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Ruly Meza Estupiñan


ruly.meza@ipn.edu.pe
+51 960 199 565 UNIDAD
Todos los derechos son reservados

WINDOWS
E INTERNET
Curso Ofimática: Windows e Internet

CONCEPTOS BASICOS.

 COMPUTACIÓN: Es la actividad de PROCESAR DATOS haciendo uso de la COMPUTADORA. La


computación se encarga de estudiar al COMPUTADOR, analizando su arquitectura y las
diversas formas en que ésta es utilizada.

 INFORMÁTICA (información automatizada): Es la ciencia que estudia las formas y


maneras de poner LA INFORMACIÓN a disposición del usuario.

 DATOS: Son los que originan la información; es decir son elementos usados como base de
decisión, cálculo y medidas en proceso. Los datos pueden ser NUMÉRICOS, alfanuméricos,
etc.

 PROCESO DE DATOS: Es la acción de ORDENAR, clasificar, etc., datos para producir


RESULTADOS útiles para la toma de decisiones (información). El procesamiento de datos
tiene cuatro etapas que son: Entrada, proceso, almacenamiento y salida.

 INFORMACIÓN: Es un conjunto de datos ordenados de manera que sea útil al usuario.

SE MUESTRA
SE MUESTRALA
LA
PROCESA LOS DATOS INFORMACIÓN
INFORMACIÓN
DATOS

TAMBIÉN SE PUEDE
GUARDAR EN LA NUBE
SE GUARDA EN UN
DISPOSITIVO DE
ALMACENAMIENTO
O SE IMPRIME UN UNA
HOJA PARA VER EL
RESULTADO FINAL

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COMO RECONOCER UN PROCESADOR POR MODELO DE GENERACIÓN


Identificar un procesador Intel por su número de modelo no siempre es sencillo para el usuario
de a pie, en el mercado existen decenas de CPUs, con distintas arquitecturas, varias
generaciones y con enfoque para cubrir múltiples sectores desde un móvil inteligente a una
estación de trabajo.

Conocer lo que significa cada una de las partes del esquema alfanumérico que emplea Intel es
útil para conocer sus características sobre todo a la hora de comprar. Para verificarlo vamos a
activa el explorador de Windows, hacerle clic con el botón derecho y escoger propiedades:

Muestra esta información:

Pero que significa, aquí viene el detalle de esa información:

fuente: https://www.muycomputer.com/2016/03/24/identificar-un-procesador-intel/

Sufijos opcionales que representan la línea de procesadores:


“K”: Sobremesa – Multiplicador desbloqueado para facilitar overclocking
“T”: Sobremesa – Optimizado para la potencia
“HK”: Portátil – Gráficos de alto rendimiento y Multiplicador desbloqueado
“H”: Portátil – Gráficos de alto rendimiento
“HQ”: Portátil – Gráficos de alto rendimiento y CPU de cuatro núcleos
“U”: Portátil – Consumo ultra bajo

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Equivalencia de procesadores

 COMPUTADORA: Es una MAQUINA ELECTRÓNICA que permite efectuar una secuencia de


numerosas y diferentes operaciones de PROCESAMIENTO DE DATOS por medio de programas
almacenados en ella, en forma rápida, precisa y eficiente, siendo hoy en día una
herramienta indispensable en todas las áreas.

Una computadora es un mecanismo electrónico que acepta información de entrada, la


procesa y produce la información de salida.
1.1.
1.2. LA COMPUTADORA Y SUS PARTES

MONITOR

CASE o GABINETE

TECLADO MOUSE

MODELO ALL IN ONE

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1.3. COMPONENTES DE UNA ORGANIZACIÓN DE UN SISTEMA DE COMPUTACIÓN


Un sistema de cómputo está organizado por un CONJUNTO DE ELEMENTOS
interrelacionados entre sí. Está formado básicamente por:

A. HARDWARE:
El hardware se refiere a todos los COMPONENTES FÍSICOS (que se pueden tocar) de la
computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora,
placas, chips y demás dispositivos.

 Dispositivos de entrada
Son los que permiten que el usuario APORTE INFORMACIÓN EXTERIOR.
Entre ellos podemos encontrar: teclado, ratón (mouse), escáner, SAI
(Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, etc.

TECLADO MOUSE MICROFONO

SCANNER
WEBCAM LECTOR DE CÓDIGO DE
BARRAS

JOYSTICK MEMORIA USB LÁPIZ ÓPTICO

LECTOR DE HUELLAS

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 Dispositivos de salida
Son los que muestran al usuario el RESULTADO de las operaciones realizadas por el
PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

MONITOR IMPRESORA ALTAVOCES

DATA DISPLAY

MEMORIA USB

 Periféricos de entrada/salida
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al
PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador),
unidades de almacenamiento (Discos duros, CD, DVD), Memorias flash, etc.).

B. EL SOFTWARE
Es la parte LÓGICA del ORDENADOR o conocido también como “ideas” del ordenador, y está
compuesto por una serie de PROGRAMAS que permiten efectuar el procesamiento de la
información.

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C. EL HUMANWARE O LIVEWARE:
Es la PERSONA o grupo de personas encargados de manejar el sistema de computación.
Entre ellos tenemos: Operadores, Digitadores, Programadores, Analistas, De
mantenimientos, etc.

