You are on page 1of 19

Naam van de stad: Kroon van het Noorden

Bron:
Boek: Princess of the apocalyps
Faction Folio Waterdeep
Plattegrond: WaterdeepCity-V4 (paint)
Waterdeep – Dragon Heist v2 (boek)

Nummer: 17

Populatie: Metropool: > 100.000 inwoners

Demografie:

Inhoud
Stad algemeen..................................................................................................................2
Wijken:............................................................................................................................ 3
1. Noordelijk district........................................................................................................3
2. Zeedistrict..................................................................................................................3
Gebouwen:..................................................................................................................3
3. Kasteel district............................................................................................................4
Gebouwen:..................................................................................................................4
4. Stad van de doden.......................................................................................................5
5. Handels district...........................................................................................................5
6. Haven district..............................................................................................................6
7. Zuidelijk district...........................................................................................................6
8. De schaduwwijk...........................................................................................................6
9. Benedendal.................................................................................................................7
10. Rattenheuvels...........................................................................................................7
11. Berg Brotwick............................................................................................................7
Toegangen stad..............................................................................................................7
Noordelijke poort.............................................................................................................7
Wetgeving.........................................................................................................................8
Adel.................................................................................................................................8
Belastingen.......................................................................................................................9
Transport:.......................................................................................................................10
Goederen........................................................................................................................10
Bestuur........................................................................................................................10
Partijen:.......................................................................................................................10
Grijze Handen............................................................................................................10
Orde van de Ijzeren Vuist.............................................................................................10
Gildes:.........................................................................................................................11
Bankiersgilde................................................................................................................11
Edelen:........................................................................................................................11
Familie: Zilverhand.....................................................................................................11
Familie: Hoornblazer...................................................................................................11
Familie: Cassalanthar..................................................................................................11

1
Personen......................................................................................................................12
Bregan d’Arte.............................................................................................................12
Hate.........................................................................................................................12
J.B. Nevercott.............................................................................................................12
Mirt...........................................................................................................................12

Stad algemeen
De stad is verdeeld in 7 wijken en gebouwd tegen een rots bij de zee. De meeste gebouwen zijn 5
of 6 etages hoog. Meestal met winkeltjes op de begane grond en daarboven woningen en
kantoorgebouwen.
De meer welvarende wijken zijn: Noordelijk district, Zeedistrict en Kasteel district. Dit is ook het
hoger gelegen gedeelte van de stad.

2
Stadspoorten
Zeedistrict
1. Trollenpoort

Noordelijk district
2. Noordelijke poort

Zuidelijk district
3. Zuidelijke poort

Straten
Hoofdstraat loopt van Noordelijke Poort naar Zuidelijke poort

Wijken:
De Kroon van het Noorden bestaat uit de volgende wijken:

1. Zeedistrict – Lifestyle: 7 (aristocratisch)


Het zeedistrict is een chique wijk met prachtige boulevards. Er is veel ruimte tussen de villa’s,
temples en chique winkels.
In dit district vestigde zich de adel. Dit district bevat veel tempels.

Toegang stad: via Trollenpoort

Locaties:
1. Helden park
Lommerrijk park met verschillende vijvers. Hier komen veel minstrelen en verhalenvertellers.
Het Heldenpark is gebouwd op de plaats waar voorheen de Toren van Yintros stond. De toren was
een bekende school voor tovenaars. Tijdens een duel met de tovenaar Ulthorn werd de toren
vernietigd. De lords van de Kroon van het Noorden kochten het grondstuk op, verwijderden de
restanten van de toren en legden hier vervolgens het Helden park aan.
Plantengroei:
Het onderhoud van het park is de laatste jaren verwaarloosd, waardoor de plantengroei bepaalde
delen van het park overwoekerd. Hierdoor zijn goede schuilplaatsen ontstaat om zich te verstoppen
voor de stadswacht die regelmatig patrouilleert in het park.
Standbeeld Lisa Zwartstaf:
Slechts enkelen weten dat de toren weliswaar opgeruimd is maar dat de catacomben onder de
toren, die gebruikt werden voor onderzoek naar spreuken en magische experimenten nog steeds
intact zijn.
De toegang tot de catacombe bevindt zich onder het standbeeld van Lisa Zwartstaf (98). Het
standbeeld kan opzij geschoven worden (vereist: DC20 Strength check) nadat het wachtwoord
“Ulthorn” is uitgesproken.
Het standbeeld van Lisa Zwartstaf staat op verborgen rails. Na 3 ronden schuift het standbeeld
vanzelf weer terug op zijn plaats.

Beelden:
Lisa Zwartstaf (voormalige magistraat van de Kroon van het Noorden)
Onder het standbeeld bevinden zich de catacomben van Yintros. De catacomben staan via een
geheime gang in verbinding met de gewelven van de Zwarte Toren. Zie: X11

2. Stadion: Veld van Triomphen

3. Theater van het Licht


Operagebouw

Gebouwen:

3
1. Bank van Namatoki
Namatoki is een machtige tovenaar die jaren geleden naar De Kroon van het Noorden is gekomen
uit het oosten. Zijn vermogen bestaat uit de schat van een draak.

2. Hal van Rechtvaardigheid


Tempel gewijd aan de god Tyr

3. De vurige fles
Statige, oude taveerne die uitstekend eten serveert.

4. Het Wapen van Brotwick


Herberg
Eigenaar: Kenneth Hoornblazer, neef van Eldon Hoornblazer uit Rassalanthar

5. Huize Benson
Huize Benson is een herenhuis omringd door een muur met een gietijzer toegangspoort. Achter de
poort ligt een oprijlaan die toegang geeft tot een grote toegangsdeur.
ZIE: Gebouwen

6. Huize Cassalanthar
Locatie:

7. Fontein van Kennis


Tempel gewijd aan de god Ogma

8. Huize Vuursteen

9. Ariana’s Juwelen Imperium


Locatie: Schelpstraat
Eigenaar: Ariana Rosales (60)

Bron: https://siepies.nl

Handelaar in edelstenen

10. Landhuis
Eigenaar: Barney Windvlaag (92)

Straten:
Mosselstraat
Schelpstraat
Duinweg
Thunderstaff way
Koperstraat

2. Kasteel district – Lifestyle: 6 (rijk)


In het kasteel district staan de meeste overheidsgebouwen en de meeste tempels. Hier staat o.a.
Brotwick (zetel van het bestuur), Fontein van Kennis (God Oghma)
Er wonen veel rijken zonder een adellijke titel.
De noordzijde van het district is bezaaid met stalletjes van geldschieters en pandjeshuizen. De wijk
ligt tegen de oostzijde van de berg Brotwick. De berg ligt 1500 feet (500m) boven zeeniveau. De
zeezijde van de berg is een wirwar van grotten en verlaten smokkelaars tunnels.

