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IEEE WIE UNI Affinity Group

“ 𝔸𝕡𝕣𝕖𝕟𝕕𝕒𝕞𝕠𝕤 𝕛𝕦𝕟𝕥𝕒𝕤 𝕔𝕚𝕖𝕟𝕔𝕚𝕒 𝕪 𝕥𝕖𝕔𝕟𝕠𝕝𝕠𝕘í𝕒 👩‍🔬🤖”


Informe - Proyecto Final

AMICUS

Grupo “ Aracely Quispe”

Integrantes:

● Chama Luque , Anahí Camila

● Garcia Samaniego, Fernanda Isabella

● Salva Vasquez , Rubi

● Poma Jahuira, Dulce Anahi

Mentora:

● Nuñez Salvador, Ariana del Carmen

Fecha de Presentación: 16 / 08/ 23

Lima- Perú

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ÍNDICE

Objetivos 3

Marco teórico 3

Materiales 5

Procedimiento de la experiencia. 6

Observaciones 7

Discusiones de Resultados 7

Conclusiones 8

Referencias Bibliográficas 8

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AMICUS

Objetivos

Actualmente, en este contexto post pandemia, la salud mental se está visibilizando en ciertas

regiones, y es un tópico de interés para organizaciones internacionales, como la OMS.

No obstante, en el Perú, se siguen escuchando casos de abandono, adicciones en menores,

violencia y suicidios.

Nuestro proyecto está centrado en poder brindar ayuda y soporte emocional a todos los

jóvenes, niños y niñas de Lima, mediante un robot interactivo, su funcionamiento ayudará a

poder formar nuevos hábitos y que el usuario se plantee metas, a la par se mantendrá

motivado a alcanzar sus objetivos personales.

“Amicus” es un roboamigo que busca motivar a los niños y jóvenes a no aislarnos, más bien

los alentará a hacer las cosas que más aman, y compartir nuestras emociones, al igual que les

dará la motivación suficiente para poder realizar adecuadamente sus actividades y

responsabilidades como estudiar sin estrés, socializar con su entorno, velando siempre por su

buen humor.

Marco teórico

Salud mental:

Nuestro equipo realizó un planteamiento de problema con una solución viable y creativa,

consiste en el MALESTAR EMOCIONAL y cómo esto afecta y causa el sufrimiento de

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muchas personas hoy en dia ,tanto como a adolescentes.niños y niñas y interfiere en su salud

y educación, al igual capacidad para alcanzar su pleno potencial.

Actualmente las estadísticas no son muy alentadoras , ya que nos muestra que hasta agosto

del año pasado el 8,3% de los casos atendidos en niños y adolescentes estuvieron

relacionados con síntomas depresivos , el 7,3% en síntomas ansiosos , y el 3% acudieron por

estrés , al igual que durante la pandemia de COVID-19 en el 2020 el ministerio de salud y

unicef reveló que el 3 de cada 10 niños y adolescentes de entre 6 y 17 años presentaron algún

problema de salud mental en el contexto de la pandemia .

Ante todo esto, nosotras planteamos una solución,que consiste en la creación de un robot

llamado “amicus”,un roboamigo que te acompaña.

Principalmente esta idea fue planteada para crear un amigo que te ayude en muchas cosas y

que sea tu acompañante siempre ,al igual que te apoye en tu autoconocimiento como persona

de hoy mañana y del futuro .

Sobre las alternativas de solución existentes:

En una mano tenemos aplicaciones como Yana, Pacífica, MIndshift y Vos, que buscan dar

consejos y técnicas de meditación al usuario, que muchas veces quedan de lado porque la

interacción es limitada; mientras que por la otra están soluciones más tangibles, como Eilik

una mascota robótica autónoma, la cual, aunque pueda ser de utilidad como entretenimiento,

no da respuesta a problemas emocionales, es por ello que tomando en cuenta la opinión de los

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usuarios, decidimos fusionar ambas tecnologías para dar una mejor respuesta a esta

problemática.

Materiales
1. Botellas de plástico

2. Residuos PAT

3. Sensor ritmo cardiaco

4. Pantalla LED ( 8 x 5 cm)

5. Luz LED RGB

6. Impresora 3D

7. Arduino

8. Discos reutilizables

9. Batería

10. Herramientas Digitales:

● Good Barber

● Adobe Ilustrator

● Tinkercad

● Ideamaker

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Procedimiento de la experiencia.

DESIGN THINKING

1. Planteamiento de problema:

¿Qué problema vamos a resolver? ¿Qué sabemos al respecto?

2. Búsqueda de una solución viable:

LLuvia de ideas, Encuestas

3. Reconocimiento de nuestra solución (robot):

Definición del producto ¿Qué características tendrá? ¿Será viable?

4. Prototipar:

Bocetos a mano alzada y Boceto digital del producto.

DISEÑO DE UNA SOLUCIÓN TECNOLÓGICA.

