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Avant tout, maitriser une partie d’AD&D est un plaisir.
Crest aussie résultat de longues heures passées lire
et é relire les régles avant de les appliquer -partois
maladroitement- sur le terrain. Car seule une pratiq:
assidue permet d’entrevoir les possibilités réelles et les
contradletlons du plus célebre des [eux de role. Comme
d’habitude, cet article n'a pas
1s la, ition d’étre un
“guide de la seule bonne maniére de jouer ¢ AD&D”. I
se veut juste une premiére approche de quelques-uns
des,
Mise en place du décor :
jeu est avancé !
Derriére son écran, le MD a soigneuse-
tment disposé son matériel: le Manuel des
Joueurs, le Guide du Meftre de Donjon, le
Manuel des Monstres, quelques figurines,
des dés ete plus important- un scénerio.
Face 3 li, ily a les joueurs : Blaise le
paladin, Karim Pilusionniste, Marc le
dlerc, Nathalie la voleuse et Sabine la
ranger.
Cest une évidence, mais pour qu'une
pattie se déroule sous les meilleur auspi-
ces, il faut aénéralement un groupe de
etSonnages héterogénes. Sans aller jus-
u'a dire quun guerrier nest quiune
machine 4 découper du gobelin (Pas
Kroc ! Sil vous plat, surtout pas Kroc !
NR} ou qutun clec est surtout un méde-
‘in “muscle, il faut bien reconnaftre que
dans AD&D, les classes de personnages
sont ultr-spécialsées. Chacune dispose
de talents proptes qui peuvent Saverer de
la plus grande utiité en cours aventure
La premigre tache dun bon MD consiste
done & aiguiller les joueurs lors de la
création de leurs aventuriers afin avoir
un groupe complémentaice.
Certains classes de personnages sont
plus difficles & jouer que dlautres (ex
moine, paladin, etc..). Elles impliquent
tune bonne connaissance des regles et le
respect de certains principes de bon sens
que le MD na pas le droit de passer sous
silence. Si des joueurs trop peu experi
imentés ont tendance & mal exploit leur
classe, il revient au MD de les conselller
sur la ineilleure fagon een trer parti, sans
la dénaiurer. Et puis, il y a le cas de
Fassassin. Cotte profession exerce tou:
jours une attraction irésstible sur les
ioweurs aux tendances meurtrigres bien
qui se posent généralement aux Maitres
mnts..
‘affirmées. Une fois pour toute = fassassin
nest pas qu'un “super-oleut! Cest un
personage complexe qui demande
beaucoup dhabileté et de réflexion, car
sa survie en dépend. Il est effecivement
difficile dimaginer un groupe Taventu-
riers normaux. qui_tolérerait sans pro-
bléme la présence dun assassin. Essavez
tun peu dimaginer quelle aurait até Vati-
tude de Vexpédition qui a découver: le
tombeau de Toutankhamon si Al Capone
en avait fait partie... Un assassin doit
toujours posséder, a la fois, une “couver-
ture" crédible et un alibi vraissemblable
ui explique sa présence au sein du
‘groupe. Gare au siress |
Tine faut pas non plus néaliger les poss-
Dilits offertes par les races. Leur premier
interét est, bien str, de donner aux per
sonnages des compéiences supplémen-
talres (infravision, détection de pieces.