Gebouwen:

1. Herberg: Het gapende gat (yawning portal)

Durnan en Mirt zijn avonturiers en komen erachter dat de kelders van de Zwarte Toren van
Halaster toegang hebben tot de onderwereld. Ze gaan in de dungeons en komen als rijke mensen
terug.

4
Durnan ziet mogelijkheden en bouwt de herberg Het gapende gat met een schacht die uitkomt in
de onderwereld. Iedereen die in de schacht wil afdalen moet Durnan hiervoor betalen in gp.

Dit is waarschijnlijk de beroemdste herberg van het Noordelijk rijk. De herberg wordt al ruim 100
jaar gerund door Durnan. Hij heeft in de onderwereld ook magie gevonden waardoor hij nog steeds
in leven is.
De bovenste 3 verdiepingen bevatten kamers die te huur zijn. De begane grond wordt voor een
groot deel ingenomen door een groot gat dat toegang geeft tot de dungeon onder de berg.

De schacht heeft een doorsnee van 4.5 meter. Boven de schacht heeft hij een katrol gebouwd
waarmee avonturiers via een touw kunnen afdalen in de grot. De meeste avonturiers die naar
beneden gaan komen nooit meer terug. Durnan stoort zich hier niet aan. Toeschouwers in de pub
sluiten weddenschappen af of een avonturier die afdaalt in de schacht ooit terugkeert.

2. Tempel van Cassus


De priester van de tempel biedt genezing aan.
Prijzen:
Genezen kleine wonden: 1d10 hp 10 gp
Gebedsgenezing (max.6 pers. tegelijk): 2d10 hp per persoon: 40 gp
Verwijderen vloek 90 gp
Verwijderen vloek, incl. PC attunement aan voorwerp 450 gp
Uit dood herrijzen, PC is max. 10 dgn dood, PC krijgt 1 hp 1.250 gp / raise dead
Uit dood herrijzen, max. 100jr dood, niet gestorven uit ouderdom 3.000 gp / resurrection
Uit dood herrijzen, max. 200jr dood, niet gestorven uit ouderdom 50.000 gp / true resurrection

3. Herberg In de Wildeman

Straten:
Torenstraat
Schildstraat
Kasteel laan

3. Noordelijk district – Lifestyle: 5 (comfortabel)


In deze wijk vestigde zich de welgestelden (rijken en gegoede burgerij), ver verwijderd van het
havendistrict en het zuidelijke district. Het is een rustige wijk met statige villa’s, landhuizen en
appartementen. De wandelpromenade langs de klif biedt mooie vergezichten op de velden en de
kleine dorpjes in het dal. Als je recht naar beneden kijkt, zie je de ghetto’s in het benedendal
liggen. In dit district vind je geen tempels en standbeelden.

Toegang stad: via Noordelijke Poort

Gebouwen
Taveerne = herberg

1. Huis van de Tijger


Grote taveerne en pub gelegen in het historische zuidwesten van de wijk. Een grote boog met
daarop de afbeelding van een sluipende tijger geeft toegang tot een grote, rauwe taveerne op de
eerste verdieping. De tweede verdieping bestaat uit een wirwar van kleine, private eetkamertjes.

2. Huize Buldog
Eigenaar Olaf Buldog (129) is de leider van het Zwarte Netwerk. Olaf stuurt zijn aanvoerder Edgar
Zweepslag erop uit om de steen van Golor te vinden.

3. Huize Trollenschedel
locatie: Trollenschedel steeg

5
4. Huize Hoornblazer
locatie: hoek van Belzound street en Tarsar’s street

5. Boekhandel: Het Boekenwormen Paradijs


Locatie: Trollenschedel steeg
Eigenaar: Rico Boekomslag (151)

Straten
street = straat
alley = steeg

Belzound street
Brondar’s way
Delzorin street
Tarsar’s street
Trollskull alley (Trollenschedel steeg)
High Road (hoofdstraat)
Koperstraat
Hassantyr’s street
Tarnath street
Neergestoken zeemanssteeg
Shattercrock alley
Julthoon street
Trader’s way
Vhezoar street

4. Stad van de doden


De stad van de doden is een parkachtig gebied omgeven door hoge muren en in gebruik als
kerkhof. ’s Nachts werden de poorten van de stad gesloten. De belangrijkste personen hebben hier
hun eigen graf of familiegraf.

Grafsteeg
De lanen zijn geplaveid met grote grafstenen. Onder elke grafsteen liggen meerdere doodskisten
van gewone burgers opgestapeld. Deze lanen staan bekend als de grafsteeg.

Andere personen worden begraven onder grote plavuizen die dienst doen als bestrating voor de
straten in het part. grotere graftombes.
De Stad van de Doden is het enige legale kerkhof in de stad. Het stadsdeel bestaat uit gewijde
grond. Om die reden kunnen ondode monsters deze ruimte niet betreden. Overdag struinen
stedelingen over de paden langs mausoleums en standbeelden. Sommige armen van de stad
hebben onderdak gevonden in de tombes van het kerkhof. Sommige eigenaren van de tombes
staan dit oogluikend toe in ruil voor het onderhouden van de bloemperken van de tombes en een
dagelijkse ochtendgebed voor de overledenen.
In dit stadsdeel wordt gebruik van alle magie en spreuken op magische wijze geblokkeerd.

’s Nachts is het park gesloten en wordt het bewaakt door 2 stadswachten bij elke toegangspoort.

1. Check Dexterity (stealth): Ongezien over de muur klimmen.


DC15: vereist

Bij schemering

Locaties:
1. Einde van de weg
Tombe voor reizigers die overleden zijn in De Kroon van het Noorden. Ze worden vaak begraven
met hun laatste bezittingen. De tombe wordt dan ook regelmatig bezocht door dieven.

2. Ijzige Vorst kelders


Deze verlaten tombe is een populaire ontmoetingsplek voor rivaliserende dievenbendes.

