos de vibranium de Wa- criaturas fantásticas,
do glorioso, que aindacomassim
sua própria
acabamcultura e um passa-e
marginalizadas
kanda, mais avançados do que a ciência de qualquer
do arbitrariamente, relegando o que não foi selecionado forçadas a um papel de cidadãos de segunda classe.
 Anal, o que é des
desigualdade?
igualdade? para o andar de baixo, o cercadinho da inferioridade
outra parte do planeta, são tidos como relíquias de um
passado bárbaro meramente por sua estética tipicamente No caso específico dos elfos, ao mesmo tempo idea-
Diferente do que pode ser inferido a partir da sua ori- cultural. Caso tenha crescido nos anos 90, talvez você africana. O vilão Killmonger encontra um desses artefa- lizados e oprimidos, se remete ao conceito de “minoria
gem, a desigualdade social não tem efeitos exclusivamente se lembre de círculos que tratavam rock’n roll como uma tos exposto de forma incorreta em um museu, explicando modelo”. Pessoas de ascendência asiática, por exemplo,
econômicos. De fato, é um fenômeno tão multifacetado e forma superior de música quando comparado a ritmos sobre o que se trata antes de retomá-lo para si. costumam sofrer pressão para se encaixarem em estereó-
integral às relações sociais que afeta praticamente todos brasileiros como funk ou axé. Essa é uma manifestação tipos “positivos”, como serem muito eficientes ou bons em
os aspectos da nossa convivência, com reflexos na esfera de elitismo particularmente curiosa, já que o próprio rock matemática. Para explorar esse ângulo em suas mesas,
social, cultural, política e pessoal. Quanto mais intensa a é cultura popular e esteve na mesma posição de inferiori- Desigualdade racial você pode jogar com um elfo “feio” para os padrões hu-
desigualdade, maior se torna o problema e mais graves dade nos EUA quando surgiu! Embora a origem dos fenômenos de desigualdade seja manos ou incluir NPCs que desafiem esses estereótipos,
são as suas consequências. Embora possa parecer inofensivo diante de facetas econômica, isso se entrelaça facilmente com questões ra- para ver a reação dos jogadores.
As múltiplas
fenômeno foramfacetas da desigualdade
exploradas social
pela literatura, pelosenquanto
quadri- mais brutais da desigualdade,
pilar fundamental o elitismo
para a manutenção cultural é de-
de estruturas um ciais. O próprio
ferramenta paraconceito de raça é, no tratando
gerar desigualdade: mundo real, uma
pessoas Isso pode
jogadores até mesmo
brincando serpreconceitos
com usado para surpreender os
já enraizados.
nhos, pelo cinema e pelos videogames das mais diversas siguais. A marginalização da cultura dificulta seu uso diferentes como “o outro” é mais fácil explorá-las. Como o livro básico de  Tormenta20   informa, há uma
22 23

 A D A P T A Ç Ã O ADAPTAÇÃO

sociedade arcana avançada na Grande Savana. NPCs  Jogos de RPG tradicionais, como Tormenta20   ou jogo ocorridos através desse diferencial de poder tendem na educação, é o mote de Fundação Triunfo , RPG indepen-
podem questionar a eficiência de um conjurador vindo 3D&T , incluem a figura do mestre de jogo. Embora seja a ser cada vez mais raros. dente educativo.
da região ou até mesmo tratá-lo de forma ostensivamente um jogador como os outros, o mestre possui muito mais Alguns jogos optam por dividir mais o controle narrati- A diminuição dos impactos da desigualdade é um obje-
preconceituosa. poder e controle sobre a experiência que qualquer outro. vo enquanto mantêm a figura do mestre. Embora essa seja tivo nobre, podendo servir como base para toda uma cam-
Também não é difícil colocar os personagens dos Essa posição de relativa autoridade pode gerar problemas uma prática bastante divertida e tenha representantes de panha. Dragon Age RPG , com as populações marginais de
jogadores na condição de “inferiores”: mesmo os melho- pontuais; várias “histórias de terror” sobre mestres tiranos excelente qualidade como Sétimo Mar e Jadepunk , não elfos e magos, funciona muito bem nesse sentido. Grandes
res magos humanos podem parecer iniciantes para um servem como evidência.daOdesigualdade
jogo, aproveitando-se abuso de poder
de na mesa de
autoridade pode
pode ser considerada
sequer uma solução
ser considerada umamágica.
solução;Deeventos
fato, não
de metrópoles de Arton, como Valkaria, também podem ser
arquimago finntroll. bons pontos de partida para campanhas com essa temática.
entre seus participantes, pode ir desde meros incômodos abuso de poder são tão presentes em jogos de narrativa A Favela dos Goblins inclui um povo frequentemente tratado
como arbitrariedades no mundo ficcional ( “Vocês vão compartilhada quanto o são em jogos mais tradicionais. como cidadãos de segunda classe, apesar de terem uma
Diferencial de poder pela direita sim.” ) até situações muito mais sérias, como Nenhuma mecânica de jogo serve como substituta para
conscientização e empatia.
variedade de talentos próprios frequentemente deixados de
Como discutimos anteriormente, a desigualdade so- assédio moral e manipulação emocional. lado. Aventuras podem envolver desde obter recursos para
cial é mais multifacetada que os dados usados em nossas Manuais contemporâneos, como nosso Tormenta20 , Vale lembrar que, especialmente com todo o aparato complementar a alimentação do povo até convencer a elite
mesas de jogo. Como qualquer mídia ou produto cultural discutem não apenas as responsabilidades dos jogadores contemporâneo para mesas seguras e maior comuni- da cidade de que um suspeito goblin merece um julgamento
integrante da nossa sociedade, o RPG apresenta reflexos e do mestre enquanto colegas de jogo como também en- cação, a função do mestre não precisa ser vilanizada. justo, mesmo que tenha de fato cometido um crime.
da desigualdade não apenas em seus elementos ficcio- quanto participantes de uma atividade social. Entre essas Entender o diferencial de autoridade e lidar com ele de
forma saudável pode ser um grande trunfo não apenas
nais, mas em sua própria estrutura. orientações e a autorreflexão, os problemas em mesa de
para tornar suas mesas mais seguras, como também para  Vivendo nas margens
torná-las mais divertidas. Comona
perversa é apontado em Arcane 
desigualdade social. ,Distante
existe uma vantagem
dos centros de
Um mundo melhor poder, frequentemente os habitantes de regiões margina-
lizadas têm mais liberdade para viverem como desejam.
Embora a desigualdade seja um problema, é tão enrai- Na vida real, é essa distância que propicia o surgimento
zada na nossa sociedade que por vezes é difícil imaginar de subculturas como hip-hop, punk e funk; longe da in-
um mundo sem ela. Mundos ficcionais sem desigualdade fluência da cultura “apropriada”, as pessoas em posição
parecem alienígenas, perfeitos demais, utópicos, irreais. de desigualdade produzem seus próprios elementos
É assim que o futuro de Star Trek  se
 se posiciona: uma so- culturais. Os goblins artonianos, com pouco ou nenhum
ciedade pós-escassez na qual a desigualdade não existe. acesso à magia, fazem experimentos tão perigosos que
Ainda assim, passamos pouquíssimo tempo dentro dessa outros povos sequer ousariam. Em Arcane , o uso da cin-
sociedade utópica. As diferentes versões da Enterprise tila gera engenhos químicos de eficiência assombrosa na
costumam
guais, encontrar
muitas mundos maisdearcaicos,
vezes ajudando-os ainda desi-
alguma forma. subferia; mas traz consigo graves consequências.
Caso queria retratar essa engenhosidade mecanica-
Como sociedade, somos especialistas em conviver com mente em sua campanha de Tormenta20 , considere os
a desigualdade (ou em sobreviver a despeito dela). Existem poderes abaixo.
diversas empreitadas, tanto por iniciativa privada quanto
governamental, para reduzir o impacto da desigualdade.
Programas de assistência social, bolsas de estudo, abrigos Gambiarra (poder de inventor)
coletivos, centros de caridade; todos são ferramentas que Você pode usar sucata sem valor para improvisar um
permitem a cada pessoa navegar num mundo desigual com item cujo custo seja igual ou inferior a T$ 100 x seu nível.
um pouco mais de autonomia. Fazer uma gambiarra requer oito horas de trabalho. Um
Uma quantidade maior de empreitadas como aquelas item feito dessa forma dura por uma cena e depois se des-
está implícita ao mundo de Karyu Densetsu , RPG basea- mantela completamente, ficando inútil; além disso, caso
A
 A Enterprise
a utopia aos de
Star Trek 
 Star Trek, levando
desafortunado s 
s  do
queem
os mangá seinen que postula um mundo melhor para
personagens dos jogadores tenham mais interesse qualquer resultado
quebra antes do fim1da
sejacena.
obtido
Itensemdetestes para usá-lo,
uso único (como
em protegê-lo. Essa mesma abordagem, mas concentrada granadas) não podem ser feitos através de gambiarra.
24 25

 A D A P T A Ç Ã O ADAPTAÇÃO

Inspiração Marginal (poder de bardo) aflito por pobreza, fome, doença e crime. O anseio por
independência e a esperança de mudanças conduzem a
Sua arte foge dos padrões estabelecidos pela elite, narrativa, afastando e aproximando as irmãs Vii e Pow-
expressando sua voz de uma forma única. Quando usa der no processo.
inspiração marginal, você pode aumentar seu bônus
de inspiração em 1 ponto, mas ele se aplicará para A primeira temporada de Arcane está disponível na
Netflix.
apenas umapara
movimento perícia.
trocarVocê
qual pode usar uma
é a perícia açãopela
afetada de
sua inspiração marginal. Pachinko
Poucas coisas intensificam mais a desigualdade do
Obras de interesse que a guerra. Através do uso da força bruta e de políti-
cas públicas, povos inteiros podem ser privados de seus
A desigualdade social é um assunto muito sério, bens, de sua cultura e de sua dignidade; forçados a viver
onipresente na vida cotidiana. Assim, abordar essas como cidadãos de segunda classe nas mesmas terras de
questões de forma que não seja leviana ao mesmo tempo seus ancestrais.
que entretém pode ser bastante difícil. A seguir listamos
algumas obras cuja abordagem da desigualdade pode O romance histórico Pachinko , de Min Jin Lee
servir de inspiração para sua campanha. (Free Food for Millionaires, The Best Girl ),), publicado em
2017, aborda como uma família coreana sobrevive à
 Arcane ocupação japonesa e as marcas que isso deixa em suas
vidas através de gerações. Apresentando o conflito entre
Um fato pouco conhecido sobre esse grande sucesso duas culturas com as quais a maior parte de nós não
da animação é a desidratação crônica que causou nos está completamente familiarizada, o romance não mede
designers narrativos da Riot. Felizes por finalmente verem esforços para demonstrar que, infelizmente, os horrores
X Men: há
 há
 X-Men:  háquem
quemnão
nãotenha
tenha
todas as tramas e personalidades que desenvolveram com da guerra não ficam restritos ao campo de batalha. Sua
tanto afinco num formato com o qual a audiência de fato se abordagem de resistência silenciosa pode servir como entendido nada até hoje
importa, derramaram lágrimas silenciosas em tal profusão inspiração para NPCs na mesma situação em sua mesa
que todos os membros da equipe precisaram ser hospitali- de jogo; além de demonstrar que sobreviver pode ser Na história, Magneto está investiganto o assassinato tos culturais, minorias correm o risco de ter su a produção
zados. Os que ainda tinham coração, pelo menos. heroico por si só. de duas crianças mutantes, mortas por capangas do re- cooptada por grupos mais poderosos, perdendo sua voz.
Brincadeiras à parte, conforme discutido em nossas Pachinko   foi publicado em português pela editora verendo William Stryker. O vilão, responsável pelo assas-
Intrínseca. Uma série de TV, com valores de produção Deus Ama, O Homem Mata fo i publicada em formato
resenhas e podcasts, Arcane  é   é uma obra de excelente sino da mulher e do filho mutante, almeja o extermínio de
qualidade. Isso é inegável em relaçãpo ao nível da técni- rivalizando The Crown, está sendo preparada para a todos os mutantes enquanto usa a religião como escudo. encadernado pela Panini.
ca visual, mas também se aplica à construção da história Apple TV. Após um debate ao vivo com o Professor Xavier, Stryker o
e à abordagem da desigualdade social. captura, forçando os X-Men a se unirem a Magneto para O Menino Que Descobriu O Vento
Caso você tenha passado os últimos meses embaixo X-Men encontrar seu mentor. Esse produção de 2019, mista do Reino Unido com
de uma pedra e não faça ideia do que estamos falan- Criados como um espelho para o movimento dos di- Embora algumas histórias dos mutantes da Marvel Malauí e dirigida por Chiwetel Ejiofor (Slapper ),), conta
do, o conflito na animação gira em torno da divisão reitos civis dos anos 60, os mutantes da Marvel são talvez possam tornar a alegoria com minorias difícil de susten- a história de William Kamkwamba, nascido em Malawi,
geográfica e social da cidade de Piltover. Conhecida o exemplo mais famoso do uso de alegorias fantásticas tar, uma característica presente em Deus Ama, O Homem na África. Aos catorze anos, ele sofreu com uma forte
como a Cidade do Progresso, esse centro de desen- para retratar questões sociais reais. A aclamada graphic Mata que reflete dolorosamente como minorias políticas seca que atingiu a ilha onde vivia. Vendo o povo faminto,
volvimento científico parece quase utópico com suas novel de 1982, Deus Ama, O Homem Mata de Chris sofrem preconceito é a questão do poder pessoal. William usa seu conhecimento de física para tentar salvar
longas torres e cidadãos bem vestidos. Porém, toda Claremont (Mulher-Aranha, Capitão Britânia) e Brent Mesmo sendo públicos lucrativos e desejados, o que todos. Através do estudo, tem a ideia de criar um gerador
essa prosperidade vem ao custo da extrema pobreza Eric Anderson  (Astro City ) é, talvez, a história mais gerou fenômenos como blaxploitation e pink money , as a vento para fornecer eletricidade para sua família.
em Enquanto
suas vielas
as subterrâneas.
ruas bem iluminadas da superfície abri- emblemática
tos principais dessa
foram abordagem:
empregados vários de seus
nos filmes elemen-
da franquia minorias
da mesmapolíticas
forma, não conseguem
justamente exercer
por conta de essa influência
seu status mar- Baseado
dade em crua
de forma fatosereais, o filmeatéaborda
por vezes brutal, aapesar
desigual-
do
gam artífices e aristocratas, o povo no subterrâneo é X-Men pela Fox. ginalizado. Mesmo quando criam seus próprios movimen- tom otimista. É uma representação de como é possível
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 A D A P T A Ç Ã O ADAPTAÇÃO

This War of Mine: a agonia


rulas
da guerra, sem firulas

diminuir a desigualdade através de ações individuais,


mas não sem custos pessoais.
Banana Fish
Esse anime de 2018 adapta o mangá de  Akimi
O Menino Que Descobriu O Vento   está
está disponível  Yoshida
 Yoshida (Lover’s Kiss) publicado originalmente em 1985.
na Netflix.
Banana Fish desvenda o conto de Ash Lynx, um líder
de gangue adolescente em Nova Iorque, e Eiji Okumura,
This War of Mine um assistente de fotógrafo japonês, enquanto eles se
Baseado no Cerco de Sarajevo durante a Guerra da apaixonam e lidam com a violência de gangues, tráfico
Bósnia, This
lançado War pelo
em 2014 11  é
of Mine   bit
é studios.
um jogoDiferente
de sobrevivência
de muitos internacional
pode ser sério,e drogas de controle
mas ainda da mente (porque isso
é um mangá).
outros jogos nesse estilo e temática, This War of Mine   co-
co- Banana Fish aborda a desigualdade social americana,
loca o jogador no papel de um civil, precisando enfrentar que nos parece tão familiar, por uma lente distinta que
violência, fome e frio para resistir ao cerco com vida. expõe muitos de seus fatores mais terríveis, mas com os
Extremamente melancólico, o jogo se concentra no quais já estamos acostumados. Ash tem uma infância extre-
quanto uma guerra pode marginalizar uma sociedade, e mamente difícil e traumática nas ruas, tendo sido forçado
o que as pessoas podem fazer quando não têm nada a a se prostituir desde jovem e ficando dessensibilizado com
perder. Sem nenhuma espécie de mecânica de controle a violência a tal ponto que jamais consegue relaxar.
moral, somente o próprio jogador decide o que vale ou
não a pena fazer para se manter vivo. É possível (mas THIAGO ROSA
não fácil) passar a guerra inteira sem recorrer à violência.
This War of Mine   está disponível para Android,
PlayStation 4, iOS, Xbox One, Nintendo Switch, macOS,
Linux, Microsoft Windows, Mac OS Classic.
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”  
arte por 
Dan Ramos
33

 
TOOLBOX ESPECIAL TOOLBOX ESPECIAL

É tempo de festa e comemoração! Aquela


época em que seu tio vem fazer piada
tosca, o primo rouba os presentes de amigo
verdade é que Garbin é a Fada Madrinha, uma entidade
sem raça, gênero ou idade, que existe apenas para distri-
buir presentes, fomentar a amizade e promover o espírito
se nisso, não podemos perder tempo, é
quase dia de Gatal!
Garbin já estava com os presentes
 Você Ainda Acredita
secreto e todo mundo come até explodir. gatalino. À medida que esta curta aventura se desenrolar, o prontos para serem distribuídos para os em Fada Madrinha?
mestre pode “forçar a barra” cada vez mais na descrição, amigos de seus fregueses, descansando  A descrição “básica” de Garbin é a de um velhinho ar-
Não alheio a isso, o dono desta coluna, Leonel Caldela, dizendo que Garbin é claramente uma sílfide, um minotauro
antes de partir para o seu próprio breve descanso de fim e desfrutando de um bom vinho quente, tesão para lembrar o Papai Noel — muitos jogadores não
ou até mesmo uma sereia! Também é interessante variar o
de ano,a decidiu
Brasil: aventuradeixar um presente
do Especial aosdeleitores
da Gatal da Tempos,
Fim dos Dragão gênero e a descrição geral de Garbin, mantendo o tema quando Os
gnolls! foi gnolls
atacadoquebraram
por um bando
todos de
os  vão sabere que
no Gatal que a inserir
é útil Fada Madrinha
um ícone ébemquem distribui pres
reconhecível. presentes
entes
de um artesão inofensivo, prestativo, bem-intencionado e presentes, causaram grande confusão
uma sessão que ocorreu ao vivo, para que os fãs pudessem um pouco atrapalhado. Veja a caixa de texto Você Ainda Contudo, você pode abrir mão desta descrição e usar algo mais
matar um pouco da saudade durante este hiato. Se você não na oficina de Garbin, bateram no pobre
Acredita em Fada Madrinha? , abaixo. ancião até que ele estivesse quase morto, parecido com uma Fada Madrinha logo de início.
assistiu, já pode ver clicando aqui (e depois jogar tudo com
os seus amigos). então fugiram. Não, não adianta ir atrás No fim da aventura, a Fada Madrinha aparece como um gato preto
E agora, como diria nosso mestre favorito: Contingência: Sem deles, a neve já apagou suas pegadas, — e não como uma fada! Isso porque, devido ao nome do feriado, a
eles já estão muito longe! Além disso, maior parte das pessoas associa o Gatal com gatos (compreensivelmen-
"Chega de alegria!"  Espírito Gatalino Garbin precisa de ajuda agora, ou os te). Em princípio, a Fada Madrinha pode ter qualquer aparência, per-
Apesar de todas as dicas e do clima descontraído desta amigos vão ficar sem presentes de Gatal! sonalidade, raça, sexo, gênero, idade... Assim, não precisa se parecer
aventura, pode ser que os jogadores não entendam e insis-
O Vilão e seu Objetivo tam em perseguir os gnolls ou curar Garbin, como se fosse
São 19:00 — ou seja, faltam 5 horas
para a meia-noite. À meia-noite em ponto,
necessariamente com uma fada tradicional.
Esta aventura não tem um vilão, exceto talvez os gnolls uma aventura tradicional. Você tem duas opções básicas Como sempre, sinta-se livre para alterar isso!
que atacaram a oficina do pobre mascate. Os personagens para lidar com isso. quando
rão for dia
na porta emdebusca
Gatal,
deos amigos
seus bate-
presentes.
devem resolver um problema, não destruir um inimigo. Caso A primeira, mais simples mas talvez um pouco frustrante, Garbin pede ajuda aos aventureiros,
os jogadores insistam em perseguir os gnolls, veja o tópico é simplesmente falar ao grupo que a proposta desta aventura para que eles fabriquem os presentes antes da chegada dos Fase 2: Ajudantes
Contingência: Sem Espírito Gatalino . não é combate ou tática, mas uma grande brincadeira com
os famosos “especiais de Natal” que todos nós já assistimos.
amigos! Ele próprio não pode fazer isso, porque está muito
ferido. Não, mesmo com essas poções e magias de cura de Fada Madrinha
Fase 0: Normalidade A segunda, mais difícil e mais divertida, envolve bastante
improviso. Você pode levar os aventureiros numa trilha em
ele não vai ter forças para sequer ajudar, infelizmente...
Somente os aventureiros podem salvar o Gatal!
Garbin dispõe de todos os equipamentos na oficina, kits,
bancadas, laboratórios e equipamentos necessários para
No início da aventura, os personagens estão na estrada, busca dos gnolls, sempre em seu rastro mas nunca os alcan- fabricar os presentes, mas apenas em versões normais. Infe-
no início da noite, sob uma nevasca densa. Não importa São ao todo seis amigos. Garbin não os conhece pessoal-
çando. Durante a perseguição, eles encontram cada um dos mente, mas tem uma lista de seus nomes e personalidades. lizmente, como os gnolls quebraram sua oficina, tudo de que
que não seja inverno ou que eles estejam numa região onde seis amigos. Os amigos falam, um por um, que desejavam os personagens dispõem para fabricar seus presentes são os
não neva. Por um milagre de Gatal, está nevando e eles • Halinn, o Silvestre. Um homem que gosta de viver objetos da lista na próxima página.
estão despreparados — se isso for uma anomalia, devem um presente de Gatal, mas que com a destruição da oficina, na floresta, entre os animais. Odeia caçar, mas enten-
estar mais despreparados ainda! ficarão sem
objetos paranenhum presente.perto
ser encontrada Separe
de uma
cadaseção da elista
amigo, de
assim de os ciclos da vida natural. As regras para fabricação de presentes são simples:
Em busca de abrigo ou pelo menos um lugar para des- •  Yrma, a Regulad
Reguladora.
ora. Uma mulher que aprecia ordem • Apenas materiais e objetos da lista podem ser usa-
construir o presente para ele. Provavelmente vai ser necessá- dos. Garbin diz que sua fama de artesão é muito
cansar, eles se aproximam da cabana. Contudo, ao bater rio simplificar a mecânica de fabricação de presentes, mas e justiça. Quer o bem de todos, mas não a cust o das leis.
na porta veem que o lugar está em estado deplorável: pra- conhecida na região e, se os heróis usarem outros
pode recuperar o clima gatalino! • Berent, o Umbroso. Um homem esperto que ama a materiais, os amigos notarão e rejeitarão os pre-
teleiras quebradas, objetos de todos os tipos jogados no noite, a sedução e os truques. Tem seu lado perigoso,
chão, marcas de golpes de machado nas paredes, vidro sentes. Contudo, os personagens podem usar suas
mas é divertido.
quebrado, mesa estilhaçada, ferramentas destruídas... E, Fase 1: Cancelaram o Gatal! • Larsen Pugnaz. Uma pessoa determinada a vencer
próprias ferramentas, caso prefiram.
estirado no chão, no centro de tudo, um homem idoso, o Assim que os aventureiros interagem com Garbin, o • Cada presente exige no mínimo três objetos. Menos do
artesão e comerciante que mora aqui. a todo custo, que aprecia a luta e despreza o derrotis- que isso causará a impressão de que os aventureiros
artesão explica quem é e qual sua situação: ele fabrica mo. Gosta de colecionar objetos.
Este é Garbin, o dono da oficina e responsável por ma- presentes de Gatal sob encomenda para vários clientes. apenas acharam algo no lixo e passaram adiante sem
nufaturar os presentes de Gatal dos viajantes que passam Esses presentes devem ser dados aos amigos dos clientes • Enoa, a Pelágica. Uma mulher fascinada pelos mis- nenhum esforço. Contudo, mais objetos podem ser adi-
térios e criaturas marinhas. Mantém-se longe de tudo e cionados para melhorar o presente. Veja mais a frente.
por aqui.
idoso, Garbine gorducho,
baixinho primeiramente parece
mas logo um humano muito
os personagens têm a de
seusGarbin, como
fregueses é a tradição
moram de Gatal.
muito longe e nãoContudo, em geral
podem pegar os todos, parecendo sempre em calmaria profunda. • A fabricação de cada presente demora uma hora,
impressão de que ele é um hynne. Numa próxima conversa, presentes pessoalmente, muito menos levá-los a seus amigos. • Nan Hierofante.  Uma pessoa que ama as artes mais uma hora por objeto adicional, além do ter-
o artesão se mostra claramente um anão, enquanto uma Assim, os tais amigos passam na oficina de Garbin para arcanas acima de tudo, muito generosa e exuberante. ceiro. O grupo tem 5 horas para fabricar 6 pre-
olhada melhor revela que ele é um elfo muito baixinho. A receber os presentes. Parece complicado demais? Não pen- Imprevisível, em geral é o centro das atenções. sentes. Se cada um fabricar seu presente em uma
34 35

