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Essential
Grandmaster
Chess
Knowledge
by
International Master
Rashid Ziyatdinov
and
N M Peter Dyson
All rights reserved. No part of this work may be reproduced nor transmitted
in any form nor by any means, electronic nor mechanical, including
photocopying and recording, nor by any information storage nor retrieval
system, except as may be expressly permitted by the 1976 Copyright Act or
in writing from the publisher. Included in these reserved rights are publishing
on the Internet or in annotated databases.
ISBN: 0-938650-72-6
2
Essential Grandmaster Chess Knowledge
Table of Contents
Chapter 1
Introduction: The Language of Chess................................ 11
How to Use this Book........................................................ 14
Chapter 2
Practical Chess Strategy and The Art of War..................... 15
Chapter 3
Essential Endgame Knowledge ............................. ........ . . . . 20
It's All Up to the Pawns and the King . ... .... . .... ..... .. . . .. .. . . ... 25
Rook Endings ..... ............. ...................... ....... ..... . .. ....
. . . . .. . . 33
Queen Endings . .. .... ... .. ...... ........ ... . . .. .......... ...
... . . . . . . . .. .. . ... . 43
Minor Pieces with a Mqjor Attitude . .. . . .. . . ..... . .... ... . . . .... .. . . .. 47
Rooks Versus Minor Pieces................................................ 67
Fortress: When Large Forces Can't Beat Small Forces ....... . 73
Chapter 4
Essential Middlegame Knowledge . .................................... 77
Middlegame Positions ....................................................... 79
Classical Games ............................................................. 120
.
Chapter 5
Essential Opening Strategy ............................................. 137
Chapter 6
The Economics of Chess as a Career ...... . . . ... .......... . 139 . .. .. . . . .
3
Conocimientos esenciales de ajedrez para grandes maestros
Prólogo
Me resulta fácil y muy difícil a la vez escribir sobre Rashid
Ziyatdinov. Difícil porque al conocerlo desde mi infancia he sido
testigo de muchos de sus talentos (ajedrecista
narrador, filósofo, etc.) así que no sé si es posible describirlo
todo. Por otra parte, haga lo que haga con Rashid, incluso escribir
sobre él, parece más fácil gracias a su sentido del humor.
Recuerdo que en enero de 1982 jugaba en un gran torneo de
ajedrez en Riga. El problema era que no podía ir allí desde mi
ciudad, Tashkent, solo (tenía 12 años). Así que Rashid, que
iba a jugar allí de todos modos, aceptó ocuparse de mí.
Compartimos una habitación en compartimos una habitación y
pude ver cómo trabajaba en ajedrez. A decir verdad, el primer día
fue una gran decepción para mí. En lugar de analizar las
aperturas modernas y otras cosas, el tipo jugaba las partidas de
los campeonatos del mundo del siglo pasado. Mundial del siglo
pasado. En ese momento pensé que el verdadero ajedrez había
comenzado a partir de Karpov, gracias a la propaganda soviética
propaganda soviética, y oí algo sobre Fischer, pero esos viejos
tipos Steinitz , Lasker, Zukertort? Y nosotros íbamos a perder
nuestro tiempo en sus partidas? ¡Qué mala suerte! Por cierto, es
un error muy típico para un jugador joven. Estoy muy agradecido
a Rashid que al final del torneo me encantaba analizar esos
partidos con él.
Creo que eso demuestra su talento como entrenador y su
nivel de cultura ajedrecística. Si nunca has visto a Rashid en
acción lo siento por ti. La forma en que juega al ajedrez y
especialmente analiza las
posiciones merece ser vista. Cuando me preparé para mi
primer Campeonato Mundial Juvenil en 1987 me alegré de que
Rashid aceptara mi invitación para trabajar juntos. Fue
probablemente uno de los mejores momentos de mi vida, y no
sólo porque fuera más joven. Pasamos incontables horas
analizando aperturas y y juegos intermedios, y jugando partidas
de entrenamiento. Rashid tiene una habilidad
5
descubrir algo nuevo y original incluso en una posición.
Durante el descanso entre las sesiones de ajedrez me
fascinaba escuchar sus historias.
En ellas puedes encontrar todo lo que te gusta (humor,
sabiduría, simple diversión...).