6
3. Mausoleum ‘Huis van de daklozen’
In dit Mausoleum bevindt zich wormgat 1a

4. Mausoleum van familie Brandaris. De toegang tot het mausoleum wordt bewaakt door een
treant, die alleen personen met in de bloedlijn van de familie Brandaris toegang geeft. De treant
zegt tegen Reinaert: “Je moeder was een geliefd persoon”.

5. Mausoleum van familie Cassalanthar

6. Standbeeld van Agaron


Het standbeeld van Agaron is een bekend standbeeld in de stad. Het is een groot, marmeren
standbeeld van een wizard met baard en mantel. Het standbeeld staat op concentrische stenen en
kijkt in westelijke richting naar de skyline van de stad. Met een grote glimlach op zijn gezicht strekt
hij zijn handen uit naar de skyline van de Kroon van het Noorden.
Aan zijn voet staat een vrouwelijke dwerg gekleed in een plate armor.
Agaron was de eerste magistraat van de Kroon van het Noorden en de bedenker van het systeem
van de

7. Knekelhuis
Het knekelhuis is een klein gebouwtje waar een lijk kan worden opgebaard. Hier kunnen bewoners
afscheid nemen van hun geliefde.
Na een paar dagen gaat de kist naar een zijkamertje waar de lijkkisten worden opgestapeld. Na
verloop van tijd wordt een grafsteen geopend en worden de lijkenkisten verticaal opgestapeld
onder een grafsteen.

8. Grafsteeg
In het park hebben adellijke families een graftombe voor de familieleden. Gewone burgers worden
begraven onder de grote grafstenen die gebruikt worden als bestrating door het park. Deze stenen
staan bekend als de grafsteeg.

5. Handels district – Lifestyle: 4 (bescheiden)


Dit is het drukke handelscentrum van de stad. Het zuidelijk deel van de wijk een bijna eindeloze
reeks straatjes die specifieke goederen verhandelen. bv. de Tent markt: verkoop van katoen en
stoffen voor kleding, parfumsteeg, Juwelenstraat, kruidenbazaar, hoefsmid laan, brouwersgoot. ’s
avonds en ’s nachts zijn alle shops gesloten.

Locaties:
1. Het plein van de witte stier
Dit is een verwaarloosd plein. Het is de perfecte plaats voor karavanen om hun goederen direct
vanuit hun karren te verkopen.

2. Karavaanplein
De beste plaats om huurlingen in te huren. Gewone huurlingen bieden hier direct hun diensten aan.
De meer gerenommeerde huurlingen bieden hun diensten aan via een bemiddelaar uit een van de
shops rondom het plein. Er is hier ook een zwarte markt voor wapens en harnassen.

3. De bronzen hak
Thuisbasis van het grootste huurlingengilde van de stad. Kapitein Jos Haviksneus (male mens) kan
hier overdag vaak aangetroffen worden.

4. De goudhaantjes
Het kantoor is gevestigd ten noordwesten van De bronzen Hak. Het kantoor wordt geleid door de
vlekkeloos geklede Xander (male, high-elf). Deze huurlingenfirma huurt alleen de knapste
mannelijke en vrouwelijke personen in. Ze worden uitgedost in prachtige kostuums (vgl. Zwitserse
garde). De goudhaantjes worden ingehuurd als bewaking door de adel en rijken in de stad om mee
te pronken.

5. Boekhandel: De oude boekenkast


Verkoopt: boeken en magische voorwerpen
Eigenaar: Priscilla (90)

7
6. Boekenshop: De rondslingerende boeken en gekreukte bladzijden
Eigenaar: Eduard (106)
Eduard is een gesloten, chagrijnige oude man. Boze tongen beweren dat hij al lang dood had
moeten zijn maar via magie in leven blijft. De meeste mensen beweren dat dit de beste bookshop
is voor kaarten en plattegronden van het Noordelijke Rijk. Eduard handelt zelfs in spreukenboeken.
Midden in de boekwinkel staat een eikenhouten tafel met onder een glasplaat een landkaart van
het Noordelijke Rijk. De boekwinkel bestaat uit meerdere ruimtes die afgeladen vol liggen met
boeken en encyclopedieën.
Meestal staart hij zijn klanten een paar minuten aan voordat hij zegt: “Wel, waar zou dit
gezelschap interesse in kunnen hebben”.

7. Kazim’s Snuisterijen en prullaria


Eigenaar: Kazim (112)
Kazim handelt in specerijen en magische voorwerpen. Hij is beleefd maar erg zwijgzaam.
Afkomstig uit Azure woont hij in de Kroon van het Noorden. Zijn handelswaar koopt hij vnl. in
Azure in en laat ze per schip naar de Kroon van het Noorden komen.

8. Bazil’s Boekhandel
Eigenaar: Bazil (132)
Bazil is uitgever en verkoper van boeken. Hij drukt o.a. de almanakken van Volo Endeldarm (14)

9. Kolat Towers p.8


= paar wizard towers. Residentie van Manshoon, grondlegger van Zhentarim

10. Ketellappers (148) curiosashop

11. Balfos’ zolderkamer


Zie: Gebouwen

12. Terrela’s magic shop


Zie: gebouwen

13. Hugo’s potion shop


Eigenaar: Hugo Korell (161)
Locatie: Koetsierstraat

14. De pluizige mantel


Eigenaar: Jistar Kaneelstok (167)
Verkoopt magische voorwerpen

15. Timo’s brouwsels


Eigenaar: Timo Flessenhals (169)
Verkoopt niet-magische brouwsels en elixers.
Aan leden van de Zwarte Mantels verkoopt hij ook magische drankjes

Straten:

Koperstraat
Koetsierstraat

6. Haven district – Lifestyle: 3 (arm)


Door de hoge, dicht op elkaar gepakte gebouwen is er nauwelijks plaats voor enig zonlicht op
straat. Het licht van de meeste straatlampen is kapot gegooid en de meeste kandelaars in de
straatlampen zijn gestolen. Een geur van zilte zeelucht en uitwerpselen komt je tegemoet als je
langs de gevels van de gebouwen loopt.

In het havendistrict bevinden zich de magazijnen, opslagplaatsen en loodsen. Hier vind je ook veel
herbergen en apartementen. Het is het gevaarlijkste district van de stad. Het is een smeltkroes van
arbeiders, matrozen, bandieten en dieven. Overdag is het de beste wijk voor het eten van verse vis
en schelpdieren.