TOOLBOX ESPECIAL TOOLBOX ESPECIAL

1. Manopla com sete dedos 36. Quatro molas 71. Pote transparente com um mosqui- hora, sem precisar de ajuda e sem nenhuma falha, uma perícia social (Diplomacia, Enganação ou Intimidação).
to morto será tempo de sobra. Contudo, provavelmente será Como são seis ações separadas, o mesmo personagem pode
2. Sandália para um gigante 37. Apito estridente mais vantajoso combinar os esforços de mais de um fazer os seis testes e os demais personagens podem prestar
3. Flores secas aromáticas 38. Cachimbo sem fundo 72.  Coleção de borboletas (1d12 aventureiro (por meio de auxílio) para melhorar os auxílio a cada teste. Também podem usar suas magias e
borboletas) presentes. Assim, os jogadores precisarão montar habilidades para melhorar suas chances. Esta não é uma
4. Jarro cheio de dentes de todas as 39. Duas ferraduras
raças 73. Cartaz de “procurado” com o re- sua estratégia de fabricação. situação tática, não é preciso medir o tempo em rodadas.
40. Ampulheta intacta, mas sem areia trato e o nome recortados (recompensa
5. Cabeça
6. Manivelademetálica
boneca 41. Tabuleiro de xadrez T$ 1.000) • Contudo,
Uma falhauma na segunda
construção
falhanão
na estraga os objetos.
manufatura do mes- Conceda
• +5 paraoscada
seguintes
objetobônus aos testes
adicional alémsodociais:
terceiro.
42. Tambor em miniatura 74. Pipa com estrutura de chumbo mo presente estraga um objeto aleatório e uma falha
7. Balança mal ajustada 43. Saquinho de pimenta moída 75.  Cubo de pedra absolutamente crítica estraga todos os objetos. • +5 se o presente combinar com o amigo (decisão são do
8. Balde de ouro 44. Frigideira engordurada perfeito mestre).
• A dificuldade para construir um presen
presente
te é 25. Cada
9. Engrenagens de bronze 45. Frasco de tinta roxa 76. Dois monóculos objeto adicional, além do terceiro, aumenta a dificul- • +5 se os aventureiros demonstrarem muito espírito
10. Dois tijolos 77. Escudo totalmente enferrujado dade em +2. Cada hora adicional gasta por cada gatalino (sendo acolhedores, dizendo “Feliz Gatal!” e
46. Incenso malcheiroso no geral entrando no espírito do feriado).
11. Três peças de um quebra-cabeças 78. Regador furado personagem no mesmo objeto permite que o perso-
47. Fivela com o símbolo de Azgher nagem faça outro teste de auxílio (cumulativo com o
de madeira 79. Ábaco barulhento • +5 se os personagens tiverem prepar
preparado
ado os presentes
48. Roda de carroça primeiro). O herói que faz o teste pode prestar auxílio de alguma forma especial (colocando-os dentro de
12. Alfinete de segurança 80. Máscara de festa deluxe
49. Xícara delicada a si mesmo por meio desta mecânica. meias, embrulhando-os em laços de fita, f azendo uma
13. Lâmina de faca 81. Bico de pato pintado de verde pequena cerimônia ou festa de entrega etc.).
50. Pente de âmbar com metade dos • As perícias a serem usadas ficam a cargo dos joga-
14. Papéis coloridos
15. Pintura de um goblin dentes
51. Agulha e linha 82.
83. Halteres
 Bandeiraextremamente levede uma
com o desenho dores,construindo
estão mas devem (porfazerexemplo,
sentido com o presente
Ofício que deveNototalizar
— culinária final, a 80.
somaParece
do teste
umdenúmero
manufatura e dona
alto, mas teste social
verdade
16. Conjunto de costelas 52. Seis pregos montanha para cozinhar um prato). O mestre é incentivado a ser é quase certo que o grupo terá sucesso em todos os testes,
17. Cordas de alaúde 84. Pera de porcelana generoso no uso de perícias e deixar que os jogadores desde que entre no espírito da aventura e interprete de forma
53. Giz multicolorido exercitem sua criatividade. Eles podem usar magias ou
18. Martelo pequeno 85. Vassoura obra-prima divertida, contribuindo para o clima descontraído na mesa.
54. Alvo para dardos outras habilidades para melhorar a manufatura, mas Os bônus são propositalmente muito altos — não deve ser
19. Pavio muito longo 55. Bolinhas de vidro 86. Gaiola de pássaros não para inserir elementos nos presentes. Por exemplo, incomum que um único teste receba um bônus de +30!
20. Frasco de óleo alquímico (base 56. Barra de sabão 87. Uma placa onde se lê “proibido não podem melhorar um presente
para qualquer produto) usar perícias” através de ilusão.
57. Corrente circular
21. Baú sem tampa 88. Baralho com 52 ases • Os jogadores saberão quando O que É Gatal para Você?
58. Chave decorada tiverem sucesso na manufatura do
22. Corneta amassada 89. Dado de 6 faces, numeradas 23,
59. Cristal prismático 0, 814, 9, 5.309 e 6 presente. Peça para eles anotarem Gatal é um feriado que pode ou não existir entre as
23. Títere com cordas fadas da Pondsmânia. Talvez seja apenas uma mentira,
24. Lentes de uma luneta 60.
61. Olho falso
 Pequeno sino 90. Parafuso de borracha o valor atingido. digo, criatividade da alquimista Aylarianna Purpúrea. De
25. Botões dourados 91. Ânfora cheia de melado qualquer forma, pouco se sabe sobre este infame feriado
26. Tesoura sem ponta
62. Bengala espiralada 92. Espelho que distorce a imagem Fase 4: Então É Gatal de fim de ano.
63. Cera de abelha 93. Lampião feito de açúcar Os seis amigos chegam ao mesmo O Gatal é comemorado no dia 25 do Gato Pintado. Em princípio,
27. Carga de pólvora
64. Prato de orquestra 94. Pele de urso tempo, à meia-noite em ponto. Obvia- “Gato Pintado” é um mês no calendário feérico, mas o feriado é móvel
28. Monte de gravetos mente estes são seis deuses do Panteão: — para facilitar a vida do mestre e para que Ayla possa usá-lo como
65. Coleira decorada 95. Régua com marcações aleatórias
29. Traje cerimonial de Tamu-ra corta- Allihanna, Khalmyr, Tenebra, Arsenal, desculpa sempre que quiser.
do exatamente na metade 66. Pistola sem nenhuma parte funcio- 96. Pó de meteoro Oceano e Wynna. Interprete-os como
nal (só cano e coronha) O principal tema do Gatal é a amizade, mais até do que a família.
30. Cartola feita de folhas trançadas 97. Torneira emperrada mortais extremamente excêntricos. Ne- No dia de Gatal, os amigos se reúnem em torno de uma mesa e come-
67. Frasco de cola nhum deles tem raça definida. Descreva
31. Almofada felpuda 98. Colher dupla moram amizade eterna.
68. Gravata borboleta berrante suas roupas, maneirismos e postura de
32. Hélice de brinquedo 99. Nabos em conserva forma que sejam muito parecidos com a Segundo o folclore (ou a invenção de Ayla), a figura mais importante
69. Colar de pérolas obviamente fal-
33. Calças para um centauro sas 100. Pá de pelúcia representação normal dos deuses, mas do Gatal épara
presentes a Fada Madrinha,
as pessoas. Atéque
ondesurge com não
se sabe, um saco cor de rosa
faz diferença ser ebom

34. Viveiro de insetos 70. Pequeno osso esculpido na forma não idênticos.
ou mau. Havendo amizade, há presentes.
35. Mangusto empalhado de um pequeno osso Ao entregar um presente a um amigo,
os aventureiros devem fazer um teste de
36 37

TOOLBOX ESPECIAL
Cada amigo que seja agradado (ou seja, cada soma de
testes que totalizar 80 ou mais) faz com que os aventureiros
Fase 5: Epílogo
ganhem seus próprios presentes! Cada amigo dá um presen- Uma vez que os amigos vão embora, os aventureiros
te específico. notam que Garbin também não está mais ali. Contudo, eles
ouvem um barulho acima. Olhando pela janela, podem ver
um gato preto voando pelo céu, carregando um saco cor de
Halinn: Flauta Animalizante rosa cheio de presentes.
Uma flauta que faz com que uma criatura qualquer passe Feliz Gatal!
a se comportar (em termos de regras) como sendo da catego-
ria animal, durante uma cena. Por exemplo, pode ser usada
num lefeu para que seja vulnerável a certas habilidades.
Não funciona contra criaturas com ND maior que o nível do V 
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usuário. Um uso.

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 Yrma: Balança Moral
Uma pequena balança que, quando consultada, mostra V 
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qual o rumo mais bondoso e justo a se tomar numa decisão
(aquele que beneficiaráum
dano). Essencialmente mais
juizo moral
bem comum e causará
infalível. Um uso.menos U 
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Berent: Alev 
Uma vela que causa escuridão em vez de luz. 5 usos,
cada uso dura no máximo uma hora (mas sem mínimo). A  c 
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Larsen: Criadora de Meios S 
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Uma alabarda que permite rolar novamente três testes.
Cada uso faz uma parte da alabarda se desintegrar — mar- M  a 
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telo, ponta de lança, machado.
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Enoa: Copo de Ar
Literalmente um “copo de ar”. Uma vez que alguém
“beba” deste copo, pode respirar sob a água. 5 usos, cada
uso dura no máximo uma hora (mas sem mínimo).
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Nan: Truque na Mágica
Um papel dobrado com um “truque divertido para en- O 
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ganar seus amigos”. Permite que um conjurador arcano
“modifique” uma magia arcana, fazendo com que ela seja P 
de outra escola. Assim, um conjurador pode aprender uma
magia que não poderia normalmente, ou receber uma magia  o r 
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adicional por sua escola, adicionar bônus de uma escola na E  a 
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magia etc. Um uso.
38

Ascensão e queda  O rei está morto


Notícias do Mundo de Arton • Edição 105 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria  D esde a cisão do Reinado há doze anos, a região ao
norte de Bielefeld foi envolvida por uma série de
eventos que alteraram as fronteiras seculares rapida-
O reino de Portsmouth sempre foi conhecido por ter
leis rígidas contra a prática de magia. Até mesmo
itens mágicos eram confiscados pela coroa: especial-
mente. Boa parte dos antigos reinos eram dependentes mente grimórios arcanos. O povo crescia sendo en-

GRANDE TRAGÉDIA EM PORTSMOUTH


da unidade
Sem do conglomerado
ela, disputas capitaneado
por território por comuns.
tornaram-se Deheon. sinado a temerde
demonstração e poder
odiar para
magos; denunciandoEqualquer
as autoridades. à frente
Porém, olhando em retrospecto, as primeiras desaven- desta política de terror estava o Conde Ferren.
ças começaram muito antes, justamente em Portsmouth. Ferren é o produto de séculos de maquinações em busca
 Ainda durante o período de colonização de Arton, quando de poder. Apesar de ser o regente de uma vasta região e o
Thomas Lendilkar fundou o vilarejo que viria a se tornar o responsável pela segurança e vida de milhares, sua principal
reino dos Cavaleiros da Luz. Neste mesmo grupo estava Ja-  preocupação sempre foi a vinganç
vingançaa contra a sup
suposta
osta injustiça
kkar Asloth, também um aventureiro. Jakkar acreditava ser o cometida por Bielefeld.
mais apto a governar aquela nova terra. E, ao ter suas ambi- Por meio de articulações políticas, o astuto Asloth conquis-
ções declinadas em favor de Lendilkar, partiu junto com seus tou a independência, e depois desta vitória, bastava gerar um
apoiadores para reivindicar a propriedade de onde no futuro descendente para consolidar seu nome na história. Em vão.
surgiria o Condado de Portsmouth.  As esposas mudavam (algumas foram supostamente mortas
Por séculos, as excentricidades da família Asloth foram  pelo próprio Ferren) e o filho não vinha. Boatos sobre uma
toleradas tanto pela coroa imperial quanto pela própria Bie- suposta maldição como causa de sua infertilidade surgiram.
lefeld, que os manteve sob controle. Porém, com a indepen- Tais testemunhos foram usados como justificativa para inten-
dência conquistada por Ferren em 1389, parte dos costumes sificar a caçada e repressão de Ferren: a busca pela cura.
e ideias controversas que a família difundia entre os seus Logo Portsmouth se tornou o Reino da Magia Proibida. Entre-
ganhou força de lei. tanto, ninguém esperava que a principal motivação por trás
Durante quase toda sua história, o reino manteve uma po- dessa caçada fosse o acúmulo de poder do próprio regente —
lítica de tolerância zero com os usuários de magia arcana. secretamente, um arcano muito poderoso. Ele passou anos
Usavam, para tanto, o pretexto de que magos e feiticeiros se- aprisionando magos e absorvendo seus conhecimentos para
a realização do grande ritual, um feitiço que transformou o
U m crime de proporções ainda incalculáveis, e cujo
real impacto só poderá ser conhecido nos próximos
missões de exploração, busca e resgate foram organizadas,
apesar da má fama que os Cavaleiros da Luz têm entre os ha-
bitantes do Reino da Magia Proibida. Para o terror de todos,
riam perigosos, malignos e naturalmente traiçoeiros. Agora,
sabemos que podemos associar estes adjetivos ao próprio
 Velho Abutre, o Conde.
reino em um ambiente profano.
Mas havia algo além. Uma última e poderosa ambição.
anos, abalou a região
e preocupação norte
entre os de Arton,
reinos espalhando
vizinhos, medo
especialmente  por várias semanas, nenhum sobrevivente
sobrevivente foi encontrado.
Bielefeld. Toda Portsmouth caiu, vítima de um grande
mal, ao que tudo indica, perpetrado pelo próprio regen-
Todas as vítimas permanecem esquecidas nos mesmos lu-
gares onde caíram. Corpos estão abandonados nos campos
Vida longa ao rei!
te Ferren Asloth.
Fazendo uso de algum ritual maldito de dimensões nunca
de cultivo, nas igrejas e mercados, em volta das mesas onde
refeições inteiras apodreceram. Muitas pessoas estavam S urpreendendo o mundo inteiro, Ferren transformou-se em lich — o mais poderoso dos mortos-vivos. Como
consequência, o agora reino de Aslothia foi dominado por uma miríade de criaturas desmortas! Ao que tudo
indica, cidades passaram a ser regidas por necromantes e a alta sociedade aslothiana é hoje formada por toda sorte
simplesmente caídas nas ruas dos vilarejos. As mortes foram
antes vistas, Ferren transformou a região fértil do antigo de criatura sobrenatural.
repentinas e em uma escala tão avassaladora que não restou
condado em alguma outra coisa. Uma terra má e distorcida, ninguém para sepultá-los. Talvez como efeito colateral do ritual, muitas das vítimas acabaram retornando como mortos-vivos, mas em vez de monstros
cinzenta e enevoada, como que escondida do próprio sol. As sem mente, estes esqueletos passaram a demonstrar inteligência e consciência, como enquanto estavam vivos. Conhecidos
Nenhum destacamento conseguiu avançar muito em direção
informações que chegaram até nós ainda são conflitantes, como osteon, tais criaturas são consideradas cidadãs de Aslothia. Talvez até mesmo os primeiros nativos. A caçada aos magos
ao coração profano do reino. Há uma sensação de terror pal-
mas se teme pela vida dos moradores. Segundo patrulheiros também parece longe do fim: magia arcana continua expressamente proibida, exceto para os seletos arcanistas a serviço do
 pável, como se a morte estivesse espreitando
espreitando em cada canto.
da região, milhares podem ter perecido. regente. Osteons e mercenários patrulham as estradas e vasculham as cidades em busca de qualquer atividade magista.
Um destacamento do reino de Bielefeld enviado pelo regente, Não se sabe
território. Asainda se o suspeitas
primeiras mesmo quadro
eram se
de repete
que se em todode
tratava o Sir Khilliar Janz agora tem mais uma fonte de preocupações, desta vez ao norte. O rei de Bielefeld prontificou-se a destacar
 Sir  Khilliar
  Khilliar
Janz, deslocou-se até as imediações para tentar
tentar um fenômeno restrito às fronteiras, mas, ao que tudo indica, membros das forças reais para dar suporte a grupos exploratórios na região em busca de sobreviventes e informação real entre
ajudar os refugiados de alguma maneira. Mais do que isto, a região focal do ritual foi mesmo a capital, Milothiann. os inúmeros boatos.
40 41

CAVERNA DO SABER  CAVERNA DO SABER 

O que
Luffy e seus amigos:
procurados, mas sem intenção
nenhuma de andar na linha
R  ecentemente a internet rpgista comentou
um caso esquisito que aconteceu em uma
mesa: um jogador novato resolveu que seu
Antes de efetivamente começar a jogar, é importante que
todos os jogadores (mestre também é jogador, ok?) conver-
sem sobre o tema central da história, como seus personagens
personagem iria cuspir na cara do líder dos pretendem abordar esse tema e qual o estilo de narrativa
que pretendem construir.
bandidos que capturaram o grupo, depois
de ouvir alguns insultos e ameaças. Como Em uma mesa em que a proposta é proteger um reino
consequência, o mestre da mesa resolveu de uma ameaça de monstros vindos dascom
Sanguinárias, os

fazer quando
personagens precisam ser construídos o objetivo de
que o personagem seria espancado até a lutar contra monstros! Pode parecer óbvio mas, em casos
morte pelos capangas do vilão. O assunto foi assim, jogar com um clérigo de Marah ou Lena que tenta
até tema do editorial passado. ser pacífico ou impedir os colegas de atacar os monstros
Entre revoltas, questionamentos e dicas, a maioria con- pode até soar “interessante”, mas existe um risco enorme
cordou que simplesmente punir um jogador por uma cena de ser apenas chato!

o jogo sai
banal — e até comum em filmes de ação e aventura — com O mestre também não está livre de patinar na proposta
a morte do personagem foi exagerado e anticlimático, mas, da história de vez em quando. O próprio caso polêmico no
em contrapartida, deixá-lo sair totalmente impune poderia Twitter é um exemplo disso: se você diz para os jogadores
alimentar a mania de grandeza que muitos jogadores desen- que eles serão heróis de uma história de aventura em que
volvem baseada na certeza de que seus personagens serão irão desafiar vilões malignos, claro que eles se sentirão con-
sempre
da mesa“protegidos“ de alguma
não seja impactada. Noforma para
entanto, que a também
o mestre história fortáveis
até abusaremdas
nunca baixar a cabeça
provocações e trocas para os antagonistas e
de insulto!

da linha,
precisa estar alinhado com as expectativas e improvisos dos Eu, por exemplo, jogo duas campanhas semanais com
jogadores, principalmente quando eles querem trazer para o mesmo grupo de jogadores, mas com propostas bem
o jogo alguma cena interessante. Ser um mestre “carrasco” diferentes. Uma delas é o puro suco da fantasia medieval
nunca vai ser legal para o bom andamento da mesa! clássica: os personagens são escolhidos dos deuses para
Esse é um assunto tão recorrente que inclusive aparece combater um grande mal que assola mundo. Eles sabem
no livro básico de Tormenta20 , no capítulo seis, onde fala- que são influentes, lidam com NPCs importantes, como
mos sobre improvisos que um mestre às vezes precisa fazer nobres, grandes magos e sumo-sacerdotes, vão em busca

sem sair das perante situações bizonhas que os jogadores trazem ao


tomarem decisões ruins, como realizar ações absurdas, fugir
totalmente do personagem ou da proposta de campanha.
de relíquias e itens mágicos poderosos. Nessa aventura,
os personagens enfrentam as ameaças de peito aberto,
protagonizam atos heroicos e fazem constantes bravatas
Muitas dessas situações requerem uma conversa franca contra as forças
de histórias do mal, se comportando como super-heróis
em quadrinho!
entre os membros da mesa, e podem facilmente ser resolvidas
através de diálogo e comprometimento... mas e se os joga- O mestre também permite certas situações um tanto
absurdas, como vilões fazendo discursos sobre seus planos

regras
dores quiserem dar um peso maior para as consequências
dentro do jogo, usando as regras do sistema? malignos no meio de uma cena de combate, ou personagens
Claro que, se formos tentar abordar cada tipo de situa- desafiando dragões para partidas de jogos de cartas. Nessa
ção complicada em jogo com detalhes, precisaríamos de um aventura, a gente não se preocupa muito com alimentação,
novo livro de 400 páginas. Mas, podemos tentar categorizar descanso ou limite de carga, a não ser que isso seja usado
os tipos mais comuns de problemas. como elemento de drama.
Isso não soa estranho porque a proposta da campanha
é que os personagens jogadores sejam um tipo de “Liga
Fugindo da Proposta da Justiça”, e sua relação com os vilões e com o mundo de
Definir com clareza a proposta da história é talvez a par- jogo traz essa característica mais galhofa das histórias de
te mais importante de qualquer campanha, pois vai ajudar capa e espada.
a deixar claro que tipo de personagens são esperados dos  Já a outra tem um tom bem
bem mais sério e “pé no chão”.
chão”. É
 
J OG NDO NOS EI
EIXOS
XOS jogadores, e quais são os limites de suas ações. uma mesa sobre exilados em uma região inóspita, que pre
43

C A V E R N A D O S A B E R  

cisam lutar para sobreviver às ameaças do clima, monstros


selvagens e moradores locais desconfiados e pouco amistosos.
Regras como diretrizes narrativas “guarda local” que fiscaliza o comportamento da população,
geralmente comandada pela nobreza local. Em grandes
gens representarão ao longo da campanha, e que estejam
alinhados com a proposta do jogo. Por exemplo, um grupo de
É sempre bom lembrar que o G de RPG não significa “goia- metrópoles, como Valkaria, Yuvalin e Vectora, essa guarda é exploradores que pretende mapear Galrásia pode escolher
Os personagens são mais contidos, os diálogos mais ba”, e as regras do jogo quase sempre podem ser usadas
cuidadosos e o mestre é mais rigoroso com regras de ca- bem-organizada e cheia de recursos, sendo uma instituição Descobrir, Fazer Amizades, Pesquisar, Preservar e Proteger.
como ferramentas para resolver grande parte dos conflitos. poderosa independentemente de seus patronos. Depois, o mestre escolhe métodos negativos que sejam opostos
pacidade de carga, proteção contra o clima e controle de
recursos, inclusive alimentação. Além disso, os NPCs não Desde visões mais amplas das regras padrão até aplica- Não hesite em usar esses recursos contra os jogadores aos Marcos positivos escolhidos. No caso do nosso exemplo,
ções criativas das regras do mundo de jogo, nada é mais eles podem ser Destruir, Enganar, Humilhar, Julgar e Roubar.
aceitam
negóciosladainha e muitas vezes se recusam a sequer fazer
com os “forasteiros”. convincente para um jogador do que um número influencian- casoprovavelmente
Eles eles desrespeitem a lei
serão e a ordem dentro
perseguidos, dasoucidades.
expulsos mesmo Se as partes estiverem de acordo, este será o guia de
do diretamente sua ficha e rolagens. encarcerados pelas autoridades locais! Deixe claro para o Reputação para a campanha.
Esse é um bom exemplo de como usar as regras para criar
um clima de tensão e realismo dentro do mesmo sistema. Mas lembre-se que essas ferramentas precisam ser pre- grupo que suas ações têm consequências, e que irritar os Ganhando (e perdendo) Reputação.  Sempre que
Com essas restrições, naturalmente a mesa muda de figura e viamente acordadas na mesa, e pegar os jogadores de poderosos é sempre uma má ideia.
surpresa com elas pode deixar o clima do jogo ainda pior! um membro do grupo fizer algo que representa um dos valores
os jogadores se tornam mais cautelosos com as cenas. Principalmente se os poderosos em questão também não positivos, o grupo ganha +1 de Reputação. Já quando algum
têm muito apreço pela lei... personagem toma uma atitude alinhada com os métodos ne-
Efeito videogame XP como “ajuste moral” gativos, a Reputação do grupo diminui em −1. A cada sessão
Apesar de opcional, a regra de Métodos, descrita na Cabeças a prêmio de jogo, o valor só pode ser alterado três vezes.
É muito comum que mesas enfrentem casos em que um página 310 do livro básico de Tormenta20 , é muito útil para Um grupo sem noção fatalmente vai acabar pisando no Reputação Positiva: 
jogador trata seu personagem como um boneco de jogo vir- colocar personagens “na linha”. calo errado. De nobres vingativos a senhores do crime, existe
tual, com a capacidade de simplesmente recomeçar quantas • Membros do grupo recebem um bônus em testes de
Nessa regra, um jogador que vence um desafio de forma toda uma gama de personagens que podem (e vão!) ofere-
vezesjogadores
com quiser, o famoso “save
iniciantes que,point”. Isso acontece
ironicamente, bastante
tiveram suas oposta a um de seus Métodos é penalizado, e recebe apenas cer recompensas pela captura ou morte dos personagens. Diplomacia
metade de seu
para
valor
Mudar
de Reputação
Atitude e (arredondado
Pedir Favor igual
paraa
metade de seu XP. No entanto, quando a campanha prefere Se o seu grupo causar demais, você pode decidir que suas cima).
primeiras experiências de RPG com videogame. usar o sistema de Marcos para avanço de nível, essa regra cabeças estão a prêmio. Toda vez que eles pararem para
Esse pensamento leva muitos jogadores a “arriscarem” descansar, role um dado: um resultado 1 significa que serão • O grupo recebe desconto de 10% na compra de qual-
é um pouco mais difícil de encaixar. quer item ou serviço para cada três pontos positivos
seus personagens em situações obviamente perigosas, as Uma boa maneira de usar os métodos mesmo sem usar emboscados durante o sono por caçadores de recompensas.
vezes só para fazer algo engraçado, ou para experimentar em sua reputação, ou seja, 10% para reputação +3,
Pontos de Experiência é distribuir bônus e penalidades O dado escolhido e o ND dos caçadores varia conforme 20% para reputação +6 e 30% para reputação +9.
algumas regras do jogo, o que é comum fazer nas versões “morais” quando um personagem age em relação aos seus o tamanho da recompensa oferecida:
eletrônicas. Casos mais problemáticos envolvem o famige- métodos. Dessa maneira, peça para jogadores escolherem • Aumenta o total de Aliados que podem ajudar os per-
rado personagem murder-hobo  (andarilho
 (andarilho assassino, numa Recompensa pequena (em torno de T$3.000).   sonagens, independentemente do nível, em +1 aliado
seus métodos normalmente. Caçadores de ND 6, role 1d4. para cada 5 pontos (um aliado adicional em Reputa-
tradução livre), que simplesmente age como um maluco,
matando tudo que vê pela frente só para “ganhar XP”, igno- Sempre que algum jogador, durante uma cena, agir de Recompensa moderada (em torno de T$20.000).   ção +5 e dois aliados adicionais ao atingir +10).
rando totalmente a parte de interpretação. acordo com um de seus métodos, ele fica com “boa moral” Caçadores de ND 11, role 1d8. Reputação Negativa:
Alguns mestres também podem sofrer uma versão dife- e recebe
cena. Da um dadoforma,
mesma bônusseemagir
um contra
de seusumtestes até ométodos,
de seus final da Recompensa grande (acima de T$150.000).   • Membros do grupo recebem uma penalidade em
rente do “efeito videogame”, e ficar bitolados nas regras em recebe um dado de penalidade moral. Caçadores de ND 18, role 1d12. testes de Diplomacia igual a metade de seu valor de
relação aos pontos de XP e outras nuances que não devem Reputação (arredondado para cima).
Esse “dado de ajuste moral” é de 1d4 para personagens
ser interpretadas literalmente. Lembre-se que o objetivo do
RPG é contar uma história, não “ganhar” uma partida.Casos Iniciantes (do 1º ao 4º nível), 1d6 para personagens Vete- Persona Non Grata: regras • Mercadores evitam fazer negócios com os persona-
ranos (5º ao 10º nível), 1d8 para Campeões (11º ao 16º gens. O grupo precisa pagar mais caro em qualquer
assim fogem não só proposta da campanha como da inten-
ção do RPG! nível) e 1d10 para Lendas (acima do 17º nível). alternativas de Reputação item ou serviço, com o valor aumentado em 10% para
No caso do dado ser uma penalidade, o mestre é quem Uma maneira de manter os jogadores alinhados com a pro- cada −3 de Reputação.
No entanto, não podemos cobrar que todos os jogado- posta é contabilizar um valor de Reputação para o grupo. Esse
res tenham capacidades impecáveis de atuação e consigam decide em que rolagem ele será aplicado! Cada persona- • Para cada −5 de Reputação o grupo perde um aliado.
gem só pode receber um dado de ajuste moral, positivo ou valor mede a percepção coletiva da sociedade sobre os perso- E não pode mais adquirir novos aliados, exceto aque-
“entrar” no personagem sem cometer falhas. Muitas dessas nagens, representando sua fama (ou infâmia!) entre os reinos.
situações de jogo podem ser resolvidas com uma conversa negativo, por cena. les adquiridos com poderes.
honesta, deixando claro para os jogadores que as ações Comece a campanha com Reputação 0. Conforme avan- • Se atingir −10 de Reputação o grupo não é mais bem-
bem-
deles estão atrapalhando o andamento da mesa, e talvez OsPersonagens
representantes da lei çam nas aventuras,
podendo variar de essa
+10reputação
até −10.vai aumentar
Primeiro, ou diminuir,
peça para os -vindo em vilas e cidades, sendo geralmente expulso
seja necessário mudar algumas abordagens. que “fazem o que querem” raramente se pelas autoridades locais.
jogadores escolherem cinco Métodos positivos (T20, página
Outra maneira interessante é fazer uso das belas fermen- importam com a lei. Nos ermos e estradas isso pode pas- 312) que representem os valores gerais que seus persona-
tas que o RPG nos oferece: as regras. sar impune, mas a maioria das cidades tem algum tipo de FELIPE DELLA CORTE 
44 45

