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att vs yj be aS rent ) \\Z SORTS y : PREMUIN — ap eapascesa TOMO y SANGRE a Una guia para magos y hechiceros a Bruce R. Cordell y Skip Williams TOMO Y SADGRE Una guia para magos y hechiceros Créditos Disefio adicional y buenos consejos: Andy Collins, Duane Maxwell y John D. Ratelift Editora: Jennifer Clarke Wilkes Director creativo: Ed Stark Tustracién de cubieeta: Todd Lockwood Tustraciones interiores: Wayne Reynolds Cartografia: Dennis Kauth Tipografia: Angelika Lokore Disefio grafico: Dawn Marin Directors artistica: Dawn Murin Director de inea: Anthony Valterra Eneargado del proyecto: Justin Zitan Encargado de produccién: Ches DeLong Agradecimientos especiales: Michael Donais Las fuentes de esta obra inchuyen el nuevo escenario de campata de REINOS OLVIDADOS por Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams y Rob Heinsoo; La Magia de Faerin por Angel Leigh McCoy, Sean K Reynolds y Duane Macwell; PLAYER'S OPTION: Spells & Magic por Richacd Baker y College of Wirardry de Brace R. Cordell. El magus de sangre ha sido adaptado del "hematomancer’ de Jennifer Clarke Wilkes, el hojacantante ha sido adaptado por Andy Collins del Manta de ls elfos, y el discipulo del dragén fue sugerido por James Wyatt. Muchos conjuros objet0s migicos fueron desartollados a partir de sugerencias de John D. Rateliffy Duane Maxwell, Créditos de la edicién en espaiiol Direccién de la serie: Joaquim Dotea ‘Traduccién: Enrique Villafianca (Bardol) Coordinacién de traducciones: Jordi Zamarrefio Contribuciones y consejos suplementarios: cl equipo de DnDTad y, sobre todo, Yemina ‘Maguetacién: Chemsa Pamundi y Dario Perez Basado en las regls originales de DUNGEONS & DRAGONS creadas por E, Gary Gygax y Dave Ameson, el nuewo juego DUNGEONS & DRAGONS disefiado por Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Walliams, Richard Bakery Peter Adktson, eon WA E5707 Becton Dunes & beacons, Oo, SUNCEOM wAsTER. Rana oxNOS ‘oon, som mca ono mons meDn0 0 Winn. Cnn SE MAT A RONG ORLA UD CPN ee EA Uc ot Anenen Qu ce a Cope ga 842 2 moo on Ext Pecnt Sein rh GENERAL Introduccién Qué 68 y qué mo €5 S80 FBO imo usar este libro. Capitulo 1: saber arcano Como eear un laneador ORS CA 0 Bi Seleccon de dates. Seleccdn de corjuros Seleccdn de objetos mipces Bara lateral expanir el leance un espcilisa Solo para mages: cespecilizarse on una escuel Faniares; amigos de verdad ‘Adquiir un friar Apttudes dels familar ‘Abandona aun fara. Muerte dew aia. Mute del aro Famitares alternatives por tamato del ao Families mejracos Famiares en combate Hablidades a fondo Que habilidad sar? Cenocimient de conjros Saber (ecano) Hechiceros, magon, yal mundo cent que vives como convetseen ago Barra lateral: nota para el OM. recordar la informacién Orgenizaciones: pocas y orgulosas. La Academia de la desolacion. Los Cazadores de bestia EL Dominio de la eins Los Eruditos dela lara. Los Escudrinadores ‘Barra lateral: broche de eseudrinador Las Espadas sortlegas a ga de los zdvinos. La Orden ateana Barra lateral: pecullridades de un laboratorio de magi... La Unign de visiros. Las Varta 208m EL Hueco: la morada del mio... Qué tiene de tipico et Hueco? Siuacién Caracteristicas Barra laterak:peculsrdades de! dormitorio de un lanzador de — INDICE GENERAL mo converse en hechiceu.mud oti aS interior del Hueco, nen 32 Bena Ahueed 3 3 Brees AHUECO sane 36 3 3 Capitulo 2: dotes a Adquiscén de does 7 A Deke i nnn? Dotesy amas soaegetn nn 37 A Nuevas tes. 38 4 bsteciin de mate 38 4 Aumentarconvocaién SConjuro aiciona... 7 Conjtos de sanetasanetorum 39 Be Can) OID nnn 38 7 Conjure petite 38 CConjutos cooperatives. 39 8 Conjuros eneadenados. 39 9 Conjures penetanses mayores 40 10 Conjros repetido 30 Defensa arcana ~ 12 Dhadirrayo.-- 12 Dupes conjure 12 Ensanchar enjuro. Exuipr conju. 