8
Gebouwen:

1. De Dorstige Keel (pub)


Eigenaar: Plakplaatje
De pub staat tussen de loodsen niet ver van de scheepskade.
In de omgeving staat de pub bekend als een louche kroeg. In werkelijkheid is het een rustige
locatie waar zeelui en buurtbewoners ongestoord een glas bier kunnen drinken.
De barkeeper heet Plakplaatje (111). Het is een voormalige zeeman bedekt met tattoeages.
In de krochten onder de pub is een geheime deur die toegang geeft tot de riolen onder de stad. In
de riolen bevindt zich een schuilplaats van de Ijzeren Troon.

2. Metaalbewerkers gildehuis
Gildehuis van de metaalbewerkers en ijzersmeden (ev.smid)

3. Opslagloods van De Ijzeren Troon


De begane grond is een gewone opslagloods waar arbeiders werken die goederen opslaan. Deze
arbeiders weten niet dat zich in de kelder van dit pakhuis een geheime schuilplaats van De IJzeren
Troon bevindt.

4. De koperen fles (herberg)


Locatie: Palingsteeg
Een herberg waar je voor 1 goudstuk een goedkope maaltijd en een bed kunt krijgen.
Bezoekers:
Marta Blink (114): waarzegster
Gerrit Hemdeknoop (113): marskramer (rondtrekkende handelsreiziger)

DM:
In de zijgevel van de herberg bevindt zich een steeg die toegang geeft tot een kelderruimte met
daarachter het riool.
(Zie ook: Dossier Joris en Sessie 26+)
(Zie ook: X12: #9,#B1 voor beschrijving kelder)

5. Geketende draak
Locatie: ligt in een steeg tussen de Fileerstraat en de Visnetstraat.
Eigenaar: Het zwarte Netwerk
De taveerne ligt niet ver van De oogtiran.
De taveerne lijkt op een ruine. De ramen aan de voorkant zijn kapot en een scheepsanker is
vastgeschroefd op het dak. Door de ramen zie je een aantal verwilderde types die drinken uit grote
bierkroezen.

6. De drakengloed (kroeg)
Locatie: Steigerstraat in zuidoost hoek van het havenkwartier
Eigenaar: Ned Uthran (135)
Serveerster: Isabel Koperstuk (137)
De drakengloed is een kroeg waar ruwe zeelieden samenkomen. De kroeg is populair onder
zeelieden omdat de kroeg dicht bij de aangemeerde schepen ligt. De stadswacht plakt in deze
kroeg de minder belangrijke oproepen omdat ze niet zoveel vertrouwen hebben in de avonturiers
die hier samenkomen. De betere contracten worden aangeplakt in Het Gapende Gat in het
kasteelkwartier.
Maaltijden van vers geroosterd haaienvlees, tonijnsteak met diverse salades en brood kosten 2-5
gp per maaltijd.
Slaapplaatsen kosten 1 gp p.p. per nacht. De bedden zijn sober en een beetje smoezelig.
Bezoekers:
Ada Fluitketel (134): Female, Human, Neutral
Roderick Leemput (136): Male, Elf, Lawfull-Evil

7. Herberg De norse schelp


Eigenaar: Victor Brand (138)
De herberg is de favoriete kroeg van vissers.

8. Rechtbank
Locatie:
Hoofdingang ligt aan de vismarkt (plein)

9
Achteringang ligt aan doodlopende steeg ‘De patrijspoort’

9. Visrokerijen
Dicht bij de scheepswerven staan een tiental visrokerijen. Tegen de buitenkant brandt een kachel.
In de hutten staan rekken en hangen haken voor de vis.

10. De oogtiran (curiosashop)


Eigenaar: Kareltje Goudglinster (149)
Locatie: hoek van de Fileerstraat en De Kraaienmast
De gevel van de shop is diep paars geschilderd en in de etalage hangt een opgezette beholder.
Boven de winkeldeur hangt een bordje met “De oude oogtiran”.
Een geur van lavendel komt je tegemoet als je de deur van de winkel opent. Alle muren zijn paars
geschilderd en alle snuisterijen hebben een roze kleur. Een kale oude gnoom in pruimenkleurige
kledij zit in kleermakerszit op de toonbank. De gnoom haalt zijn pijp uit zijn mond en blaast een
flinke rookwolk uit voordat hij zijn hand opsteekt. “Wees welkom” groet hij. “Snuffel gerust eens
rond in de schappen van de meest bijzondere curiosa shop in de wereld!”.
De shop ontleent zijn naam aan de beholder in de etalage. Een armatuur die in werkelijkheid een
magische sensor bevat waarmee De Octopus-bende de straat in de gaten kan houden. De eigenaar
is bendelid van De Octopus. Een aantal jaren geleden is hij ternauwernood ontsnapt aan een
gasontploffing in een mijn in de onderwereld. Daarop besloot hij niet langer in de mijn te werken
maar een shop te kopen. Hij vestigde zich in de Kroon van het Noorden en kocht de curiosashop
van de vorige eigenaar. Hij wilde de shop naar hemzelf noemen maar omdat iedereen de winkel
‘De oude oogtiran’ bleef noemen heeft hij de winkel maar “De oogtiran” genoemd. Hij vermeldt
erbij dat dit geen verwijzing is naar de beholder in de etalage.
De gnome verkoopt allerlei soorten snuisterijen. zie pag.160-161 PHB. kosten 1d6 gp p.st.

11. Schuilplaats Zwarte Netwerk


Locatie: Scheepsstraat
Vervallen pakhuis van 2 verdiepingen.

12. De spartelende karper (Kroeg)


De kelder van de kroeg geeft toegang tot het riool onder het havendistrict. Het Zwarte Netwerk in
het riool een schuilplaats.