por Felipe Della Corte,


Rafael Dei Svaldi, Marcelo
Cassaro e J.M. Trevisan
arte: Enrico Tomasetti

O  Monster Chefe  retornou
 retornou à disfarçar de pequenos animais inofensivos. A única
Jambô,, e
programação de lives da Jambô forma de distinguir um animal comum de um Esguinho
agora, com a meta em dia, também às é através de uma marca mágica que está sempre pre-
sente em algum lugar de seu corpo.
páginas Dragão Brasil !
A receitadade hoje traz um monstro que causa con- Quando descoberto, o Esguinho assume uma for-
fusão em seus oponentes e ao pobre desenhista que ma vagamente humanoide, com um corpo lânguido e
teve que retratá-lo! longos dedos afiados. No entanto sua figura parece
distorcida e esquisita, com formas e dobras que pa-
Esguinho ND 10 recem impossíveis, geralmente cobertas pela pele da
criatura que ele estaa imitando.
Muitas ameaças em Arton não são nativas: elas
de alguma maneira vêm dos mundos dos deuses, Espírito Médio 
muitas vezes por acidente. Criaturas extraplanares Iniciativa +14, Percepção +11,  percepção às
costumam ter formas e habilidades estranhas, mesmo cegas, visão no escuro
comparadas aos monstros artonianos, mas poucas Defesa 34, Fort +14, Ref +16, Von +13,  resis-
são tão esquisitas quanto o Esguinho. tência a dano 5, resistência a magia +2
Essa criatura oriunda do plano de Hyninn pode ser Pontos de Vida 320
descrita como “errada”.
Deslocamento 12m (8q), escalar 12m (8q)
Sua anatomia é bizarra e não parece seguir uma
lógica clara. O Esguinho, aliás, pode ser considerado
o oposto da lógica: suas habilidades são mais irritan- Corpo a Corpo 3 garras +28 (2d6+15, x3).
tes do que efetivas, como se o objetivo fosse debochar Disfarce Aprazível Um esguinho se mantém
de suas vítimas constantemente disfarçado de um animal Médio
Como
vável se não
mestre bastasse,capaz
do disfarce, ele também é um formas
de assumir impro- comumdeàEnganação
testes região. Nesta
paraforma, ele por
se passar recebe
este+20 em
animal,
totalmente diferentes da sua original, preferindo se perde o tipo monstro (mas não recebe o tipo animal)
46 47

e gera uma aura permanente equivalente ao efeito do precisa pagar esse custo, mas usa o mesmo limite
poder Aura de Paz (CD 30). O esguinho pode voltar de gasto em PM que a cr iatura original.
à sua forma normal com uma ação livre, mas só pode 3 – Flor Esguinha.  Vinhas floridas brotam sobre o
assumir um novo disfarce após 8 horas de sono. personagem, que fica enredado.
 Disrupção Mística Qualquer criatura em alcan- 4 – O que eu Perdi?  A
 A criatura fica confusa.
ce Médio
gaste do Esguinho
PM deve fazer um ao
testeexecutar uma(CD
de Vontade ação
30);que
se  Vampirismo Oportuno Qualquer criatura em
alcance Médio do Esguinho que recuperar pontos
passar, faz a ação normalmente. Se falhar, a ação
de vida de qualquer forma deve fazer um teste de
não tem efeito (mas os PM são gastos mesmo assim). Fortitude (CD 30); se passar, recupera os PV nor-
  Marca Esguinha Todo Esguinho tem uma malmente. Se falhar, recupera apenas metade dos
marca característica em sua mão direita, ou membro PV (arredondado para baixo) e o Esguinho recupera
correspondente, conforme seu disfarce. Toda vez que o resto. Pontos de vida em excesso se tornam PV
uma criatura acerta um ataque corpo a corpo contra temporários cumulativos.
o Esguinho, pode fazer um teste de Percepção (CD
25). Se passar, percebe a marca esguinha e pode
For 14, Des 21, Con 16, Int 2, Sab 14, Car 20
alertardeseus
testes aliados para
Percepção sobreencontrar
ela; eles arecebem
marca e+2 nos
podem
gastar uma ação de movimento para procurá-la. Uma Perícias Enganação +16, Furtividade +14.
criatura que encontre a marca enxerga o Esguinho
Tesouro A pele do Esguinho pode ser tecida
em sua verdadeira forma (cancelando os efeitos de em uma capa esguinha, um item de vestuário que
Disfarce Aprazível para si). concede +2 em Enganação e Furtividade e vale T$
Trapaça Esguinha  No início da rodada do 3000. Isso requer T$ 250 em matérias-primas,  além
Esguinho, ele se torna imune a todo dano e efeitos da pele do Esguinho, e obter um sucesso em um teste
de ataques e habilidades de um oponente escolhido de Ofício (alfaiate) para fabricar o item.
aleatoriamente. Para todos os demais oponentes,
role
início1d4
da na lista abaixo.
próxima rodadaEstes efeitos duram
do Esguinho. Uma até
cria-o  Assista ao episódio em que o Esguinho foi
tura que tenha percebido a marca esguinha pode criado, no canal da Jambô, clicando aqui .
fazer um teste de Vontade (CD 30) para evitar o
efeito sobre si.
1 – Avatar do Azar. Sempre que fizer um teste, a
criatura rola dois dados e usa o menor resultado.
2 – Roubo Essencial . O Esguinho escolhe uma
habilidade da criatura cujos requisitos possa cum-
prir. Até o final da rorada, o Esguinho pode usar
essa habilidade.
nível do EsguinhoPara efeitos da
é o mesmo desta habilidade,
criatura. Caso ao
habilidade tenha um custo em PM, o Esguinho não
48 49

O Palácio de Rishantor estava em polvorosa com a novidade.


A aia entrou correndo nos aposentos da Duquesa Georgina
Reége-Vorlat, trazendo um embrulho nas mãos.
— Duquesa, Duquesa, acabou de chegar! — Anunciou eufórica.
— Finalmente! — A Duquesa, excitada, apanhou o pacote. Desamarrou o
cordão apressadamente, e, sem paciência, rasgou o papel pardo que embrulhava o
último número da Vanguarda.
 As damas de companhia se juntaram em torno da Duquesa, olhando maravi-
lhadas enquanto ela virava as páginas. Estavam todas empolgadas com a edição de
primavera, debatendo acaloradamente as novas tendências que ali se
s e anunciavam.
— Que vestido lindo! — Comentou uma delas. — É tão leve, gracioso e pri-
maveril. É tão romântico — suspirou.
— Parecem bem mais confortáveis sem as armações — observou outra a res-
peito das saias que perderam amplitude. — Será agradável dançar o minueto sem
aquele peso todo!
— Não gostei — uma terceira torceu o nariz. — É tudo simples e sem graça.
Esses tecidos de linho e algodão parecem coisa de plebeu — enfatizou com desprezo
a palavra. — Cadê as sedas, as pérolas, os brocados?
b rocados?
— Eu adorei — decretou a Duquesa, encerrando o debate. — Não preciso
daquele monte de fitas ou de cabelos postiços para ficar bonita. — Vanglorio
Vangloriou-se,
u-se,
admirando seu reflexo no espelho. — Só quero ver a cara de umas e outras sem
aquele monte de maquiagem... — alfinetou, rindo.
E nada de atípico ocorreu. Não houve qualquer paralisação nas funções da corte,
nem nobres trancados em seus aposentos, apavorados com a súbita dificuldade para
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suprimir a verdade. Não houve qualquer impasse ou desentendimento causado pela superando até Wynnla, o Reino da Magia, nesta disciplina. Um contrafeitiço foi
falha em dissimular o discurso, nem magos chamados às pressas para conjurar dissi- desenvolvido pelos criptomantes e implementado pelos magos-escribas, que criavam
pações ou banimentos. odos jogaram, conspiraram e lorotaram imperturbados. os modelos a serem aplicados pelos goblins a cada uma das páginas das revistas.

Não houve ondulação na superfície porque contramedidas foram efetuadas nas Na primeira vez, os exemplares levaram quase uma semana para serem processados,
profundezas. causando comoção e revolta entre a elite chique no Palácio de Rishantor. Na terceira
No dia anterior, o goblin escravo mergulhou a pena no tinteiro e iniciou o iteração, o esquema já era uma máquina bem oleada, liberando no dia seguinte os
traçado com uma precisão treinada. Com movimentos robóticos e um olhar vazio, exemplares neutralizados para o público aristocrático ávido por novidade.
copiou minuciosamente o modelo afixado à sua frente, que mostrava as adições  As páginas da Vanguarda , no fim das contas, difundiram apenas moda. Nada
que deveria riscar na página do volume aberto sobre a mesa. Quando terminou, mais, nada menos.
passou-o para o goblin que estava sentado à sua direita. Então pegou um novo
volume do goblin à sua esquerda, virou a página, e o processo se repetiu. Presos a * * *
mesinhas, fileiras de goblins munidos de penas e tinteiros formavam uma corrente
que tinha como propósito adulterar as gravuras da Vanguarda  nos
 nos subterrâneos do  Ava, Adorael e Sir   Röar
Röar estavam reunidos no gabinete hermético-estético do elfo.
serviço secreto da Coroa de Ahlen. Os goblins eram perfeitos para o trabalho: en-  A expressão de enfado
enfado era a mesma
mesma,, mas a apar
aparência
ência de Adorael
Adorael havia muda
mudado.
do.
xergavam muito bem em ambientes pouco iluminados e eram hábeis com as mãos. Embora a grande peruca bilobular e os óculos escuros tenham escapado do toque
Enfeitiçados por compulsões psíquicas, trabalhavam com a precisão de máquinas. da austeridade, o restante dos trajes não teve a mesma sorte. Vestia uma casaca
Pois Sir  Röar
 Röar e seus associados não eram os únicos que conduziam uma operação preta — cuja única concessão ao adorno era o tecido risca-de-giz — sobre uma
sofisticada a cada duas semanas. camisa branca de colarinho muito alto e engomado, atado pelo nó simples de uma
Duas edições contendo partes do dispositivo criptomântico
criptomântico conseguiram pene- gravata de seda lisa. Ava, sempre sorridente, parecia imaculada numa versão sem
trar a fronteira ahleniense antes de o ardil ser descoberto. Ocorreu quando os novos pedras preciosas, mas ainda bordada com fios de ouro, de seus trajes eclesiásticos.
detectores começaram a ser usados. Eram um desenvolvimento recente — escravos Sir  Röar
 Röar tinha o mesmo ar despojado de sempre, mas sua expressão era a de um
élficos cegados ritualisticamente, cujos sentidos místicos se tornavam muitíssimo homem derrotado.
aguçados pela perda da visão. Contornaram com facilidade a camada de ofuscação — Fracassamos — informou Sir  Röar,
  Röar, abatido. — Recebi ontem o último
visual das gravuras, discernindo o traçado do feitiço
f eitiço dormente. relatório dos nossos espiões em Tartann. ud
udoo indica que conseguiram detectar e
Por mais obscura que seja a criptomancia, seus maiores teóricos estão em Ahlen, neutralizar o feitiço. Foi tudo em vão... — O cavaleiro lamentou.
52 53

— O relatório especifica se a revista chegou até a corte? — Indagou Ava, preo- — Influenciando o que se veste em Ahlen, obviamente. — declarou Adorael.
cupada. — Esse era o plano desde o início.
— Sim, chegou — respondeu o cavaleiro. — Não que isto importe agora. Más línguas à parte, Adorael não era um ditador da moda. Ele se definia como

— Você não poderia estar mais enganado — Adorael parecia aliviado. — Se um cientista e acadêmico do bom gosto. O elfo, que fora um dândi e esteta na Le- L e-
o conteúdo da Vanguarda   alcançou o público ahleniense, nossa operação foi um nórienn pré-queda, por mais de um século viveu imerso nas minúcias e variações do
sucesso. Agora você já pode tirar essa expressão triste do rosto, não fica bem em você. gosto chique da mais rica e luxuosa civilização que já
j á existiu. Exilado em Valkaria,
— Explique isso melhor — Sir  Röar
 Röar demandou, alarmado. notou que o mesmo fenômeno entre os humanos tinha duas diferenças cruciais.
— A criptomancia era um ardil — Ava confessou. — Para distrair os censores. Primeiro, era bem mais simples na forma. Segundo, e talvez o mais importante, as
Se eles desconfiassem de nossas verdadeiras intenções, poderiam ter proibido a mudanças se davam muito mais rapidamente. Acostumado com um tempo dife-
circulação da Vanguarda . rente, de início Adorael ficou pasmo e confuso. Mas, uma vez aclimatado, padrões
— E vocês nunca pensaram que talvez eu devesse ter sido informado sobre essas e ciclos bem delineados emergiram do caos. Adorael compreendia o mecanismo da
reais intenções?! — O cavaleiro estava indignado. moda com precisão matemática.
— Sir  Röar,
 Röar, querido, você conhece os espiões de Ahlen melhor que ninguém Valkaria ditava a moda para o restante do mundo por uma razão simples —
— Ava era pura sacarina. — Para esconder o nosso plano deles, precisávamos tinha mais cérebros dedicados ao assunto, trabalhando em melhores condições que
também escondê-lo de você. Não seria convincente de outra forma. Apenas es- em qualquer outro lugar. Adorael era um artista que não criava, apenas selecionava
tratégia, nada pessoal. dentre uma vasta produção. Mas era um gênio porque previa exatamente aquilo
O cavaleiro bateu na mesa, fazendo tilintar a porcelana do aparelho de chá. que cairia no gosto do público. O que não quer dizer que canalizava passivamente
— Seus pulhas, vocês me enganaram! — Acusou, encolerizado. tais gostos. Quando se tem a capacidade de Adorael para fazer previsões, difícil é
— Mantenha a compostura e modere esse linguajar — advertiu Adorael, as não dar um empurrãozinho para uma determinada
det erminada direção.
palavras gélidas. — Você nos procurou
procurou com a intenção de desferir um golpe contra — E qual o propósito de simplificar o que se veste em Ahlen? — Aquilo con-
a sociedade ahleniense, e foi exatamente o que fizemos. Pode não se parecer com o tinuava a não fazer sentido para Sir  Röar.
 Röar.
que você esperava, mas resultados são resultados. Um homem prático como você — Você se refere aos desenvolvimentos mais recentes? Diminuição da percepção
deveria saber — o elfo alfinetou. de distância social, possivelmente — Adorael conjecturou. — Quando a moda é
— E de que forma,
f orma, exatamente, vocês alcançaram esses supostos resultados? — opulenta, a distinção entre as classes é inequívoca: ou você faz parte da elite que pode
Sir  Röar
 Röar estava irritado, mas genuinamente curioso. pagar por materiais caríssimos, ou não faz. Mesmo que se imite o estilo da elite, os
54 55

fatores materiais se ocupam da diferenciação. Você se recorda daquele cantor lírico — Há muitas variáveis envolvidas — ponderou Sir  Röar.
 Röar. — Como você pode
que estava no meu baile? O castrato de vestido deslumbrante? — Indagou o elfo. garantir que isso ocorra?
— Me recordo, sim — respondeu o cavaleiro. — O que tem ele? — Não posso — Adorael deu de ombros. — Eu disse que é uma possibilida-

— É um artista, logo, por mais que seja famoso, ainda é um trabalhador, e de. Outra possibilidade é Ahlen investir na opulência como afirmação de uma
está, portanto, abaixo da nobreza na escala social.— o elfo prosseguiu. — Em identidade nacional, em contraponto explícito à influência de Valkaria. Mas isto
uma sociedade como a de Valkaria, que permite certa mobilidade social, a fama também tem seus problemas. Primeiro, renunciar a moda é algo que deve ser
e a fortuna dão acesso a vestidos tão bons quanto os de qualquer duquesa, o que feito coletivamente: faça-o sozinho e será apenas visto como ridículo pelos demais.
torna roupas luxuosas pouco eficazes como marcadores de classe social. Em uma Disputas internas são o modo de vida da nobreza ahleniense, logo, é improvável.
sociedade estratificada como a de Ahlen, isso pode se tornar um problema. Segundo, a guerra exerce sobre Ahlen a mesma pressão financeira que nos fez
— Como? — O cavaleiro estava cético. diminuir nossos padrões materiais. Quando se chega ao ponto de o povo não ter o
— Violência simbólica — ofereceu Adorael. — Em sociedades dominadas que comer, ostentações de riqueza se
s e tornam um convite à rebelião.
por uma nobreza guerreira, a coerção se dá pela força. Ahlen está em um estágio — Ainda assim — insistiu Sir  Röar.
  Röar. — udo isso parece incerto demais para
posterior, o de uma nobreza predominantemente cortesã, em que a violência física ser um plano coeso.
 já não é mais tão prevalente. Os símbolos da nobreza são suficientes para induzir — Mas nosso plano nunca foi esse — comentou Adorael com uma risada
a população a se comportar de certa maneira. As pessoas comuns reconhecem e venenosa. — Esse é apenas um bônus divertido.
aceitam a aristocracia como legitimamente superior, e, portanto, não se revoltam. — Nossa operação é anterior à guerra — Ava esclareceu. — Conduzimos uma
Um desses símbolos é a indumentária luxuosa, que, exatamente pela suntuosidade, corrida armamentista com Ahlen — a clériga sorriu.
não pode ser imitada pela população, garantindo a distinção. O que acontece se a — Na moda — Adorael emendou. — Ava investe em tecelagens,
te celagens, manufaturas
nobreza começar a se vestir com materiais mais baratos? e comércios de roupas em Ahlen como parte de suas operações como Alta Sacer-
— As roupas deles se tornam mais acessíveis à população em geral — de- dotisa e Gerente Sagrada do ramo sudoeste do Banco de ibar. Ela dividiu uma
duziu Sir  Röar.
 Röar. informação interessante comigo. Quando algo aparecia na Vanguarda , Ahlen não
— Exato — Adorael sorriu. — As pessoas começam a se perceber como não apenas imitava, mas tentava superar: maior, mais luxuoso, mais complexo. Ela
sendo tão diferentes dos aristocratas, não aceitando mais sua superioridade como propôs que eu enviesasse minha curadoria na Vanguarda  de   de modo a privilegiar
inerente. Disso podem ocorrer rebeliões e todo o tipo de dificuldade para a minoria estilos cada vez mais opulentos, de forma a exacerbar essa reação.
que exerce o poder. — E funcionou! — Adicionou Ava, empolgada. — Infelizmente, a guerra
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eclodiu, atrapalhando nossos planos. ínhamos razões para crer que o discurso ou tonalidade muitas vezes era o mesmo que a variação levava para sair de moda,
nacionalista poderia interromper a circulação da revista em Ahlen, e por isso resultando em montanhas de produtos encalhados. Isso reverberava por toda a
colaboramos com você no projeto criptomântico. Se o feitiço funcionasse, seria cadeia. No lado da demanda, os efeitos eram mais nefastos. Se a elite aristocrática
outro bônus divertido — Ava deu uma risadinha. — Mas só precisávamos que conseguia acompanhar,
acompanhar, o mesmo não era verdade em se tratando da baixa nobreza
distraísse os ahlenienses. Sabíamos que eles descobririam e, quando o fizessem, e da burguesia. Seduzida pelo canto de sereia da Vanguarda , a clientela mais ávida
não interromperiam o fluxo de modo a não nos alertar. Graças a isso, conseguimos
se endividava prodigiosamente, trazendo ruína financeira para muitas famílias.
prolongar a escalada do luxo por mais algum tempo, até o ponto em que a escassez
— Sir  Röar,
  Röar, querido, eu nunca  perco
  perco dinheiro — ela respondeu com um tom
geral de recursos tornou o esquema insustentável.
— De acordo com minhas projeções, os penteados poderiam ter chegado a açucarado. — Se tudo correr bem, eles me pagam de volta os empréstimos, acresci-
pesar quinze quilogramas antes de a tendência atingir seu ponto de saturação — dos de juros. Mas se as coisas forem mal... — Ava abriu um sorriso que parecia o de

 Adorael lamentou. — Que potencial desperdiçado!


desperdiçado! um tubarão. — Eu tomo as coisas deles , simples assim. — O olhar da clériga assumiu
— A corrida pela opulência criou gastos grandiosos! — Os olhos de Ava brilha- uma intensidade maníaca. — odo empréstimo requer uma garantia para o caso de
vam. — oda a cadeia produtiva precisou investir para se adequar. As tecelagens pre- não-pagamento: bens, imóveis, até títulos de nobreza e as terras a eles atreladas são
cisavam aprimorar seus teares por causa dos tecidos cada vez mais elaborados. Saias negociáveis. Se não recebemos nosso ouro de volta, a propriedade acordada como
maiores consumiam mais metros de tecido e desenhos mais complexos necessitavam garantia passa a ser da igreja. Nossa religião não conta com a ameaça de infernos me-
de mais costureiras e bordadeiras para serem executados a tempo. Adicione toda a tafísicos para fazer as pessoas se comportarem. Ela é diferente porque nosso sistema de
indústria de aviamentos, de cosméticos, as modistas, os cabeleireiros, os mercadores, punição está todo aqui, no plano material. Nós impomos o julgamento do mercado
os veículos de divulgação: o ouro troca de mãos em quantidade e velocidade incríveis. sobre aqueles que perdem dinheiro! — Finalizou Ava com veemência fanática.
Essa é a dádiva de ibar! E o ouro ganho acaba guardado conosco, logo, nossa igreja
Sir  Röar
  Röar compreendeu, horrorizado — Ava e Adorael tomavam Ahlen sem
sempre tem muito dinheiro. E o que fazemos com ele? Emprestamos para as pessoas,
para que elas possam gastar mais. É um verdadeiro ciclo virtuoso! mover uma única tropa, uma propriedade de cada vez.
— E o dinheiro que você perde quando as dívidas não são pagas? — Indagou Sir    Aqueles dois, destruindo a vida de inocentes com aquela atitude blasé, repug-
Röar com cinismo. Ele sabia por seus espiões o que ocorria na região, e o que Ava navam Sir  Röar
 Röar como homem. Mas, como guerreiro, era obrigado a admirá-los: na
descreveu era proselitismo, não realidade. O ritmo frenético imposto por Adorael guerra contra Ahlen, Ava e Adorael estavam à frente de todos.
era brutal. O tempo
t empo que uma tecelagem levava para desenvolver um dado padrão
58 59