Mientras estaba en Moscú, unos días antes de mi vuelo
a Manila, donde estaba previsto el Campeonato Mundial
Junior estaba programado, recibí una carta de Rashid. En
esta carta me enviaba más análisis de apertura y, lo que era
aún más importante, algunos sabios vicios publicitarios. No,
no tuve la oportunidad de utilizar ni sus No, no tuve la
oportunidad de utilizar ni sus análisis ni sus consejos en
aquel campeonato, pero esta carta fue como un talismán.
medalla de bronce (1-Anand, 2-Ivan chuk). Hasta hoy
guardo su carta como un tesoro.
Recientemente Rashid escribió este libro y espero
tenerlo, ¡porque cuanto más Ziyatdinov tenga, mejor!
GM Gregory Serper, February 1998
6
Essential Grandmaster Chess Knowledge
Author's Preface
Co-Author's Preface
10
Chapter 1
12
The Language of Chess
Estas palabras fueron escritas por el estratega militar chino Sun Tzu hacia el
año 500 a.C. en su libro El arte de la guerra, que es el tratado militar más
antiguo que se conoce.
El dominio del ajedrez requiere algo más que conocimientos. El
ajedrez es también una competición, y para tener éxito en una
competición, uno debe guiarse por una estrategia y un conjunto de
principios. Hay muchos libros sobre el tema de la estrategia del
ajedrez, y no somos tan audaces como para creer que tenemos una
mejor comprensión de la estrategia como para intentar añadir algo
al material existente. Así que nos basaremos en el general Sun Tzu
para explicar los elementos esenciales de la estrategia, y sólo
intentaremos reflejar sus enseñanzas a la luz del ajedrez.
Sun Tzu definió cinco elementos esenciales para la victoria, cada
uno de los cuales tiene una interpretación práctica para el ajedrez:
1. Ganará quien sepa cuándo luchar y cuándo no. Hay dos
interpretaciones relevantes para los ajedrecistas. En primer lugar,
al decidir lanzar un ataque, el equivalente ajedrecístico del combate
cuerpo a cuerpo, hay que atenerse a los dictados de la posición en el
tablero. Sólo si la situación del tablero justifica un ataque, éste debe
iniciarse. En segundo lugar, en el ajedrez podemos decidir no luchar
aceptando, u ofreciendo, unas tablas. Aunque hay que tener en
cuenta principalmente la situación en el tablero, también hay que
considerar otros factores, como nuestra presión de tiempo, o la de
nuestro oponente, nuestro nivel general de energía, nuestra
posición en el torneo e incluso las implicacione que un empate
en la ronda actual puede tener para los emparejamientos
de la siguiente ronda
GM-RAM
2. Ganará quien sepa manejar tanto las fuerzas superiores como las
inferiores. La superioridad o la inferioridad pueden manifestarse en el
ajedrez en consideraciones materiales o posicionales. Un jugador debe
ser capaz de convertir todo el punto de una posición técnicamente
ganadora. Al mismo tiempo, debe ser capaz de oponer la máxima
resistencia en la defensa de una posición difícil o con déficit de material.
3. Ganará aquel cuyo ejército esté animado por el mismo espíritu en
todas sus filas. En el ajedrez, esto significa que las piezas deben
desplegarse de manera que se apoyen mutuamente en el ataque o la
defensa. Pero más que esto, el espíritu y la confianza del jugador deben
ser fuertes, ya que esta fuerza es esencial para crear la voluntad de ganar.
4. Ganará el que, preparado, espera tomar al enemigo desprevenido. Aquí
podemos pensar en dos tipos de preparación. En primer lugar está la
preparación que se hace en casa antes de un torneo. Esto incluye el
acondicionamiento mental y físico, además de trabajar en los propios
juegos y p para los probables ponentes op-reparadores. Y luego está la
preparación que tiene lugar una vez que el juego está en marcha. Aquí
podemos hablar en términos de posicionamiento de nuestras fuerzas para
el ataque o la defensa. Un jugador puede derrotar a su oponente bien
atacando cuando el oponente no tiene una defensa adecuada preparada,
o bien animando al oponente a lanzar un ataque mal preparado contra
nuestras defensas preparadas.
5.Ganará quien tenga capacidad militar y no sea interferido por el soberano.