13. Alfred’s Liefdesdrankjes en bestanddelen (shop)


Eigenaar: Alfred Rodemus (159)

14. Soep, sorus en soelaas (restaurant)

Straten
Adder laan
Fileerstraat (Fillet lane)
Het glibberpad (the slide) = steeg
De steeg loopt redelijk stijl naar beneden. In de winter als de straten bevroren zijn is de
steeg een ware glijbaan.
Kaarsstraat (Candle street)
De gebouwen van de kaarsstraat zijn zo hoog en staan zo dicht tegen elkaar dat alleen
rond middaguur een paar stralen zon op de straat schijnen. De sombere omgeving heeft de
uitstraling en de geur van een dungeon. Bijna alle straatlampen zijn kapot. Het enige licht
in de duisternis is een schijnsel in de verte. Het schijnsel lijkt op een kaarslicht. De
flikkering komt van een straatlamp die nog brandt. De lamp blijft branden door een
continual flame spreuk. In de straat recht tegenover de brandende lantaarn staat een
pakhuis dat de afbeelding van een vliegende slang boven de deurknop verlicht.
Kajuitstraat (Belnimbra’s street)
De Kraaienmast (Zastrow street)
De Patrijspoort (steeg)
Bootstraat
Scheepstraat
Palingstraat (eel)
Steigerstraat (dockstreet)
Visnetstraat (netstreet)

10
Zeilstraat (Sail street)

PLEINEN
1. Vismarkt
Locatie: Zeilstraat
De vismarkt bevindt zich op een plein aan de zeilstraat. Vissers komen hier hun visvangst
verkopen. Op de markt staan groepjes kramen met een metalen dak tegen een schutting. De verse
zeevis wordt voor een deel verkocht aan lokale bewoners. De rest van de vis wordt gerookt of
ingevroren. Soms komen handelaren uit andere steden met grotere karren om grote hoeveelheden
ingevroren vis te kopen.

7. Zuidelijk district – Lifestyle: 2 (ellendig)


* Bazaar: marktkramen die ’s avonds afgebroken worden. De tentstokken blijven wel vaak staan.

In dit district vestigden zich de karavaanmeesters en de handelaren omdat het dicht bij de
Zuidpoort, de opening naar de handel, lag.
Het zuidelijk district bevat vooral shops voor reizen over land: stallen, loodsen en kantoren van
karavanen. De bewoners van deze wijk zijn over het algemeen erg vriendelijke, hardwerkende
maar ook arme mensen.

Toegang stad: via Zuidelijke Poort

Het zuidelijk district bevat 2 rijen muren: de stadsmuur (buitenste verdedigingsmuur) die naar het
noorden overgaat in een rotswand en de Zuidelijke poort. Tussen deze 2 muren bevindt zich een
open vlakte.
In deze open vlakte staat de gevangenis ‘De IJzeren Poort’.

Locaties:
1. Karavanenplein
Dit plein staat vol met karavanen die aankomen of vertrekken. Vlak bij het karavanenplein bevindt
zich het reizigers gilde. Hier kun je gidsen huren voor binnen de stad en daarbuiten.

Gebouwen
1. Gevangenis ‘De ijzeren Poort’
De gevangenis staat tussen de Zuidelijke Poort en de stadsmuur.

Basilius (162)
eigenaar van bazaar: verkoopt hier o.a. illegaal vergif. Hij koopt het gif o.a. in bij Velkyn (163)

11
2. Oude windmolen

Henkie Winterweer(99)

Straten
street = straat
alley = steeg

Smokkelaars steeg (Smuggler’s run)


Drakenstraat (the way of the Dragon)

8. De schaduwwijk – Lifestyle: 1 (zwerver)


De schaduwwijk is geen officiële wijk. De toegang tot deze “wijk” bevindt zich in het zuidwestelijk
deel van het havenkwartier. De Schaduwwijk bestaat uit een grote grot met allerlei inhammen
onder de berg Brotwick. De hutten en de bouwsels in de grotten worden bevolkt door boosaardige
wezens en verschoppelingen van de samenleving. Er zijn geen vaste verblijfplaatsen. De daklozen
schuifelen van inham naar inham in een poging om de gevaren van het grottenstelsel te vermijden.
Deze verschoppelingen bestaan voor een groot deel uit half-orken, goblins, hobgoblins en andere
uitgestotenen van de samenleving.
De Schaduwwijk wordt af en toe bewaakt door de Rode Scheermessen. Een huurlingenleger van
bandieten onder leiding van de kapitein Derek “de gestoorde” Maros. Zij is een flamboyante,
onberekenbare vrouwelijke half-elf.
Handel in de grotten gebeurt meestal via ruilhandel.

Het noordoostelijk deel van De grote Grot wordt Het Gat genoemd. Hier vind je herbergen, sjofele
kroegen, marktkraampjes met slechte etenswaren en stalletjes die allerlei illegale voorwerpen
verkopen.

Het schaduwwijk bestaat uit een grote grot met vele inhammen en uit een gangenstelsel dat
toegang geeft tot de dungeons daaronder.
Het eerste niveau onder de schaduwwijk bestaat uit een labyrint van gangen, kamers en
grafkelders bevolkt door zwervende monsters. Vaak zijn ze door portals, vallen en overblijfselen
van magie hier terecht gekomen.

9. Benedendal
Het benedendal is geen officiële wijk. De wijk wordt voornamelijk bewoond door dwergen die in de
voet van de berg Brotwick hun grotten en mijngangen gegraven hebben. Een aantal mijngangen
komen uit in de riolen van de stad.
De stadswacht heeft een grote barakken- en trainingscomplex in het zuidelijk deel van het
benedendal. Vanaf hier bewaken ze de landerijen ten oosten van De Kroon van het Noorden en de
toegang tot de stad.

Locaties:
1. De dorstige brouwer
Een comfortabele herberg in de rotswand. De herberg wordt gerund door Edgar Steenhamer (male
bergdwerg)

10. Rattenheuvels
Een zandvlakte langs de kust van de Kroon van het Noorden. De Rattenheuvels ontleend zijn naam
aan een 4 mijl brede strook land van vuilnishopen met afval uit de stad. Het afval heeft de
inhammen aan de kust vervuild. De stank is ondraaglijk. Dagelijks storten de straatvegers hier
nieuw afval op de vuilnishopen. De stadswacht stuurt af en toe een patrouille naar deze heuvels
om te kijken naar potentiële gevaren.

11. Berg Brotwick


Gebouwen:

1. De Zwarte Toren

12
De Zwarte Toren is de toren van de wizard Halaster, die PC’s vraagt om te helpen bij het oplossen
van klussen voor Grijze Handen.

Toegangswegen stad
Hoge weg
De Hoge Weg loopt vanaf de Trollenpoort langs de kust via Dansende Den > Kattentoren > Het
Juweel van het Noorden naar De stad van de Duizend Zeilen.

Lange weg
De Lange Weg loopt van de Noordelijke poort via Bristar> Rode Larik > Triboar > Zadelpijn naar
Mirabar

Handelsweg
De Handelsweg loopt van de Zuidelijke poort via Baldur’s Gate > Beregat > Crimmor > Imnescar
> Mossstone > Zazesspur > Castle Tethyr > Myratma > Memnon naar Muzaka.