B R E V E S J O R N A D A S

 reves
 
O cenário da ilha é paradisíaco. O salão comu-  anterior, e mantém quaisquer efeitos iniciados na cena

Breves
nitário se destaca em meio a construções simples. anterior (como magias e outras habilidades).
Tumarkhans,
Tumarkha ns, lagartos-elefantes imensos usados Ao entrar no salão, é necessário realizar um teste de
como principal meio de transporte, passam rit-  Fortitude (CD 10 +1 por teste anterior) no início de cada
mados pelas pequenas ruas de terra batida. Há um de seus turnos por causa da Fumaça (Tormenta20 , p.
uma brisa fresca vindo do mar, e, no horizonte, 304). Criaturas que não respiram ignoram esse efeito.

 ornadas
outra ilha expele lentamente uma coluna de fu-  Soluções criativas para se pr oteger, como um pano úmi-

Jornadas
maça. Repentinamente, é possível sentir o cheiro do no rosto, fornecem +2 nos testes de Fortitude.Todos
de algo queimando e o som crepitante do fogo. que passarem dois turnos dentro do salão sofrem 1d6
Nesse momento, todos devem fazer um teste de Per- pontos de dano de fogo.
cepção CD 15. Aqueles que passarem no teste notam Dentro do salão existem 8 NPCs (veja mais a frente).
chamas subindo pelas laterais do salão enquanto algu- Só é possível carregar 2 NPCs por vez, sendo necessá-
mas criaturinhas pequenas, que lembram chamas vivas, rio sair, deixá-los em segurança, para só então voltar e
correm. Quem falhar, ficará surpreendido na primeira resgatar mais pessoas.
rodada do combate.
NPCs no interior do prédio quando este desabar
 A coluna Breves Jornadas  oferece
 oferece
aventuras completas de Tormenta20 ,
Resumo da Aventura
Passos de Lava  é uma aventura pensada para ser
Criaturas. Pequena Chama x4 (NPCs & Criaturas).
As pequenas chamas são um tipo de elemental do fogo
morrem automaticamente. Personagens jogadores que
estejam dentro sofrem 8d6 pontos de dano de fogo,
de forma rápida e descomplicada, com jogada em uma sessão única, mas que pode ser parte muito fraco e com pouca inteligência, mas que podem
causar incêndios. Elas não possuem estratégia alguma,
ficam soterrados e em chamas. Resgatá-los, ou escapar,
requer três sucessos em testes de Força CD 15.
tudo o que você precisa ao alcance das de uma campanha maior, para um grupo de aproxima-
mãos. Fichas específicas são fornecidas,
f ornecidas, damente quatro personagens de 1º nível em Tormenta20 . se espalhando pelo local e atacando quem estiver mais  Apagar Incêndio (Destreza ou Inteligência
próximo ou tenha causado dano. Assim que a última tiver CD 10). Esta é uma ação completa e requer que seja
enquanto estatísticas presentes no livro O grupo começa guatdando uma reunião de emer- sido derrotada, inicie a Cena 2, mas mantenha a ordem
gência entre os representantes da ilha, até que um incên- feita pelo lado de fora. Abafando focos do incêndio ou
básico terão indicadas a página em que da iniciativa deste combate. correndo para buscar água com um balde, as chamas
dio violento se inicia. Antes de resgatar quem está preso
se encontram. dentro do local, chamas vivas atacam. Será necessário são reduzidas, fazendo com que o salão tenha +1 roda-
O objetivo é fazer com que mestres tenham um ponto correr contra o tempo antes do lugar vir abaixo. Cena 2 – Fogo Alto da antes do desmoronamento.
de partida eficiente para se divertir, por uma tarde ou até Após esse encontro, deverá investigar uma ilhota vul- O fogo se espalhou rapidamente, as labaredas co- Entrar no Salão. Com uma ação de movimento,
começar uma campanha. A aventura de hoje se chama cânica que recentemente deu sinais de atividade. Nela, brem as laterais do prédio, e o esforço da população entra-se no prédio em chamas. Uma vez lá dentro, é
Passsos de Lava! enfrentará uma adoradora do vulcão e seus capangas, parece ter pouco sucesso. De dentro do prédio, vozes possível realizar a ação resgatar abaixo.
cercado por veios de magma trazidos à tona. clamam por ajuda entre tosses. Resgatar (Percepção ou Investigação CD 15). 
Com uma ação padrão, é possível procurar uma das
Introdução Cena 1 – Frente Quente
Salvar quem estiver lá dentro é representado pelo
perigo complexo abaixo. pessoas presas dentro do incêndio. Uma falha r epresenta
A nação-arquipélago de Khubar é uma terra cheia de que não foi possível resgatar ninguém naquele turno. Se
Os aventureiros podem ter sido contratados pelo for bem-sucedido no teste, encontra um dos NPCs (deci-
belezas e perigos. É a morada do deus menor Benthos, o
conselho da ilha ou serem moradores locais servindo Resgate nas chamas ND 2 dido aleatoriamente), mas o resgate só se completa após
rei dos dragões marinhos, a quem os khubarianos devo- como guarda voluntária. De uma forma ou de outra, sua Enquanto as chamas consomem o prédio, os heróis realizar a ação sair do salão .
tam-se com fervor. Mas nem todos adoram o deus-dragão. responsabilidade será garantir que ninguém atrapalhe a tentam um perigoso resgate. Sair do Salão. É necessária outra ação de movimen-
Há uma parte da população, entretanto, que cultua reunião que está acontecendo no salão comunitário. Objetivo. Salvar o maior número das pessoas que to para sair do ambiente. Ao sair, os testes de Fortitude
o colossal vulcão Kurur Lianth. Muitos Escolhidos das A chegada de cada um é uma excelente oportunidade estão dentro do prédio antes que desabe. pela fumaça voltam à dificuldade mínima.
Chamas vivem pacificamente, porém, há aqueles que de- para apresentá-los. Peça que cada jogador descreva seu Efeitos. O salão queimará durante 5 rodadas, ao fi- Se entrarem no prédio ainda na Cena 1, sem comba-
sejam expandir seus domínios a qualquer custo, mesmo personagem,
estiverem assimleia
no local, como suas relações.
o trecho abaixo: Quando todos nal das quais desmoronará. Entretanto, é possível atrasar ter as Pequenas Chamas, terão 8 rodadas antes do des-
que seja o de vidas inocentes. o desabamento com a ação  apagar incêndio (abaixo). moronamento. Porém, precisarão lidar com as criaturas
Todos continuam na ordem da Iniciativa do combate durante o resgate.
60 61

B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

Abaixo estão os NPCs que podem ser resgatados:


1. Trallikk, líder dos pescadores. Um homem
salvá-lo, transportará o grupo até a ilha vulcânica da
Cena 3 em segurança, sem necessidade de testes.
Cena 4 – Quanto de fogo. Ao usar as manobras Derrubar ou Empurrar,
pode-se declarar que está colocando o alvo da manobra
bonachão e de risada estrondosa, Trallikk lidera os pes- Não importa quem seja salvo, a vila toda estará mais quente, melhor em uma dessas poças, causando o dano nele. As poças
não são profundas o suficiente para imersão total.
cadores da ilha. Se salvo, oferecerá um banquete digno agradecida. Preocupados, os sobreviventes do incêndio A ilhota vulcânica não é muito além da colina que a
de heróis, que fornece +5 PVs ou +1 PM temporários, que desejam conversar imediatamente sobre o que aconteceu forma. Suas praias são rochosas e o ar é denso graças a Nahtia começa o combate de longe, disparando
vai durar um dia inteiro. Caso seu marido, Arantrys, seja fumaça. O calor é intenso e todos devem realizar um teste rochas, enquanto os bandidos levam uma rodada inteira
salvo também, o banquete fornecerá ambos benefícios. e pedir sua ajuda. de Fortitude por hora (CD 15 +1 por teste anterior). Uma para engajar em combate corpo a corpo. Se a filha do
2. Harvikk, chefe da guarda. Irmão de Trallikk, falha causa 1d6 pontos de dano de fogo que só pode vulcão ficar com menos de 10 PV, fugirá, criando uma
quieto e sempre com cara de poucos amigos. Tendo sido Cena 3 – Banho de águas frias ser curado após sair da ilhota. Habilida
Habilidades
des que protegem muralha de pedra entre si e o resto dos combatentes. Os
salvo, presenteará o grupo com uma arma ou escudo Com a situação mais calma, os sobreviventes se reú- contra efeitos ambientais de calor, como a magia Suporte bandidos então se entregarão.
com 1 modificação, mas não materiais especiais. nem com o grupo em um canto mais afastado da cidade, Ambiental, garantem sucesso automático nesse teste.
3. Beanna, mestra de tatuagens. Coberta de talvez até mesmo a casa de um deles. Chegando ao
local, contam tudo que sabem até o momento.
Apesar de íngreme, a encosta pode ser subida de
forma segura em uma hora. Escalar rapidamente ou
Epílogo – Adormecido novamente
tatuagens típicas, ela fica extremamente agradecida. Esteja Nahtia derrotada ou em fuga, a fumaça cessa e
Como recompensa oferecerá a todos uma tatuagem es- Há algumas semanas, diversas construções têm sido correr reduz o tempo pela metade, mas exige um teste as poças de lava endurecem rapidamente. Vasculhando
pecial, que conta como um Item Aprimorado, fornecendo alvo de incêndios misteriosos. Coincidentemente, uma de Atletismo CD 15. A falha representa uma queda que o acampamento, é possível encontrar em um baú quatro
+2 em uma perícia à escolha do personagem. ilhota vulcânica próxima começou a expelir cinzas. A causa 1d6 pontos de dano de impacto.
poções de Suporte Ambiental , e o que parece ser um
Ao chegar no topo é possível ver o interior da caldeira
Mãe4.deManahkk, representante
Trallikk e Harvikk, dosidosa
essa senhora fazendeiros.
possui um discussão
mente paraque acontecia
decidir quemno salão comunitário
investigaria o lugar. era
Pelajusta-
bra- do vulcão, que, apesar da fumaça espessa, permanece mapaalgumas
com de couro
ilhasretratando
circuladas.o arquipélago de Khubar,
físico ainda mais poderoso que o de seus filhos. Mesmo vura demonstrada, os aventureiros são a escolha óbvia. inativo. No centro da cratera, entretanto, há um acam-
pamento. Com um teste de Percepção CD 15 é possível De volta à ilha, o grupo é recebido como os heróis
não possuindo muito, oferece ao grupo a chance de Se perguntarem o que têm a ganhar com isso, o con- que se provaram ser. Todos querem saber o que houve,
dormir em sua casa. Ela é tão hospitaleira que conta-se distinguir uma mulher vestindo panos vermelhos e outras
selho parece decepcionado, mas ainda assim oferecerá quatro pessoas. mas as novas informações perturbam os sobreviventes do
como descanso luxuoso. 50 tibares de ouro (T$ 500). Caso ninguém toque no incêndio. Quem era Nahtia? Por que estava causando
5. Seabelle, druida de Oceano. Essa sereia é assunto de recompensa, ao retornarem da investigação Se aproximando o suficiente, veem que a mulher tem incêndios? O que os círculos no mapa significam?
irmã de Arantrys e serva de Oceano, "o VERDADEIRO olhos laranjas incandescentes. Seu corpo possui diversas
receberão os 50 tibares de ouro de qualquer maneira. tatuagens e seu braço esquerdo é coberto pelo que pare- Essas perguntas ficam para outra hora, pois é o mo-
deus dos mares", como ela faz questão de dizer. A mento de comemorar a chegada do grupo ao 2º nível!
druida, tendo sido salva do incêndio, irá curar todos os No fim da reunião já está de noite, ainda com cheiro cem rochas com veios de magma. O resto das pessoas se
pontos de vida de quem estiver ferido. de fuligem no ar. Os sobreviventes recomendam que des- vestem como piratas e parecem lançar olhares receosos
cansem até de manhã, pois não é seguro sair enquanto para a mulher. NPCs & Criaturas
6. Arantrys,
Trallikk e irmão desacerdote detritão
Seabelle, este Benthos. Marido
é devoto de
de Ben- “o manto de Tenebra cobre os céus”. O terreno é difícil, e a aproximação discreta quase
thos, garantindo que seu deus " É muito melhor que outros Na manhã seguinte lhes será oferecido um pequeno impossível, pois não há muito onde se esconder, cau- Pequena Chama ND 1/4
por aí". Caso seja salvo, auxiliará o grupo na travessia e simples bote para que façam a travessia. Chegar até sando uma penalidade de −5 em testes de Furtividade.
até a ilha vulcânica da Cena 3. lá requer um teste estendido de 3 sucessos, em testes de Assim que começar o combate, mesmo se surpreendida,
Pilotagem ou Sobrevivência, CD 15 antes de 3 falhas. a mulher misteriosa falará: Espírito 2, pequeno 
7. Nanamo Canamo, mercadora itinerante.
Uma hynne que fala tão rápido que não par ece respirar. Em caso de falha total o barco vira e será necessário "Vocês ousam enfrentar a força do vulcão? Iniciativa +4, Percepção
Iniciativa  Percepção  +0, percepção às cegas
Vende todo tipo de produto, mesmo que nem todos fun- nadar até uma das praias. O número de testes é igual ao Tolos! Se tornarão mais uma oferenda para o Defesa 13, Fort 
Fort  +3, 
+3,  Ref
Ref   +4,  Von 
 Von  +0, imunidade a
cionem. Sendo salva, oferecerá um desconto de 25% em número de sucessos que faltavam para alcançar a ilhota grande Kurur Lianth!"  fogo, vulnerabilidade a frio
seus produtos (qualquer item do capítulo Equipamentos, (veja Natação, Tormenta20 , p. 116). E nesse momento ela pisa forte no chão, estremecen- Pontos de Vida 8
mas sem modificações). Com um teste de Diplomacia ou Se tiverem salvo Arantrys, poderão rolar 2 dados para do tudo ao seu redor, fazendo diversas fraturas surgirem,
das quais transborda lava fervente. Deslocamento 9m (6q)
Enganação CD 15, ela dará uma essência de mana para cada teste de Pilotagem ou Sobrevivência, escolhendo o
cada, mas não oferece mais desconto algum. melhor. Caso o barco vire, o tritão levará todos de volta Criaturas. Nahtia, filha do vulcão (NPCs & Criaturas)
8. Ko-Iu, construtor de barcos. Responsável pelas à praia da cidade. Se conseguiram resgatar Ko-Iu, este e Bandidos x4 ( Tormenta20 , p. 275). Corpo a Corpo Pancada +3 (1d6 de fogo)
embarcações e apaixonado por histórias do continente, fará a travessia sem problemas, mas vai pedir que lhe As poças de lava atrapalham ainda mais a movimenta- a- No início de cada turno, todas as criaturas
embarcações e apaixonado por histórias do continente, As poças de lava atrapalham ainda mais a movimenta Incendiário No início de cada turno, todas as criaturas
acha tudo que vem de lá muito exótico. Se conseguirem contem uma história. ção. Cruzar uma dessas poças causa 2d6 pontos de dano adjacentes à Pequena Chama sofrem 1d6 pontos de dano
62 63

B R E V E S J O R N A D A S

de fogo e devem realizar um teste de Reflexos CD 10. Se Corpo a Corpo Ataque Desarmado +12 (1d6+5)
falharem, ficam em chamas (Tormenta20 , p. 393).  A Distância Disparo Elemental +12 (1d6 de fogo).
Defesa Elemental (Reação, 2 PM) Nahtia bloqueia
For 10, Des 13, Con 10, Int 2, Sab 5, Car 5 parte do ataque criando uma barreira de pedras. Sempre
que sofre dano, Nahtia pode gastar 2 PM para reduzí-lo
Tesouro. Nenhum. à metade.a Terra (Completa, 3 PM)  Nahtia controla
Moldar
o solo ao seu redor, podendo amolecer, modelar ou so-
Nahtia, lha do vulcão ND 2 lidificar um quadrado de 9m de lado, em alcance curto.
Participante de um grupo de a doradores do maior vulcão Amolecer cria terreno difícil na área selecionada. Mode-
do arquipélago, Nahtia deseja acelerar o processo de lar permite criar um objeto simples de tamanho Enorme
tomada das ilhas. Treinada em controlar os elementos da ou menor (porém sem mecanismos ou partes móveis),
terra e do fogo, ela vem tentando comungar com a lava, como uma parede, que pode oferecer cobertura total.
que considera o sangue dos vulcões. Solidificar prende todas criaturas na área selecionada,
deixando-as agarradas, mas estas podem se soltar com
uma ação padrão e um teste bem-sucedido de Acrobacia
Humana 7, média ou Atletismo CD 16.
Iniciativa  +8, Percepção 
Iniciativa Percepção  +6
Defesa
Defesa   16, Fort
Fort   +6, Ref 
Ref  +8, 
+8,  Von 
Von  +6, resistência a For 10, Des 20, Con 16, Int 10, Sab 16, Car 14
fogo 10
Pontos de Vida 35
Equipamento Nenhum.
Deslocamento  9m (6q)
Tesouro Padrão.
Pontos de Mana 10 DANIEL DURAN 
64 65

 
66 67

 
M onstros. Como não os amar?
 As assim chamadas “ameaças”
“ameaças”
são a verdadeira alma de qualquer
aventura de RPG. Quem se importa
com aventureiros, aquelas coisinhas
moles que desaparecem com um
pisão bem dado de um dragão? Um
grande monstro faz uma grande
história! Para celebrar estes seres
que trazem tantas alegrias aos
mestres, trazemos até vocês a
REFORMA MONSTROGRÁFICA!
MONSTROGRÁFICA!
Assim como muitos elementos do antigo Tormen- 
ta RPG, os monstros — ou ameaças — passaram
por uma remodelação
volvimento geral ao longo
do novo Tormenta20  do desen-
. Atualizamos
por
os blocos de estatísticas e simplificamos a forma
como as habilidades e mecânicas de criaturas são Thiago Rosa
apresentadas para simplificar o uso da ficha e so-
brecarregar menos os mestres.
Mas na natureza tudo evolui, e em Arton não
Felipe Della Corte
é diferente. Quando começamos a trabalhar no
vindouro Ameaças de Arton, percebemos que é Rafael Dei Svaldi
possível melhorar ainda mais a forma como as
ameaças
as bênçãossãodecriadas e apresentadas.
Megalokk, Assim, com
as meigas criaturas de
Arton estão prestes a dar mais um passo evolutivo.
e volutivo. arte por
Enrico Tomasetti
68 69