DIGITADORA SOPORTE TÉCNICO PROGRAMADORES

HUMANWARE

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ENCENDIDO DEL COMPUTADOR E INGRESO AL WINDOWS


Pasos:
1) Encender el estabilizador
2) Ahora en el case ubique el botón de encendido presiónelo y suéltelo con seguridad.
3) ahora busque el boton de encendido del monitor y presionelo,
4) Luego se carga el sistema operativo Windows y nos muestra la pantalla principal o
escritorio.

PANTALLA
PRINCIPAL O
ESCRITORIO

3. BOTÓN ENCENDIDO
DEL MONITOR

1. ESTABILIZADOR 2. BOTÓN ENCENDIDO DEL CASE

a) ¿QUE ES EL WINDOWS?
Es un programa que se encarga de manejar o administrar las tareas básicas de la
computadora, por ejemplo, se encarga de imprimir un documento, grabar un archivo en
la memoria flash, etc.

b) PANTALLA PRINCIPAL O ESCRITORIO DEL WINDOWS


El escritorio es la primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya cargado el
Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar: ACTUALIZAR VENTANA

ICONOS

FONDO O PAPEL
TAPIZ

PUNTERO O CURSOR
DEL MOUSE

BARRA DE TAREAS

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La Pantalla del Windows tiene las siguientes partes:


 Fondo o papel tapiz (imagen de fondo)
 Barra de tareas.
 Iconos (mi pc, entorno de red, etc.)

Para interactuar con el Sistema Operativo tenemos que utilizar el dispositivo de


entrada llamado Mouse .

c) MANEJO DEL MOUSE

¿QUÉ ES EL MOUSE? (RATÓN). El Mouse es el mejor amigo del usuario ya que con el se
puede controlar casi toda la computadora. Para que el Mouse funcione tienes que
desplazarlo sobre la mesa. Se utiliza para apuntar, seleccionar, ejecutar, arrastrar y abrir
el Menú Contextual.

PARTES DEL MOUSE: Consta de 2 partes que son:

 Botón Izquierdo (Botón Primario ):


Se utiliza para la mayoría de Aplicaciones.

 Botón Derecho (Botón Secundario ):


Activa un Menú Contextual (Comandos Opcionales)

BOTON DERECHO
BOTON IZQUIERDO O SECUNDARIO
O PRIMARIO

BOTON IZQUIERDO
O PRIMARIO

PUNTERO DEL
MOUSE

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POSICIÓN DE LA MANO PARA UTILIZAR EL MOUSE

ACCIONES DEL MOUSE:

APUNTAR. Es mover y pasar el Puntero del Mouse sobre el objeto de la pantalla sin
presionar ningún botón.

CLIC. Es colocar el Puntero del Mouse sobre un área de la pantalla, presionar una vez y
soltar rápidamente el botón que se indique.

DOBLE CLIC. Es cuando se coloca el puntero sobre un objeto en la pantalla y deberás


hacer dos clics en menos de un segundo, con el botón del Mouse que se indique.

ARRASTRAR. Debes presionar el botón que se indique y sin dejar de presionarlo deberás
desplazar el Mouse sobre la mesa observando el puntero en la pantalla.

¿Qué es Menú Contextual? Se muestra cuando se señala con el puntero del Mouse un
elemento y se presiona una vez el botón derecho o secundario del Mouse. Es una lista que
contiene los comandos más comunes utilizados por un objeto.

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EL EXPLORADOR DE WINDOWS

NOCIONES BASICAS

 DEFINICIÓN: El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que


con ella podemos organizar y administrar los archivos y carpetas de los distintos sistemas
de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la memoria flash, etc.

 INGRESANDO AL EXPLORADOR: Para Ingresar al explorador de Windows lo podemos realizar de


las siguientes formas:

1° Forma: 2° Forma:
 Doble Clic sobre el icono  Presione las Teclas Tecla
EQUIPO del escritorio Windows + E

+ [E ]

Para poder trabajar con el Explorador de Windows, tenemos que conocer la terminología con la que
trabaja, de esta forma será más fácil su manejo:

 QUE ES UN KILOBYTE (KB): Un kilobyte (Kb) son 1024 bytes, un Megabyte (Mb) son 1024 Kb,
un Gigabyte son 1024 Mb.

 QUE ES UN ARCHIVO. Un Archivo o es un conjunto de información que se


puede almacenar en el disco. Por ejemplo, una carta, un video, una foto, etc. Cada Archivo
debe tener un NOMBRE. El icono que acompaña a cada archivo varía y representa al programa
en donde se realizó dicho el documento. Ejemplo:

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Se visualiza Tipo Extensión

Documento Word *.docx

Dibujo de Paint *.png

Imagen o Foto *.jpg

Hoja de cálculo *.xlsx

Documento de internet o de
*.pdf
Acrobat Reader
Indica que el nombre hace referencia a una
carpeta

¿QUÉ ES UNA CARPETA? Las carpetas se utilizan para ordenar los archivos que
tenemos en nuestra Pc, las carpetas mantienen organizada la información guardada en el
disco. En el Explorador, las carpetas están representadas por un folder de color amarillo.

 ¿Qué es una UNIDAD? Una Unidad es como una carpeta pero que abarca mucha más
información. Las unidades que tenemos en nuestro ordenador suelen recibir el nombre de
una letra del abecedario. Los discos duros C, D, según las unidades que existan en la PC
y los CD-ROM reciben letras correlativas del abecedario.