13 spaco wdicional 15 Espelazacién en conte oman 1 Familiar mejorado. cat Meza de ener. a 19 Prepaacion arcana a 19 ——_—Retarda conju. a2 20 —_Sotura mayor con una escuela de magi a 29 Sustuién de ener. 20 Susttucén pr dato sterwada.-42 20 Bara lateral: sustiey ezcarenergias. a Ey Capitulo 3: 2 dlases de prestigio. 22 Coma adquriruna clase a ere ne 2B_—_Descripciones de las B dase de presto A8 2A et dea ph AB ‘lenis, 24 ——_Bibén area. Ss 24 Conjurador de a vela a9 25 Disciple del dagén 31 25 —_Dobegamentes. 2 sudo elemental ae 28 Espada sorte. 28 Guiaviser.. 28 Hojecantante———— “ 23. Maestrodels der — a 29 Migio dela Orden aan 3) Magus de sangre. 31 Nigromanteautntico a Teedor dl destino 70 Capitulo 4: las herramientas del OfCi0 ...u72 (Osjetos mundanos n sjetos especies nnninnnnnnnnnI2 Osjetos magicos n Creacion de objetos magieos 73 “as elton: tasar los objetos....74 Nuevos ebjetos Mmigico omnnnn76 Covos 76 Bastones 7 Objetos maravillosos ~. 7% Cémne construir un golem... 78 Capitulo 5: conjuros “racos de magia Aras sortlegas Prestigtacion crestva Tiempos de lanzamiento. Investigacidn de nuevos conjures viable un nuevo conjuro? “as el tld: evaluat eonjuros..83 Lista de nuevos conus. 33 ermanenciay los nuevos conjuros..85 Descripciones de los conjures... 85 Tablas 141 familares para ames menudes ‘ode menor tamaao.. 13 1-2: familiares para amos enarmes © de mayor amano 4 Disdotes 38 2: familiares mejorados a 2-3: familiares mejorados aiternatvos a 3-1: clases de prestigio. “8 S-2:el acdto dea pel AS 3-3 el aliensta 4% a 49 345: el conjrador de a ela st 3-6: a displ del e980 oor 51 3-7: el doblegamentes “35 3-8: el erudito elemental 35 38: elespada sortlega 57 3-10 el guia vis}et0 nn 53 3-17: elhojacantante 0 312i el maestro de le lide 2 3:18: el magico de la Orden arcana ..65 314: el magus de sangre 4S: nigromante autéetico 3 4164 tejedor del destino nT 41: objetos Mund AME nmnnonen I 42: objetos especiales 2 43: estimar el valor en piezas de oro ‘de los objetos magicos 44: objetos migieas ‘S:cetros de dote metamigica Planos Plano 1: Is Orden arcana Plano 2:el Hueco IDTRODUCCIO@ND La magia esl save tcana que da vida los mundos fants cos No existe ingrediente més fundamental para el juego Duncioxs & DrAcons. No hay clases tan elegantes (y ninguna tan fascinante) como las de los magos y hechiceros del juego. Estos héroes disponen de un poder cuya auientica fuente es un misterie, Aungue muchos han intentado dom nario al final todos han facasado, pues la magia es una fuerza ‘que supera toda expicacion ‘Apesar del mistrio,oacausade él magisesun portal am reino donde todo posble, Deja gue lasclses marcialex explo tenla mera capucided lise los lanzadores de conjurosarcanos conocen las clavesy los nitusles que liberan el poder de propio tejido de a realidad. Atads slo a su propia cnncienci, los lanzadores de conjuros se hacen cada vez mis expestos en el sxberarcang, algunos llegan poseer poderes similares alos de sua dead / QUE ES Y QUE NO E “Ene inaerial ex completamente nuevo y forma paste de nueva edicién del juego DuNcioxs & Daacows. Todrés encontrar nuevas dotes, conjuros ¥ clases de prestgio, asi como consejos titles puta sacar el mimo partidea ta lz dorde conjures. Este suplementoha sido disefiado para combinarse con las ceglas presentadas en el Manual del jugado, ls Guia del Dunckow Masten y el Manual de Monstuos Este libro presenta opciones para jugar a D&D, no rescrieciones. Los jugadotes pueden pedit a sus Dungeon TNTRODUCCION, Maser que incorporeh cualquiera libro, y estos também pueden usas ls nuevas doves, conjures ¥ clases de prestgio pur diseRar personayes no jugadores. Usa lo que qiierss y eambia o ignota ef testo. Cpelo y isfrua! El principal ebjerivo de este libro es ayudatte 2 adapear 1a personaje mago o hechicero, personalizindolo, ampliando el aleance de aus capacidades, y mejorando el papel que desem- pets em el grupo aventurero La informacion de este