Por que "reformar" passo rumo ao nosso objetivo de fichas simples, diretas
e completas. E, se algo pode ser melhorado, porque não
mento, ameaças são muito variadas, o que pode resultar
em valores de estatísticas muito diferentes entre si.
favorita de torturar os jogadores sem se preocupar com
estatísticas detalhadas.
os monstros? fazê-lo? Levando em conta tudo isso, percebemos que as esta- Também significa que as bases numéricas como Pon-
Quando começamos a desenvolver as fichas de tísticas das ameaças não precisam ser limitadas por seu tos de Vida e Mana não estarão mais dependentes do
criaturas para o livro básico de Tormenta 20 , um tema O que vai mudar? nível. As ameaças ainda terão o equivalente a “níveis”,
um valor que ainda será usado para calcular bônus que
tipo de criatura, mas de sua função em jogo, deixando
as ameaças mais diversas e alinhadas com a proposta
sempre aparecia em nossas conversas: como apresentar
as ameaças de forma clara, objetiva e que facilite o tra- nãoApesar do nome
vai revirar pomposo,
as regras a “Reforma
de criaturas Monstrográfica”
de pernas para o ar. não estejam explícitos na ficha, como em perícias não do encontro.
balho do mestre? treinadas. Essa liberdade vai nos permitir aumentar, ou
As ameaças continuarão tendo as mesmas estatísticas diminuir, características de uma ameaça sem precisar E já que falamos de mana
Queríamos um formato que permitisse ao mestre enten- e mecânicas que os mestres e jogadores de T20 já co- ajustar seu nível e, consequentemente, inflar valores que
der facilmente como usar aquela criatura, sem informações nhecem, mas com pequenos ajustes, algumas novidades não deveriam ser elevados. Pontos de mana são uma forma simples e prática de
desnecessárias ou que se misturassem ao que realmente e doses extras de letalidade. controlar as habilidades especiais de um personagem.
era relevante em cada ameaça. Ao mesmo tempo, não O que nos leva a… Entretanto, quando temos uma situação em que o mestre
queríamos fichas muito resumidas, que omitissem infor- precisa gerenciar várias criaturas diferentes em um com-
mações que um mestre poderia precisar em uma situação Menos níveis, mais bônus Nível x Nível de Desao bate, controlar um recurso adicional em cada monstro
específica. As criaturas precisavam ser práticas, mas tam- Cada ameaça em Tormenta20  é criada para desem- O nível de desafio de uma criatura representa o grau de individualmente pode ser uma complicação.
bém deveriam fornecer as ferramentas necessárias para penhar um ou mais papéis em jogo. dificuldade para enfrentá-la, enquanto o nível de criatura A ideia é diminuir a quantidade de anotações que
serem usadas em situações imprevisíveis, sem que o mestre representa o grau de experiência dela. Nas regras atuais, o mestre precisa fazer durante um combate, tornando
Algumas são capangas, planejadas para serem usadas
tivesse
um que calcular
jogador teve umabônus
ideiae inusitada.
valores não listados
Assim, só porque
surgiu o atual em grandes quantidades, com ou sem a presença de um certos
da efeitos,enquanto
criatura, como algumas
outrosmagias,
usam o usam
unível
samdeo nível de desafio
criatura. Para as cenas
não, maisde ação mais dinâmicas, divertidas e, por que
perigosas.
bloco de estatísticas do Tormenta20 . chefão. Outras são oponentes solitários, que podem servir
como um desafio individual, ou como chefes de ameaças simplificar tudo, criaturas não terão mais níveis. Para todos Por isso, estamos reduzindo o uso de pontos de mana
As fichas de criaturas atuais, entretanto, ainda usam mais fracas. E há ainda aquelas criaturas “utilitárias”, que os efeitos (exceto quando indicado o contrário na ficha da em criaturas, adotando mecânicas mais simples para
muitas regras de personagens (uma herança das edições irão se opor aos personagens em outros tipos de encontros, criatura), o nível de uma criatura será seu nível de desafio. as habilidades. Em pouco mais de um ano de sistema,
anteriores das regras de Tormenta ), o que às vezes signi- como cenas de investigação ou interpretação. Isso simplifica a maneira como as características da notamos que a maioria dos combates dura no máximo
fica incluir várias habilidades que fariam sentido em um criatura são definidas e evita o efeito cabo de guerra: cinco rodadas, o que raramente resulta em criaturas com
personagem jogador, mas que em uma criatura poderiam A base do desenvolvimento foi estabelecer algumas
métricas para suas estatísticas, como valores médios de ameaças, que precisam de mais níveis para compensar mana zerada. Isso torna o gasto de PM para ameaças
ser simplesmente representadas por um bônus numérico alguma estatística específica que acaba afetando outras. um recurso quase secundário.
ou uma característica descrita em outra parte da ficha. Ataque, Defesa, resistências e PV para cada ND. Muitos
Isso acaba “inchando” as fichas com informações que desses valores são baseados no nível da criatura e, em Também
També m torna possível unificar os fatores que definem É claro que ameaças baseadas em magias e outras
são redundantes ou desnecessárias, o que vai contra alguns casos, para alcançar os valores necessários, ou- o patamar de poder e as habilidades que afetam as cria- mecânicas fortemente relacionadas a pontos de mana
tras estatísticas acabaram sendo infladas por consequên- turas, algo que vai se tornar cada vez mais diversificado continuarão tendo essa caraterística mas, mesmo assim,
nossa
Issofilosofia
tambémoriginal
colocapara as ameaças.
as ameaças num “cercadinho” cia (se você pensou em testes de resistência, acertou). conforme o sistema ganha novos livros e suplementos. com alguns ajustes de ficha que devem melhorar a vida
Posteriormente, experimentamos aplicar bônus pontuais do mestre.
onde somos obrigados a trabalhar as fichas totalmente em estatísticas, como as várias habilidades presentes no
dentro da lógica criada para personagens jogadores, e Guia de NPCs, que aumentam em certas características. Tipos de criaturas mais simples Magias explicadas
dar várias voltas para justificar habilidades mais exóticas Na prática, o que estávamos fazendo era desatrelar Uma vez que o nível não vai mais influenciar direta-
que poderiam ser bem mais simples sem essa limitação. algumas estatísticas do nível da ameaça. mente estatísticas como bônus de perícias e pontos de Um dos grandes objetivos da revisão das fichas de
Como diz a “Lei Trevisan”: regra é para personagem vida, torna-se desnecessário estabelecer um valor de PV criaturas é tornar sua apresentação mais prática. Para
Esse processo nos levou a perceber que a forma como isso, também vamos mudar a forma como descrevemos
jogador, monstro tem que fazer o que precisa para tornar os valores de uma criatura são alcançados é menos por nível para cada tipo de criatura. Os tipos de criaturas
a cena interessante. (animal, monstro etc.) continuarão existindo, vão determi- as magias de criaturas conjuradoras.
relevante do que o resultado em si. Se uma determina-
Chegamos então ao Ameaças de Arton, o futuro bes- da ameaça precisa ter um bônus de ataque de +10, a nar a relação das criaturas com outras habilidades e — Agora as magias mais comumente usadas pela amea-
tiário de Tormenta20 . Ao preparar as primeiras fichas composição desse número não é muito importante, ainda em certos casos, como construtos e mortos-vivos — vão ça serão apresentadas à parte, seguindo a estrutura das
para este livro, nos deparamos com uma variedade de mais em um sistema de regras em que habilidades não fornecer características específicas. estatísticas das outras habilidades. Elas também estarão
criaturas, com habilidades, propósitos e características afetam as origens dos modificadores. Além disso, ao Isso torna bem mais fácil parametrizar criaturas de em sua forma “otimizada”, com o maior gasto de PM
diferentes daquelas existentes no livro básico. Isso nos fez contrário de aventureiros, que por sua natureza tendem tipos diferentes em um mesmo Nível de Desafio, e dei- possível. Nada de pegar leve com os jogadores!
perceber que seria interessante e divertido dar mais um a evoluir minimamente em todos os campos de conheci- xa o mestre mais confortável para escolher sua forma Com os modificadores de magia já aplicados e as va-
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riações numéricas indicadas diretamente na ficha, o mes- bem, então não se preocupe! Pontos de Mana 41 a sensação de estar enfrentando um mago com pouca
tre não precisará ficar "montando" a magia da criatura A seguir, apresentamos algumas criaturas do livro básico Corpo a Corpo Adaga +6 (1d4, 19). capacidade física.
durante o combate, o que deixará as rodadas mais ágeis. já em sua versão “reformada”, e alguns comentários sobre A segunda e mais importante foi remodelar a habi- 
A criatura ainda poderá usar essas e outras magias na o processo de design aplicado nas mudanças realizadas. lidade que trazia os esqueletos para o combate. Isso
sua lista de outras formas, e o mestre terá as informações Ergam-se! (Completa, 3 PM) O necromante ergue deixava o encontro mais complicado e não tornava o
para isso. Mas, se ele precisar de algo mais “pronto”, dois servos mortos-vivos que funcionam como aliados ini- necromante em si mais interessante. Afinal, ele tem que
estará tudo na ficha. Esqueleto
Morto-vivo Médio  ND 2 ciantes,
tre fortão,cada um deou
guardião ummontaria
tipo diferente a escolha
(cavalo). dele, en-
A combinação ser a estrela do show!
mais comum é um guardião (+2 em Defesa) e um fortão Essa habilidade foi substituída usando outra regra
Teremos "fórmulas" Iniciativa +11, Percepção +3, visão no escuro
Defesa 19, Fort +7, Ref +7,  Von +2, resistência a
(+1d8 em rolagens de dano corpo a corpo). Os servos comum do sistema, os Aliados. Assim, o necromante con- 
tinua sendo o centro das atenções, e aliviamos o trabalho
permanecem até o fim da cena ou até serem sacrificados.
para criar monstros? corte, frio e perfuração 5
Sacrificar Servo (Reação)  Quando sofre dano, o
do mestre de controlar múltiplas criaturas, sem falar que
a “temática” da ameaça fica mais interessante.
Não! Sabemos que muitos mestres criativos — ou sá- Pontos de Vida 50 necromante sacrifica um de seus servos erguidos pela
dicos— têm vontade de criar suas próprias ameaças, algo Deslocamento 6m (4q) habilidade Ergam-se para reduzir esse dano a 0. Também listamos as magias principais que um necro- 
que Megalokk vê com ótimos olhos. Entretanto,
E ntretanto, a verdade é mante usa em combate, criando quase que u ma estratégia
que não existem “fórmulas” prontas para criar novas amea- Magias O necromante lança magias como um conjura- de jogo: ele se mantém de longe usando Crânio Voador
ças. O processo é parte matemática, e parte criatividade. Corpo a Corpo Espada longa +12 (1d8+5, 19). dor arcano de 6º nível (CD 18, 20 para necromancia*). e usa seu guardião Fortão para atacar corpo a corpo
Tentar encaixar as ameaças em um conjunto de variáveis Armadura Arcana (Reação, 2 PM)  O necromante recebe com um dano decente.
+6 na Defesa contra o próximo ataque que sofrer até o
traduzidas em
disposição para“fórmulas”
criar as fichas
limitaria
de monstruosidades.
os recursos que temos à For 20, Des 14, Con 12, Int —, Sab 10, Car 1 fim do turno atual. paraSeseperder
mantermuitos PV pode
em combate, usar Vitalidade
e Armadura ArcanaFantasma
e Sacri- 
Em vez disso, nossos planos incluem preparar mate- Crânio Voador de Vladislav* (Padrão, 6 PM) Uma cria- ficar Servo são ferramentas importantes para evitar danos
riais (talvez até para o próprio Ameaças) compartilhando Equipamento Cota de malha, espada longa, escudo tura em alcance médio sofre 7d8+7 pontos de dano de perigosos.
com a comunidade dicas sobre como criar suas próprias pesado. trevas, Fort CD 20 reduz à metade.
ameaças, utilizando monstros já existentes como parâme- Tesouro Nenhum. Vitalidade Fantasma (Padrão, 5 PM)  O necromante rece- Mantícora ND 6
tro ou base para criar variações interessantes. be 4d8 PV temporários que duram até o final da cena.
Representando o mais clássico dos “capangas”, o Monstro Grande 
esqueleto recebeu ajustes em seus PV para ser um pouco Outras Magias 1º — Amedrontar*, Armadura Arcana (já
 A evolução está chegando mais ameaçador quando enfrenta aventureiros de nível
baixo, mas ainda levando em conta suas imunidades e
contabilizada), Raio do Enfraquecimento*;
Enfraquecimento*; 2º — Conju- 
Iniciativa +9, Percepção +10, faro, visão no escuro
Defesa 27, Fort +18, Ref +12, Von +7
As criaturas que serão apresentadas em Ameaças de rar Mortos-vivos*.
resistência a dano. Pontos de Vida 230
Arton já estão sendo criadas com esses novos conceitos
em mente, mas isso não significa que a mudança só virá Seguindo a diretriz de design de “ponto fraco” reduzi- 
com o lançamento do novo livro. mos seu bônus de Vontade para o patamar “fraco”, o que For 10, Des 14, Con 12, Int 20, Sab 10, Car 9 Deslocamento
Corpo a Corpo  9m (6q), voo+20
  Mordida 15m(2d12+7)
(10q) e 2 garras
As novas criaturas surgindo para Tormenta20 , como também reflete o fato dessa criatura ser pouco astuta e
+20 (2d10+7).
as delícias do Monster Chefe, já serão preparadas nes- uma escolha comum como lacaio que não faz perguntas. Perícias Conhecimento +13, Intimidação +5, Misticis-
se novo formato. Seja você um mestre veterano, sedento Ele ainda é uma criatura do tipo “anda e bate” e é mo +13.
pelo sofrimento dos personagens, ou um iniciante, an- realmente bom nisso! Enfrentar um Esqueleto diretamente Equipamento Adaga, essência de mana. Espinhos (Movimento) A mantícora dispara 1d4 es-
sioso por seu primeiro TPK, fique de olho nos próximos em combate aberto ainda é uma péssima ideia! 
ideia!   pinhos de sua cauda. Cada espinho atinge uma criatura
Tesouro Padrão. em alcance médio, causando 4d8+7 pontos de dano de
monstros de Arton. Eles são mais práticos, divertidos,
equilibrados e letais! Uma das vítimas das regras antigas era certamente o perfuração (Ref CD 22 reduz à metade). Os espinhos só
Necromante ND 4 necromante. Seguindo as diretrizes antigas, sua ficha era podem ser usados novamente
novamente depois que a mantícora
Elfo Médio  facilmente reproduzível por um personagem jogador, o percorre pelo menos 30m voando no mesmo turno.
E as chas do livro básico? Iniciativa +6, Percepção +13, visão na penumbra que tira o brilho de ser u ma ameaça.
Todas as fichas de criaturas apresentadas no Tormen-  Tivemos duas mudanças principais nessa ficha.
ta20   serão atualizadas e disponibilizadas em formato Defesa 19, Fort +5, Ref +6, Von +16 Primeiro os ajustes de Defesa, Resistências e PV, para For 24, Des 15, Con 24, Int 7, Sab 12, Car 9
digital gratuitamente. Lembrando que não existe nenhum Pontos de Vida 35 melhor representar um conjurador poderoso, capaz de
“problema” com elas: tudo continua funcionando muito Deslocamento 12m (8q) fazer frente a um grupo de 4º nível, mas ainda com Tesouro Padrão, mais espinhos. Os espinhos da man-
problema com elas: tudo continua funcionando muito Deslocamento 12m (8q) fazer frente a um grupo de 4 nível, mas ainda com Tesouro Padrão, mais espinhos. Os espinhos da man

72 73

tícora valem T$ 100 como matéria-prima para fabricar Eles possuem Vontade +2 (mas recebem a resistência a
flechas superiores. magia do colosso) e, se forem afetados por qualquer
Em termos de estatísticas, os valores defensivos da condição, a cura acelerada deixa de funcionar.
mantícora foram pouco alterados. Ofensivamente, porém,  Jato de Chamas (Movimento) O colosso dispara um
seu dano deixava muito a desejar frente às capacida-  jato de chamas que atinge um cone com alcance médio.
des de grupos de aventureiros do nível esperado. Para Criaturas na área sofrem 8d8+10 pontos de dano de
proporcionar um desafio à altura, ela precisou ter seus
valores consideravelmente aumentados. fogo (Ref CD 38 reduz à metade).
Passar por Cima (Completa)  O colosso percorre até
Para afastar a mantícora do uso de PMs ao mesmo o dobro do seu deslocamento, passando por qualquer
tempo que mantemos seus espinhos como um ataque se-  criatura Grande ou menor. Uma criatura atropelada sofre
cundário, criamos uma limitação para seu uso. Em vez de 6d8+15 pontos de dano de impacto (Reflexos CD 38
gastar PM para usá-los, a mantícora precisa passar um reduz à metade).
turno voando para isso. Além de servir como um limitador,  Varrer (Livre) Uma vez por rodada, quando o colos-
é um incentivo para não deixá-la parada e estabelece um so supremo faz um ataque corpo a corpo e reduz os
comportamento icônico que pode tornar o encontro mais pontos de vida do alvo para 0 ou menos, pode realizar
memorável por si só. 
só.   um ataque adicional contra outra criatura dentro do seu
alcance. Esse ataque usa os mesmos bônus de ataque e
Colosso Supremo ND 14 dano, mas os dados devem ser rolados novamente.
Construto Colossal 
Iniciativa +19, Percepção +20, visão no escuro For 40, Des 8, Con 30, Int —, Sab 10, Car 1
Defesa 46, Fort +31, Ref +19, Von +20, cura acelerada
20, resistência a dano 10, resistência a magia +5 Tesouro Nenhum.
Pontos de Vida 675 O colosso supremo teve alguns parâmetros adequa- 
Deslocamento 12m (8q) dos para encaixar no esperado para seu nível. Um fator
único permeia as habilidades ofensivas e defensivas des- 
te monstro. Embora seja titânico tanto no ataque quanto
Corpo a Corpo Espada titânica +39 (4d12+30, 19). na defesa, o desempenho do colosso pode ser alterado
Balistas (Livre) Um colosso supremo possui duas balis- durante o combate dependendo das ações dos jogadores
tas, uma em cada ombro. Cada balista é tripulada por (sua cura acelerada pode ser interrompida, a tripulação
soldados que a carregam e disparam em rodadas alter- das balistas pode ser eliminada, etc). Seus parâmetros de
nadas (bônus de ataque +39, 6d8 pontos de dano de ponto de vida ficaram ligeiramente acima da média para
perfuração, crítico 19, alcance médio). É possível atacar seu nível, dando tempo para que ele faça um estrago,
as tripulações para impedir os disparos. Cada tripulação mas tornando-o um desafio superável. 
superável. 
possui Defesa 26, 50 pontos de vida e usa os testes de
resistência do colosso.
Fumos Tóxicos Uma criatura que comece seu turno em
alcance curto do colosso sofre 4d6 pontos de dano de
veneno e fica enjoada (Fortitude CD 38 evita).
Goblins Consertadores Goblins especialmente pe-
quenos rastejam por dentro dos dutos do colosso fazendo
reparos,
Por sendo
estarem a fonte
dentro da cura osacelerada
do construto, do imunes
goblins são colosso.a
dano, mas ainda podem ser afetados por efeitos mentais.
74 75

ENCONTRO ALEATÓRIO E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

Devia ter amado mais… Outros jogos, já em uma pegada mais cinematográfica,
não dizem que o personagem moribundo está necessaria-
O epitáfio é relativamente fácil de aplicar em qualquer mente inconsciente. Está incapacitado, impossibilitado de
sistema de RPG. Com alguma nuance aqui e ali, a ideia agir, perdido em algum transe delirante ou dor e agonia
é basicamente oferecer um último turno ao personagem profundas. Nesses casos, fica mais fácil.
do jogador, mesmo depois que estiver “matematicamente” Em jogos do primeiro grupo, considere que ficar incons-
morto. sua
lançar Nesse turno,
magia o personagem
mais podeaquele
poderosa, usar fazer golpe
o que fortís
quiser:si- ciente por estar morrendo não é bem estar completamente
desacordado. Você pode chamar até de outro nome. Para
mo uma última vez… para tombar morto logo em seguida. todos os critérios mecânicos, essa condição ainda conta
Como falar é uma ação livre na maior parte dos jogos, o como alguém inconsciente — o espírito da coisa é o que
epitáfio também permite suas últimas palavras — como é mais importa: em vez de completamente alheio a tudo o
um momento especial, isso pode render até um discurso um que acontece, o jogador pode interpretar seu personagem
pouco mais longo. enquanto agoniza desesperadamente.
Antes de continuar, é importante saber se essa regrinha O personagem está vendo, mesmo em meio ao sangue
especial cai bem no seu grupo. e às lágrimas, toda a dificuldade que seus companheiros
  O epitáfio é uma boa ideia se: estão passando. Ele ainda pode ser curado ou estabilizado
• Os personagens da campanha são especiais — não seguindo as regras normais do jogo, só não está apagado.
o bastante para evitar a morte ou torná-la mais impro-
vável, mas o suficiente para não morrerem como um
NPC qualquer. Ter visto o sol se pôr...
• O tom da campanha pede por momentos dramáticos Isso abre caminho para o mais importante: caso, infe-
e climáticos, nos quais os heróis têm um protagonismo lizmente, ele não seja salvo a tempo e a condição para
essencial, mesmo em seus últimos momentos. determinar sua morte aconteça… o personagem não vai
simplesmente morrer. Terá direito ao epitáfio.
• Os vilões da campanha também são personagens es- Em seu próximo turno na iniciativa (em uma situação de

 Vi
 Vida
da de
Vida de
peciais, capazes de discursos impactantes e um último combate ou ação) ou assim que puder (em uma cena mais
gesto perigoso antes de sua despedida final. narrativa ou descritiva), o personagem poderá agir normal-
O epitáfio não é uma boa ideia se: mente por um breve período de tempo. Isso envolve falar,
• Sua mesa preza por algum tipo de realismo quando se usar poderes, magias e até mesmo atacar, e representa os
trata de ferimentos e morte. últimos resquícios de energia de alguém que sabe que já

Morte de
HERÓI
está condenado.

Morte de
HERÓI
• Os personagens principais da campanha (heróis ou
vilões) não são nem um pouco especiais, podendo É claro que sendo a última oportunidade do personagem
sofrer uma morte rápida e sem últimas chances como de brilhar, o jogador pode (e deve!) usar todos os recursos
qualquer outra pessoa. em uma última tentativa de ajudar seus amigos ou de impedir
• Drama e clímax são elementos sec secundários,
undários, e o risco algo terrível. Depois disso, o personagem morre.

Q uem nunca viu algo desse tipo: diante


de um terrível inimigo, batalha de
 vida ou morte, o paladino tem um ótimo
Claro, mortes anticlimáticas são a diversão do RPG para
muitas pessoas — fazem a despedida de um herói não ser
diferente da de uma pessoa qualquer; trazem certa humil-
de uma morte banal é mais importante para a diversão
do seu grupo.
Note que a ideia do epitáfio não é passar por cima de
habilidades que matariam um personagem instantaneamen-
te. A graça dessa habilidades e efeitos é justamente o poder
dade para os aventureiros. Afinal, por mais poderosos que de matar o oponente sem nenhuma última chance. O epitáfio
plano. Com um pouco de sorte nos dados e
o apoio dos companheiros, tem tudo para
sejam, um golpe bem dado pode dar fim a tudo. Às vezes, Ter chorado mais… deve ser usado apenas em mortes “naturais”, que ocorrem
um aventureiro morrer dessa forma já traz por si só uma Alguns jogos de RPG prezam por certo realismo na hora quando o personagem chega à regra de morte do sistema.
dar certo. Mas o turno dele nem chega. O
poderoso vilão acaba fazendo uma magia sérieMas
de esignificados para
se seu grupo a campanha.
gosta de heróis mais cinematográfi- de
nãomorrer: o personagem
funciona tão bem com caiamoribundo e inconsciente.
ideia de epitáfios Isso
por vários Em  Tormenta20 
chegar   ee Império
a uma certa de, por
de Jade 
quantidade PV exemplo,
negativos.isso envolve
poderosíssima que aniquila o herói sem cos, capazes de grandes feitos não só em vida, mas também motivos. O principal deles: como um personagem que estava Se o jogador preferir morrer de forma anticlimática de propó-
nem uma chancezinha de dizer as últimas em morte? Uma última palavra, um último gesto que pode desacordado subitamente se levanta e faz uma última ação sito, pode escolher não agir nem falar nada. Nesse caso, você
palavras… mudar tudo? Dê a eles a chance de um epitáfio. gloriosa? Fica um tanto desconexo. pode simplesmente perguntar: “como você morre?”
76 77

E N C O N T R O A L E AT Ó R I O E N C O N T R O A L E AT Ó R I O

Epitáo em  sua Saúde, realiza seu epitáfio e morre em seguida, no


fim de seu turno.
diferentes sistemas  Já em The Expanse  fica
  fica ainda mais fácil: basta tornar
impossível que um personagem morrendo fique incons-
Em jogos como Tormenta20  e Império de Jade , considere
que o personagem não fica realmente inconsciente quando ciente ao mesmo tempo — ao menos para os heróis e
para o vilão. Então, se o personagem chegar a −3 de
cai
à condição:
a 0 PV ouagonizante.
menos por dano letal. Vamos dar outro nome Constituição, realiza seu epitáfio em seu próximo turno e
morre logo depois!
Em termos de regras, tudo continua igual — mas em Em qualquer um desses sistemas e em vários outros, se
vez de o personagem ficar totalmente apagado sem par- o dano que deixou o personagem zerado era não letal, aí
ticipar da cena, ele tem uma percepção mínima do seu sim você pode considerar que ele ficou inconsciente, sem
entorno. O personagem está delirando, xingando o vilão, maiores implicações.
implorando pela própria vida? Como ele reage diante da
morte? Especialmente em  Império de Jade , isso facilita
um grande ato honroso que aumente significativamente a
Honra do aventureir
aventureiro.
o.
Morte e vida severina
A vida dos personagens jogadores não costuma ser fácil
A condição para morrer continua a mesma. Se chegar na maioria dos RPGs. Não importa se em Arton, Thedas, ou
em uma certa quantidade de PV negativo, o personagem no mais recôndito asteroide do sistema solar, heróis costumam
morrerá. No entanto,
chegar a esse em vez de morrer
valor, o personagem imediatamente
pode agir ao
uma última vez lidar combusca
epitáfio grandes desafios
valorizar pessoais.
esses A ideia
momentos — umdepersonagem
oferecer um
no que seria seu próximo turno. Para efeito de regras, esse inconsciente à beira da morte não tem condições de chorar,
turno funciona normalmente: o personagem poderá fazer se emocionar e fazer um grande ato final.
todas as ações que um turno permitiria. Até chegar sua vez, No entanto, isso não impede que os personagens fiquem
não importa se houve mais dano causado ao personagem, inconscientes por quaisquer outros motivos. Afinal, um herói
ele ainda terá direito a esse epitáfio. Então, um arcanista ainda pode ser nocauteado ou posto para dormir. Agora, se
de nível 1 pode chegar a −1 0 PV e morrer mecanicamente, o ferimento for propositalmente mortal, e o risco de perder a
tomar ainda mais dano para chegar a −22 PV, mas nada vida for evidente, fica mais emocionante se o herói tiver que
tira dele o epitáfio em seu turno seguinte. Imediatamente lidar com toda a situação.
após o fim de seu turno, aí sim o personagem morre.
A regra de epitáfio não vai tornar sua mesa tão menos
De forma similar, em 3D&T Alpha, sempre considere que letal assim com os jogadores, já que o único benefício
ocolapso.
personagem está consciente
Nos resultados de Teste—
de mesmo que à beira
Morte, apenas do
o resulta- é um último turno antes de morrer. O risco da morte
continua importante, mas agora com um peso emocional
do 1 mantém o personagem consciente, mas estenda a isso ainda maior. Por ser uma regra opcional que só trata do
aos resultados de 2 a 5 também. O personagem continua momento final, não deve aparecer na mesa com tanta
incapaz de fazer qualquer coisa, com muita dificuldade de frequência, mas é importante que todos estejam cientes
se manter consciente, mas está lúcido na medida do possí- de que o epitáfio está em uso.
vel. Em um resultado 6 no Teste de Morte, o personagem No mais, não precisa se preocupar em ajustar dificul-
confirma que vai morrer, mas ainda terá seu próximo turno dades de encontros ou coisas do gênero — o máximo que
dentro da iniciativa. É uma boa oportunidade para realizar deve ocorrer é seu vilão ser derrotado de forma climática
um Sacrifício Heroico ou torrar todos os seus PMs! Após o justamente graças ao turno extra oferecido pelo epitáfio.
fim desse turno, o personagem morre.
E se isso acontecer, aposto que vai ser um momento me-
Certos jogos ajudam bastante na implementação
implementação des- morável para todo mundo. 
sa regra, já que os personagens não
de fato quando estão quase morrendo. ficam
Em inconscientes
casos assim,
basta dar o epitáfio ao personagem assim que ele che- GLAUCO LESSA
gar à condição de morte. Em Dragon Age , por exemplo,
quando um personagem fica moribundo por 2 rodadas +  
78 79

P E Q U E N A S A V E N T U R A S P E Q U E N A S A V E N T U R A S

doer. Contudo, ele se refugia em noites de bebedeira Após a explosão, Gonzo fica irado com a “Doutora”
para fugir de sua solidão e falta de conexões íntimas Hélia Erzo, pois seguindo seus instintos, e ao fazer uma
com outros seres sencientes. rápida busca de antecedentes, descobriu que é uma
Apesar dos esforços constantes de Gonzo para ser ex-estudante que abandonou seus estudos antes de se
pessoa maisagradável...
uma experiência sensível, tê-lo como chefe não é bem formar,
cias. Eleouparte,
seja, disposto
não tem licença
a editarpara conduzir
o material queexperiên-
gravou
para expor essa “cientista maluca”. Antes disso, faz uma
Planeta deserto pausa no bar mais próximo...
Há o outro lado da história, que por seu cansaço Gon-
A galáxia está em paz. zo nem se deu ao trabalho de ouvir dessa vez. Hélia é de
Há semanas nenhum grande rebuliço sacode o status fato doutora em astrobiologia, no entanto, teve o registro
quo , e o problema para Gonzo Estrela é esse! Isso o lem- adulterado por tecer críticas a militares e perdeu o finan-
bra de como em anos de trabalho, apesar das mudanças ciamento da pesquisa. A jovem atua agora de maneira
de costumes, as “estruturas de poder desiguais” continuam independente, da mesma maneira que Gonzo no início
as mesmas. Deprimido, aceitou trabalhar para o “Planeta da carreira! Ela já encontrou uma planta capaz de sal-
Deserto”, o jornal de um corpo celeste de clima árido. O var o planeta das dunas. Porém, o defeito no laboratório
trabalho
os feitos envolve
da jovempassar
Dra. semanas no lugar,
Hélia Erzo, documentandoe
uma astrobióloga, aconteceu no momento em que havia feito a descoberta.
sua equipe. A cientista está criando geneticamente um A doutora pede ao grupo para sensibilizar o jornalista e

Comoo segurar
Com areia
areia
novo tipo de grama, capaz de parar o movimento das du- convencê-lo a desistir da matéria, dando a ela a chance

Como segurar areia


nas locais, salvando centenas de assentamentos de serem de terminar o trabalho e salvar os assentamentos.
engolidos pelas areias moventes. Durante uma bebedeira, Gonzo é o ú nico a defender
O grupo se vê contratualmente obrigado a viver por uma cliente do assédio de um grupo de idosos, que ficam
alguns dias no lugar arenoso, sentido calor e desconforto. jogando cartas e bebendo no fundo do bar. Na verdade,

