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Tabela de armas simples

Nome Preço Dano Peso Propriedades


Armas Simples Corpo-a-Corpo
Adaga 2 po 1d4 perfurante 0,5 kg Acuidade, leve, arremesso (distância 6/18)
Azagaia 5 pp 1d6 perfurante 1 kg Arremesso (distância 9/36)
Bordão 2 pp 1d6 concussão 2 kg acuidade, Versátil (1d8),
Clava Grande 2 pp 1d8 concussão 5 kg Pesada, duas mãos
Foice Curta 1 po 1d6 cortante 1kg Acuidade, leve
Lança 1 po 1d6 perfurante 1,5 kg Arremesso (distância 6/18), versátil (1d8)
Maça 5 po 1d6 concussão 2 kg Versátil (1d8), Foco(clérigo)
Machadinha 5 po 1d6 cortante 1 kg Leve, arremesso (distância 6/18)
Martelo Leve 2 po 1d4 concussão 1 kg Leve, acuidade, arremesso (distância 6/18)
Porrete 1 pp 1d6 concussão 1 kg Leve, foco(druidico)
Shuriken 1 po 1d4 perfurante 0,25kg Acuidade, arremesso(distância 9/36)
Manopla 2 po/4 po 1d4 concussão 1kg Luva, acuidade, leve
Bastão de combate 15 po 1d6 concussão 2kg Versatil (d8), foco(arcano)
Foice 1 po 1d6 cortante 1,5kg Acuidade, leve
Espada Curta 10 po 1d6 perfurante 1,5kg Acuidade, leve
Wakizashi 15po 1d6 cortante 1kg leve, acuidade
Cimitarra 15 po 1d6 cortante 1,5kg Acuidade, leve
Garras de aço 10 po/20 po 1d6 cortante 1k/2kg Luva, Acuidade
Armas Simples à Distância
Arco curto 25 po 1d6 perfurante 1kg Munição (distância 24/96), duas mãos
Boomerang 5pp 1d4 concussão 0,5kg Acuidade, arremesso (distância 6/18), retornável
Besta garrucha 25 po 1d6 perfurante 1,5kg Munição (distância 9/36), recarga
Besta leve 25 po 1d4 perfurante 1kg municao(distancia 9/36), recarga, leve
Besta Recurva 25 po 1d8 perfurante 2,5kg Munição (distância 24/96), recarga, duas mãos
Dardo 5 pc 1d4 perfurante 0,1kg Acuidade, arremesso (distância 9/36)
Funda 1 pp 1d6 concussão - Munição (distância 9/36)

Tabela de armas extendida| Levenerce


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Tabela de armas marciais
Nome Preço Dano Peso Propriedades
Armas Marciais Corpo-a-
Corpo
Alabarda 20 po 1d10 cortante 3kg Pesada, alcance, duas mãos
Glaive 20 po 1d10 cortante 3kg Pesada, alcance, duas mãos
Espada Longa 15 po 1d8 cortante 1,5kg Versátil (1d10)
Machado de Batalha 10 po 1d8 cortante 2kg Arremesso (distância 6/18)
Machado Grande 30 po 1d12 cortante 3,5kg Pesada, duas mãos
Lança Longa 15 po 1d10 4kg Pesada, alcance, duas mãos
perfurante
Rapiera 25 po 1d8 perfurante 1kg Acuidade
Picareta de Guerra 5 po 1d8 perfurante 1kg Versátil (1d10)
Maça Estrela 15po 1d8 perfurante 2kg Versátil (1d10)
Martelo de Guerra 15 po 1d8 concussão 1kg Versátil (1d10)
Mangual 10 po 1d8 concussão 1kg Versátil (1d10)
Chicote 2 po 1d4 cortante 1,5kg Leve, alcance, acuidade
Espada grande 50po 2d6 cortante 3 kg Pesada, duas mãos
Martelo Anão (Malho) 10 po 2d6 concussão 5 kg Pesada, duas mãos
Gadanho 15 po 1d10 cortante 5kg pesada, duas mãos, alcance
Lança de arremesso 10 po 1d8 perfurante 3kg pesada, duas mãos, alcance, arremesso (distância 6/18)
katana 30 po 1d8 cortante 2,5kg acuidade
Corrente de Espinhos 15 po 1d6 cortante 3kg Acuidade, Alcance
Tridente 5 po 1d8 perfurante 2kg Arremesso (distância 6/18)
Lança de Montaria 10 po 1d12perfurante 3kg Alcance, especial
Manopla espinhenta 5po/10po 1d8 perfurante 1kg/2kg Luva
Armas Marciais à Distância
Arco Longo 50 po 1d8 perfurante 1kg Munição (distância 45/180), pesada, duas mãos
Besta Pesada 50 po 1d10 4,5kg Munição (distância 45/180), pesada, recarga, duas
perfurante mãos
Besta composta 75 po 1d8 perfurante 2kg Munição (distancia 9/36), recarga
Besta élfica 50 po 1d6 perfurante 1,5kg Munição (distancia 9/36), recarga, leve
Besta de repetição 50 po 1d6 perfurante 2kg municao(distancia 9/36), especial
Propulsor 30 po 1d6 perfurante 1kg Munição (distância 9/36), recarga, especial
Balista de mão 100 po 1d12perfurante 6kg Munição(distância 9/36),recarga, pesada,duas mãos
Rede 1 po ----- 1,5kg Especial, arremesso (distância 1,5/4,5)
Zarabatana 10 po 1 perfurante 0,5 kg Munição (distância 7,5/30), recarga