ibro es una guia para fos jugadores DMs. Ademmis de ofrecer material completamente nuevo, también orienta y aconseja en temas de constante intexes tntte los personajes lanzadores de conjures. EL Capi tulo 1: saber areano, da expl expansiones sobre asuntos de magia que ya forman parte del juego, como Ia eleccidn de una espe- ‘alidad, ls obtencién de dotes metamaégh caso la manutencion de familias. Fl Capitulo: dotes,ofrece dotes especiales para mejorar tus lanzadores de conjuros tales como icin de energis y Conjuros de sanctasanctorum, irulo 3: clases de prestigio, leva atu lanzador de conjuros en nuevas direceiones, como las del maestro de la lividez el erudita elemental y otras clases de prestigto. HI Capitulo 4: las herramientas del oficio, presents cobjetos especializados de interés tanto para los personsjes lanzadotes de conjures como para los que no lo son "El Capitulo 5: conjuros, no sélo expande la seleccidn de conjuros arcanos desde el nivel hasta el 9 sino que tambien da consejos adicionales sobre c6ino disefiar nuevos conjuros propios asi como ls versiones oficiales y acwalizadas de los Conjures plimorforeypohmorfara oto. Las versiones preser~ tadas aqui sustituyen ls del Manual de Jugndor CAPITULO SABER ARCANO. Capitd.o 1 SABER ARCADO "EI talento es un regalo; la pritca es aque abre el envltora —Mialee {Cuil es el mejor modo de desatrolat los talentos mégicos de ‘us FJ? gDeberias considerar un familie mejorado? zCusl seria el diseio adecuado para una mansién magica? Este capitulo aborda éstasyorras cuestiones sobre magos y hechiceros. COMO CREAR UN LANZADOR ——__DE CONTUROS EFICAZ Ta imtencion de estos consejos es ayudarte @ aumentar tus ‘opciones como hechicero o mage. Se basan en la experiencia de los autores pero, como todos los consejos, son subjetives. ‘Adin asi, son un punto de inicio, unas bases sobre fas que ‘puedes construe tu propio lanzador de conjuros idea Lo basico Unos euantos retoques en tu personaje desde el principio pueden marcar después a diferencia. Puntuaciones de caracteristica Un personaje medio de 1 nivel tene unas puntuaciones tipicas de caracterstica de 15, 14, 13, 12, 10 y & Tu primer mpulso puede ser poner Ia puntuacién mas alta en a carac- tesisica que rige tu lanzamiento de conjures (Inteligencia para un mago © Carisma para un hechicero). Esta es una buena elecei6n por varias rzzones: comienzis con ls mejores CDs de salvacion posibles pars tus conjures, y puedes lanzar conjtos adielonales y de nivel superior. Una Intligencia alta, ademis, también garantica mis puntos de habilidad ‘No obstante, ésta no es la nica opcidn. Puedes poner nu ‘mejor puntuacién en una caracterisica qu te ayude « mante- nerte vivo el tempo necesario para lanzar todos es conjuros tan buenos El co aqui consiste en equilibrarla perspective a largo plazo con la supervivencia a corto plazo, Poner la segunda mejor puntuscién en tu earacteristica de lanza rmiento de conjuros, y ls mis alta en oto sitio suele ser una buena solucién. Siempre puedes subir la Inteligencia o el Carisma al llegara 4. nivel y cada cuatro niveles posteriore). Ineluso si decides preparare a larg plazo poniendo tu mejor ppuntuacién en la caracteristice de lanzamiento de conjuros, rho es mala idea poner tu segunda mejor tirade en una carac- teristica de "supervivencia’ 2Qué caracrristicas re ayudan a sobrevvie? La Constte cidn es una buena elecci6n, ya que simultaneamente aumenta tu salvacion de Fortaleza, que no es ru mejor categoria (ls salvaciones de Voluntad tienen los modificadores ms altes pata magos y hechiceros) y tus puntos de golpe. 2¥ qué mago no necesita mis puntos de golpe al principio? 