E sta mini-aventura está disponível RPG ! Porém, se os jogadores já têm outros personagens, O ar é rarefeito, dando sensação de cansaço constante são um bando de ex-mercenários veteranos com armadu-
ou preferirem uma formação diversa de grupo, podem — exigindo passar em testes de resistência a cada três ras mecânicas e comandam o assentamento. O líder do
para uso em RPGs de aventura horas, para não ficar fatigado). Durante a noite, a tem- bando é orgulhoso, mas respeita aqueles com coragem
espacial — Starfinder , The Expanse , ser profissionais contratados para ficar “de babá” de u m
único e problemático influenciador. peratura esfria, podendo causar dano em quem está fora de afrontá-lo. Ele dá uma chance para Gonzo de evitar
e outros Ésistemas
gênero. que comportem
uma estrutura de históriao sem O jornalista Gonzo Estrela começou sua carreira como de uma construção ou sem um traje protetor. Os colonos
do lugar reciclam tudo e são acumuladores compulsivos,
um massacre, o enfrentando em um duelo no dia seguinte.
repórter independente, conduzindo informes clandestinos O jornalista impulsivamente aceita!
regras, para ser expandida e adaptada durante a guerra. Depois disso, passou a escrever arti-
não jogando nada fora. O nível de tecnologia equivale
As dunas encobrem o que parece ser um antigo canal
conforme a necessidade. Pode ser jogada ao século XX na Terra, com mídias e objetos anacrônicos!
gos ácidos sobre políticos conservadores, e a perseguir alienígena, revelado agora pelos ventos. Na realidade,
como aventura avulsa ou parte de uma histórias que não eram abordadas pela mídia. Suas Incidentes acontecem durante a permanência de Gon- o canal foi construído por humanos. Os veteranos que
campanha. coberturas tinham doses generosas de sensacionalismo e zo Estrela. Em qual ordem os eventos sucedem, e como os governam cidade chegaram a trabalhar nele durante a
humor, apelavam assim ao gosto popular. Com o tempo problemas são resolvidos, dependerá das ações do grupo.
construção, como capatazes. O projeto foi descontinuado
Gonzo virou uma celebridade, tornando-se ele mesmo
Estrela gonzo a notícia. Passou a contar com seguidores nos mais di-
Seres mutantes feitos de grama começam a atacar os
cientistas. A origem das criaturas é um dos laboratórios
por milionários que resolveram construir um “resort” nas
calotas polares do planeta, tomando para si a água que
Nesta aventura, o grupo é uma equipe jornalística. versos planetas e luas. Acreditam em tudo o que diz, e da Dra. Hélia. Elas são fruto de um experimento que
Além de competências comuns a quem se aventura entre o defendem fervorosamente, mesmo que esteja errado! antes impediria a desertificação. Se Gonzo descobrir essa
deu errado, devido ao uso de incubadoras antiquadas. história, irá persegui-la até o fim, mas isso transformará o
planetas, é preciso ter perícias representando como con- Este fato revolta o próprio Gonzo, notório por ter escrito Gonzo resolve se meter no meio do conflito e filmar tudo!
duzir uma entrevista, escrever artigos, investigar fontes, um romance sobre o perigo de líderes carismáticos. Durante o combate, a estação começa a pegar fogo. grupo em alvo de gente poderosa...
fotografia, etc... Essa premissa foi extraída de uma das Sem papas na língua e autodestrutivo, o jornalista Todos precisam fazer testes para fugir a tempo, e não
sugestões de campanha do livro básico de The Expanse tem o hábito de sempre  falar
  falar a verdade, doa a quem sofrerem dano na explosão. DAVIDE DI BENEDETTO 

80 81

CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

  dispositivos que nem sempre eram efetivos. Mesmo que O uso mais divertido das irmãs, porém, é fazer com
Oh, the misery! ela travasse durante alguns dos “serviços” realizados que os jogadores sejam pegos no fogo cruzado de sua
pela gangue, sua irmã sempre lhe deu apoio e incentivo. relação complicada. Pode ser que ambas atuem como
Quando um roubo das irmãs deu muito errado, as aliadas separadamente em momentos diferentes da
missão atual; para quando se encontrarem acabarem se
consequências
conquistada porseVander
espalharam por dos
ao longo todaanos
a subferia.
pareciaApres-
paz voltando contra os aventureiros que as manipularam!
tes a ruir e Silco queria se aproveitar disso. Ainda muito
jovens, as irmãs pioraram ainda mais a situação com
sua interferência. Como resultado, Vander foi dado como  Vi
morto, Violeta foi presa e Powder foi adotada por Silco.
Anos depois, a prisão forjou Violeta em Vi, tatuando 3D&T 21N
no rosto o apelido pelo qual era conhecida nas ruas. Características: F4 (esmagamento), H3, R3, A3,
Ainda mais forte, ainda mais bruta, ela está disposta a PdF0; 15 PVs, 15 PMs.
tudo para reencontrar sua irmã e acaba se encontrando
nas graças das forças policiais. O tempo com Silco trans-  Vantagens:: Ataque Especial (Força; Perigoso, Pode-
 Vantagens
formou Powder em Jinx, uma psicopata enlouquecida, roso; 4 PM, crít. 5-6, x3), Energia Extra 2, Técnica de Luta
(Ataque Debilitante, Ataque Violento, Avanço Súbito).
sempre armada com um vasto arsenal de armas de fogo
e explosivos. Perícias: Crime.

Usando Vi e Jinx em mesa Mutantes & Malfeitores NP 8

Jinx +  V i
Tanto Vi quanto Jinx podem ser usadas em mesa, For 5, Vig 5, Agi 4, Des 4, Lut 6, Int 1, Pro 3,
juntas ou individualmente, podendo servir como alia- Pre 3.
das, inimigas ou ambas. Mesmo mesas fora de Piltover Poderes:
não terão dificuldades para incluí-las; qualquer cidade Protótipo Atlas Hextech (11 pontos): Dano
grande com alguma tendência para inovação pode ser- baseado em Força 5, Proteção (Impenetrável,
(Impenetrável, Susten-
vir como um lar para versões de Vi e Jinx. Em Tormenta, tada) 3.
Valkaria e sua Academia Arcana são uma excelente
 Vida nas Ruas (6 pontos): Velocidade 1, Regene-
rcane
foi uma grande surpresa com duas personagens tão interessantes, que mestre não opção, bem
Age ,como
Mirathous,
Vectora,
a capital
Yuvalin de
e Smokestone.
Tevinter, é uma
Em ração 10 (Ação: movimento).
 Apara todos aqueles que não jogam
. Além de trazer
League of Legends 
ficaria tentado a colocá-las na própria mesa? Dragon
boa escolha mas a Cidade de Antiva também pode ser-
vir (além de ser bem mais acessível). Para histórias de
 Vantagens::
 Vantagens
uma história interessante e qualidade
técnica comparável a Homem-Aranha
Duas vidas sofridas super-herói, com tantas organizações de super ciência,
Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ata-
que Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque
A vida não foi fácil para as irmãs Violeta e Powder. grandes cidades como São Paulo e Nova Iorque podem Poderoso, Atraente 2, Bem Relacionada, Contatos, Rola-
no Aranhaverso , os nove episódios Ainda cedo, ambas perderam os pais. Só não cresceram substituir Piltover facilmente. mento Defensivo 2.
da trágica história das irmãs Vi e Jinx sozinhas por terem sido adotadas por Vander, um cri- Vi pode servir como aliada, caso os personagens Perícias: Acrobacia 6 (+10),  Atletismo 10 (+15),
conquistaram a façanha de fazer uma minoso e revolucionário que optou pela paz. Enquanto sejam agentes da lei lidando com o submundo, espe-
Combate Corpo-a-Corpo (desarmado) 5 (+11), Engana-
enorme quantidade de pessoas ouvir seu pai adotivo tentava manter a subferia de Piltover em cialmente caso não tenham muita experiência com isso,
replicando a dinâmica que ela tem com Caitlyn em Ar-  ção 5 (+8), Especialidade: manha 9 (+10), Furtividade 4
Imagine Dragons sem reclamar. ordem, as irmãs cresciam em gangues e o chefão do
cane . Por outro lado, Jinx pode servir como aliada caso (+8), Intimidação 7 (+10), Intuição 7 (+10), Investigação
 Já falamos um bocado sobre toda a temática de de- crime Silco tentava obter mais e mais poder. 4 (+5), Percepção 7 (+10), Persuasão 6 (+9).
sigualdade trazida pela série na nossa matéria de capa. Mais jovem, Powder tinha mais dificuldades de se en- os personagens
agente de confiança
estejam
de trabalhando
um chefão do
contra
crime,
a lei.
elaComo
pode   Ataques:
Ataques: Iniciativa +4, desarmado +11 (corpo-a-
Porém, talvez isso não seja o bastante para quem ficou caixar que Violeta. Dona de um intelecto ímpar e grande ser enviada numa missão com os personagens para ficar -corpo, dano 5), manoplas hextech +6 (corpo-a-corpo,
realmente animado pela série animada. Afinal de contas, criatividade, a menina de cabelo azul inventava armas e de olho neles ao mesmo tempo que os ajuda. dano 10).

82
83

CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

Defesa: Esquiva 18, Fortitude 18, Aparar 16, Resis- Defesa 24, Fort +20, Ref + 14, Von +14.
tência 20, Vontade 18. Pontos de Vida 250.
Total: Habilidades 62 + Perícias 38 + Vantagens 13 Deslocamento 9m (6q).
+ Poderes 17 + Defesas 12 = 142.
Corpo a Corpo 2 Manoplas de Atlas +24 (4d10+7).
Dragon Age (Ameaça Moderada)
Habilidades (Focos): Astúcia 0, Comunicação 2 Pontos de Mana 21.
(liderança), Constituição 3 (beber, vigor), Destreza 2, For- Blindagem: A cada golpe que Vi acerta com suas
ça 3 (manoplas, intimidação, poderio muscular, saltos), manoplas, elas desenvolvem um campo protetor que
Magia –1, Percepção 2 (empatia), Vontade 2 (moral). aumenta sua Resistência a Dano em 5. A Resistência a
 Velocidade 8, Saúde 40, Defesa  14,  Arma- Dano cai de volta para 0 quando ela erra um ataque ou
dura 3. fica uma rodada sem atacar.
 Ataques: desarmado +5, dano 1d6+3; Manoplas Força Implacável (padrão, 1 PM):  Vi faz um
Atlas +5, dano 2d6+3. ataque com suas manoplas. Caso acerte, o oponente
sofre o dano normal +2d10. Um alvo adicional imediata-
Façanhas Favoritas: ameaçar, derrubar (1 PF) e mente atrás do oponente sofre o mesmo dano. Esse alvo
golpe poderoso (2 PF). adicional pode diminuir o dano à metade com um teste
Talentos: Contatos (Novato), Estilo Desarmado de Reflexos (CD 24).
(Experiente). Pancada Certeira (livre, 2 PM): Quando conse-
Blindagem:  A cada golpe que Vi acerta com suas gue um acerto crítico com sua manopla, Vi pode fazer Se tá ruim para quem mora na
manoplas, elas desenvolvem um campo protetor que au- um ataque adicional com a manopla. cção, imagina para quem tá fora!
ficção,
menta sua Armadura em 1. A Armadura cai de volta para 3 Quebra-Cofres (livre, 1 PM): Até o fim da roda-
quando ela erra um ataque ou fica uma rodada sem atacar. da, Vi causa +2d10 pontos de dano contra objetos.
Força Implacável: Vi pode gastar 2 PF ao fazer um
ataque total. Seu ataque causa dano a seu oponente e a Saque e Enterrada (completa, 5 PM): Vi faz Jinx  à Distância em Área (Explosão) 6, Dano à Distância
Penetrante 6.
um outro alvo imediatamente atrás dele. uma investida contra um alvo. Qualquer oponente no
Metabolismo Cintilante (7 pontos):  Velocidade
Pancada Certeira: Quando um golpe de manopla
caminho dela ou adjacente a ela é vítima de uma ma-
nobra atropelar (bônus +24) e, em caso de falha, sofre
3D&T 23N 1, Aparar Aprimorado 6.
de Vi causa
(depois mais danoaque
de descontar a Armadura
armadura), elade um oponente
pode fazer um 2d10 pontos de dano. A investida de Vi não é inter-
rompida por terreno difícil; caso algum obstáculo esteja 15 Características:
PVs, 15 PMs. F1, H3, R3, A2, PdF5 (explosão);  Vantagens:
 Vantagens:
ataque adicional pagando apenas 2 PF. entre ela e seu alvo, Vi pode atacar o obstáculo como Ataque à Distância 4, Atraente, Esconder-se à Plena
 Vantagens:
 Vantagen s: Ataque Especial (PdF, Amplo), Geniali- Vista, Inventor, Rolamento Defensivo 5.
Quebra-Cofres:  Vi pode gastar 1 PF para fazer com uma ação livre, continuando seu movimento caso seja dade, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo.
que seus ataques causem o +2d6 de dano contra objetos. destruído. Caso o ataque da investida atinja o alvo, ele Perícias: Acrobacia 4 (+9), Enganação 12 (+12),
sofre +4d10 pontos de dano. Perícias: Crime, Máquinas.
Saque e Enterrada: Vi pode gastar 5 PF ao fazer Furtividade 7 (+12), Percepção 7 (+10), Tecnologia
uma carga. Ela faz um ataque com sua manopla contra Desvantagens: Assombrada, Insana. 10 (+16).
quaisquer alvos no caminho e causa +2d6 de dano con- For 24, Des 14, Con 20, Int 12, Sab 14, Car 16.   Ataques:  Iniciativa +4, desarmado +4 (corpo-a-
tra o alvo final. Mutantes & Malfeitores NP 8 -corpo, dano 1), arsenal hextech +8 (corpo-a-corpo,
Equipamentos: Manoplas Atlas. For 1, Vig 1, Agi 5, Des 5, Lut 4, Int 6, Pro 3, dano 10).
Perícias: Acrobacia +12, Atletismo +19, Intimida-
ção +13, Ladinagem +12. Pre 0. Defesa: Esquiva 20, Fortitude 16, Aparar 20, Resis-
Tormenta20 ND 7  Aliada (Veterana): Como aliada, Vi concede +2 Poderes: tência 16, Vontade 16.
Humanoide Médio  na Defesa. Ao custo de 1 PM, ela pode adicionar +1d10  Arsenal Hextech (19 pontos): Dano à Distância Total:  Habilidades 50 + Perícias 20 + Vantagens 12
Iniciativa +9, Percepção +9. ao dano de um ataque corpo-a-corpo por rodada. 8. Efeitos Alternativos: Dano em Área (Explosão) 8, Dano + Poderes 26 + Defesas 13 = 121.

84
85

CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

Dragon Age (Ameaça Moderada) Corpo a Corpo artilharia hextech +24 (10d12).


Habilidades (Focos):  Astúcia 3 (conhecimento
arcano), Comunicação 0, Constituição 1, Destreza 3 Pontos de Mana 21.
(acrobacia, artilharia hextech, furtividade), Força 1 , Trocando! (1 PM, movimento) Troque o tipo de
Magia -1, Percepção 2 (rastrear), Vontade 2. dano causado pela artilharia hextech para ácido, fogo,
 Velocidade 8, Saúde 30, Defesa 17, Armadu- eletricidade ou frio, à escolha de Jinx.
ra 3. Mordidinha Flamejante!  (3 PM, padrão)  Jinx
 Ataques: artilharia hextech +5, dano 3d6. posiciona cinco armadilhas dentro de seu alcance cu rto.
Qualquer criatura que entre em contato com uma das
Façanhas Favoritas: escaramuça (1 PF), insultar armadilhas a ativa, sofrendo 10d12 pontos de dano por
(2 PF). fogo (Reflexos metade CD 24).
Talentos: Contatos (Novato), Estilo Desarmado (Ex- Super Mega Míssil da Morte (5 PM, padrão):
periente).  Jinx dispara
dispara um míssil
ssil no alvo.
vo. Para esse ata
ataque,
que, sua mar-
mar-
 Anime-se!  Sempre que derrota um inimigo, Jinx gem de crítico é de 15 a 20. Qualquer vítima adjacente ao
recebe um bônus de +2 em Velocidade. Sua Velocidade alvo sofre 5d12 pontos de dano (Reflexos metade CD 24).
não pode ultrapassar 16.
Trocando!   Como uma ação menor, Jinx escolhe um Zap! (3alcance
alvo no PM, padrão)
curto. O Jinx
alvodispara um(Reflexos
fica lento raio em
uma façanha de combate. O custo de realizá-la é re- nega CD 24).
duzido em 1 PF (até um mínimo de 1 PF) até Jinx usar
Trocando! de novo.
For 12, Des 20, Con 12, Int 24, Sab 14, Car 10
Mordidinha Flamejante! Como uma ação princi-
pal, Jinx pode colocar cinco armadilhas escorregadias
autoinflamáveis de dano 2d6 em uma linha reta a até 6 Perícias: Acrobacia +10, Ofício (hextech) +19.
metros dela. Ela não pode usar essa habilidade de novo  Aliada (Veterana):
(Veterana): Como aliada, Jinx concede um
até ter uma chance de repor seus estoques. bônus de +2 em Iniciativa e Ofícios. Além disso, ao custo
Super Mega Míssil da Morte:  Jinx pode gastar de 2 PM, como uma ação livre, ela pode causar 2d12
5 PF ao f azer um ataque com artilharia hextech. O alvo pontos de dano por ácido, fogo, eletricidade ou frio.
sofre +3d6 pontos de dano e qualquer criatura a até 3
metros dele sofre 2d6 pontos de dano. THIAGO ROSA
Zap!  Jinx pode gastar 3 PF ao atacar com seu
arsenal para diminuir pela metade a Velocidade de um
alvo atingido.
Equipamentos: Arsenal Hextech.

Tormenta20 ND 7
Humanoide Médio 
Iniciativa +19, Percepção +9.
Defesa 27, Fort +9, Ref +19, Von +14.
Pontos de Vida 230.
Deslocamento 9m (6q).

86

Vencemos... E não parece uma vitória! fazer muito mais para proteger Arton do que como

gloriosos
 

Dezenas de almas sucumbiram na investida dos um filósofo contemplativo e errante.


hostis. Tiveram as vidas brutalmente encerradas, pa- Ainda assim... Nimb, O Deus do Caos, parece
rentes deixados com o parco consolo do luto. Foram não ter se cansado de nós.
amigos, pessoas com quem lutamos lado a lado. Somente a ele posso atribuir um número tão
Nomes comoIsabrine
Bartram, Bastien,Ainda
Doran,outros
Edwina,
queGas- fortuito de coincidências.
de Kiki, nossaDescobrimos que está
a mãe

DiárioS
par, Haran, e Jonid... não desaparecida barda medusa, em
faleceram, mas tiveram a sanidade e o corpo para algum lugar da metrópole de Valkaria. O lutador
sempre corrompidos. Os irmãos Pascal e Clothilde Rexthor pretende escoltar a barda durante a busca
LeBlanc. Somente nomes. Para quem não os conhe- pela genitora. Nesse mesmo lugar, a fada ilusionista
E sta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos , uma campanha oficial
de Tormenta20 , com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi,
Katiucha Barcellos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex. As aventuras são
ceu, nada significam. Para alguns, não passavam
de escória: aberrações, bandidos, traficantes, gente
incestuosa e canibal. Indivíduos que não mereceriam
Ayla também clama ter tido notícias de sua irmã,
a verdadeira Aylarianna Cinzenta. Ela teria rouba-
do sua ideia de negócio e fundado aquilo a que
jogadas às quintas-feiras, às 20h, na Twitch da Jambô Editora
Editora.. nota ou qualquer consideração em uma crônica. Não se referiu como “O Empório Cinzento”. Ao mesmo
obstante, eu os celebro — em toda sua mortalidade e tempo, o santo paladino forjado em ferro e fogo,
beleza! Dou testemunho da bravura e solidariedade, Ignis Crae, diz ter conseguido relatos de um novo
Fim dos Tempos está em hiato ! Quem assumiu a responsabilidade direta pelo daqueles que ousaram fazer frente ao fim dos fins! De membro da sua ordem. O ex-ladino testemunhou a
Aqui você confere o breve retorno do minotauro atentado
por naviosé voadores
a Tripulação da Roca,
do éter divinautas
do espaço, trazidos
liderados em volta dos mortos, nosso paladino Ignis escolheu trazer provável passagem de Vésper pela grande cidade e
Arius à pena nestes pergaminho e a despedida de o jovem Jansel Gallobalt. Ao menos o vindouro filho o conchavo do vilão com o submundo do crime.
seu grupo das Colinas Centrais. outros tempos pela Capitã Ganymere. Segundo des- desse fazendeiro crescerá com um pai. E ele mesmo
velamos, descobriram em suas viagens um artefato de Acredito, é claro, que a verdade é mais comple-
terá de volta os anos que Vesper, em sua sanha odio- xa que aquela relatada por meus companheiros.
enorme poder: o Cofre Encarnatório. Porém, acuados
 Adeus às Colinas por inimigos, precisaram fugir e acabaram tendo con-
sa, encerrou tão prematuramente.
Após o conflito, o Sargento Morgan está finalmen-
Pretendia deixá-los, mas os deuses nos colocaram no
Enfim, a noite do inferno acabou. tato com as forças da tempestade demoníaca. mesmo caminho novamente. Por mais que Valkaria
te aposentado, deixando seu posto no exército do seja uma cidadezinha, com arenas inferiores as de
Só vencedores escrevem a história. Portanto, a A capitã foi morta em um motim, e seus antigos Reinado, e a liderança do Forte. Profetizo aqui: terá
oficiais usurparam a liderança. O responsável pela Tiberus e povoada pelo pior monstro de toda Arton
mera existência desse manuscrito, o leitor poderá adi- uma vida feliz pelo resto de seus dias em meio às — humanos! — devo desbravá-la como faria com
vinhar o resultado da escaramuça. Deixo registrado segurança da nave, o altivo kliren Syvarian, liderou ravinas. Treinando a jovem Josephine, resgatada dos
as forças do ataque ao Forte, trajando seu escafan- qualquer labirinto. A rainha-imperatriz precisa saber
mesmo assim: triunfamos! fundamentalistas religiosos da cidade de Placidez. dos crimes ocorridos no mais remoto e despercebido
Eu, que recebi em meu nascimento o nome Arius odroconflito.
mecanomágico,
O mentormasdo foi vencido
crime, por nós,continua
entretanto, durante Convivendo
ta dedicado com seu neto
a registrar os Mortimer, agora
feitos do avô, um cronis-a
e travando de seus domínios. De uma trama ameaçando não só
Gorgonius Dubitatius, enquanto Guardião-Patrulheiro vivo e a solta. Arton... E sim toda criação! Por isso sigo com Os Cães
do Reinado, junto ao bando aventureiro dos Cães árdua guerra que é plantar batatas. das Colinas em mais um desafio. Certamente não é
das Colinas, e aos habitantes das Centrais, no ano Pensamos que o Doutor Arthemus Vesper fosse um Não posso, todavia, assumir o lugar dele. Deixo porque me comovi com a linda canção de despedida
de 1420, fui bem-sucedido em liderar as defesas do aliado. Ele era, na realidade, o antigo oficial de ciên- Fermond como líder. Um homem de caráter a princípio feita por Kiki, não por isso...
cias da Roca, e fez alegações preocupantes durante vacilante, mas que, modestia à parte, soube instruir
Forte Cabeça de Martelo. a luta. Não só o artífice afirma ter sido capaz de “en- Deixamos as colinas que abrigaram nossas primei-
O ataque, recebido em larga escala, consistiu bem. No derradeiro momento, veio ao nosso resgate, ras e inusitadas aventuras, ricas histórias a serem in-
xergar os lefeu em suas formas verdadeiras!”, como demonstrou honra e estar à altura do dever.
na maior parte de hordas de zumbis tocados pela clama ter encontrado uma maneira de usar os pode- corporadas a seu folclore. Nossas identidades talvez
Tormenta e por astutos assassinos da Companhia dos res da Tormenta para acabar com o próprio tempo . Eu tenho muito a r ealizar. esvaneçam com o passar dos anos, mas sei que o
Irmãos. Nos estágios finais do conflito, enfrentamos Eu me sentiria tentado a considerar essas afirmações Considero já ter servido bastante no exército. De nome dos Cães irá perdurar pela eternidade. Talvez,
até mesmo os inomináveis demônios lefeu. Contudo apenas como os delírios de um velho enlouquecido, aqui em diante, como todo bom minotauro, chegou seja isso o que Vésper não entenda...
tanto as forças da tempestade demoníaca, quanto às se não tivesse visto com meus olhos o que o doutor é a hora de voltar para casa, usar meu treinamento em Nunca há fim!
ameaças mais prosaicas e mundanas, estavam sendo capaz de fazer. Ele buscava nas colinas o raro metal outra arena. A política! Reclamando o nome de minha
usadas como ferramenta por outrem. arco-íris para concretizar esse nefário objetivo. família, e como um senador, a verdade é que poderei DAVIDE DI BENEDETTO 

88 89

L I G A D O S D E F E N S O R E S LIGA DOS DEFENSORES

Dando uma M agia faz parte da fantasia como


bugigangas tecnológicas fazem
parte da ficção científica. De Merlin à
sistema à parte, que tinha regras próprias que nem sem-
pre conversavam com o resto do jogo. E também seria
um bônus se pudéssemos liberar um bom espaço para
desenvolver o cenário de Era das Arcas e outras regras
Constantine, de Gandalf a Lina Inverse, o — no Manual 3D&T Alpha, a lista de magias ocupa o
 
mago ou maga misteriosa (ou, às vezes, maior capítulo do livro!