 ¿Qué es un ARBOL? Es la FORMA como se


ORGANIZAN los Archivos y Carpetas en el
Disco.

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ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL EXPLORADOR DE WINDOWS: BOTONES DE


CONTROL

BARRA DE TITULO

BARRA DE DIRECCIONES

AREA
DE CARPETAS
CARPETAS
AREA

DE

CONTENIDO

UNIDADES ARCHIVOS

BARRA DE
ESTADO

EL EXPLORADOR CONSTA PRINCIPALMENTE DE DOS SECCIONES:

1º. EN LA PARTE IZQUIERDA, se encuentra el AREA DE CARPETAS aquí se muestra el árbol


de directorios, es decir, la lista de unidades y carpetas que tenemos. Sólo aparecen unidades
y carpetas, más no archivos. En esta imagen aparecen varias carpetas como Mis Documentos, el
icono de Equipo, etc.

2º. EN LA DERECHA, encontramos la otra sección el AREA DE CONTENIDO, en esta mostrará


el contenido de la carpeta que tenemos abierta en la sección izquierda. Según el tipo de vista
que tengamos activado veremos distinto tipo de información sobre los archivos, en este caso
vemos la lista de archivos porque tenemos activada la vista Lista. Más adelante veremos cómo
cambiarla.

NOTAS
Si hace un clic sobre una unidad de disco o carpeta del área de carpetas, verá su
contenido en el área de contenido. Si hace doble clic sobre una carpeta o archivo en el
área de contenido, vera lo que contiene.

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Si en el área de carpetas, hace clic en el botón (+) la carpeta se expandirá y el botón (+)
pasará a ser (-)

PROCESOS CON CARPETAS


A. CREACION DE CARPETAS:
Seguir los siguientes pasos:
1. Activar el explorador haciendo doble clic sobre EQUIPO.
2. Situarse en la Unidad o carpeta donde deseamos crear la nueva carpeta. En este caso
haremos clic sobre Mis documentos del área del árbol de carpetas.
3. Llevar el puntero al área de contenido.
4. Hacer clic en el icono crear carpeta.
5. Pulsar la tecla retroceso y digitar el nombre para nuestra carpeta y pulsar enter. (clases)
EJERCICIO: Crear las carpetas: clases, clases 2, clases 3, clases 4,

B. ELIMINAR UNA CARPETA O ELEMENTO.

1. Seleccionar el elemento, hacer clic en la ficha organizar y escoger la opción eliminar.

C. MOVER UNA CARPETA O ELEMENTO.


1. Seleccionar el elemento a mover. En este caso seleccionar Clases 2
2. Hacer clic en el botón organizar
3. Seleccionar el cortar.
4. Llevar el puntero hacia la nueva ubicación. En este caso seleccionar Escritorio

5. Hacer clic en el botón organizar


6. Escoger el comando pegar.

D. COPIAR UNA CARPETA O ELEMENTO


1. Seleccionar el elemento a copiar. En este la carpeta Clases 3
2. Hacer clic en el botón Organizar
3. Seleccionar el comando copiar.
4. Llevar el puntero hacia donde se va a copiar el archivo. En este caso el Escritorio
5. Hacer clic en el botón organizar
6. Seleccionar el comando pegar.

Si el archivo se va a copiar hacia la unidad flash, entonces también podemos hacer clic con el
botón secundario sobre el elemento con el botón secundario y hacer clic en la opción Enviar a:
y escoger el nombre de su unidad flash.

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E. RENOMBRAR CARPETA O ELEMENTO


1. Seleccionar el elemento a cambiar de nombre. En este caso clase 3
2. Hacer clic en organizar
3. Clic en cambiar nombre.
4. Digitar el nuevo nombre.

EJERCICIO DE CREAR UNA CARPETA

Se debe seguir los siguientes pasos:


 Hacer clic sobre la unidad o carpeta principal donde se crear el nuevo elemento.

 Seleccionar la opción

 Digitar el nombre para el nuevo elemento y pulsar la tecla enter.

Ahora repitamos el proceso y creemos las siguientes carpetas:

MOVER UNA CARPETA O ELEMENTO

Seleccionar el elemento a mover. En este caso Algebra.docx

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Hacer clic en

Llevar el puntero hacia la nueva ubicación. En este caso la carpeta Matemáticas

Hacer clic en:

Así quedara el ícono de la carpeta matemáticas:

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Ordenar todos los archivos en cada una de sus carpetas

COPIAR UNA CARPETA O ELEMENTO

7. Seleccionar el elemento a acopiar. En este caso la carpeta leguaje

8. Hacer clic en:

9. Llevar el puntero hacia donde se va a copiar el archivo. En este caso la carpeta


Marketing

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10. Hacer clic en el botón:

ELIMINAR UNA CARPETA O ELEMENTO.