1a Destreza es tan buena como la Constitucién, pero requiere un poco mis de fe. Mejor tu salvacion de Reflejos (que tampoco es la que tienes mejor), ayudindote a evitar muchos efecos de conjuros ydano de trammpus asi como tu Ca. Al fri menos dato de media, puedes permiirte tener ‘menos puntos de gop. Ademas te ayuda en los ataques a distancia, como los de algunos conjuros. Sit seleccién de conjuos incluye muchos que precsen una trada de taque a disranei, re vended bien una Destreza alta Elegir un familiar ‘Los distntos familiares ofrecen muchos beneficios, xf que dedica tiempo a meditat cul prefieres. Es dificil pasar por alto la utilidad de un familiar volador como un cuervo oun bitho, sobre todo cuando son capaces de realizar ataques de toque por ti, pero pienssen un hurmlde spo; te da un mod ficador +2 a la puntuacién de Constitucién, No sélo puede reforzar tu débil salvacion de Fortaleza, sino ademas afiadir uunos puntos de golpe muy importantes en cada nivel Teniendoen cuenta el devenit de la carrera de un aventureo, tun sapo puede proporcionarel mayor beneficio en conjunte. La rata la comadrejs también son buenas opciones, pues mbes garantizan tun modificador +2 ent = tivo de salvacion débiles (Fortaleza y Reflejos, respectivamnte). ‘un lanzador de conjuros no queda inutlizado en absolut ewando se queda sin sortlegios.Ponerte 2 luchar ‘cuerpo a cuerpo no es tu estilo, pero siempre esti bien tener ‘4 mano un arma a distancia $i eres elfo, tm buen Destteza y tu competencia natural con los arcos te hacen un tirador competente con el arco largo. Ineluso une ballesta puede ser tun atma aceptable, angie aumente el tiempo de recarg. ‘Cuando retinas un poco de dinero, compenseinvertirloen algunas “deflagradoras:frascos de écido, fuego de alquimista (© agua bendita. Cualquiera de ellos sirve para atacar a dstam cia en un apuro (sobre todo st tienes buena Destrea), Los ‘objeto distuprores y retrasclores como las piedras de trueno, las pellasfalgurenteso las boas de marafa tambien pueden salvate el pellejo cuando no te queden conjuros ‘Una cesta para familiar (ver el Capitulo ¢:las hercamientas del ofiio) es un objeto casi indispensable para mantener 3 salvo a ese preciado compafiero. Seleccin de dotes “Todas las dotes tienen su utiidad, pero suele ser tan impor- tante cuindo las consignes como cudles coges. Una mala lecei6n al principio puede obstaculizar toda tw carrers Lo primers es lo primero ‘Los magos obtienen gratis Inscribir rollo de pergamino, asi que prepara siempre rllos de pergamino si enes tiempo y dinero, Results barato crear pergaminos de conjuros de nivel bajo, constiruyen tina buena reserve, peemiticndore lanzar ‘més conjuros al dia de los que seria posible de otro modo. Los hhechiceros no comienzan con uns date gratuits, y puesta que ya pueden lanzar conjuros varias veces al dia, Inscibir rollo de pergamino quizis no sea la mejor opcién. Se benefician| mas de las dotes que mejoran la eficacia del lanzamiento ‘como Soltura con una escela de magia. El mejor mado de usar ls dots adcionales es mejorando} tus conjuros. Las dotes metamdgias hacen exactamente eso pero ka mayoria elevan ef nivel de conjuro mucho mis de lo ue resulta prictico cuando se esti empeza.ida, Por tanto piensa en coger antes algunas dotes generales Una ote excelente pars magos yhechiceros es Solturacon tuna escuela de magia, que aumenta ls CDs dé las salvaciones e los conjuras que lances de una escuela en particular. Esta sdote adems prepata el terreno para Soltura mayor con tina escuela de magia (ver el Capitulo 2: dlotes):curanto mayor sea a CI de la salvacién, mas posibilidades tendtis de afectar 2 los enemigos con tus conjuros. Soltura con una escuela de magia suele ser mis dil que Conjuros penetrantes, que slo slave contra criaturas con resistencia a los conjuros, asi que tiene sentido coper aguella primero (sobre todo si eres mago specialists). No obstante, considera Conjuros penetrantes paramés adelante, yaque con el tempo deberis enfrentartea ‘oponentes eon resistencia alos conjures Por otro lado, cuando lanzas conjuros que seresuclven con atagues de toque a