leve espiada
nem tão misteriosa
tão comum assim…)
que causa é um tropo
estranhamento Assim, optamos por uma regra de magia mais aberta,
que dá ao mago a versatilidade que se espera de um
quando não está presente. personagem desta classe, mas sem as amarras de uma
Era das Arcas é um cenário onde a ficção científica lista de magias fixa, para se manter dentro do espírito de
encontra a fantasia. A magia está ligada a todas as tecno- efeitos com descrição livre. Todas as dezenas de páginas

por baixo da
logias impressionantes vindas das Arcas, e conta mesmo descrevendo feitiços únicos do antigo Manual foram resu-
com um campus próprio na UniPotência, a universidade midas em uma única vantagem:
dos grandes heróis. Portanto, ao desenvolver as regras
do novo 3DeT Victory , era claro que precisávamos nos
debruçar em algum momento sobre o tema da magia, e Magia 2 pt
nas mudanças que queríamos fazer a seu respeito. Você faz mágica. Pode manipular energias místicas
e controlar os elementos para criar efeitos sobrenaturais.

cartola das Harry Potter sem Harry Potter Mágica! Gastando 1 PM, você soma +1 em qualquer
teste ou rolagem de dados. Com 3 PM, por exemplo, você
Se analisarmos friamente, 3D&T  nunca
 nunca precisou de uma soma +3 em seu ataque disparando uma bola de fogo.
regra específica de magia. Por ser um sistema baseado em Ou conjura um escudo de ar que aumenta sua defesa.

regras de magia
efeitos, o jogador sempre teve liberdade para descrever
os poderes da sua ficha como quisesse. Você podia gastar Você também pode usar uma ação para conceder
pontos em Poder de Fogo, e dizer que eram mísseis mágicos. esse bônus a um aliado que possa alcançar. Por exemplo,
Comprar Ataque Especial Amplo para a sua bola de fogo. imbuindo a espada de um aliado com uma aura mágica
Paralisia poderia vir de um feitiço de prender pessoas. que a torna mais afiada no seu próximo ataque.
Mas regras únicas de magia também exist em quase des- Note que, como outras vantagens, Magia pode ter efei-

3DeT Victory! 
3DeT Victory de o início da terceira edição. Primeiro, com os famigera- tos físicos ou mentais/sociais. Uma mágica pode ser uma
dos Focus e caminhos elementais. Depois vieram os feitiços marreta gigante esmagadora, ou um encanto que influencia

de
únicos. E, desde o Alpha, temos o sistema de Escolas de pessoas.
combativo, Pode igualmente
digamos, melhorar
gastando 3 PMtodo
paratipo
criardeuma
testecorda
não
magia, mais simples, mas também muito mais poderosas
— a ponto de superar quase todas as outras vantagens! de escalar e ajudar em um teste de Esportes (que agora
recebe +3). O bônus máximo que você pode gerar é igual
A verdade é que, por mais abertas e livres que sejam à sua Habilidade. Quando ataca ou defende com Magia,
as regras, às vezes fazem falta elementos específicos você pode usar a perícia Misticismo em vez de Luta. Você
para os tropos que são comuns no tipo de história que o também pode fazer testes de Misticismo sem gastar PM para
jogo pretende criar. Em especial num sistema que quer efeitos mágicos menores, como iluminar uma sala, limpar
ser fácil de aprender por iniciantes, é um facilitador ter uma mesa ou aquecer comida (mas nada que dê bônus).
um lugar onde você pode escrever “Magia” e saber que
o seu personagem é um mago. Em outros casos, é apenas
divertido  ter
 ter um poder único, que faz de você diferente
dos outros personagens.
Regra avançada:
Por tudo isso, desde o começo sabíamos que em
3DeT Victory  haveria
  haveria uma vantagem chamada Magia. magia
Magia éduradoura
uma coisa versátil e poderosa, mas também
 
AH, M R. M
90
O que queríamos eliminar era a complexidade de um custosa quando você precisa gastar PM toda rodada

91

L I G A D O S D E F E N S O R E S

para manter os bônus. Assim, você pode usar uma ação de “eu conjuro A Lança Magistral de Talude, ensinada
completa e gastar três vezes mais PM para uma magia a mim pelo próprio Mestre Máximo da Magia!”  É  É claro
que dure até o fim da cena. Então, gastando 9 PM você que cabe ao jogador dar cor e vida às suas ações, mas
cria um escudo arcano que concede +3 em testes de feitiços únicos são divertidos ao seu próprio modo, adi-
defesa pelo resto do combate. cionam histórias e detalhes ao mundo de jogo, além de
ficarApronta:
magia seduradoura levapróximo
antes do seu uma rodada inteira
turno você para
receber darem um horizonte e um objetivo a se buscar para os
personagens.
qualquer dano, precisa passar em um teste de Resistência
(Misticismo) com meta igual ao dano. Se falhar, perde a Ainda que a intenção seja simplificar as regras de ma-
concentração e os PM gastos. gia, não queremos tirar parte daquilo que a to rna diver-
Você pode cancelar uma magia duradoura de outro tida. 3DeT Victory  provavelmente
 provavelmente ainda terá habilidades
mago com uma ação, gastando o mesmo valor em PM únicas além das vantagens, que podem ser aprendidas
(o valor original, não triplicado), e passando em um teste durante a campanha. São as técnicas.
resistido de Misticismo contra ele. Anular um círculo de Uma técnica é uma habilidade especial aprendida
proteção mágica que concede defesa +3, por exemplo, gastando Pontos de Experiência. Elas é uma forma de
custa 3 PM. O mago pode tentar adivinhar o poder de recompensa: assim como um guerreiro pode adquirir uma
um feitiço, ou gastar uma rodada e passar em um teste
de Misticismo (meta 9) para descobrir. espada
te, mágica
um mago queusar
pode melhora suas capacidades
os mesmos recursos paradeaprender
comba-
O número máximo de magias duradouras que você uma magia mais poderosa. Mas técnicas não precisam ser
pode manter é igual à sua Resistência. Sua magia dura-
doura é interrompida quando você quiser, ou caso seja apenas magias. Podem ser um golpe lendário ensinado
derrotado. por um mestre recluso, um jutsu secreto ninja, um prato de
comida especial criado por um chef famoso…
Só magia top Não se tem certeza ainda se as técnicas entrarão no
livro básico de 3DeT Victory , mas é bastante provável que
A nova vantagem Magia tem o objetivo de ser versá- venham a aparecer em suplementos futuros. Seu formato e
til, e permitir ao jogador usar a criatividade para criar parâmetros específicos ainda estão sendo desenvolvidos.
efeitos diversos conforme as necessidades da aventura.
É a magia de anime mais tradicional: livre e selvagem,
sempre pronta para servir de deus ex machina e salvar o
grupo na hora do aperto! O mago é implacável
Todas as regras acima ainda não estão na versão
No entanto, ela é também um pouco menos diversa em final, e podem sofrer modificações até termos o livro
seus efeitos se comparada com as dezenas de magias úni-
cas que 3D&T Alpha possui, em especial após o lançamento em mãos. O custo de uso da vantagem Magia pode
do Manual da Magia. É verdade que a maior parte das ser modificado, regras como a magia duradoura e as
magias mais simples, como Ataque Mágico, Força Mágica técnicas podem ser revistos, e ela pode acabar com um
e Proteção Mágica, pode ser simulada facilmente com a funcionamento totalmente diferente.
nova vantagem, e ainda é possível combiná-la com outras O certo é que a magia em 3DeT Victory  será
  será muito
vantagens como Ataque Especial ou Paralisia para gerar mais simples do que no Alpha, mas, esperamos, igual-
ainda mais efeitos. Mas ela também pode ser bem menos
impressionante e sem o brilho de alguns feitiços clássicos mente divertida de usar.
como Bola de Fogo e Mata-Dragão.
Vamos admitir: é muito diferente dizer “eu uso 2 PM BRUNO SCHLATTER 
Vamos admitir: é muito diferente dizer eu uso 2 PM
para ganhar PdF+2 com a vantagem Magia”  e  e ao invés O príncipe azul de todos os so rtilégios

92 93

Para ter seu nome aqui, seja um


 AMIGOS DE KLUNC
 
Daniel Sugui Edgard Amaral
Danilo Andrade Ediandro Barroso Romão
Danilo Carlos Martins
Danilo Martins Rafael
Edilazio Luiz
Edmar Rodrigues Da Costa
apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Danilo Steigenberger  Edmilson Zeferino Da Silva  Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Conselheiro-Mor
 Aventureiros Allan Vitor Rodrigues Artino Filho Danniel Pereira Gomes Eduardo Amarães
Da Silva Artur Augusto Eduardo Assis Das Chagas
27
Adalbero Marinho Allec Ribeiro Bracher Capute DanyelFontebasso
Davi Pablo Batista Muniz Eduardo Cazorla Alves Fabio Caetano De Souza Fernando Scaff Moura Gabriel Zuanetti
Allisson Oliveira Artur De Oliveira Da Fabio Cristiano Faria Melo Fernando Wecker  George Carlos
Da Silva Júnior  Davi Roberto Limeira Eduardo De Souza Gonçalves Da Silva
Altair Machado Freitas Rocha Franco Mascarenhas Fábio Marques Filipe Barbosa
Adalberto Oliveira David Córdova Loures Geraldo Abílio
Álvaro Da Rosa Cunha Aryandson Da Silva Eduardo Fernandes Augusto Fabio Ramalho Almeida Filipe Itagiba
Adriano De Oliveira David Lessa
Fabio Rezende Gervasio Da Silva Filho
Santos Ayub Álvaro Ferreira At Matos Eduardo Fukamachi Fillipe Cesar Oliveira Da Silva
Davidson Catein Pinheiro Gilberto Silveira Da
Amauri Matos De Jesus Augusto Ruckert Eduardo Mendes Marcucci Fábio Rodrigues Dos Santos Flávio Cruz Ferro
Adson Sousa Davidson Guilherme Costa Junior 
Ana Lucia Lieuthier  Augusto Santos Eduardo Neves Junior  Fabio Soares Flavio Henrique Campos
Affonso Miguel Heinen Neto Goncalves Dos Gio Mota
Ana Lúcia Merege Benaduce Guilherme Santos Borba Fabio Vaz De Araujo
Agamenon Nogueira Lapa Eduardo Nogaroto Giovane Santos Araújo Pinto
Anderson De Mello Ogliari Benuel Farias Dayane Aparecida Querobi Dos Santos Fábio Zuim Francisco Eduardo
Airton Luiz Tulio Júnior  Rocha Júnior  Giovanni Fadiga
Anderson Guerra Bernardo Nassau De Souza Bryan Proença Ferreira Cassio Santos Silva Baraldi Ferreira Eduardo Tavares Machado Fabricio Maciel
Alan De França Santana Francisco Kefferson Nogueira De Souza
Anderson Leal Mozer Garcia Breno Bonioli Bryan Sousa De Oliveira Cassius Nunes Débora De Oliveira Borges Eduardo Vaz Fausto Reis
Álan Duvale Gomes Vieira Pereira Giuliano Bortolassi
Alan Felipe Ferreira Andre Augusto Breno Melo Caio Alexandre Celso Guedes De Jesus Deivid Heiderich Eliel Junior  Felipe Da Silva Guimaraes Francisco Marques Gláucio José Magalhães
Nogueira Alves Breno Muinhos Consorti Paixão Cesar Monteiro Junior  Denilson Belo Coelho Elivaldo Sapucaia Felipe Do Espirito Santo
Alan Machado De Almeida Da Silva Junior  Gledson Gondim
André Fernando Peres Breno Nunes De Sena Keller  Caio César  Chris Azeredo Denis G Santana Elton Rigotto Genari Felipe Dovigo
Alan Portela Bandeira Francisco Olimpio Da Silva Gregory Radke Borges
André Macedo Matos Breno Taveira Mesquita Caio Cosme Christian Meinecke Gross Dereck Gonçalves Elton Rodriguez Felipe Eleuterio Hoffman
Albano Francisco Schmidt Frederico Bethônico Monteiro Guilherme Amato Marinho
André P. Bogéa Brnvsantos Caio Cruz Christoph Fanton Diego Adão Fanti Silva Elvis Junior  Felipe Gabriel
Alberto Barreira Frederico Detofano Guilherme Antônio Faust
Andre Russo Moreira Bruno Andrade Figueiredo Caio Fábio Silveira Sousa ChristopherPavan Diego Aparecido Alves Elvis Sãngelis Dias Felipe Horas
Alberto Calil Elias Junior  Gabriel "Mortyiz" Felipe Guilherme Augusto
André Santos De Oliveira Caio Palhares Claudio Chill Lacerda Gomes Figueira Marinheiro Felipe Ibrahim Aziz El-Corab Figueiredo G. De Moura
Alcides Carlos De Gabriel Almeida
Andréia Brenner  Bruno Baère Pederassi Calvin Semião Clayton Dos Santos Diego Barboza Emanuel Max  Felipe Leonardo De Mattos Guilherme Cossu
Moraes Neto Lomba De Araujo Gabriel Áquila
Angelo Daniel Dagnoni Camille Nunes Kirchleitner  Diego De Camargo Silva Emanuel Mineda Carneiro Felipe Lira Fernandes Guilherme Da Silva Alves
Aldrin Cristhiam Manzano Bruno Bitencourt Oliveira Gabriel Bohn Silva
Fernandes Camillo Ferreira Franco Clécio Júnior  Diego De Niro Emanuel Senna Felipe Maia Ribeiro Da Silva Guilherme De Souza Pereira
Alex H. Santos Bruno Carvalho Cléo Fernando Martins Rocha Barbalho Gabriel Da Silva Pessine
Antônio Caixeiro CarameloPresentes Diego Henrique Negretto Felipe Melo Guilherme Lacombe
Alex Ricardo Parolin Machado Gabriel Engelmann Maltez
Alex Rodrigo Rezende Antônio Henrique Botticelli Bruno Da Silva Assis
Bruno Daniel Carlos "Grande Castor" Colemar F. Cunha Diego Leão Diniz Emanuel Victor 
Enzo Scarpatti Felipe Respeita Gabriel Fernandes Sarmento Oliva Da Fonseca
Antonio Jansem Targino Gonçalves Diego Mello Felipe Tenorio Guilherme Lopes Vitoriano
Alexandre Bertin De Sousa Filho Bruno De Jesus Farias Silva Cristian Dos Santos Enzo Venturieri Gabriel Gasperini
Carlos Alberto De Diego Noura Felippe Moreira Rodrigues Guilherme Luiz De
Alexandre Camilo Simões Antonio Napy Charara Neto Bruno Diniz Carvalho Netto Cristiane Weber  Eric Ellison Gabriel Giani Reis Oliveira Aleixo
Diego Silveira Martins Fellipe De Paula Campos
Alexandre Leite Antônio Ricart Bruno Eron Carlos Alberto Dalton Souza Marques Érico De Paula Lima Campos Gabriel Kolbe Teixeira Guilherme Morato De
Fernanda Pederiva
Alexandre Machado Apoiador  Bruno Esteves Schwarzer Junior  Daniel Bonaldo Diego Vitoriano Da Silva Erik Andrade Oliveira Gabriel Maschio Jacobsen Moura E Silva
Fernando Coelho Gomes
Alexandre Mantovani Negro Arlindo Weber Junior  Bruno Felipe Teixeirraa Carlos Eduardo Da Silva Leal Daniel Chagas Diogo Castro Estêvão Rendeiro Fernando Da Silva Trevisan Gabriel Meireles Guilherme Peruçolo
Alexandre Straube Aroni Da Luz Bruno Fernandes Carlos F. Dos Santos Daniel Diego Lacerda Cirilo Diogo Fontes Eugênio Luiz Fernando De Souza Alves Gabriel Melo Santos Guilherme Pupin Conacci
Alexsander Lavoura Arthur Carvalho Laurindo Alves Junior  Carlos Henrique Daniel Felipe Meireles Diogo Schmitz Langwinski Eurico Alves Girao Fernando Do Nascimento Gabriel Menino Guilherme Ribeiro Viana
De Mattos Arthur De Andrade Arend Bruno Godoi Mesquita Do Prado De Souza Douglas Drumond Evandir De Souza Fernando Henrique Gabriel Moreira De Oliveira Guilherme Sales Fernandes
Alexsandro Alves Arthur Emílio Do Bruno Lira De Oliveira Carlos L G Batista Daniel Gomes Lacerda Douglas Jackson Everton Assis Correia FernandoIgarashi Gabriel Pereira GuilhermeTamamoto
Alice Olivan NascimentoGonçalves Bruno Matoso Carlos Ogawa Colontonio Daniel Maprelian Almeida Silva Everton Lauton F. De Souza Gabriel Portugal G. Santos Gustavo Araujo Fonseca
Alisson Luiz Lima Arthur Endlein Correia Bruno Meneghetti Carlos Roberto Hirashima Daniel Poleti Douglas Toseto Marçal Everton Luiz Fernando Lins Fagundes Gabriel Santos GustavoCreutzberg
Bruno Normande Lins Daniel Ramos De Oliveira Gabriel Santos Passos Gustavo De Brito Perandré
De Menezes Arthur Gabriel De Freitas Carlos.Bernardino@ FabianoFernandes Fernando Mateus Ferreira
Allan Adann Caires Dantas Morais Bruno Teixeira Hotmail.Com Daniel Sacramento Dylan Torres Dos Santos Vale Dos Santos Gabriel Scantamburlo Ribeiro Gustavo De Oliveira Ceragioli
Marcelino Da Silva Arthur Galdino Bruno Veck Milão Caroline Dos Santos Daniel Sevidanes Alves Eder Sparenberger  Fabiano Martins Caetano Fernando Sanches Gabriel Vandarte Casadei Gustavo Felix Cardoso

Gustavo Gonçalves Quintão Jean De Oliveira Santos Jorge Theodoro Leonardo Cardoso Luis Augusto Monteiro Marcos Cordeiro Maurício Osório Kellermann Paulo Junior  Rafael Lichy Roberto Levita
Gustavo Maiorini Jean Lima Eduardo Brock  Fazan Dos Santos Coelho Marcos José Mariano Mauro Araújo Gontijo Paulo Ramon Nogueira Rafael Louriçal Robertson Schitcoski
Gustavo Martinez Jean Lucas Sgarbi Carassa José Antônio Teodoro Leonardo Cibulski Luís Felipe Hussin Bento Teixeira Mauro Vinícius Dutra Tercino De Freitas Rafael Montano Rossi Robson C Oliveira
Gustavo Moreira Jeferson Cardoso Borsato Leonardo Dias Pesqueira Luís Felipe R Toledo Marcos Lima Max Pattacini Paulo Roberto Rafael Noleto Robson De Braga Castelo
Magalhães De Oliveira Jeferson Da Rosa José Carlos Madureira LeonardoMarengoni Luis Guilherme B G Ruas Marcos Santos Maxwell Rocha Santos Montovani Filho Rafael Oliveira Bezerra Branco Junior 
Gustavo Vicente Justino Pinheiro Junior  Luis Paulo Koppe Marcos Vinicius Troll Pedro Aurélio Pinheiro Robson F. Vilela
Jefferson Frias Leonardo Neves Mayck Szezech Rafael Prandi Guedes
Haniel Ferreira José Erick Reis Luiz Augusto Monteiro Da Silva Moreira Rodolfo Caravana
Leonardo Santhos Marcus Antônio Messyo Sousa Brito
Haniel Ferreira De Paiva Jeovany Nascimento
Jhonatan Cassante José Gleylson Galeno Silva Leonardo Souza De Moura Santiago Santana Santos Michael Prust Pedro Baldansa Rafael Reis Rodrigo Amaral Pantoja
Jose Manoel Santos Luiz Cláudio Marcus Otavio Pereira Pedro Cesar Bento Mendes Rafael Rodrigues Michetti Rodrigo Aparecido De Toledo
Harley Lucas Gonçalves Jhonatan Da Silva Marques De Santana Leonardo Sponchiado Flores Miguel Wojtysiak Benevenga
Luiz Dias Andrade Pedro Curcio Rafael Sangoi Rodrigo De Oliveira
Heber Agnelo Antonel Fabbri Jhonny Campos De Britto José Moacir De Carvalho Leonardo Trevisan Mitae Do Mato
Luiz Fernando Ioti Marcus Vinicius De Pedro De Almeida Lima Rafael Souza Oliveira Rodrigo Fischer
Hebert J João "Flamereaper" Breder  Araújo Júnior  Leoš Brasil Murillo Campos
Rosado Ferreira Alvarenga Pedro Freitas Duarte Rafael Vieira Alexandre Silveira De Souza
Heitor Carriel De Abreu João Ângelo De José Roberto Tenório Junio Lex Bastos Murilo Vieira Guidoni
Luiz Fernando Reis Marcus Vinicius Lima Sousa Pedro Godeiro Raimundo Júnior  Rodrigo Frances De
Helder Aparecido Pereira Medeiros Da Silva José Rodrigues De Lincoln Ruteski Dos Santos Mushi-Chan
Luiz Geraldo Dos Marcus Vinicius Pereira Freze Pedro Henrique Ramiro Alba Alba Filho Souza Silva
Helder Poubel Joao Carlos Freitas Lucena Oliveira Neto Lores Wiliam Tick Narciso Dos Santos Filho
Santos Junior  Mariana Medeiros Ferrari Pedro Henrique De Rangerfantasma Rodrigo José De Almeida
Henrique Costa João Gabriel Gomes José Romildo Da Siqueira Natan Siqueira Dos Santos Mattos Draeger  Torres Filho
João Guilherme Pedrílio Vicentini Junior  Luiz Hugo Guimarães Sales Mário Brandes Silva Raphael Ribeiro
Henrique Da Costa Luca Meneghin Macuco Nathália Spera Pedro Henrique Rodrigo Lemes De Souza
Gallo Neto Joao Lobo Josevan Silva Luiz Paulo De Lima Mário Ferrari Neto Raul "Seuraul" Lucena E Silva
Lucas Alencar Nogueira Nathan Kuplich Estumano Gomes Rodrigo Marques
Henrique Gavioli João Matheus Catin Jucenir Da Silva Serafim Luiz Paulo Lindroth Marlon Ricardo Raul Flavio D'Elia Barbosa
Lucas Anderson Neilson Soares Cabral Pedro Iezzi Forli
Herik Gonçalves João Neto Júlia Bevilaqua Stefanel Lucas Bogaz Collinetti Luiz Rocha Marlon Vinícius Machado Neves D. Hiago Pedro Ivo Brandão Mattos Raul Galli Alves Rodrigo
Rodrigo Montecchio
Moreira
Hess Grigorowitschs João Paulo Arruda Juliano Cataldo Luiz Santos Mateus Carmona Maciel Raul Guimarães Sampaio
Lucas C. Alves Bittencourt Nicolas De Almeida Martins Pedro Lamkowski Clares De Souza
Hiromi Honda João Pedro Juliano Meira Santos Luiz Tiago Balbi Finkel Mateus Do Nascimento Dos Santos Régis Fernando
Lucas Camargo Messas Nicolas Moreira Vieira Rodrigo Santiago De
Juliano Zachias Lutero Cardoso Strege Rocha Bender Puppo
Homero Olivetto João Pedro Areco Jorge Lucas Conrado Savieto Nikolas Martins Pedro Marques Telles Arruda Loiola
Hugo Oredes Agapito Soares Da Silva Luykarlo Ramos De Sena Mateus Freitas Dantas Brandão Oliveira De Souza Renan Cordeiro Costa Rodrigo Zeymer Auad
João Pedro Moreira Lucas Coquenão
Hugo Ribeiro Da Silva Veloso Dos Santos Julio Cesar  Magias & Dragões Mateus Guida Nill Chesther Nunes Pedro Miranda Nascimento Renan Rodrigues Roger Da Silva Naue
Julio Cesar Da Silva Lucas Correa Tonon Magno Santana Mateus Luiz Demarchi De Azevedo Renan Souza Nascimento
Hugor Soares De Melo Joao Ricardo Ramos Pedro Moniz Canto Rogério Fabiano Dos Passos
Barcellos Lucas Ferreira Maico Alexandre Kley Mateus Silva Nivaldo Ferreira Lima Junior  Pedro Netto Renato Junior 
Humberto Meale João Trindade Ronald Antunes
Júlio N. S. Filho Lucas Francisco Da Maicon Grazianne De Matheus Augusto Nycollas Telles Pedro Oliveira Torres Renato Motta
Hypia Miranda Sanches João Victor Nizer  Ronald Rios Rocha
Julio Noval Santos Costa Helt Oliveira Maia Matias Santos De Andrade
Ian Ruviaro Jonas Barletta Odair De Barros Junior  Rhenan Pereira Santos Ronaldo Hasselman
De Lucena Lucas Francisco Pereira Manoel Firmino Da Silva Neto Matheus De Alcântara Mota Peter Pantoja
Ícaro Bulhões Jonatan Guesser  De Gois Correia Olivia Pachele Mattiazzo Ricardo A Ritter M Barroso Nascimento
Ignaltus Necro Jonatas Bruno Julio Vedovatto
Kaede Kisaragi Lucas Gabriel Leon Marcel Pinheiro Matheus De Souza
De Lucena Orlando Luiz Philipe Salvador Loredo Ricardo Albuquerque Pereira Samuel Cardoso
Queiroz Araújo Marcela Alban Othon Gilson Philippe Pittigliani Magnus Ricardo Barbosa Da Silva Santiago Junior 
Igor Almeida Kássio José Lara De Almeida Matheus Dias
Jonathan Fried Marcelo Josafá De Macedo Otto Menegasso Pires Pietro Atore Ricardo Batista Samuel Marcelino
Iman Griebeler  De Rezende Lucas Helano Rocha Matheus Dias De Oliveira
Jonathan Macena De Souza Magalhaes Marcelo Jose Dos Anjos Pablo Ferreira Piterson Nunes Martins Ricardo Branco Sanmy Rocha
Iran Eduardo Kellisson Felipe Silva Freire Matheus Farencena Righi
Jonathan Pinheiro Lucas Manço Marcelo Lima Souza Paula Sousa Ribeiro Rafael Anton Faria Ricardo Dos Santos Saulo Daniel Ferreira Pontes
Íris Firmino Cardoso Larissa Guilger  Matheus Hobit
Dos Santos Marcelo Massahiko Miyoshi Paulo Andre Aguiar  Rafael Augusto Domingues Sávio Souza
Isaac Batista Leandro Andrade Lucas Melo
Jonathan R S Santos Marcelo Monteiro De Matheus Kilp Paulo Cesar Nunes AlbuquerqueMiquelini Ricardo Rodrigues Pereira Sergio Migueis
Isla Santos Leandro Bitencourt Lucas Porto Lopes
Jones Dos Santos Vieira Aquino Bertazzo Matheus Machado Mindicello Rafael Augusto Rocha Maia Ricardo Silva Rodrigues Sidnei Costa Goes
Israel Silva Da Silva Leandro Murano Sartori Lucas Prudencio Eiterer  Rafael Augusto Terentin De Sousa
Jorge Alexandre Marcelo Oho Matheus Nicolas Paulo Cesar Silveira De Sidnei Gomes De
Italo Machado Piva Bueno Aymore Leandro Sampaio Lucas Silva Borne Bezerra Silva Vasconcelos Castro Rafael Caselli Ricardo T. Mendes Oliveira Filho
Marcelo Seara Mendonça
Iury Goncalves Nunes Jorge Gomez Leandro Soares Da Silva Lucian Costa Silva Marcio Dias Matheus Paes Maciel Paulo Cunha Rafael Cmb Richard Aguiar Bueno Silas Moreira
Ivan San Martín Jorge Henrique Leandro Teixeira De Moura Lucian M Ribeiro Matheus Peregrina Paulo Fernando Rafael Da Silveira Richard Cardoso Silvio Oliveira De
Jaciel Albuquerque De Souza Thimóteo Ramos Leldias Luciano Da Silva Fernandes Márcio Do Prado
Marco Aurelio Uemura
Soares Hernandes Gomes Velloso Melo Devera Richard Pinto Jesus Junior 
Jacqson Reis Santos Jorge Janaite Neto LucianoPortella Rodovalho Matheus Pereira Da Silva
Jacqson Reis Santos Jorge Janaite Neto Leonardo Assis Luciano Portella Rodovalho Goudart Junior  Matheus Pereira Da Silva Paulo Henrique Santo Pedro Rafael Felipe Oliveira Santos Richard Sassoon Simonarde Lima
Jean Alexsandro Silva Jorge Luis Medeiros Da Silva Leonardo Bacchi Fernandes Lucio Pedro Limonta Marcos Alberto Matheus Rocha Vasconcellos Paulo Herique Dihl Rafael Figueiredo Rinaig Yanniz Mendes Simone Rolim De Moura
Jean Blaskoski Jorge Luiz Firmo Leonardo Bonvini Ludmila Cunha Prietsch Loureiro Mauricio Bomfim Paulo Ítalo Medeiros Rafael Guarnieri De Carvalho Soren Francis