 Seleccionar el elemento. En este caso la carpeta lenguaje que se encuentra dentro de


la carpeta Marketing

 y hacer clic en el botón:

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 Confirmar el borrado haciendo clic en el botón SI:

Muchas felicidades, haz logrado acceder al explorador de Windows y manipular carpetas,


ahora nos toca realizar la práctica:

Práctica Calificada
Crear el siguiente organigrama:

FARMACIA

PUNTOS PRODUCTOS OFICINA

HUACHO ALMACEN MARKETING

HUAURA PEDIDOS PLANILLA

RR.HH

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PRACTICA 02
Crear la siguiente estructura de carpetas en la
Unidad D:\

PRACTICA 03 PRACTICA 04
Crear la siguiente estructura de carpetas Crear la siguiente estructura de carpetas en
en la Unidad d:\ la Unidad D:\

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CASUISTICA

La Empresa Azucarera Andahuasi SAC desea contratar los servicios de un Analista de Sistemas
con la finalidad de reorganizar su estructura orgánica, la cual se dividirá:
 Contará con 3 secciones principales, las cuales son: Gerencia General, Personal y
Kardex.
 Gerencia estará constituida por los departamentos de Gerente de Producción, Gerente
de Ventas, Gerente de Marketing.
 Gerencia de Producción se dividirá en: Fase 1, Fase 2 y Fase 3.
 Gerente de Ventas se dividirá en: Mercado Local-Regional, Nacional y Exportación.
 Personal estará conformado por: Socios, Empleados y trabajadores. A su vez Socios se
dividirá en socios mayoritarios y socios minoritarios. Empleados en: empleados de
planta y empleados de gerencia. Trabajadores en: jornaleros, trabajadores de planta y
eventuales.
 La gerencia de Kardex se dividirá en: Ingresos, Egresos. Ingresos: Derivados Sólidos,
Derivados Líquidos y Otros. Egresos en: planilla activa, pensiones y otros.

Además, contará con un departamento en paralelo el cual dependerá directamente de


Gerencia General el cual se dividirá en: Órgano de Control Interno, Defensoría y RRHH y
Control Patrimonial.

Se pide crear el árbol de carpetas respetando estrictamente la organización de la empresa.

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EL PAINT

Es un pequeño diseñador gráfico, propio del Windows, donde podemos crear


gráficos o inclusive editar gráficos creados en otros programas de diseño.

Para activar el Paint, debemos hacer clic en:

La ventana que muestra es:

Aquí podemos diseñar nuestros gráficos para luego guardarlos y abrirlos en


el momento en que lo necesitemos.
En ella se pueden apreciar, aparte de la barra de título y la de menús, una
cinta de herramientas. En el área de color, se puede seleccionar el color 1 de
primer plano o color principal y el color 2 o secundario.
El color 1 es el color de la pluma o de la forma del dibujo, al momento de
seleccionar la herramienta Relleno, esta pintara con este color.

Los Principales botones que presenta son:

Dibuja de manera libre. Un clic en la herramienta,


luego llevar el puntero hacia el área de dibujo,
Lápiz hacer un clic sostenido y dibujar mientras se
arrastra el mouse.

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Borrador Aplica el color 2 por donde se arrastre con el


mouse con esta herramienta

Relleno Aplica el color 1 a determinadas áreas cerradas.

Línea Dibuja líneas rectas

Seleccionar la herramienta, llevar el puntero al área


de dibujo hacer un clic y arrastrar de tal forma que se
visualice una línea y soltar el clic, luego hacer un clic y
Curva
arrastrar el puntero para hacer la primera curva, hacer
un clic y arrastrar para delinear la segunda curva y
soltar. Listo la curva ya está dibujada.

Elipse Dibuja círculos o elipses

Rectángulo redondeado

Polígono, selecciona el botón, llevar el puntero al área de dibujo, y


arrastrar como si se estuviera haciendo líneas, terminar el dibujo
haciendo doble clic.

Triangulo Triangulo rectángulo

Rombo
Pentágono
Hexágono
Flecha derecha
Flecha izquierda
Flecha arriba
Flecha abajo Estrella cuatro puntas

Estrella cinco puntas


Estrella seis puntas

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Llamada rectangular
Llamada de elipse

Llamada en forma de
Nube Corazón

Rayo

PRACTICA DE PAINT

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EL PANEL DE CONTROL

Casi todo lo imprescindible para configurar la computadora se encuentra ordenado en el Panel


de Control. En este centro de operaciones es donde el usuario tiene la posibilidad de ajustar
el funcionamiento de la PC a su gusto y necesidad. Y también tendrá que acudir a esta ventana
cuando surja algún problema.
Para iniciar el Panel de Control realice cualquiera de las siguientes operaciones:

DESDE EL ICONO MI PC
Abrir el icono Mi PC y hacer doble
clic en la carpeta Panel de Control.

DESDE EL MENU INICIO


Abrir el Menú Inicio y colocar el
puntero en el comando
Configuración para abrir el submenú
correspondiente.
Hacer clic en la carpeta Panel de
Control

Las principales opciones que presenta son:

a) Mouse
Permite adaptar la velocidad de los movimientos del cursor, la sensibilidad de los
botones y cualquier otra opción relacionada con el uso del Mouse.

 En la ventana del Panel de Control, hacer doble clic sobre el icono Mouse para abrir su
cuadro de diálogo.
 En este cuadro de diálogo se tienen las fichas: Botones, Punteros y movimientos. Cada
ficha permite hacer lo siguiente:

Ficha Botones. - Permite establecer cuál de los botones (izquierdo o derecho) es el


principal y la velocidad al hacer doble clic. Por defecto el botón principal del ratón es el
izquierdo, para un usuario es Diestro.

Ficha Punteros. - En la lista Combinación se determina la apariencia del puntero, aquí se


puede seleccionar un puntero distinto para el ratón según la tarea que esté realizando
Windows 98.

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Ficha Movimientos. - Permite cambiar las características de velocidad y rastro del puntero.

