You are on page 1of 5

Huize Benson

Locatie: Zeedistrict

Rondom Huize Benson staat een stenen muur met een ijzeren poort waarachter een lange oprijlaan
loopt naar de kolossale voordeur van Huize Benson. Huize Benson is lichtelijk in verval en de
eigenaar Lord Benson is al in geen tien jaar in het openbaar gezien. De locale bevolking denkt dat
hij dood is, maar niemand weet het zeker. Victor Cassalanthar heeft Lord Benson door een vloek
verandert in een werebear.

Adeline Zilverhand heeft zichzelf uitgenodigd voor het diner.


Ferdinand en Don Rosales
Harriet Lockwell
Randall Staalblok, kapitein stadswacht

Adeline Zilverhand en Harriet Lockwell hebben een vriendelijk, hartelijk gesprek tijdens het diner.

Victor Cassalanthar is een necromancer en lid van de Kring der Uitverkorenen. Huize Benson heeft
hij veranderd in een monster dat zijn tegenstanders op weg naar de ultieme macht uit de weg
moet ruimen. Hij probeert Luke uit de weg te ruimen. Het doden van de andere leden van het team
is slechts een bijkomstige ‘noodzaak’. “nevenschade”.

DM: alle vallen, ontdekken enz. +3 bij optellen

First Floor

1 Grote hal
Plafond is 9 meter hoog. 4 pilaren, 2 stenen leeuwen

Trap naar Second Floor


Val:
Halverwege de trap is een draad gespannen die val activeert.
Actief: trap wordt roltrap naar beneden. Onderaan de trap opent zich een valkuil met draaiende
cirkelzagen.
Trede omhoog lopen: vereist DC12 Dex.
Trede 10: boven
Trede 5: draad gespannen
Trede 0: cirkelzaag

2 Wapenkamer
Naast de openhaard zit een geheime deur naar B2
Door geheime deur: dan alle vallen op scherp.

VAL DRIJFZAND

Val: drijfzand in gat verborgen onder valse vloer.


Start: alle PC’s in trofeekamer starten op nivo 1

DC16 Str. is nodig om 1 nivo hoger te komen.


nivo 0: uit drijfzand
nivo 1
nivo 2
nivo 3
nivo 4: gestikt

PC kan alleen andere PC helpen als hij op nivo 0 is. DC18 nodig voor 1 nivo hoger te helpen.

3 Verbindingsgang

4 Bibliotheek
VAL BOEK GOLEM (Benson manor p.13)

5 Binnenplaats

VAL: 3 waterspuwers (gargoyles)


Worden pas actief na activering val

6 Tuin
Geheime klink onder het voetstuk van marmerbeeld leidt naar B3
Passive perception: Luik wordt ontdekt door Luke, Rachel of Martin

VAL Gespannen Kruisboog in richting van trap. (nep val)


Op het pad: drukplaat op de grond

Val ontdekken: DC13 Wisdom (perception) check om val te ontdekken.


DC15 DEX Sav.Throw of geraakt door andere kruisboog uit de struiken
Damage: 9

7 Tuinpad
8 Toren
Bovenaan de trap is een celdeur. Vereist: DC15 Dex
Door de spijlen van de celdeur zie je in de hoek in het duister iemand liggen. Je kunt niet met deze
persoon communiceren. De vrouw is op sterven na dood. Fluistert zacht: ‘Alsjeblieft, mijn vader.
Het heeft hem.

Cel T1:
In de cel zit Emily Benson, dochter van Lord Benson.
Zij weet dat Victor Cassalanthar haar vader verandert heeft in een werebear.

9 Terras
10 Ballroom / danszaal
Ontvangst spelers
11 Eetkamer
12 Wachtkamer
Achter de klok zit een klink die leidt naar B4
DC17 Investigation (intelligence) vereist

13 Bezemkast

VAL: zak aardappels tegen het hoofd


DC15 DEX Sav.Throw voor PC die voorop staat
Damage: 9

14 Keuken

Trap naar kelder B1

15 Bediendenkamer *

Second Floor

16 Trappenhal
17 Wachtruimte
18 Overloop
19 Zitkamer
20 eetkamer

21 slaapkamer (Rachel)
22 Balkon
23 Zitkamer
24 Oosthal
25 Trappen
VAL draadval
Plaat met spijkers zwaait uit plafond in gezicht van PC
Damage: 12
Detection: 15
Uitschakelen: DC17 (Sleight of hands)

25a Slaapkamer (Luke)


25b Slaapkamer (Martin)
25c Slaapkamer (Joris)

25d Slaapkamer (Adeline zilverhand)


Op de vloer ligt een tapijt (Mimic-gedaanteverwisselaar)
Mimic krult zich om target en probeert target op te eten.
1e aanval: 3d6 zuur damage
ingesloten target ziet niets en vastgegrepen
Hit: 2d8+3 damage

Third Floor
26

27 Vliering

VAL: drukplaat midden op de vloer


Kamer wordt vergrendeld / vlammen komen uit de vloer en wanden

DC14 Constitution Sav. throw, anders 4 fire damage


Elke volgende ronde: 5 fire damage

Deur openen: DC17 (Sleight of hands) vereist.