Stefano Rezende Ulysses Basso Wallace Dias Alan Santana Antonio Mombrini Bryan Luiz Silveira Sipião Davi Mascote Domingues Elvys Da Silva Benayon Fernando Augusto Gabriel Paiva Rega
Suely M Marchesi Valeria Aranha Wallison Viana De Carvalho Alan Serafim Dos Santos Antonio Mourão Da Caio Felipe Giasson David De Andrade Nunes Emerson Luiz Xavier  Iwata Yamamoto Gabriel Rodrigues Pacheco
Sulleman Silva Martiniano Vanilo Alexandre Walter Britto Gaspar  Alcides Pinheiro Silva Oliveira Caio Souza Deivide Argolo Brito Endi Ganem Fernando Guarino Soutelino Gabriel Soares Machado
Tafarel Camargo Victor Augusto Walter Sandrini Neto Alcyr Neto Antonio Pedro Costa Camila Gamino Da Costa Deivis Pereira Enzo Kapps De Oliveira Fernando Modesto Dutra Gabriel Vilella
Tales Zuliani Martins Ribeiro Wefferson David De Aldenor C. Madeira Neto Oliveira Pretti Espindula Carine Ribeiro Fernando Radu Muscalu Giancarlo Moura Gurgel
Denis Carvalho Enzo Negri Cogo
Tayrone Duque Esteves Victor Bayoll Souza Silva AleksanderSanandres Ariel Alves Dutra Carlos Castro Fernando Zocal Gilmar Alves De Oliveira
Denis Oliveira Erick Ferreira
Teophanes Barbosa Victor Eduardo Guilherme Welington Haas Hein Ariel Leonardo Alencar Leitão Carlos Eduardo Oliveira Filipe Santos Gilmar Farias Freitas
Moraes Neto De Medeiros Wellington Botelho Alex
Alex Farias
Frey De Lima Arthur Calderon Guimarães Diego
Diego Barba
Bernardo Chumah Erick
SilvaRodrigo
SantosDa Flavio Emanoel Do Espirito Gilvan Gouvêa
Thales Campelo Victor Florêncio Wellington Souza Branco Arthur Fanini Carneiro Carlos Eduardo Estevão Costa Santo Terceiro Giordano Zeva
Alex Gabriel Diego Mascarenhas Ramos
Thales Leonardo Victor Francisco Wesley Albuquerque Arthur Nobrega De Pereira Santana Evandro Vinicius Flavio Hiasa Giovanni Grosso
Alex Pongitori Lima Saraiva Diego Matos Moura
Machado Mendes Rodrigues Ferreira Maranhão Carlos Frederico Veiga Ferreira Da Silva Flávio Junio Martins Da Silva
Alex Rodrigo R. Oliveira Diego Moreira Giuliano Tamarozi
Thauan Lobianco Rodrigues Victor Guimo Wesley Francisco Da Silva Augusto César Duarte Carlos G C Cruz Everton Vieira Martins Flávio Martins De Araújo
Alexandre Andrade Rodrigues Diego Oliveira Lopes Glauco Lessa
Thaynah Silva Victor Hugo Simões Santos Wilkson Belem Monteiro Carlos Giovane Haefliger  Fabiano De Luna Fonseca Flávio Rodrigues Gounford Thiago
Alexandre Ferreira Soares Augusto De Moraes Nobre Diego Tavares Da
Theógenes Rocha Victor Kullack  William Ferreira Cassio Pereira Fabiano Raiser Dias Bexiga Francisco Duque Gregório De Almeida
Alexandre Lins De Augusto Netto Felix  Silva Trindade
Thiago Abade Victor Milani William Halter Batista Albuquerque Lima Cassio Segantin Fabiano Silveira Francisco José Marques Fonseca
Bernardo Rocha Diego Toniolo Do Prado
Thiago Allison Lima Silva Victor Sapateiro Willian Marques Da Silva Alexandre Murayama Cauê Guimarães Fábio Abrão Luca Francisco Santana Guilherme Aurélio Da
Batista De Paiva Diego Torralbo
Thiago Almeida Vinicius Bernardes Silva Willian Renne De Lima Cavaleiro Morto Fabio Bompet Machado De Azeredo Silva Arantes
Bernardo Stamato Diogo Benedito
Thiago Alves Da Silva Costa Vinícius Carvalho Willian Viana Neves Alexandre Santos Celso Giordano Tonetti Fabio Carvalho Franklyn Fagundes Varzon Guilherme Begotti Domingos
Betina Costa Diogo De Almeida Camelo
Thiago Augusto Zanellato Vinícius Cesar  Willian Walter De Sá Arruda Alexandre Uhren Mazia Brayan De Oliveira Lima Chrysthowam A. Santos Diosh Smith Fabio Casanova Franz Pietz Guilherme Correa Virtuoso
Dos Santos Vinicius Coutinho Santos Wilson A S Faria Alexandro De Sousa Cj Saguini Frederico Jose Guilherme Feitosa
Brayan Kurahara Dmitri Gadelha Fabrício Costa
Thiago Bussola Vinícius De França Cardoso Wladimir Araújo Neto Rodrigues Clarissa Sant´Anna Da Rosa Ribeiro Franca Guilherme Inojosa Cavalcanti
Bruna Charabe Douglas Figueiredo Fabricio Silva De Amorim
Thiago Cares Cantano Vinicius Gomes Alfama  Yago Pedrotti
Pedrotti Araujo Mansilla
Mansilla Altair Jorge Fernandes Claudio Quessada Cabello Frederico Moreira Guilherme Lopes
Thiago Curvelo Bruna De Aguiar Torrezan Douglas Nascimento Fagner Ferreira
Vinícius Macuco  Yan Oliveira
iveira Prado Ana Cristina Rodrigues Cleber E Morellato Rodrigues Da Silva Gabriel Alves Brandão Lacerda Da Silva
Thiago Destri Cabral Bruno Belloc Nunes Schlatter  Douglas Ramos Da Silva Machado Guilherme Martins Alves
Vinicius Rodrigues De Sales  Yasse
 Yasserr Arafat Belem Ana Rosa Leme Camargo Cleison Ferreira Felipe Alves
Thiago Donadel De Figueiredo Bruno Brinca De Douglas Santos De Abreu Gabriel Alves Rêgo Guilherme Nascimento
Vinícius Sousa Fazio Anderson Brambilla Chaves Jesus Limeira Cristian Drovas Felipe Amalfi
Thiago Jansen  Ygor Allem Rentroia
Rentroia Cristiano "Leishmaniose"
"Leishmaniose" Douglas Vieira Dias Gabriel Amaral Abreu Guilherme Tolotti
Vitor Albani Anderson Costa Soares Bruno De Mello Pitteri Felipe Augusto Souza Mello
Thiago Lima  Ygor Vieira Cavalcante Douglas Zanotta Gabriel Braga E Braga Guilherme Tsuguio Tanaka
Vitor Alves De Sousa Anderson Rodrigues Bruno Eduardo Augusto Felipe De Almeida Penteado
Thiago Loriggio  Yuri Araujo Cristiano Lopes Lima Eddie Junior  Gabriel Chaud Giollo Guilherme Vanuchi
Vitor Augusto Do Anderson Rosa Cecilio De Oliveira E Silva Felipe Doria
Thiago Monteiro Carmo Sousa  Yuri Bitencourt
Bitencourt De Oliveira Dan Cruz Éder "Dzr13" Fialho Gabriel Cholodovskis Gustavo Almeida Agibert
Bruno Emerson Furtado Felipe Intasqui
Thiago Paulino
Thiago Ozório Da Silva Vitor Carvalho  Yuri TNóbrega
 Yuri Nóbre ga
Travalim
ravalim Anderson Thelles Bruno Fajardo Daniel Carlos
Daniel Bezerra De Castro Edevaldo
Edgar Santos
Cutar Messias
Junior  Felipe Malandrin Machado
Gabriel Coelho Machado Gustavo Amâncio
Gustavo Freire Costa
Schafhauser 
Vitor Davis Andre Angelo Marques Bruno Fávaro Piovan Felipe Martins
Thiago Pinheiro Vitor Gabriel Etcheverry Z André Bessa Bruno Filipe De Daniel Corrêa Pereira Ednardo Oliveira Pena Araújo Gabriel Cozza Gustavo Marques Lattari
Thiago Rodrigues De Souza Daniel Duran Galembeck Edson Carlos Da Silva Felipe Massao T. Masutani Gabriel Elias
Vitor Godoi Mendes André Centeno De Oliveira Oliveira Ribeiro Gustavo Martins Ferreira
Felipe Matos Wendt
Thiago Russo Nantes Vitor Hugo Boechat Dantad Conselheiros André Dorte Dos Santos Bruno Henrique Da Da Silva Ghiotto Junior 
Felipe Noronha
Gabriel Hirata Gustavo Nobre Wotikoski
Thiago Sos Abel C Cunha De Lucca Daniel Macedo Eduardo Batista Dos Gabriel Luis Gonçalves Rosa Gustavo Samuel
Vítor Marinho De André Duarte De
Thiago Thomaz Rolim Bruno Lauriano Doyle Daniel Martins Bezerra Santos Saigh Felipe Nunes Porto Gabriel Madeira Pessoa Guto Jardim
Oliveira Valença Adalberto Antônio Da Ávila Ribeiro
Tiago Alexandrino Vítor Nascimento Da Silva Gomes Filho Andre Moshiba Bruno Leão Pereira Daniel Paes Cuter  Eduardo Dos Santos Sousa Felipe Queiroz Gabriel Mascarenhas Hayniere Hayan
Tiago Alves Araujo Silva Andrades Adelmo Felipe Bento André Nascimento Bruno Martins Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Maciel Ribeiro Felipe Rizardi Tomas De Souza Delmondes De Aguair 
Tiago Augusto Carlos Vitor Paz De Melo Ademir Benedito Andre Peixoto Bruno Rezende De Abreu Daniel Saraiva De Souza Eduardo Milani Felipe Santana De Oliveira Gabriel Miranda Heitor Alencar Moraes
Tiago Douglas Da Silva Vitto Giancristoforo Adolfo Toshiro Andre Tosta Bruno Victor De Daniel Ximenes Eduardo Nunes Felipe Schimidt Tomazini Gabriel Moratto Risther  Helton Falcão
Tiago Ferreira Dos Santos Cotarelli Sasaki Mesquita Ferreira Danilo Machado Eduardo Wohlers Felipe Vilarinho Gabriel Moreira Helton Garcia Cordeiro
Tiago Misael De Wagner Armani Adonias Albuquerque Andrews DaPassos
Silva Dos Cunha Bruno Vieira Dannilo Silva Elias Leite Freitas Felipe Wawruk Viana Gabriel Novaes Henrique Carvalho Gomes
Jesus Martins Wagner Azambuja Adriano Chamberlain Neves Angelo Castelan Bruno Wesley Lino Darlan Fabricio Silva Santos Elimar Andrade Moraes Felipe Wellington Gabriel Nunes Da Henrique Castro
Tiago Moura Wagner Larsen Adriano Silva Antônio Bruno Andrade Bryan Augusto De Aguiar  Dartagnan Quadros Elios Monteiro Fellearon Onii Silva Sobral Henrique Martins
Tiago Tachard Wagner Rodero Junior  Adso Willen Rangel Medeiros Bryan De Campos Davi Freitas Elliot Macedo Haddad Fernando Abdala Tavares Gabriel P Sasaki Henrique Oliveira

Henrique Santos João Mokdeci Leandro Franco Miranda Luiz Busca Maryana F Gomes Paulo Vitor  Rafael Santiago Luiz Peleteiro Rodolfo Santos Entringer  Thacio Lemos Victor Otani
Herbert Aragão João Paulo Antenor  Leandro Godoy Luiz Filipe Carvalho Mateus Duarte Bonfim Pedro Almeida Rafael Schmitt Wilhelms Rodolfo Xavier  Thadeu Silva Victor Pires Mendonça
Hugo A. G. V. Rosa Joao Paulo Naldi Leandro Lima Dos Santos Luiz Frederico Jr. Matheus Araujo De Carvalho Pedro Augusto Pereira Rafael Sirotheau Rodrigo Alano Sffair  Thales Barreto Victor T Melo
Hugo Genuino Joao Pereira Leandro Moreira Luiz Guilherme Da Matheus Barbosa Santiago De Freitas Rafael Soares Da Costa Rodrigo André Da Thalles Etchebehere Vinicius Cipolotti
Hugo Persechini João Victor Pereira Leandro Santiago Lima Fonseca Dias Matheus C. Medvedeff Pedro Cruz Railson Almeida Dos Santos Costa Graça Gonçalves Martins Vinícius Costa
Humberto Gs Junior  Anunciação Leo Aguiar  Luiz Guilherme Da Rosa Matheus Henrique Pedro Dias Ramon Alberto Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Thalles Oliveira Vinicius De Aquino Calheiros
João Vitor Calderaro Garcia Luiz Ibrahim Pedro Grandchamp Neto Machado Costa Rodrigo Da Silva Santos Thalles Rezende Vinicius De Paiva Costa
Humberto
Iago GiglioReis João Zonzini Leonardo
Leonardo Batagin
Costa Luiz Junior Nakahara Matheus
Matheus Lopes
PivattoVieira Pedro Henrique Dos Ramon Rebelo Rodrigo Dani Thiago Almeida Bispo Vinícius De Siqueira Afonso
Iago Sant'Anna Joaquim Gonçalves Leonardo Fiamoncini Luiz Nogueira Matheus Rodrigues Santos Gonçalves Raoni Dias Romao Rodrigo Darouche Gimenez Thiago Barbosa Ferreira Vinicius Gomes De Oliveira
Icaro Issa Guimarães Junior  De Souza Luiz Otávio Gouvêa Matheus Torres Pedro Henrique Martins Raoni Godinho Rodrigo Fernando Comin Thiago Barroso Vinícius Lemos
Igor Daniel Côrtes Gomes Joaquim Silva Leonardo Luiz Raupp Luiz Otavio Silva Santos Maurício Da Fonte Filho Pedro Henrique Matos Rapha Token Rodrigo Ferreira Dos Thiago Bernardi Ribeiro Vinicius Mattos
Joel Coelho Leonardo Rafael De Luiz Ramiro Maurício De Moura Almada Pedro Henrique Raphael Espesse Santos Ruiz Calejon Thiago Carvalho Dias Vinícius Nery Cordeiro
Igor Mendes
Jonas De Moraes Custódio Bairos Rezende Luiz Roberto Dias Mauricio Maximiano Ramalho Dias RaphaelEstevao Rodrigo Keiji Vinícius Roviello
Igor Silva Thiago De Souza Pacheco
Jonas Peixoto Da Silva Leonardo Renner Koppe Lukas Wyllis Louza Pedro Henrique Borges De Oliveira Rodrigo Monteiro Vinicius Soares Lima
Igor Teixeira Mauricio Pacces Vicente Thiago Dorneles De Souza
Leonardo Silva De Oliveira Seligmann Soares Raphael Levy Lima Rodrigo Nunes Dos Santos
Igor Thiago Jonatas Monteiro Fernandes Mauro Juliani Junior  Thiago Edgard Lima Vinicius Torres Batista
Leonardo Silva Makswell Seyiti Kawashima Pedro Ivo Nascimento Raphael Montero Rodrigo Peron
Ismael Marinho Jonathan Da Silva Bandeira Michel Medeiros De Souza Bezerra Dos Santos De Castro Vitor Alves Patriarcha
Jorge Alberto Carvalho Sena Liano Batista Marcello Bicalho Miguel Carigo Raul Natale Júnior  RodrigoQuaresma Thiago Fernandes Borges Vitor Augusto Joenk 
Iuri Gelbi Silva Londe Marcelo Augusto Reis Silva Pedro Luiz De Nazaré De Andrade
Jorge Botelho Lincoln Ribeiro Miguel Peters Rauldouken O'Bedlam Thiago Freitas Vitor Campos Louzada
Ivan Costa
Ivan Ivanoff De Oliveira Jorge Eduardo Dantas Lobo Lancaster  Marcelo Cañada Imperatrice Miguel Souza Silva De Souza
Pedro Martins
Luiz Paulino Renan Carvalho Rodrigo Shibuya Thiago Lorena Vitor Faccio
De Oliveira Lucas Bernardo Monteiro Marcelo Ferreira Renan Damazio Delfino Rodrigo Soares Vitor Francisco Da
Ivan Zanutto Bastos Miquéias Barros Dos Santos Thiago Morani
José Alexandre Buso Weiller  Lucas De Souza Figueiredo Marcelo Henrique Da Silva Rosa Da Silva Renan Gonçalves Zanato Roger Andressa Lewis Silveira Ribeiro
Ivens Bruno Sampaio Pedro Machado Thiago Moreira
José Enio Benício De Paiva Lucas Martinelli Tabajara Marcelo Roger Dos Murilo Lamegal Renan Maneli Mezabarba Rogers Ribeiro Gonçalves Vítor Lucena
Dos Santos Santos Reis Pedro Mayworm Thiago Rosa
José Felipe Ayres Lucas Moreira De Carvalho Natalia Rousu Renan Rodrigues Cação Romullo Assis Dos Santos Vitor Mendes Demarchi
Ivo Iso Marcelo Vítor Pinheiro Pedro Ribeiro Martins Tiago César Oliveira
Pereira Filho Lucas Nunes De Oliveira Neimar Alves Renato Da Cunha Silva Romulo Bartalini Vitor Santos Ferreira
Jaan Sindeaux  Marcelo Werner  Pedro Santos Tiago Henrique Ribeiro
Jose Fernando Barbosa Lucas Ollyver Gonçalves NeudsonFernandes Renato Farias Ronaldo Filho WashingtonAlencar 
Jackson Callado Marcio Fernandes Alves Leite Pedro Victor Duarte Tiago Lima
Dos Santos Barbosa Vasconcelos Renato Potz Ruan Pablo Wellington Barros Moraes
Jaime Paz Lopes Márcio Kubiach Pedro Victor Santos Tiago Monnerat De F. Lopes
José Ricardo Gonçalves Lucas Ricardo Nascimento Nicole Mezzasalma Renzo Rosa Reis Rubens Dos Santos Wellington Morais
Jandir Roberto Manica Neto Barretto Marcio Lomiranda Pedro Vitor Schumacher  Tiago Resemblink 
Lucas Rodolfo De Nikolas Carneiro Ricardo César Ribeiro Samuel Hamilton Belem Cruz Wellington Silva
Jayme Calixto José Roberto Froes Da Costa Oliveira Rosa Márcio W. Rangel Silva Péricles Vianna Migliorini Tiago Ribeiro
Nivaldo Pereira De Dos Santos Sascha Borges Lucas Welton Beck Guadagnin
Jb Dantas Phil Calçado Tiago Santa Maria
Jean Carlo Juan
JudsonCampos Barezzi
Jeferson Lucas
Lucas Sá Teles Dos Anjos
Tessari Marco Menezes De Barros
Marco Palhares Oliveira Junior  Pietro Vicari Ricardo Dantas De Oliveira Sasukerdg Mendes Rodrigues Marto Welton Sousa
Odilon Duarte Ricardo Felipe Vieira SebastiãoProença Weslei Mosko
Jean Coppieters Pereira Moraes Rafael Baquini Bueno De Oliveira Neto Tiago Soares
Luciano Del Monaco Marcos Goulart Lima Odmir Fortes Dominicale Foly Willen Ribeiro Do Prado
Jean Rodrigo Ferreira Juliano Azzi Dellamea Marcos Mineiro Rafael Caldeira Araujo Sergio Chagas Tião Luna
Luciano Dias Pablo Henrique Da Silva Ricardo Ferreira Gerlin Willian Andrey Cruz
Jeferson Dantas Julio Cesar Berbeth Marcos Neiva Rafael De Almeida Sérgio Dalbon Ubiratan Augusto Lima
Luciano Dias Pablo Pochmann Ricardo Filinto Dos Reis Arcas
Jefferson Anderson Ferreira Julio Cezar Silva Marcos Pincelli Rafael Duarte Collaço Sergio Henrique Shumaher  Ugo Portela Pereira
Luciano Jorge De Jesus Pablo Raphael Ricardo Mauricio Wither Favalessa Dos Santos
Jefferson Ramos Ouvidor  Carvalho De Toledo Marcus Andrade Rafael Fata Dutra Ribeiro Sergio Lúcio Lopes Duarte Uziel Parada
Luciano Verdolin Arcoverde Pablo Urpia Wolf Fivousix 
Jessica Portugal Kaique Nascimento Marcus Lins Rafael Freitas De Souza Ricardo Okabe Sidgley Santana De Oliveira Valter Tartarotti Ries
Luciano Viana Patricia De Fatima Lopes  Yan Adriano
Adriano Dos Santos os
Jessy Michaelis Kalleu Vinicius Marcus Rocher  Rafael Galdino Marinho Ritielle De Souza Sillas Batista Marques Vially Israel
Luis Augusto Patrick Patrick Tavares  Yuki Hiro
Joan Emilio Deitos Natividade Pereira Cordeiro Tavares Marcus Vinicius Rafael Gonçalves Roberto De Medeiros Farias Silvino Pereira De Victor Amatucci  Yuri Jardilino
lino
Paulo Emilio
João Carlos De Lucena Lira Karen Soarele Luis Felipe Alves Genico Prendes Paulo Felipe Souza Rafael Ishikawa Dos Santos Roberto Freires Batista Amorim Neto Victor Castro De Sa  Yuri Kleitoonn Araujo Sanche
Sanchess
João Carlos Rodrigues Kayser Martins Feitosa Luís Guilherme Varela Fortes Marielle Zum Bach Rafael Machado Saldanha Roberval Ranches Sphere Victor Goulart
João Gabriel De Almeida Keyler Queiroz Cardoso Luis Oliveira Marina Ferreira De Oliveira Paulo Rafael Guariglia
Escanhoela Rafael Marques Rocha Robson Luciano Pinheiro Stevan Nogueira Victor Hermano  Yuri Machadord Tibe Da
Machado
 Yves-Medhard
 Yves-Medha

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