Noordelijke poort
De Noordelijke Poort is overdag open en wordt bewaakt door 12 stadswachten. Bezoekers moeten
in de rij gaan staan om toegang te krijgen. Ze moeten 10-15 minuten wachten omdat de
stadswachten karren en koetsen doorzoeken. Ook ondervragen ze personen om te horen wat ze in
de stad komen doen. Naast de stadspoort hangt een aanplakbiljet met daarop de regels en straffen
(Zie wetgeving hieronder)
Als ze meer willen weten dan alleen een locatie in de stad worden ze doorverwezen naar de
stadsomroepers.

Binnen de stadspoort zijn gidsen en bedelaars te vinden die de richting willen wijzen voor een paar
koperstukken.
Gidsen escorteren personen door de stad voor een bedrag van 1-5 zilverstukken, afhankelijk van
de afstand.
Koetsen rijden personen rond voor 2-10 zilverstukken (afhankelijk van de afstand.) 1 goudstuk per
persoon per district. Starttarief: 2 goudstukken.
Overal in de stad zijn karretjes te vinden die eten en drinken serveren. Daarnaast vind je overal
bedelaars, gidsen, kruiers en spionnen van de diverse partijen die een oogje in het zeil houden om
te zien wie er komen en gaan in de stad.

Wetgeving
De Kroon van het Noorden kent diverse straffen. De straf is gebaseerd op de ernst van het
vergrijp. Zie: B37 Wetboek Kroon van het Noorden.

1. Doodstraf
2. Verbanning (gedurende een aantal maanden of jaren)
3. Zweepslagen (een vooraf vastgesteld aantal zweepslagen)
4. Dwangarbeid (gedurende een periode van dagen, maanden of jaren, afhankelijk van de
ernst van het vergrijp)
5. Gevangenisstraf (gedurende een periode van dagen of maanden, afhankelijk van de ernst
van het vergrijp)
6. Boetes (te betalen aan het stadsbestuur; niet kunnen betalen leidt tot gevangenisstraf
en/of dwangarbeid)
7. Schadevergoeding (te betalen aan het slachtoffer of nabestaanden, niet kunnen betalen
leidt tot gevangenisstraf en/of dwangarbeid)
8. Veroordeling (waarschuwing om de overtreding niet meer te begaan, herhaling van de
overtreding kan leiden tot gevangenschap, dwangarbeid en/of een boete)

Gewone burgers worden berecht de gewone rechtbank. Rechter is de Magister van de stad. De adel
kan alleen berecht worden door de hogere rechtbank die gevormd wordt door de gemaskerde

13
lords. Gewone burgers kunnen binnen 2 dagen na uitspraak door de Magister in beroep van bij de
hogere rechtbank van de gemaskerde Lords. De rechtbank bestaat uit de bekende Lord + 2
gemaskerde lords. De gemaskerde Lords houden hun hoorzitting in kasteel Brotwick.

Adel
Er wonen 82 adellijke families in de stad. Zie B38 Uitsluitend de adel heeft het recht om wapens te
dragen in de stad. Ze dragen zelf geen wapens maar laten zich vergezellen door lijfwachten. De
lijfwachten zijn gekleed in de kleur van de familie en dragen ook de familieemblemen op hun
kleding.
Kerkelijke hoogwaardigheidsbekleders ook buitenlandse, mogen zich laten begeleiden door max. 16
gewapende lijfwachten.
Bovenal… treedt de adel respectvol tegemoet. Groet hen in het voorbijgaan met een kleine buiging
of hoofdknik. Niet respectvol tegemoet treden is weliswaar geen vergrijp, maar de adel heeft
enorm veel invloed in de stad en je weet nooit hoever hun macht rijkt en waar je ze mogelijk nog
tegenkomt. Als je niet weet of iemand van adel is, spreek hem of haar dan aan met ‘Heer’ of
‘Goede vrouw’. De adel zal je dan beleefd op zijn of haar titel attenderen.

Edelen zijn de beschermheren en investeerders in alle bedrijfstakken van de stad. Ze investeren


hun geld in de stad en de omgeving. Ze organiseren liefdadigheidsfeesten om donaties op te halen
voor de onderhoud van tempels of kunstwerken. Ze zamelen ook geld in voor goede doelen zoals
de begrafenis van onbekende doden. Hun motieven kunnen heel verschillend zijn maar met hun
donaties verwerven ze altijd aanzien.
Iemand vragen als beschermheer zonder uitnodiging van de persoon in kwestie wordt beschouwd
als een grove belediging. Kortom: je moet dus behoren tot de vriendenkring van de persoon of
bevriend zijn met iemand die behoort tot de vriendenkring. Dit is echter geen garantie. Soms wordt
veel tijd en geld geïnvesteerd zonder succes. De beste manier is daarom iets te doen waardoor je
de aandacht trekt van de adellijke families.

Een wijze raad: Wees op je hoede. Ga niet in zee met een familie voordat je precies weet wie er
deel van uit maakt en hoe groot hun invloed is. Je kunt in grote problemen komen als je niet
bekend bent met de invloed van de familie.

Voorwaarden voor toetreding tot adel van De Kroon van het Noorden:

1. Je moet een vermogen hebben van minimaal 25.000 gp.


2. Je moet minimaal 50% van je vermogen investeren in bezittingen in de stad.
3. Je moet minimaal ½ jaar wonen in de stad.
4. Je moet een prominente rol spelen in minimaal één gilde
5. Je toelating moet ondersteund worden door minimaal 5 adellijke families uit de stad.
6. Uitsluitend mensen, elven en half-mensen of half-elven zijn toelaatbaar

Gemaskerde Lords
De stad wordt bestuurd door de gemaskerde lords. Volgens de geruchten bestaan de gemaskerde
Lords een groep van 16 lords maar niemand weet het exacte aantal. Ongeveer 7 zijn er bekend.

Kenmerken:
De gemaskerde lords dragen een helm waardoor hun gezicht niet gezien kan worden. Daarnaast
dragen ze een magische amulet waardoor ze niet herkend kunnen worden door magie. Verder
dragen ze een magische mantel waardoor ze allemaal 16 ft lang lijken. De ware lengte is
verborgen.

