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32 Avant tout, maitriser une partie d’AD&D est un plaisir. Crest aussie résultat de longues heures passées lire et é relire les régles avant de les appliquer -partois maladroitement- sur le terrain. Car seule une pratiq: assidue permet d’entrevoir les possibilités réelles et les contradletlons du plus célebre des [eux de role. Comme d’habitude, cet article n'a pas 1s la, ition d’étre un “guide de la seule bonne maniére de jouer ¢ AD&D”. I se veut juste une premiére approche de quelques-uns des, Mise en place du décor : jeu est avancé ! Derriére son écran, le MD a soigneuse- tment disposé son matériel: le Manuel des Joueurs, le Guide du Meftre de Donjon, le Manuel des Monstres, quelques figurines, des dés ete plus important- un scénerio. Face 3 li, ily a les joueurs : Blaise le paladin, Karim Pilusionniste, Marc le dlerc, Nathalie la voleuse et Sabine la ranger. Cest une évidence, mais pour qu'une pattie se déroule sous les meilleur auspi- ces, il faut aénéralement un groupe de etSonnages héterogénes. Sans aller jus- u'a dire quun guerrier nest quiune machine 4 découper du gobelin (Pas Kroc ! Sil vous plat, surtout pas Kroc ! NR} ou qutun clec est surtout un méde- ‘in “muscle, il faut bien reconnaftre que dans AD&D, les classes de personnages sont ultr-spécialsées. Chacune dispose de talents proptes qui peuvent Saverer de la plus grande utiité en cours aventure La premigre tache dun bon MD consiste done & aiguiller les joueurs lors de la création de leurs aventuriers afin avoir un groupe complémentaice. Certains classes de personnages sont plus difficles & jouer que dlautres (ex moine, paladin, etc..). Elles impliquent tune bonne connaissance des regles et le respect de certains principes de bon sens que le MD na pas le droit de passer sous silence. Si des joueurs trop peu experi imentés ont tendance & mal exploit leur classe, il revient au MD de les conselller sur la ineilleure fagon een trer parti, sans la dénaiurer. Et puis, il y a le cas de Fassassin. Cotte profession exerce tou: jours une attraction irésstible sur les ioweurs aux tendances meurtrigres bien qui se posent généralement aux Maitres mnts.. ‘affirmées. Une fois pour toute = fassassin nest pas qu'un “super-oleut! Cest un personage complexe qui demande beaucoup dhabileté et de réflexion, car sa survie en dépend. Il est effecivement difficile dimaginer un groupe Taventu- riers normaux. qui_tolérerait sans pro- bléme la présence dun assassin. Essavez tun peu dimaginer quelle aurait até Vati- tude de Vexpédition qui a découver: le tombeau de Toutankhamon si Al Capone en avait fait partie... Un assassin doit toujours posséder, a la fois, une “couver- ture" crédible et un alibi vraissemblable ui explique sa présence au sein du ‘groupe. Gare au siress | Tine faut pas non plus néaliger les poss- Dilits offertes par les races. Leur premier interét est, bien str, de donner aux per sonnages des compéiences supplémen- talres (infravision, détection de pieces.

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