Hay dos interpretaciones significativas de este principio. En primer lugar,
podemos pensar en el soberano como el rey del tablero. Un rey vulnerable
ha sido la perdición de muchos jugadores. Uno debe estar siempre atento a
la seguridad de su Rey, y cuando el Rey no está a salvo, debe revisar
cuidadosamente las posibles combinaciones para estar seguro de que un
jaque inoportuno del oponente no causará el descalabro completo de su
juego. En segundo lugar, podemos pensar en el Rey en el tablero
simplemente como el General, y el propio Jugador como el soberano. Hay
muchas formas en las que el jugador puede interferir con su propio éxito:
distraerse, hacer pausas para fumar durante la partida, moverse demasiado
rápido en la presión del tiempo del adversario, olvidar el propio reloj, etc.
Cualquier interferencia de este tipo puede causar la caída del jugador, y
como tal debe ser evitada.
16
Practical Chess Strategy and The Art of War
18
Practical Chess Strategy and The Art of War
20
Essential Endgame Knowledge
22
Essential Endgame Knowledge
la fila e, y el peón se perderá. Obsérvese que si la torre
negra está más cerca de la fila a, el rey podrá atacar a la torre y
volver a la fila d a tiempo para proteger el peón cuando la torre
se mueva a la fila e. ¿Pero qué pasa si el rey negro está en g8,
como en el diagrama 4? Ahora, con la torre blanca en la fila f,
las negras pierden, ya que la idea de pasar a la fila e fracasa
con Rf8+, y el peón reina.
Ahora considere la segunda idea de dibujo, demostrada
en el Diagrama 5. Esta idea se aplica cuando la torre blanca se
sitúa de forma que no cubre las filas e o f, y cuando no puede
obtener el control de la fila f si las negras permiten a las
blancas un movimiento libre. Esto significa que la torre blanca
está en b6, c6, b7 o c7. En este caso, la torre negra debe estar de
nuevo en la fila a y el rey negro puede situarse en g6, g7 o gB,
de forma que el rey blanco no pueda esconderse del jaque en
el flanco de rey. Ahora las negras simplemente darán jaque en
a8 y luego jugarán Kf7, impidiendo el avance del peón. Nótese
que la mala colocación de la torre blanca significa que no
puede ahuyentar al rey negro.
Estos pocos ejemplos demuestran lo que entendemos por
conocer una posición. Fíjese en que no hemos dado muchas
variantes, sino que nos hemos centrado en la comprensión de
las ideas aplicables a las posiciones, y en cómo esas ideas se
ven influidas por -engañosamente- pequeños cambios en la
posición de las piezas.
El resto de este capítulo presenta las otras posiciones
clave de los finales.
Conocimiento esencial del final del juego
Todo depende de
los peones y el rey
6 7
11
GM-RAM
12 13
14 15
17
GM-RAM
18 19
20 21
23
GM-RAM
24
Rook Endings
25 26
27
29 30
GM-RAM
31
33
36
GM-RAM
37
39 40
42
GM-RAM
43 44
45 46
47 48
40
---
--
GM-RAM
49 50
51
Essential Endgame Knowledge
Queen Endings
GM-RAM
53 54
55 56
58
44 ----
Essential Endgame Knowledge
59 60
61
63
48 --
--
GM-RAM
65 66
67 68
69 70
50
--
--
GM-RAM
71 72
52
--
--
GM-RAM
77 78
79 80
81 82
54
GM-RAM
83 84
85 86
87 88
56
--
--
GM-RAM
90
94
58
--
--
GM-RAM
95 96
97 98
99 100
60 ------
GM-RAM
10 1 102
1 03 1 04
1 06
� -------
GM-RAM
107 108
109
112
64
--
--
GM-RAM
114
Essential Endgame Knowledge
115 116
1 17 1 18
1 19
68 ------
GM-RAM
121 122
123
125 126
70
--
--
GM-RAM
127
n -------
Essential Endgame Knowledge
Fortress
,. ;·. �
128 129
130
-------
GM-RAM
134 135
136
76
---
--
Essential Middlegame Knowledge
Chapter 4
Middlegame Positions
79
GM-RAM
137 138
140
141 142
80 --
---
GM-RAM
143 144
145 146
147
-------
GM-RAM
149 150
152
153 154
84
---
--
GM-RAM
155
157 158
159 160
86 --
--
GM-RAM
16 1 162
163
165 166
88
GM-RAM
167 168
169 170
171 172
90
--
--
GM-RAM
,"{,
173 174
175 176
177 178
92
---
--
GM-RAM
179 180
181 182
183 184
94 --
GM-RAM
185 186
187 188
189 190
96 --
---�
GM-RAM
191 192
' , .(
193 194
98
--
--
GM-RAM
197 198
199 200
201 202
100 -- ------
GM-RAM
203 204
205 206
207 208
209 2 10
211
213 214
104 �---
GM-RAM
215 216
217 218
219 220
106 --
GM-RAM
221 222
223 224
225 226
108
GM-RAM
227 228
229 230
231 232
110 ----
GM-RAM
233 234
, · , .
