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Armas de fogo
Propriedades
Armas de fogo usam munição especial e, algumas delas,
possuem propriedades separadas das armas normais.
Automática. Um número limitado de disparos pode ser
feito com uma arma que tenha a propriedade automática. Um
personagem deve então, recarrega-la usando uma ação ou
uma ação bônus (à escolha do personagem).
Munição. A munição de uma arma de fogo se destrói após
ser usada. Armas de fogo da Renascença e modernas usam
balas.
Rajada. Uma arma que tenha a propriedade rajada pode
fazer um ataque normal de único-alvo, ou pode encher um
cubo de 3 metros de área dentro da distância normal com
tiros. Cada criatura na área deve ser bem sucedida num teste
de resistência de Destreza CD = 8 + Proficiencia + Mod.
usado no ataque ou sofrerá o dano normal da arma. Essa
ação usa dez munições.
Curto alcance Uma arma que tenha essa propriedade não
tem Distancia longa, mas também não tem desvantagem ao
atacar um alvo a 1.5 metro de distância. Se uma criatura
estiver na frente da outra dentro do seu alcance, você não
pode acertar a criatura por trás da outra mesmo que ela seja
seu alvo principal.
Mira Você tem desvantagem ao atacar com uma arma com
essa propriedade. Você pode gastar metade do seu
deslocamento e mirar sem gastar nenhuma ação, enquanto
mirando você não tem mais desvantagem ao atacar, porem
seu deslocamento é reduzido a metada. Você pode continuar
mirado ate você sofrer dano ou você decidir parar de mirar
sem gastar ação. Enquanto caído, você também não sofre
desvantagem ao atacar.
PART 1 | FANCINESS
3
Armaduras
Nome Preço Classe de Armadura (CA) Força Furtividade Peso
Armadura Leve
Acolchoada 5 po 11 + modificador de Des _ Desvantagem 4kg
Couro 10 po 11 + modificador de Des _ _ 5kg
Couro Batido 45 po 12 + modificador de Des _ _ 6,5kg
Armadura Média
Gibão de Peles 10 po 12 + modificador de Des(máx. +2) _ _ 6kg
Camisão de Malha 30 po 13 + modificador de Des(máx. +2) _ _ 10kg
Brunea 50 po 14 + modificador de Des(máx. +2) _ Desvantagem 22,5kg
Peitoral 400 po 14 + modificador de Des(máx. +2) _ _ 10kg
Meia-Armadura 750 po 15 + modificador de Des(máx. +2) _ Desvantagem 20kg
Armadura Pesada
Cota de anéis 30 po 15 _ Desvantagem 20kg
Cota de malha 75 po 16 For 13 Desvantagem 27,5kg
Cota de talas 200 po 17 For 15 Desvantagem 30kg
Placas 1.500 po 18 For 15 Desvantagem 32,5kg
Tabela de escudos
Nome Preço Classe de Armadura (CA) Força Furtividade Peso
Broquel 1 po Reção +1 _ _ 1kg
Escudo Leve 10 po +1 _ _ 2kg
Escudo Médio 15 po +2 _ _ 4kg
Escudo Pesado 50 po +2 For 13 Desvantagem 10kg
Escudo Torre 100 po +2 For 15 Desvantagem 20kg
Escudos
Escudos compartilham o mesmo propósito da armadura,
defender o usuário.
Broquel O broquel é um escudo que pode ser preso no
antebraço, deixando a mão livre, assim podendo manusear
objetos, empunhar armas ou lançar magias. Adicionalmente,
ao ser alvo de um ataque você pode usar sua reação para
aumentar sua CA em +1 ate o início do seu próximo turno.
Escudo leve Esse escudo de madeira e amarrado no
antebraço, deixando a mão livre. O usuário pode carregar um
objeto na mão do escudo, mas não manusear uma arma.
Escudo Médio Esse escudo é feito de madeira, metal ou os
dois e é usado com uma mão.
Escudo Pesado Escudos largos normalmente são feitos de
metal e raramente de madeira. Quando usados normalmente
são amarrados ao antebraço para garantir melhor manejo.
Enquanto estiver segurando este escudo, se você não se
mover, atacar ou lançar um magia durante o seu turno, no
final do seu turno você pode entrar em uma postura
defensiva. Você permanece nessa postura defensiva até o
início do seu próximo turno, escondendo-se atrás de seu
escudo. Enquanto nesta postura, você é tratado como
tendo meia cobertura.
Escudo Torre Esse escudo massivo feito de puro metal é
extremamente efetivo para proteção. Um escudo torre não
pode ser usado enquanto montado. O usuário do escudo
recebe o efeito de meia cobertura, porem o deslocamento do
usuário é reduzido em 3 metros.
Pendurando um escudo
Com exceção dos broquéis, todo escudo possui consigo uma
alça para que você possa pendura-los em suas costas.