Voordelen van de gemaskeerde lords:


Ze zijn minder kwetsbaar voor afpersing om invloed te verwerven. Bewoners gedragen zich beter
omdat je nooit weet of je misdaad niet gezien is door een gemaskerde lord, die je moet berechten
als je voor het hogere hof moet verschijnen.

Regio:
Het hertogdom Westwood omvat de steden:
- Kroon van het Noorden
- Phandalin (14)
- Helmfort (4)

14
Historie:

Het dorp Bristar (33) is gesticht door Carolus Hoornblazer. Hij is hier een beroemde
paardenfokkerij begonnen. Men beweert dat de geest van Carolus nog steeds rondzwerft door de
straten van Bristar.

Point of interest:

Belastingen
Bezoekers moeten bij binnenkomst bij de stadsklerk aan de stadspoort aangeven hoe lang ze willen
blijven in de stad. De belasting is 1 koperstuk per dag per persoon.

verblijf in de stad: 1 koperstuk per dag per persoon


stallen van paard: 1 koperstuk per dag per persoon
Boete van stadsklerk voor overtredingen: 1 zilverstuk per overtreding
Voertuigen: 1 goudstuk per voertuig bij binnenkomst
Aankomst per boot / overnachting op de boot: 2 goudstukken p.p. per 14 dgn.

Eigenaar van pand in de stad: 1 zilverstuk per maand per pand.

Extra belastingen bij bijzondere gebeurtenissen:


Blusbelasting: 1 gp per huishouden in geval van een flinke brand
Stadsmuur belasting: 1 gp per huishouden indien extra geld nodig is voor reparatie of uitbouw
stadsmsuren.
Zwaardbelasting: 1 gp per huishouden per dag zolang het bestuur dit nodig acht om huurlingen in
te huren voor verdediging van de stad.

Transport:
Het meest comfortabel vervoermiddel in de stad is het huren van een privékoets. In een privékoets
kunnen 1-2 personen vervoerd worden. Kosten: 3 zilverstukken als starttarief en 1 zilverstuk per
district dat je aandoet of doorheen rijdt.

De stad is verdeeld in strak afgebakende wijken met hun eigen gewoontes. De wijken worden
weliswaar niet begrens door muren maar in de wijken leven mensen wel strikt gescheiden. Daarom
huurt men in de stad een koets om van de ene naar de andere wijk te gaan. Zelfs als de andere
wijk aan de overkant van de straat begint.

Vlaggen
Op de transportwagens van Bristar en de Kroon van het Noorden wapperen vlaggen met de
kleurcombinatie oranje en grijs.

Handel
Invoer
Graan, ijzer (uit Azure), vee, leer, erts, hout, exotische goederen uit andere landen

IJzer
Het ijzer voor wapens en voorwerpen komt uit de mijn ‘De drie schachten” nabij de vesting De
hoge Pas. Het meeste ijzer wordt via de haven geïmporteerd vanuit Azure.

Uitvoer
Bier, wapens, kleding, vis, meubels, lederwaren, aardewerk, geraffineerde metalen en alle andere
soorten eindproducten

15
Bestuur
Magistraat Arnoldus Zilverhand is de officiële bestuurder van de stad. De werkelijke macht ligt in
handen van de Gemaskerde Lords. Dit gezelschap vergadert op geheime locaties en vormt samen
het bestuur van de stad. Ze worden de Gemaskerde Lords genoemd omdat ze hun gezicht tijdens
bijeenkomsten verbergen achter een magisch masker. Alle vooraanstaande personen in de stad
kennen wel 1 of 2 personen die in deze geheime raad zitten, maar niemand weet precies hoe groot
deze raad is en wie er precies zitting in heeft.

Stadswacht
De stadswacht fungeert als de politiemacht van de Kroon van het Noorden. De stadswacht heeft
een strikte gedragscode en bestaat uit goed opgeleide agenten die de stadswacht tot een van de
meest betrouwbare politiediensten in het Noorden maken.

Het doel van de stadwacht is niet alleen het handhaven van de orde maar ook het welzijn van
burgers te beschermen. De gecentraliseerde macht staat onder leiding van de Commandant van de
Wacht, die toezicht hield op 3 hogere commandanten. Deze commandanten hadden de leiding over
het tovenaarskorps, de senior wapenmeester die verantwoordelijk is voor de bevoorrading en
rechtstreeks rapporteert aan de Commandant van de Wacht en het Burgerkorps die leiding geeft
aan de bewoners van de stad.
De Commandant van de Wacht rapporteert rechtstreeks aan de Open Lord.
In elke wijk van de Kroon van het Noorden wordt gepatrouilleerd door een afdeling van de
Stadswacht onder leiding van een majoor.
Elke wachtpost staat onder leiding van een kapitein. Deze kapitein is verantwoordelijk voor het
uitzenden van patrouilles in de wijk. De Burgerwacht is ook verantwoordelijk voor taken als:
escorteren van gevangenen, uitgeven van wachtwoorden, patrouilleren in de wijk.
Een patrouillegroep bestaat uit een sergeant en 2 stadswachten.

De stadswacht verricht de dagelijkse politietaken, maar besteed weinig aandacht aan de riolering
onder de stad. Ze zijn verantwoordelijk voor het oplossen van misdaden en arresteren van
misdadigers.
Tijdens bijzonder drukke uren regelen ze op drukke verkeerspunten ook het verkeer. In rustige
wijken zoals het kasteelkwartier bestaat de stadswacht meestal uit 2 personen. In het
havenkwartier bestaat de stadswacht overdag uit 8 personen en ’s nachts uit 12 personen.

Het hoofdkwartier van de stadswacht is gevestigd in het Paleis. De wachtposten van de stadswacht
bevonden zich meestal niet in de hoofdstraat maar in zijstraten. Ze zijn herkenbaar aan een groene
en gouden lantaarn links en rechts van de deur. Deze wachtposten dienden als plaatselijk
hoofdkwartier, wapenkamer, meldpunt voor mensen die misdaden wilden melden en tijdelijke
gevangenissen om gevangenen vast te houden totdat ze werden overgebracht naar het
gerechtsgebouw.

Leden van de stadswacht dragen doorgaans een leren wapenrusting of malienkolder. Verder
dragen ze knuppels, dolken en korte zwaarden. De kapiteins van de Wacht dragen over een
magisch amulet, het ‘amulet van de Wacht’ waarmee ze versterkingen kunnen oproepen.