28 Slaapkamer
Benson: werebear pag.11

valt Luke bij voorkeur aan

Basement

B1 Opslagkelder

VAL: draadval halverwege de trap

Detection: DC11

2 scherpe metalen messen slingeren heen en weer


DC14 DEX Sav.Throw
Damage: 12

Uitschakelen: DC14 (Sleight of Hand)

B2
B3
B4
B5
In de ruimte bevindt zich een gesloten stalen deur. Opening: DC25 Dex. vereist
gesloten met Arcane lock spell

B6 Schat
Hier bewaart Lord Benson zijn geld in 2 kisten.
Geld:
edelsteen 10 gp (14x)
edelsteen 100 gp (10x)
Kunstobject 250 gp (5x)
scroll level 3 (2x)
Rope of climbing dmg.197
Oil of slipperness dmg.184
Potion of hill giant dmg.187
Potion of animal friendship dmg.187
Potion of healing 2x
Saddle of the cavalier dmg.199

challenge 0-4 2x ZIE DMG.136


challenge 5-10 1x

FASE 2

4 Bibliotheek
Dienstmeisje Amy zit geknield op de grond in de bibliotheek. Ze is bezig om een vaas op te ruimen
die ze omgestoten heeft omdat ze iets te veel gedronken had.
DC15 Wisdom (Insight): ze liegt, ze probeerde een boek van de bovenste plank te pakken.
DC15 Intelligence (Investigation) of Wisdom (perception): een boek op de bovenste plank staat
schuin in de kast

Navraag Amy: Amy zag Harriet een boek uit haar tas terugzetten in de kast en vroeg zich af wat
voor boek het was.
Titel boek: Inleiding in de cryptografie (B34)

Gebroeders Berkenstam, Lord Benson en Randall Staalblok komen naar bibliotheek.


80-85 jr. hereboeren

Amy merkt op dat zowel Harriet Lockwell als ook Lady Zilverhand niet aanwezig zijn.

Adeline Zilverhand
Als Lord Benson hoort van de gebroken vaas maar houdt zich in.
DC 18 Wisdom: Benson is woedend maar houdt zich in.
DC 15 Perception: Benson heeft een vlek op de hak van zijn rechtervoet.

FASE 3

Keuken
Harriet Lockwell ligt in plas bloed op de grond
DC15 Wisdom (Medicine): Harriet is 3x met groot mes in de rug gestoken
DC 15 Intelligence (investigation) op Harriet:
a. Harriet is 3x met groot mes in de rug gestoken
b. Harriet heeft boek nog in de hand

Geen boek: DC22 Intelligence (Investigation) of Wisdom (Insight)

FASE 4
Kamer 25d: Kamer Adeline Zilverhand
Mimic ligt als tapijt op de vloer
Adeline Zilverhand is verdwenen; in haar kleerkast ligt een keukenmes met bloed erop.
Wierookstokje is recent aangestoken.
Als PC kamer onderzoeken -> surpriseattack van mimic-gedaanteverwisselaar

(Adeline is opgegeten door mimic)

Fase 5
Amy is erg opgewonden in wapenkamer 2. Lord Benson probeert haar tot kalmte te manen. Maar
verdwijnt al snel nadat PC’s haar geruststellen
Doet deur wapenkamer op slot.Valkuil met drijfzand

Extra vallen pag.15 pas actief nadat Benson verdwenen is uit wapenkamer 2.

Lord Benson vlucht naar zijn kamer 28. Via de uitnodiging probeert hij Luke te doden. Luke staat
hem in de weg op zijn piramide naar de ultieme macht (1e vijand voor Luke)

Achtergrond

Gebroeders Berkenstam

Een van de broers herinnert zich dat hij Adeline Zilverhand ’s nacht in de richting van haar kamer
(25d) heeft zien lopen.
De andere broer zal dit ontkennen en zegt dat dit niet kan omdat haar bed nog niet beslapen was.
Dit klopt. Hij was ’s nachts naar haar kamer gegaan omdat hij een liefdesaffaire heeft met Adeline
Zilverhand. Hij treft Adeline daar niet aan. (Adeline is opgegeten door een Mimic.

You might also like