Tabela de armas extendida| Levenerce


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Armas Especiais
Armas com regras especiais são descritas aqui. Tabela de equipamentos
Propulsor.Você pode usar tanto força ou destreza nas
rolagens de ataque ou dano, mas deve usar o mesmo atributo Item Custo Peso
para ambos. Você tem desvantagem para atacar criaturas a Munição
1,5 metro de você.
Lança de Montaria. Você tem desvantagem quando usar a Balas de Funda (20) 4 pc 0,75 kg
lança longa para atacar um alvo a até 1,5 metro de você. Além Flechas (20) 1 po 0,5 kg
disso, uma lança longa requer as duas mãos para ser
empunhada quando você não está em uma montaria. Zarabatana (50) 1 po 0,5 kg
Rede. Uma criatura Grande ou menor atingida por uma Arpão (20) 2 po 3 kg
rede fica impedida até se libertar. Uma rede não afeta Virotes (20) 1 po 0,75 kg
criaturas que não possuam uma forma definida, ou criaturas
Enormes ou maiores. A criatura pode usar sua ação para Ferrões (20) 1 po 1kg
realizar um teste de Força CD 10 para se libertar, ou outra Aljava 1 po 0,5 kg
criatura dentro do alcance que obtiver sucesso no teste pode Algibeira 5 po 0,5 kg
fazer isso por ela. Causar 5 de dano cortante à rede (CA 10)
também liberta a criatura sem feri-la, encerrando o efeito e Porta virotes 1 po 0,5 kg
destruindo a rede. Quando você usa uma ação, ação bônus, ou Porta Arpões 2 po 1,5kg
reação para atacar com a rede, você pode realizar apenas um
ataque, independentemente do número de ataques que você Balas 3 po 1kg
possa realizar normalmente.
Besta de repetição. Essa besta possui um compartimento
onde os virotes ficam armazenados. Esse compartimento
comporta 10 munições, assim podendo fazer vários disparos Aljava. Uma aljava pode guardar até 20 flechas ou 20 ferrões.
sem precisar recarregar. Caso as munições acabem você Algibeira. Uma bolsa de pano ou couro que pode
precisa usar uma ação ou ação bônus para recarregar todo o armazenar até 20 munições de funda ou 50 munições de
compartimento. zarabatana, entre outras coisas. Para armazenar
componentes de magia, veja bolsa de componentes, também
Propriedades das Armas descrita nessa seção.
Luva. Uma arma de luva é usada em sua mão ou antebraço, e Porta Virotes. Esse estojo de madeira pode armazenar até
ela não pode ser desarmada. Você pode segurar objetos, 20 virotes de besta.
empunhar armas e lançar feitiços com uma mão equipada Porta Arpões. Esse estojo de madeira pode armazenar até
com uma arma de luva, mas você só pode atacar com a arma 10 Arpões de Balista de mão.
de luva se essa mão estiver desocupada. É preciso uma ação
para vestir ou tirar uma luva.
Retornável. Se você fizer um ataque a distancia e errar
com uma arma retornável que tenha você e proficiente, ela
retorna ao final do seu turno se você pode agarrar a arma se
ainda tiver uma mão livre.
Foco. Uma arma com a propriedade foco pode ser usada
como foco de conjuração listado na propria arma.