distancia, las CDs de las salvciones son menos importantes que lo bien que pueda acertarles Un lanzador de conjuros en esta situacion probe lemente tenga tuna Destreza ala y pueda beneficiarse muc 19 de Disparo a bocajarto'y Disparo preciso, Como los conjuios de toque @ distaneia funcionan igual que las armas a distancia, ambas dlotes también los mejoran (ver las armas sortiegas en el Capitulo 5: conjuros). Lo mejar es que estas dotes son diiles asimismo con tu arewo ballesta, El siguiente paso Cuando subas unos euamos niveles, seré el momento de ardguivie ora dote general, Es dificil decir no ¢ Elaborat j0ciGn, sobte todo si eres un mago. Crear un objeto magico consumible que pueda usar cualquiera ala mitod del precio de mereido es una gran ventaja (come cudlquier otra dote de creacion de objevs), Fabrica varia es también muy uti, disponible a partie de 5 nivel (Cuando un mago recibe su primera dote adicional), Para los magos es vitah y los hechiceros deberian pensar seriamente en cogetla. Muchas veces una varita creda por uno mismo pucde ser alvaciGn ‘euando los sortlegios personales escaseen Magos Los magos tienen una gran ventyja en sus dotes axlicionales (metumigicas de eeacisn de objeto, y de maestia en con 0s), Las dotes metaméyicas son tus mejores aliadss, pero Piewsu bien con cudles empezat Tus primeraselecciones no sleberian aumentar el espacio de conjuro mis de usta o ds nivel, pars poder aprovectatlas de inmediato con los conju: ‘os de bsje nivel. Mas adelante ya podris ra pordotes meta Dvigicas mas jugosas, como Apresurar eanjuro 0 Maximizat ono, gCual es mejor? Maximizac conjuro séloincrementa tows nivees el expacio de conjuro, y puedes sicar mucho bartide a un proyectil magico maximizado, Atin as, Apresurar ‘onjuro es tu as en Ia mange: un lrpar cual andenido apresi- ado te pecmitiné retirate en una situacién comprometida "En niveleselevados una pueria dimensional o uolat apresura- | sos siempre son una buena reserva Hechiconos s Benetales suelen ser la mejor opcidn para los hechi ros. Ya que estés lanzanulo los mismos conjuros una y otra CAPITULO 1: SABER ARCANO. yea Solturacon una escuela de magia sigue siendo una buena cleceion. Aplicando esta misma filosofia, podrias adquiie Soltura con tna escuela de magia en otras escuelas, y Soltuca ‘ayocen una escuela de magia para nao is de ells tl ve ‘con Conjuros penetrantes y dotes que mejoren tus ataques distancia, Ente las doves de este tipo destaca Especializacion «en conjuros (ver el Capitulo 2 dotes), que justo con Disparo 4 bocajaro, te permite infligi +3 puntos de davto con wus sortilegios de ataque a distancia. 1os hechiceros debetian tener cuidado con las dates meta iwigicas. Cuando usas una de ells, lamzar un conjuro es tina accion deasalto completo (ver "Tiropos de lanzamients'en ol Capitulo 5: conjuros). No puedes realizar unaacein de mov mientoeseasalto, lo cual puede ser peligroso en un combate Para estos personajes, Apresurar conjuro no vsle la pena Maximizar conjuro sigue siendo una buena opetdn, pero no puedes usatla con eficacia hasta legara nivel 8: (cusndoal fin puedes lanzar conjuros de 4° nivel) Por otra parte, con una seleccion tan limitada de conjuros, las doves metamagicas te ddan una flexiblidad may necesaria, sobre todo en conjutos emague. Por ejemplo.a nivel 8° puedes lanzar un conjurode 42 nivel tes veces al dia como minima, pero slo conoces ‘uno. Siconsigues un conjuro til como pom, sb sad msjowda, o puera dimensional, tienes que renunciar 2 buenos sotilegios ofensivos de 4° nivel como tormenta de hilo Bero un proyecil magico maximizado, una flea dee de olf potenciada, o una bola de fueg agrandads o intensificala twayudana compensate, Selecci6n de conjuros Los conjuros hacen al mago, Aunque la diversidad y cantidad \deconjuros scanos te permite desempedar gran variedad de Papeles, es probable que tus compafieros reeirrin a ti