 Finalmente hacer clic sobre Aceptar para validar los cambios.

b) Teclado

Permite ajustar el teclado al idioma del usuario y también establecer las


principales características de su comportamiento.

 En la ventana del Panel de Control, hacer doble clic sobre el icono Teclado para abrir su
cuadro de diálogo.
 En este cuadro de diálogo se tienen las fichas: Velocidad e Idioma. Cada ficha permite
hacer lo siguiente:

Ficha Velocidad.- Aquí se determinan las opciones de la velocidad del teclado.


Retraso de repetición, determina el tiempo que debe pasar antes de comenzar la
repetición.

Velocidad de repetición, controla la rapidez con que se repite un carácter si se mantiene


pulsada su tecla.

Velocidad de intermitencia del cursor, determina la velocidad de parpadeo del cursor.

Ficha Idioma.- Muestra los idiomas definidos para el teclado. Para añadir uno nuevo,
pulse sobre el botón Agregar y seleccione otro de la lista desplegable que aparecerá.

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c) Fecha y hora
Permite establecer la fecha y hora del sistema, así como determinar la zona
horaria de la región donde se está trabajando.

 En la ventana del Panel de Control, hacer doble clic sobre el icono Fecha y
hora para abrir su cuadro de diálogo.
 En el cuadro de lista desplegable de la sección Fecha, seleccionar el nombre del mes.
 En el cuadro de texto contiguo, escribir el número del año.
 En el calendario de la parte inferior de la sección Fecha, seleccionar el día del mes
haciendo clic sobre su número.
 En la sección Hora, escribir la hora correspondiente con el formato horas: minutos:
segundos.
 Hacer clic sobre Aceptar para validar los cambios.

d) Configuración regional
Los formatos numéricos, monetarios, de calendario y otros, varían según el país.
De esta manera, si se quiere personalizar la computadora, es decir, que ésta
trabaje con los formatos propios del Perú, se deberán ajustar ciertas opciones de
configuración regional.

En la ventana del Panel de Control, hacer doble


clic sobre el icono Configuración regional para
abrir su cuadro de diálogo. En este cuadro de
diálogo se tienen las fichas: Configuración
regional, Número, Moneda, Hora y Fecha. Cada
ficha permite hacer lo siguiente:

Ficha Configuración regional. - Determina el


código de configuración local. Al hacer clic en
una configuración regional cambian
automáticamente los valores de las fichas
número, moneda, hora y fecha para coincidir con los valores de la región.
Ficha Número. - Configura el formato en que serán presentados los números en cualquier
aplicación de Windows 98.
Ficha Moneda. - Configura todas las opciones para números que tengan el formato de
moneda.
Ficha Hora. - Estas opciones no cambian la hora físicamente, sino modifican la forma en
que se visualizará.
Ficha Fecha. - Estas opciones no cambian la fecha físicamente, sino modifican la forma en
que se visualizará.

 Finalmente hacer clic sobre Aceptar para validar los cambios.

e) Agregar nuevo hardware


Este icono permite ejecutar un asistente para la instalación de nuevos
dispositivos. Si está instalando un dispositivo Plug and Play (colocar y listo), este
será detectado automáticamente – incluyendo su marca, modelo y

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configuración adecuada - y ya no tendrá que ejecutar esta utilidad. Pero si al iniciar


Windows 98 no obtiene un cuadro de diálogo con el mensaje Nuevo dispositivo
encontrado, tendrá que activar esta herramienta.

 En la ventana del Panel de Control, hacer doble clic sobre el icono Agregar nuevo
hardware para activar el asistente que lo guiará en todo el proceso de instalación. Con
los botones Atrás y Siguiente podrá volver a la parte del proceso que precise. Para
abandonar la instalación pulse en Cancelar.
 Hacer clic en el botón Siguiente.
 Hacer clic nuevamente en el botón Siguiente para que Windows inicie la búsqueda de
cualquier dispositivo Plug and Play en su sistema.
 Si el paso anterior no tuvo éxito, hacer clic en el botón Siguiente para que Windows
busque el dispositivo que no sea Plug and Play.
 En caso que Windows no haya podido detectar el nuevo hardware que se ha instalado,
queda todavía la posibilidad de instalarlo manualmente. Para ello haga clic en Siguiente.
 En el cuadro de lista que aparece seleccione el tipo de hardware que desea instalar y
luego hacer clic en Siguiente.
 En el siguiente cuadro seleccione primero el fabricante, luego el modelo de hardware y
hacer clic en Siguiente para iniciar la copia de los archivos controladores (Drivers).
 Si el modelo no está en la lista o si tiene un disco de instalación, hacer clic en el botón
Utilizar disco.
 Seguir los pasos que indica el asistente.
 Cuando haya finalizado la copia de los archivos, es posible que el sistema necesite
reiniciar el equipo, para que Windows reconozca el nuevo dispositivo como un elemento
funcional.

f) Agregar o quitar Programas


Windows es muy útil para instalar o desinstalar nuevas aplicaciones (software).
Estas operaciones realizan la copia o el borrado de muchos archivos, así como la
modificación de archivos que pueden ser vitales para el funcionamiento de la
PC.