5. Planteamiento del problema que intentamos solucionar.

6. Definir objetivos de nuestro proyecto.

7. Describir qué funciones tendrá nuestro robot

(pantalla LED ,sensores de movimiento , transmisor de palabras amigables , QR para

amistad, etc)

8. Modelado 3D usando Thinkercard

9. Laminado del prototipo en IdeaMaker

10. Creación de la app donde se podrá conocer y manejar el robot “amicus”

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11. Programación del funcionamiento interno ( motor,luces led,arduino etc)

12. Observar el impacto ambiental que tendrá (propuesta de filamento reciclado y

presupuesto)

Observaciones
Lo que más nos llamó la atención en nuestro planteamiento de proyecto es que

pudimos realizar una pulcera que podrá detectar tus emociones mediante un sensor de

ritmo cardiaco , esta idea pudo ser planteada de acuerdo al funcionamiento del

roboamigo “amicus”, ya que una de las actividades del robot es poder cambiar de

color de acuerdo a la emoción que esta sintiendo acorde en latidos del corazón , y esto

seria muy útil en la operación del roboamigo.

También buscamos reducir nuestra huella de carbono, es por ello que la carcasa y la

pulsera están hechas con material reciclado, por lo que, como producto, su costo será

menor.

Discusiones de Resultados

Al ser nuestra primera vez programando tuvimos algunas dificultades con ayuda de

las TIC y la asesoría de los mentores pudimos resolver nuestras dificultades al hacer

el simulador de las luces led en Tinkercad, para separar las conexión que estábamos

realizando era de una sola salida del arduino uno y los tres leds estaban compartiendo

la misma señal, por ello tenía una respuesta idéntica y haría lo mismo en todas las

situaciones, nos recomendaron la conexión de cada led a un número de pin distinto

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para que los leds puedan representar diferentes respuestas y sean independientes de

los otros.

Conclusiones

● El bienestar emocional tanto en niños como adolescentes es un tema que ha

ido haciéndose notar en los últimos años, nos ha permitido reconocer la

importancia de la salud mental pero también nos mostró la precariedad que

hay para fomentarla, es por ello que decidimos dar una solución, puesto que es

una realidad cercana a nosotras; AMICUS ofrece ese aliento al usuario, un

vínculo de amistad que lo anime a seguir disfrutando de la vida y alcanzar su

felicidad, planteamos diversas estrategias como consejos, chats de ayuda y

testimonios, programados como opciones de la aplicación , además del robot

tangible.

● Aunque la idea de un robo amigo como AMICUS es prometedora, también

plantea preguntas éticas importantes. Es esencial garantizar que la interacción

con esta tecnología se realice de manera responsable y segura. La privacidad y

el consentimiento del estudiante deben ser prioridades, y se necesita

supervisión adecuada para evitar posibles abusos o dependencia excesiva de la

tecnología

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Referencias Bibliográficas

● Cienciabit: Ciencia y Tecnología. (2019, June 16). Ley de Lenz. Cilindro y Tubo de

Cobre + Imán. 🧲 [Video]. YouTube.

https://www.youtube.com/watch?v=eWy9UxiveQw

● Date un Vlog. (2019, January 9). HOY SÍ que vas a entender el

ELECTROMAGNETISMO [Video]. YouTube.

https://www.youtube.com/watch?v=_lrWIogPNFo

● ¿ENERGÍA LIBRE? MOTOR MAGNÉTICO IMPULSADO POR IMANES

PERMANENTES. (2017, February). Repositorio Institucional México.

https://cimav.repositorioinstitucional.mx/jspui/bitstream/1004/829/1/Jaime%20Lorenz

o%20Fonseca%20MCTA.pdf

● JAES Company Español. (2022, January 18). MOTOR SÍNCRONO que es y cómo

funciona - campo magnético giratorio- velocidad de sincronismo [Video]. YouTube.

https://www.youtube.com/watch?v=CuO2b7J10Ug

● Tylman Design. (2022, October 9). PET-Machine, make Your own 3D printer filament

from plastic bottles at home (DIY!) [Video]. YouTube.

https://www.youtube.com/watch?v=WUcZyOWUzcY

● XY.3D. (2022, October 9). Como Hacer Filamento a Partir de Botellas de PET:

Audio Mejorado [Video]. YouTube.

https://www.youtube.com/watch?v=mtATgxH-LNk

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● World Health Organization: WHO. (2022). Salud mental: fortalecer nuestra respuesta.

www.who.int.

https://www.who.int/es/news-room/fact-sheets/detail/mental-health-strengthening-our

-response

● World Health Organization: WHO. (2022a, June 3). Por qué la salud mental debe ser

una prioridad al adoptar medidas relacionadas con el cambio climático. Organización

Mundial De La Salud.

https://www.who.int/es/news/item/03-06-2022-why-mental-health-is-a-priority-for-act

ion-on-climate-change#:~:text=La%20OMS%20define%20la%20salud,aportar%20al

go%20a%20su%20comunidad%C2%BB

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