por tt poder ofensivo, y para resolver problemas magicamente Muchas veces, seas el nico miembro del grupo capaz de danar o destruir a varios oponentes al mismo tiempo (sin sscrificar poienciales conjuros eurativos, como acute a los clerigos). Orras veces el conjuro comrecto puede resolver un problema dificil o hasta convertir una derrota en un triunfo. Conjuros de nivel bajo ‘Algunesse resisten, pero al final, todo hechicero y mago.coge vet mégico,z¥ por qué no hacedlo, es un. conjuro ofen sivo de "nivel que no necesita tirada de ataque ni permite trode salvacién. Otro conjuro atl sobre todo para un ming, « armashot de mago Un hechicexo puede esperar un poco ts cogetl, puesto que lanzerlo repetidamente no sirve de nada, Sin embargo, shay un monje en e) grupo, probable mente se convertira en tu mejor amigo cuando lances sobre él rma: de mago anes de cada aventura, pues todos los tipos de bonificadores ala CA del monje se apilan. Cuando adquieras mas conjuros de 1 nivel, considera los «qe resuelven un encuentro sin rayos ni explosiones, como ‘chiar persona convierte a in oponente hostil en amistoso, al menos un rato) y cambio de aspect (un disfca prictco) Bl conjuro dormir puede tener electos espectaculares conten grandes grapos de adversaris débils. ocia de colores casi inual de eficaz contra rivalesdebiles,e incluso tiene algun usldad contr eraturas Jas que no afecta dori CAPITULO I: SADER ARCANO. Bn cuanto lanzador de conjuros pueda lancar sortlegios dde2" nivel, elige los que mejoren catacteristicas. Ahora mas «que nunca tus puntuaciones de caracteristica determinan lo bien que soportas o infliges dao de todo tipo. Como gracia felinay aguante sirven para cualquier peisonae, un hechicero puede decidir coger primero uno de ellos, debido a su limi tada seleccin de conjuros. Fuerza de too es menos stil para tun lanzador de conjuros, pero si les combatientes de tu grupo pueden contar contigo paca mejorar sus puntuaciones de Fuerza, ai puedes conta con ellos para que te protean con eficaciaen un combate Bnire los conjuros de 2° nivel, inisibildad es muy dil sobre todo si hay un picaro en el grupo. Los magos también se benefician al aprender ver lo invisible, pero la selecciin limitada del hechicero probablemente hard que sea un conjuro que éste prefiera dejar para mis adelante. A medida que aumente haprtia (ail para echar alos oponentes de una lucha o para distrarlos sin causarles dato) y lear Ningiin lanzador de conjuros pede seco sin dsipar magia, y sin dude deberia ser uno de tus sorilegios de 3"nivel. Un hechicero puede preferr blade ugg nyo relampagueante 0 ‘lar como primera eleccion, pero ésteconjuro merece sera siguiente. Sus usos son innumerables: puedes tebajar un poco a los enemigos que usan conjutos, erradicando sus ejoras de caracteristica, protecciones migicas, ¢ incluso sus conjuros antimagia con una buena Gada, Ouos eonjer lista de conjuros de 2* nivel, considera pauta ros de 3 nivel buenos para resolver problemas son sige tin, xf densidad, y dom de lenguss. También tienes ata disposicién algunos conjuros excelentes pata apoyar al ‘grupo, como el increible azeerar. Conjuros de nivel superior {Ua ve2 que has conseguida un repertorio de conjures del al 5* nivel, deberia tener una idea bastante aproximada del tipo de personaje que ests interpretando. ALeontinua en esa linea es sencill coger conjuros de niveles supeviores, aunque siempre puedes cambiar wi enfogue Magos Sieresde los que diafrutan gusta machacandoa los oponentes ‘con conjuros ofensivos tienes mucho donde elegi:Conjuros como tormenta de ela, mur de fueg, mb aniquiladona,cono de fra, relampago zigaagueante, blade fuego de exlosén retard, rociada prismatic, horible marchitamiento, nube incerdiria 0 tromba de meteorts(elconjucode ataque mis potente y rapido del juego) te permiten infigirdafio a manslva Puede que tambien quieras considerar medios