 En la ventana del Panel de Control, hacer doble clic sobre el icono Agregar o quitar
programas para abrir su cuadro de diálogo.
 Hacer clic sobre el botón Instalar para abrir el primer cuadro de diálogo del asistente
para instalación de programas.
 Insertar el disco o CD-ROM que contiene la aplicación a instalar y hacer clic sobre el
botón Siguiente para que el asistente detecte de forma automática el programa de
instalación.
 Hacer clic sobre el botón Finalizar y seguir las instrucciones del programa de instalación.
 Una vez instalado el programa, hacer clic sobre Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo
Propiedades de Agregar o quitar programas.

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Nota:
 Para eliminar un programa o modificar los componentes instalados, selecciónelo de la
lista y haga clic en el botón Agregar o quitar.
 Sólo los programas diseñados para Windows se pueden quitar con el cuadro de diálogo
Propiedades de Agregar o quitar programas. Para todos los demás programas, consulte
la documentación correspondiente para determinar los archivos que debe quitar.

g) Sistema
Este icono contiene las opciones para ver y modificar los componentes
instalados. Cambiar la configuración de la PC no es habitual, pero en ocasiones
puede ser muy útil, por ejemplo, si un periférico funciona mal y causa
problemas al resto del equipo.

 En la ventana del Panel de Control, hacer doble clic sobre el icono Sistema para abrir su
cuadro de diálogo.
 En este cuadro de diálogo se tiene cuatro fichas: Botones, Punteros y movimientos. Cada
ficha permite hacer lo siguiente:

Ficha General. - Le indica la versión de Windows que está ejecutándose, el tipo de


computadora y la cantidad de memoria reconocida.

Ficha Administrador de dispositivos. - Presenta una lista con todos los dispositivos
instalados en la computadora, desde el controlador para la unidad de disquetes hasta la
tarjeta de red. Mediante esta lista se podrá efectuar un repaso de los dispositivos de
sistema y comprobar si existen conflictos entre ellos.

Ficha Rendimiento. - Describe el comportamiento del sistema y permite elegir las


características más avanzadas, tales como la memoria virtual o el sistema de archivos
que se utiliza en Windows. En esta ventana se puede ver la cantidad de recursos libres
que queda en Windows, lo cual siempre le permite saber cuánta memoria tiene libre
para poder ejecutar estos programas. Cuando los recursos libres caen por debajo del
10%, la computadora empieza a relantizar su funcionamiento y es necesario cerrar
ventanas y terminar la ejecución de algunas aplicaciones para liberar recursos.
h) Temas de Escritorio
Los temas de escritorio añaden vistas y sonidos temáticos al sistema, usando tapices de
escritorio, iconos especialmente diseñados, esquemas de sonidos y colores, fuentes
punteras de ratón animados y protectores de pantalla.

 En la ventana del Panel de Control, hacer doble clic sobre el icono temas de escritorio
para abrir su cuadro de diálogo.
 En la lista desplegable Tema, haga clic en el tema que desea aplicar.
 En la sección Configuración puede desactivar la casilla de verificación de alguno de los
elementos de escritorio del tema, que no desea utilizar.
 Finalmente haga clic en Aplicar para ver los cambios antes de cerrar el cuadro de diálogo
o haga clic en Aceptar para aceptar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo.
Notas:

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 Puede personalizar un tema existente si cambia distintos elementos del escritorio.


 También puede crear un nuevo tema si guarda los cambios a un tema existente con un
nuevo nombre.

AGREGAR UNA IMPRESORA

 Estando en la carpeta Impresoras, hacer doble clic sobre el icono Agregar impresora
para abrir el cuadro de diálogo del asistente para agregar impresora.
 Hacer clic en el botón Siguiente.
 Seleccione Impresora local (sí está conectada directamente a nuestro equipo) o
Impresora en red (sí está conectada a cualquier otro equipo en nuestra red de
computadoras) y hacer clic sobre el botón Siguiente.
 En los cuadros de lista Fabricantes e Impresoras, seleccionar la marca y modelo de la
impresora que se desea instalar. Si no aparece el modelo de la impresora recurra a
la opción Utilizar disco o elija un modelo compatible con el suyo.
 Hacer clic en el botón Siguiente.
 Para imprimir una página de prueba que nos permita comprobar el funcionamiento
de la impresora, activar el botón de opción Sí (recomendado) y hacer clic sobre el
botón Finalizar.
 Si es necesario, introduzca el CD-ROM de instalación de Windows 98 y espere a que
el programa termine de copiar los archivos necesarios para el correcto
funcionamiento de la impresora.

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Curso Ofimática: Windows e Internet