235 236
237 238
112 ----
GM-RAM
239 240
241 242
243 244
114 ------
GM-RAM
246
247 248
249 250
116 ------
GM-RAM
251 252
253 254
255 256
Classical Games
( 1) Mayet,C-Anderssen,A [C64]
Berlin, 1851
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Bc5 4. c3 Nf6 5. Bxc6 dxc6 6.
0•0 Bg4 7. h3 h5 8. hxg4 hxg4 9. Nxe5 g3 10. d4 Nxe4 1 1.
Qg4 Bxd4 12. Qxe4 Bxf2t 0•1
120 -------
Essential Middlegame Knowledge
--- - 12 1
GM-RAM
122 -------
Essential Middlegame Knowledge
24. Rfe1 Rxe5 25. Rxe5 Rd8 26. Qg3t Kh7 27. h3 Rd7
28. Qe3 b6 29. Kh2 c5 30. Qe2 Qg6 31. Re6 Qg7 32.
Qh5 Rd5 33. b3 b5 34. Rxa6 Rd6 35. Qxf5t Qg6 36.
Qxg6t Kxg6 37. Ra5 Rb6 38. g4 c6 39. Kg3 h5 40. Ra7
hxg4 41. hxg4 Kf6 42. f5 Ke5 43. Re7 t Kd6 44. f6 Rb8
45. g5 Rf8 46. Kf4 c4 47. bxc4 bxc4 48. Kf5 c3 49. Re3
1•0
-- 123
GM-RAM
Qd6 15. Kh 1 Qh6 16. Qc3 Bf5 17. Kh2 Rad8 18. Rad 1
Bxh3 19. gxh3 Rd3 20. Qxd3 Nxd3 21. Bxd3 Qd6t 22. f4
Qxd3 0• 1
124 -------
Essential Middlegame Knowledge
------- 125
GM-RAM
16. Bxh6 f6 17. Bg7 Rh5 18. g4 Rxh3 19. Nxf6t Nxf6 20.
Ng5 Qd7 21. Bxf6 Rh4 22. f3 exd4 23. cxd4 Rh6 24. Kg2
Nf7 25. Rh 1 Nxg5 26. Rxh6 Nh7 27. Qh 1 Nxf6 28. Rh8t
Ke7 29. Rxa8 Bxd4 30. Qh6 Qc6 31. Rc 1 Qb6 32. Rxc7 t
Ke6 33. ReSt Nxe8 34. Qxg6t Ke5 35. Qf5=#= 1•0
126 -------
Essential Middlegame Knowledge
127
GM-RAM
128 -------
Essential Middlegame Knowledge
Bh4! c5! 2 9. Rf3 Kd7 30. Raft RhfB 31. Rg3 Qh6? 32.
Bf6 Be6 33. Qa7 !+- Kc7 ? 34. Rb3 Kd7 35. Qxb6 Rc6
36. Qxb7 t Rc7 37. Qa6 1•0
129
GM-RAM
130 -------
Essential Middlegame Knowledge
------- ------ 13 1
GM-RAM
Bxa4 25. Nfxe6 fxe6 26. Nxe6 Bd7 27. Nxd8 Rxd8 28.
Bc5 Rc8 29. Bxe7 Kxe7 30. Qe3 Rc6 31. Qg5t Kf7 32.
Rc1 Rxc1 t 33. Qxc1 Rc8 34. Qe1 h3 35. gxh3 Rg8t 36.