altenativos de aracat a tus oponentes. A veces, por ejemplo, es mejor derrotar répidamente a un enemigo poderoso que dafar a varios ala vez, Conjures como polimorfar a oo asesino fantas- real, exorcism, desntegary ls distintossortilegios de palabra de per estin disefados para este comerido. Si ya tienes los eonjuros de atague bisicos de nivel bajo (prove magico tol de fuego y myo relampgueent) Estos seguir rin resultindote utiles. Si no sdlo estis interesado en el combate, puedes considerar conjuros que te den flexibilidad y te permitan llevar acabo rareas que nadie mas puede hacer. Entre estos sortilegios estin polimorfar, pucra dimensional, _samvento,ranomi grain, puertaen fe, los distintos conjutos Hechiceros dle mano de Bg, los sorilegios que dan los resultados mi Alexbles del juego, deseo lita ydewo ‘Los que pefieran un planteamiento mis defensivo prs de aventuras también tienen multitud de conjuros de nivel superior a su disposicion. Pel pies es una buena def contta lo que sex sobre todo cuando se usa junto un iode ecudo y unos euantos buenos objets defensivos Mi de fuerza es la defensa fisica definitiva y campo antimagia e igal de eficaz contra amenazas migicas. No pases tampoc por alo conlingeni eiomo de conjures y mente en Banc. Site gustalasutilezaal encara los encuentes, las mejores cpciones son hehizar monirao,inmovlizay mons, doi ona, wechaz y dominar monstrus. Los conjutos paar lar informacién, come ecuriiamient, oo arama, anal csencia mga camocimieno de leyenda, ecudrtamiento mayor visi te ayudar a prepararte paalo que hace wen Laseleceién de conjures del hechicero es mucho mas em tante que la que realiza un mago. No ay espacto pata hy caprichosos cada conjuro quecoges significa que renunciat otro que podiias haber aprendido. Tus clecciones te ao fan durante el resto de tu rayectora, para bien o para Medita detenidamente cada una de elles. Tu autentico poder es laaptitud delanzarel mismo conjure tuna y otra wea yel truco consiste en tener el sortilegio apo Piado a mano, Por tanto, qué tipo de hechiceto eres? ‘le stentes eémodo en tuna posicion de apoyo? Si esas, considera conjures que puedan transporter al grupo, coma {repo cualardenidalevitar, volar, puerta dimensional y teleport. Una eleceisn de sortilegios como ésta resulta dil, pero no suele ser muy satisfactoria al jugar Un mye wlampaqucante chisporroteando entre tus dedos es algo muchisimo mas divertido, aunque no resulte ran versstl, Los hechiceros pueden convertirse en plataformas méviles de atilleria muy buenas. Quizas preferas aprovisionarte de conjuros de ataque al principio, yafadir los de apoyo mis adelante, ‘A.medida que ganas niveles y completas tu plantesmiento bisico, busca sortilegios que te den Is maxima flexibilidad Cuando tienes pocos conjuros, debes sacarle e] miximo partido a cada uno de ellos. Los sortilegios de la escuela de Tusidn, por ejemplo, te permiten creat cualquier efecto que desees; en particular esto es aplicable a conjuros con el descriptor de sombra. Los dstintos conjuros de “muro” son tkiles tanto para ataque como pars defensa. Cualquier conjuro de convocar monstruo es bueno para el combate, pero si también tienes el conjiio do de lengusso habla los idiomas apropiidos, puedes usar a los monstruos convocedos para cosas tareas (desde echar puertas abajo hasea disparar tama- pas)..Es buena idea coger polimorfare ala primera oporcuni- dad que tengas: este conjuro te da libertad de movimientos, defenss, y no impide que ataques en tu nueva forma, Cuidado con los conjuros similares que van en setie. Los ‘agos pueden permitirse aprender todos los conjuros omvocar monstri, por ejemplo, pero 6 no. Hay poca diferen sia entre los que tienen nivel similar (conver monstru I y ‘mvocar monsiruo pot ejemplo), ast que siaprendes mas de segtrate de que cada vex obtienes uma mejora significa De igual modo, no necesitas cambio de