INTRODUCCIÓN AL INTERNET EXPL ORER Y SUS SERVICIOS


1. INTRODUCCIÓN
El crecimiento tan espectacular que se ha producido en Internet se debe en gran medida
a la creación de la World Wide Web (Web), un sistema capaz de incorporar imágenes, gráficos,
animaciones, videos y sonidos en las transmisiones y no soto textos como hasta hace algún
tiempo, haciendo más directo y fácil el acceso a la información. Incorpora posibilidades de
comunicación cada día más novedosas e interactivas. Así, en la actualidad, es familiar ver en las
páginas Web la aparición de elementos de distinto formato, acceso a documentos electrónicos
cada vez más eficientes al momento de su acceso.
2. QUÉ ES EL INTERNET
Antes de empezar a hablar de Internet, vamos a explicar
que es una red En informática, una red no es más que un
conjunto de ordenadores conectados entre sí, normalmente
mediante algún tipo de cableado. De esta manera, pueden
compartir información y recursos (por ejemplo, una
impresora).
Internet puede ser definida como una red mundial de
comunicaciones basada en computadores de todo tipo y
plataforma, conectados entre sí por diversos medios y equipos
de comunicación y que comparten sus recursos e información a través de sistemas de
transferencia de datos, interconectando a millones de personas e instituciones en todo el
mundo.
3. QUE SE PUEDE HACER EN INTERNET
Internet ofrece un interesante repertorio de servicios, los cuales pueden satisfacer miembros
de la sociedad. Los servicios que hoy se conocen y utilizan, posiblemente serán diferentes A
continuación se describirán brevemente algunos de los principales servicios:
A. Consultar información.
B. Consulta de Servicios Públicos.
C. Consultas a periódicos y revistas.
D. Acceso a Bases de Datos
E. Oir la radio, webcams, ver videos
F. Intercambiar información. Mediante:
• Correo Electrónico.
• Mensajería instantánea
• Mensajes a móviles.
• Chat. Podemos mantener una conversación con otras personas en
tiempo real a través de Internet.
• Telefonía IP. permite hablar por teléfono utilizando Internet como
medio de transmisión de la vo z.
• Videoconferencia . permite establecer una comunicación a través de Internet
utilizando imágenes.
• Juegos en red.

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• Comprar productos y servicios.


• Recibir formación.
• Descargar archivos.

¿QUÉ ES UN NAVEGADOR?
Son los programas que permiten utilizar todas las potencialidades de la página Web y gran
parte de los servicios disponibles en Internet. Los más conocidos son internet Explorer y el
Mozilla Firefox. Corresponden a "visores" a través de los cuales las personas acceden a la
World Wide Web. Este software es capaz de integrar una serie de servicios que Internet
ofrece actualmente, como correo electrónico, listas de interés, grupo de noticias, etc.

Principales Navegadores:

Internet Explorer Mozila Firefox Google Chrome Netscape


Navigator

ELEMENTOS DELA PANTALLA INICIAL


Al arrancar Internet Explorer aparece una pantalla como esta, para que
conozca los nombres de los diferentes elementos de la ventana del Internet
Explorer.

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4. CORREO ELECTRONICO
El correo electrónico o E -mail (abreviatura de electronic mail) es uno de los
recursos más importantes de Internet. A diario, miles de mensajes son
enviados a algún lugar del mundo y estos encuentran su destino en minutos
o segundos. El correo electrónico se utiliza para transferir información que
puede contener textos, gráficos, videos, sonidos, software comprimido,
etc., permitiendo enviar en forma sencilla todo tipo de información, sólo
conociendo la dirección electrónica del destinatario. Para enviar un
mensaje de correo electrónico sólo basta estar conectado a Internet y
disponer de un programa de administración de correo.
 DIRECCIÓN ELECTRONICA
Una dirección de correo electrónico se presenta de la siguiente manera:

GMAIL Es el nombre del


servidor que está conectado a com dominio que forma una
internet dirección está siempre
separado por punto

Ruly.MezaDocente@gmail.com

@ (arroba)= separa su nombre de


Ruly.MezaDOcente corresponde al usuario del nombre del dominio
nombre del usuario, lo importante es de su dirección.
que no sea utilizado por otra persona
o institución.

 CREAR UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICA


 Ingresar a la página prove edora, en este caso a hotmail.com

www.google.com.pe

 En la ventana que se visualiza se debe hacer clic en la opción:

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 Luego empezar a llenar el registro que presenta, iniciando con el id de


cuenta, el cual debe ser único y sobre todo no debe estar registrado.

 Introducir una contraseña para nuestra cuenta:

 Ingresa un número telefónico valido :

 Ingresa información adicional:

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 Acepta los términos y condiciones :

Listo de esta forma hemos creado una cuenta de correo desde do nde
podemos mandar mensajes.
1. Estando logueado, ya podemos utilizar todas las herramientas con la que cuenta la
plataforma del colegio. Por ejemplo, al Drive, Classroom, Moodle
y otras funciones.
aplicaciones
google
PANTALLA PRINCIPAL DEL GMAIL

notificacione
logo institucional s
foto de perfil

configuració
Tareas de correo n
cinta de opciones

chat hangouts

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Redactar un correo
1. Haz clic en el boton: Redactar , aparecera una nueva ventana:

Mensaje nuevo  
Para Cc Cco
Asunto

Enviar A

2. En la sección Para debemos ingresar la dirección e-mail de nuestro destinatario, en cual


puede ser uno o varios:

elimina una
dirección

Con copia a… envía una copia a Con copia oculta a… envía una
otros usuarios. Los destinarios copia oculta a determinados
pueden ver a quienes se les copia usuarios, nadie puede ver a estos
el email remitentes, solo tu

ȗ Tareas del correo


Aquí escogemos que ventana deseamos mostrar. El correo, los contactos o tareas
diversas del correo, al seleccionarla, se muestra la siguiente ventana:
Correo

Correo
Contactos
Tareas

ȗ Chat
Muestra los contactos activos dentro del Hangouts, donde podemos intercambiar
ideas, dando vida a tus conversaciones con fotos, emoji y hasta videollamadas en grupo
gratuitas. Comunícate con tus amigos desde la computadora, tablets o iphone

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ȗ Notificaciones

Aquí se muestra una alerta cuando recibimos una alerta o notificación de nuestro
correo.