Kf2 a4 37. Qb4 Rg6 38. Kf3 1•0
132 -------
Essential Middlegame Knowledge
------ 133
GM-RAM
Rad8 16. Ne6 Rd7 17. Rad1 Nc8? 18. Rf2 b5 19. Rfd2
Rde7 20. b4 Kf7 2 1. a3 Ba8? 22. Kf2 Ra7 23. g4 h6 24.
Rd3 a5 25. h4 axb4 26. axb4 Rae7 ? 27. Kf3 Rg8 28. Kf4?
g6? 29. Rg3 g5t 30. Kf3 Nb6 31. hxg5 hxg5 32. Rh3 Rd7
33. Kg3 Ke8 34. Rdh 1 Bb7 35. e5 dxe5 36. Ne4 Nd5 37.
N6c5 Bc8 38. Nxd7 Bxd7 39. Rh7 Rf8 40. Ra 1 Kd8 41.
Ra8t Bc8 42. Nc5 1•0
134 -------
Essential Middlegame Knowledge
Chapter 5
--
-- 137
GM-RAM
138 ------
The Economics of Chess as a Career
Chapter 6
--
-- 139
GM-RAM
140 --
--
Endnotes
Chapter 7
Referencias
recomendadas
Endgame Books
Yuri Averbakh, Comprehensive Chess Endings: Essential Knowledge
Yuri Averbakh, Comprehensive Chess Endings: Vol. 1
Yuri Averbakh, Comprehensive Chess Endings: Vol. 2
Yuri Averbakh, Comprehensive Chess Endings: Vol. 3
Yuri Averbakh, Comprehensive Chess Endings: Vol. 4
Yuri Averbakh, Comprehensive Chess Endings: Vol. 5
Pal Benko, Chess Endgame Lessons
Mark Dvoretsky, Secrets oJ Chess Training
Reuben Fine, Basic Chess Endings
Middlegame Books
Alexander Alekhine, My Best Games oj'Chess 1908-1937
Alexander Alekhine, On the Road to the World Championship 1923-192 7
Yuri Averbakh, Chess Middlegames: Essential Knowledge
Bobby Fischer, A{y 60 Memorable Games
Paul Keres and Alexander Kotov, The Art oj'the Middle Game
Hans Kmoch, Pawn Power in Chess
Books on Strategy
Sun Tzu, The Art oj'War
------ 141
GM-RAM
Power Technique
Reviewed by Don Aldrich
for Chess Gazette 137
142 -------
Endnotes
--
-- 143
GM-RAM
144 ------
Este libro trata del lenguaje
del ajedrez. Más concretamente, este
libro trata de los componentes
esenciales del ajedrez. En un enfoque
científico lógico del ajedrez, uno debe
dominar primero los bloques de
construcción básicos y, a partir de ahí,
empezar a construir un "vocabulario"
personalizado que será la base de la
maestría.
En el folclore ajedrecístico ruso se
dice que hay 300 posiciones que
comprenden el conocimiento más El maestro internacional
importante Rashid Ziyatdinov es uno de
que debe adquirir un aspirante a los jugadores más exitosos del
jugador. Aproximadamente dos tercios circuito del Gran Premio de
de ellas son del final y el tercio restante Estados Unidos, habiendo
quedado tercero en dos
del medio juego. Sin embargo, nadie
ocasiones antes de obtener el
sabe cuáles son todas esas posiciones, ya
segundo puesto en la
que las opiniones de los mejores
competición de un año de
jugadores y entrenadores varían en duración en 1999.
cuanto a cuáles son las mágicas300. Ziyatdinov es originario de
En este libro hay 253 posiciones Uzbekistán, donde ganó el
únicas; las 47 restantes se dejan al lector, campeonato nacional en 1981,
que puede completar la colección con 1983 y 1985. Desde que se trasladó a
las más significativas para él. Además, Estados Unidos en 1997, ha
hay 59 partidas que todo maestro en conseguido el primer puesto en
desarrollo debería conocer. varias pruebas prestigiosas,
como el Internacional de
Toronto, el Abierto de Chicago y
el Internacional de
Koltanowski. Además de ser un
competidor feroz, es un
entrenador de ajedrez muy
apreciado.
Sus muchos años de
competición, estudio y
enseñanza le han llevado a
desarrollar sus eficaces métodos
de entrenamiento.