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Tabela de armas de fogo
Nome Preço Dano Peso Propriedades
Armas de fogo
Pistola 250 po 1d10 perfurante 1,5kg Munição (distância 9/27), recarga
Espingarda 500 po 2d8 perfurante 8kg Curto alcance, Munição (distância 3), recarga, pesada, duas maos
Rifle de caça 500 po 1d12 perfurante 6kg Munição(distância 90/270),recarga, pesada, duas mãos, Mira

Armas de fogo
Propriedades
Armas de fogo usam munição especial e, algumas delas,
possuem propriedades separadas das armas normais.
Automática. Um número limitado de disparos pode ser
feito com uma arma que tenha a propriedade automática. Um
personagem deve então, recarrega-la usando uma ação ou
uma ação bônus (à escolha do personagem).
Munição. A munição de uma arma de fogo se destrói após
ser usada. Armas de fogo da Renascença e modernas usam
balas.
Rajada. Uma arma que tenha a propriedade rajada pode
fazer um ataque normal de único-alvo, ou pode encher um
cubo de 3 metros de área dentro da distância normal com
tiros. Cada criatura na área deve ser bem sucedida num teste
de resistência de Destreza CD = 8 + Proficiencia + Mod.
usado no ataque ou sofrerá o dano normal da arma. Essa
ação usa dez munições.
Curto alcance Uma arma que tenha essa propriedade não
tem Distancia longa, mas também não tem desvantagem ao
atacar um alvo a 1.5 metro de distância. Se uma criatura
estiver na frente da outra dentro do seu alcance, você não
pode acertar a criatura por trás da outra mesmo que ela seja
seu alvo principal.
Mira Você tem desvantagem ao atacar com uma arma com
essa propriedade. Você pode gastar metade do seu
deslocamento e mirar sem gastar nenhuma ação, enquanto
mirando você não tem mais desvantagem ao atacar, porem
seu deslocamento é reduzido a metada. Você pode continuar
mirado ate você sofrer dano ou você decidir parar de mirar
sem gastar ação. Enquanto caído, você também não sofre
desvantagem ao atacar.

PART 1 | FANCINESS
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Armaduras
Nome Preço Classe de Armadura (CA) Força Furtividade Peso
Armadura Leve
Acolchoada 5 po 11 + modificador de Des _ Desvantagem 4kg
Couro 10 po 11 + modificador de Des _ _ 5kg
Couro Batido 45 po 12 + modificador de Des _ _ 6,5kg
Armadura Média
Gibão de Peles 10 po 12 + modificador de Des(máx. +2) _ _ 6kg
Camisão de Malha 30 po 13 + modificador de Des(máx. +2) _ _ 10kg
Brunea 50 po 14 + modificador de Des(máx. +2) _ Desvantagem 22,5kg
Peitoral 400 po 14 + modificador de Des(máx. +2) _ _ 10kg
Meia-Armadura 750 po 15 + modificador de Des(máx. +2) _ Desvantagem 20kg
Armadura Pesada
Cota de anéis 30 po 15 _ Desvantagem 20kg
Cota de malha 75 po 16 For 13 Desvantagem 27,5kg
Cota de talas 200 po 17 For 15 Desvantagem 30kg
Placas 1.500 po 18 For 15 Desvantagem 32,5kg
Tabela de escudos
Nome Preço Classe de Armadura (CA) Força Furtividade Peso
Broquel 1 po Reção +1 _ _ 1kg
Escudo Leve 10 po +1 _ _ 2kg
Escudo Médio 15 po +2 _ _ 4kg
Escudo Pesado 50 po +2 For 13 Desvantagem 10kg
Escudo Torre 100 po +2 For 15 Desvantagem 20kg

Escudos
Escudos compartilham o mesmo propósito da armadura,
defender o usuário.
Broquel O broquel é um escudo que pode ser preso no
antebraço, deixando a mão livre, assim podendo manusear
objetos, empunhar armas ou lançar magias. Adicionalmente,
ao ser alvo de um ataque você pode usar sua reação para
aumentar sua CA em +1 ate o início do seu próximo turno.
Escudo leve Esse escudo de madeira e amarrado no
antebraço, deixando a mão livre. O usuário pode carregar um
objeto na mão do escudo, mas não manusear uma arma.
Escudo Médio Esse escudo é feito de madeira, metal ou os
dois e é usado com uma mão.
Escudo Pesado Escudos largos normalmente são feitos de
metal e raramente de madeira. Quando usados normalmente
são amarrados ao antebraço para garantir melhor manejo.
Enquanto estiver segurando este escudo, se você não se
mover, atacar ou lançar um magia durante o seu turno, no
final do seu turno você pode entrar em uma postura
defensiva. Você permanece nessa postura defensiva até o
início do seu próximo turno, escondendo-se atrás de seu
escudo. Enquanto nesta postura, você é tratado como
tendo meia cobertura.
Escudo Torre Esse escudo massivo feito de puro metal é
extremamente efetivo para proteção. Um escudo torre não
pode ser usado enquanto montado. O usuário do escudo
recebe o efeito de meia cobertura, porem o deslocamento do
usuário é reduzido em 3 metros.
Pendurando um escudo
Com exceção dos broquéis, todo escudo possui consigo uma
alça para que você possa pendura-los em suas costas.

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