ȗ Foto de perfil
Muestra la foto de nuestro perfil,
cuando no configuramos esta sección,
solo aparecera la inicial de nuestro
nombre, para actualizar nuestra foto,
debemos hacer clic sobre este ícono,
luego hacer clic en cambiar, luego
arrastrar una foto o hacer clic en la
opción: seleccionar una foto de tu
ordenador.
Si estas trabajando con una laptop, all in one, tablets o iphone, podemos escoger la
opción desde camara web y tomarnos una foto.

ȗ Configuración
Permite configurar la bandeja de entrada de correo, permitiendo cambiar la forma de
vistas de nuestro correo.

ȗ Cinta de opciones
Muestra comandos sobre el manejo de nuestros correos, cuando no se selecciona

ningun correo, permite seleccionar todos los correos de un solo proceso

Al seleccionar uno o mas correos, esta cinta cambia, presentando muchas mas
opciones:
Eliminar correos
seleccionados
Marcar como
correo no deseado Mover carpeta etiquetas
(spam) específica
archiva los correos
seleccionados

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DOCUMENTOS DE GOOGLE.
Haz clic en aplicaciones de google y busca documentos:

aplicaciones google

Selecciona documentos de
google

Permite crear y/o editar documentos en línea sin necesidad de tener un


programa editor de texto, esta aplicación funciona de manera similar al Ms –
Word y también permite modificar los documentos de nuestro drive.

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Curso Ofimática: Windows e Internet

muestra la
ventana
Menú principal aplicaciones
Herramienta de búsqueda

inicia un
documento en o puedes
blanco seleccionar
una plantilla

lista de
documentos
recientes

hacer clic en crear documentos en blanco y se mostrara la ventana principal:

Menú principal
compartir con
añadir/ver
nombre del documento comentarios
barra de menú

cinta de botón de
opciones hoja de trabajo exploración

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Curso Ofimática: Windows e Internet

GUARDAR UN DOCUMENTO:
Debes saber que en documento Google automáticamente se guarda el documento, pero
necesitamos asignarle un nombre:

regresa al menú de Escribe aquí el nombre del documento:


Marcha de banderas
documentos

Documento sin título

destacar Mover a…
documentos

Pero en esta oportunidad vamos a asignar de nombre

Grupo los campeones SOLO EL RESPONSABLE DEL GRUPO VA A


REALIZAR ESTE PROCESO, EL RESTO DE
ALUMNOS ESPERARA AL SIGUIENTE PASO
TRABAJAR COLABORATIVAMENTE
En esta oportunidad vamos a trabajar colaborativamente, es decir de manera grupal, pero
virtualmente o en línea como lo realizan las grandes empresas, por ejemplo, los bancos o
universidades de lima.

Para ello, el RESPONSABLE DE GRUPO, tiene que hacer clic en compartir y agregar el correo de los
4 integrantes de su grupo y luego el correo de su instructor:

1
SOLO EL RESPONSABLE
DEL GRUPO
escribe el correo de los integrantes de tu grupo
separados por comas

2
alumno1@gmail.com, alumno2@gmail.com,
alumno3@gmail.com, alumno4@ gmail.com,
Ruly.mezadocente@gmail.com
ESCRIBE TAMBIÉN EL NOMBRE
DE TU INSTRUCTOR

40
Curso Ofimática: Windows e Internet

Ahora el resto del grupo debe ingresar a sus


y busque el archivo compartido:

Luego nos saldrá la siguiente ventana,


donde nos indicara que tus compañeros de
grupo pueden trabajar en forma simultánea
y ver en tiempo real los cambios que
estemos realizando, hacer clic en Entendido

Nótese, que el archivo no nos pertenece, es decir que no está almacenado en nuestro DRIVE,
solo somos COLABORADORES,

AÑADIR A MI UNIDAD

Grupo los campeones

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Haz clic en este botón si quieres tener una copia del mismo documento. Sin embargo,
cuando se trabaja colaborativamente, solo debe existir una copia del documento y el
responsable debe tener la única copia del archivo como medida de seguridad.

Ahora si vamos a dividirnos el trabajo, cada integrante digitara y aplicara el formato


respectivo a la marcha de bandera del Perú.
MOSTRAR CHAT DEL
GRUPO ACTUAL
AQUÍ SE MOSTRARÁ LA IMAGEN DE LOS
INTEGRANTES DEL GRUPO

Grupo los campeones

Ahora si continuemos, los principales botones de su barra de herramientas son:

TIPO DE FUENTE RESALTAR TEXTO


REHACER SUBRAYADO
ESTILOS
DESHACER ZOOM NEGRITA

IMPRIMIR
TAMAÑO DE FUENTE

Subrayado CURSIVA

COLOR DE FUENTE

aplicaciones google
HOJAS DE CÁLCULO EN GOOGLE
Haz clic en aplicaciones de google y busca documentos:

Selecciona hojas de
cálculo

Permite crear y/o editar hojas de cálculos en


línea sin necesidad de tener un programa
especial, esta aplicación funciona de manera
similar al Ms – Excel y también son compatibles

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muestra la
ventana
Menú principal aplicaciones
Herramienta de búsqueda

inicia una hoja


en blanco o puedes
seleccionar una
plantilla

lista de
documentos
recientes

Al hacer clic en crear documentos en blanco y se mostrara la ventana principal:

añadir/ver
Menú principal comentarios compartir con
nombre del documento

barra de menú

cinta de
opciones hoja de trabajo

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Ahora si vamos a dividirnos el trabajo,

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