aspecto y aterar el voqvo aspect a la vex. Cuando llegues a niveles superiors, ‘eberis elegir entte conjuros equivalentes como sugesion y Vchizar momstruo, puerta dimensional y tleportay, inmavilizay persona einmovilizar reonstruo,o sugestion de masasyhechizar & ‘as masas, Vale la pena echar un vistazo al siguiente nivel y Aecidir qué opciones quieres ya ycudles pueden esperar. Seleccién de abjetos magicos ‘No tengas miedo de usar objeros magicos Acumularlos srve epoco si como resultado de ello terminas muerto. Constriit » comprar objetos magicos no permanentes como pociones, rollos de pergamino, varitas y similares sumenta radical ‘uente la efectividad tanto de tu lanzador de conjuros como detodo tu grupo, Sicliges cualquier dote de ereacién de objetos sala. Creat rollos de pergamino a 1" y 2° nivel, pociones a3" y a4: y (lo "nis valioso) varias S.* nivel, aumenta tus probabilidades de ~ubervivencia y las de tu grupo, gastando mucho menos que tubiérais comprado esos objetos. Por ejemplo, un PJ tipico cnivel 5:podria tenet objetos y tesoro por valor de 9.000 po. Consttuir una varita de un conjuro de 4" nivel cuesta $625 pla mitad de su precio de compra Considers el construir o comprar rollos de pergamino de ‘clear inisbidady piel pete. Estos tres conjutos,junto.con ‘CAPITULO I: SABER ARCANO. lose tu propia selecién, pueden hacerte impstible (aunque «8 posivle que tus enemigos hagan lo mismo, y por ello debe vias tener siempre a mano tn dispar magi). Otro gran uso para los pergaminos, sobre todo si puedes inseribirlos na sismo, es evar conjuros pata las que no suelas usar un espa ci, pero que puedas necesita desesperidamente en alguna ‘casion, como ancla dimensional, apertura, arma indica, crm ua aan, comel fantesmal, de ls pied a la carne, dispacion ‘mayor, loalizar objeto, mano del mag, muro de fuera, quitar ‘maldicon truco de a cuerda, ovis er a oscurida. Si puedes permittte construir una varia, fecha dda de Mf es una buena opcion de ataque, pero puede ser mejor dar apoyo al grupo. Tus compaseros averitireros estarin mis Uispuestos a prestarte ef dinero para construir una varita de resistencia, fuera de toro graca fina que ellos puedan usar. ¥ or supuesto, cuanto més poderoso sea el grupo en conjunto, més posibilidades tendris ti de sobrevivr. ‘Otros objetos que pueden salvarte la vida son las pociones de ctr: Comsidera también una pocién de aguante, y no te preoc pes en malgastarla, Los puntos de golpe adicionales sem reson valiosos. Otros objetos tiles y de precio razona- ble son botasde elocidad, roche desc, quant de Desrea Las distinta peas tum, ylapreses cota venenes. A media que obtengus experiencia y fondos, te podtis petmitir algunos objetos permanentes, como el conjuito defensivo formado por bealesdearmadura,anillo de protein, amuleto de armadum natural y capa de resistencia. Consigue los bjetos mis poderosos que puedas pager, pero intenta antes combinar entre sf objetos que sean deilesindividualimente, pero cuyos efectos se apilen bien. Esto es mis barato y menos frapil que confiar en un par de objetos poderosos (ya que, si pieides un objeto, ru proteceiGn no se reducird tanto) ‘Una ver cubjertas tus necesidades defensivas bisica, tu sncjor apuesta es aumentar tu caracterstica de lanzamiento de conjuros lo antes posible, can una diadema del intelerio 0 tuna caps de Carisma (en este caso deberis susitur la capa de ‘essen por un atendo de resistencia pues slo puedes llevar tuna capaala vez)-Los beneficies que obtienes son msconju- ros y mayores CDs de salvacidn. Presta atencion también a ‘otros ebjetos que mejoren tu lanzamiento de conjuros, como «ills de hechiceriay eras de pede. En general puedes seleccionar objetos magicos de coste alto tal como harias con los conjuros, pero como existe un limite al nimero de objetos que puedes usar la vez, céntrate

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