Partijen:

Grijze Handen
Een paramiltaire organisatie. Ze willen de stad beschermen en haar inwoners. Ze leveren hand- en
spandiensten aan de Stadswacht. Ze voeren klussen uit waaraan de edelen van de stad en zelfs de
stadswacht hun vingers liever niet willen branden.
Als PC een lid van de orde ontmoet, dan verwijst het lid naar de Zwarte Toren in het kasteeldistrict.

Orde van de Ijzeren Vuist


De Orde van de Ijzeren Vuist steunt net als de Grijze Handen de stad en haar inwoners, maar ze
opereren meer in het openbaar. De orde werkt nauw samen met de Stadswacht.
Jester Zilvermaan is agent van de orde die nieuwe leden probeert te werven. Hij vermomt zich als
dronkaard en vertelt dan dat de Orde van de Ijzeren Vuist hun leden goed betaald voor hun

16
diensten en dat het toch schandalig is dat sommigen met hun slecht gedrag niet bestraft worden.
Als PC interesse tonen, wordt hij op slag nuchter en zegt dat het een vermomming is. In het
publiek toont hij zich een dronkaard maar in werkelijkheid is het een charmante persoonlijkheid en
professioneel in de omgang.

Gildes:
In de stad zijn meer dan 40 gildes. Elk aspect van het leven heeft zijn eigen gilde met zijn eigen
wetten. Deze wetten worden door de gildes zeer serieus genomen. Vrijwel elke burger van de stad
is wel lid tot een of meer gildes of werkt voor iemand die lid is van een gilde. Gildes nemen evenals
de stadswachten en de stadsklerken hun wetten heel serieus.
In andere steden kun je om een gebouw neer te zetten gewoon grond huren en personeel om het
gebouw neer te zetten. In de Kroon van het Noorden zul je het gilde van de kaartenmakers moeten
raadplegen om een ontwerp te maken. Vervolgens zul je het gilde van de kelderbouwers en
loodgieters moeten raadplegen om de grond bouwrijp te maken. Vervolgens zul je leden van het
timmermansgilde, gewelvenbouwersgilde en stukadoorsgilde moeten inhuren om het gebouw neer
te zetten. Vervolgens heb je nog steenhouwers, dakdekkers, tegelzetters en schrijnwerkers nodig
voor de afwerking. Sloten zullen gemaakt moeten worden door leden van het slotenmakersgilde.
Vervolgens zullen loodgieters en kelderbouwers moeten komen voor de afvoer naar het riool.
Moeten er glazen in de ramen gezet worden, dan heb je glazenmakers nodig.
Verder is het niet toegestaan om werkzaamheden te laten uitvoeren door iemand die geen lid is
van het betreffende gilde.
Als je goederen of diensten wilt aanbieden is het goed om een raadsman hiervoor in te huren. Er
bestaat geen gilde van raadsmannen. Ga daarom op zoek naar iemand die je kunt vertrouwen. Om
de eigenaardigheden van een gilde te leren kennen kun je het beste op zoek gaan naar een
vooraanstaand gildelid.
Goederen of diensten aanbieden zonder lid te zijn van een gilde is weliswaar toegestaan, maar je
zult al snel merken dat handelen in goederen of diensten zonder lid te zijn van het gilde weinig
succesvol is. Omdat de gildes in vrijwel alle levensbehoeften voorzien en voor onderdak zorgen zul
je merken dat het betalen van lidmaatschap aan een gilde heel belangrijk is.

Bankiersgilde
Katumi is de bankier van de grootste bank van de Kroon van het Noorden. Het is een imposant
gebouw van 11 verdiepingen. Het is opgebouwd uit mitral-staal en glas.

Katumi verwacht van bankgasten dat zij aan de ingang een ochtendjas aantrekken en sloffen.

Gilde van waakzame magiërs en beschermers


Dit gilde wordt soms door de stadswacht ingeschakeld als er magie betrokken is bij de misdaad.
Lid: Barney Windbuil (92)

Edelen:

Familie: Zilverhand

Bezittingen:
Ijzermijn ‘de drie schachten’ nabij vesting De hoge Pas

Familie: Cassalanthar
Adellijke familie. De familie bestaat veelal uit bankiers en geldschieters. Ze staan ook bekend als
filantropen en gewaardeerd om hun steun aan de tempels in de stad.

Victor en Amalia Cassalanthar (96)


De Cassalanthars ondersteunen de opdracht van de Inquisitie. In het geheim zijn ze volgelingen
van Asmodeus. Ze beschikken over geheime magische krachten.
Ze hebben 3 kinderen

Familie Vuursteen
Dagobert Vuursteen (125) werd geboren in de Juweel van het Noorden. Hij is ambitieus en heeft
een opvliegende persoonlijkheid. Zelf beweerde hij koninklijk bloed in de aderen te hebben. In

17
werkelijkheid was hij een bastaardzoon van Nasher Alagondar. Om zijn afkomst te legitimeren
betaalt hij schrijvers om boeken te vinden of te schrijven die zijn adellijke afkomst bevestigen.
Boeken die dit tegenspreken laat hij verbranden.
Dagobert droomde van een handelsimperium en op een gegeven moment verhuist hij naar de
Kroon van het Noorden waar hij trouwt met Emily Brandaris (126). Haar bezit en vermogen voegde
hij toe aan dat van hem. Niet lang daarna werd hij benoemd tot Magistraat van de Kroon van het
Noorden. Dagobert en Emily kregen een zoon Reinaert Vuursteen(127). Emily stierf toen Reinaert 4
jaar oud was. In de jaren daarna verduisterde Dagobert als magistraat een half miljoen
goudstukken. Het geld bewaarde hij in een geheime locatie. De herinnering aan de geheime locatie
bewaarde hij in een kleine, grijsgroene steen die paste in je handpalm: de steen van Golor.
Vervolgens wiste hij deze informatie uit zijn hoofd.
De Steen van Golor was een magisch voorwerp waarin herinneringen konden worden opgeslagen.
De kennis was echter vluchtig. Bij het verlies van de steen ging de kennis van de herinneringen en
ook de herinnering aan het bezit van de steen verloren.
Niet lang daarna werd de diefstal van het goud ontdekt en werd Dagobert Vuursteen verbannen uit
de Kroon van het Noorden. Hij werd opgevolgd door Laurens Zilverhand.
Na zijn verbanning uit de stad keerde hij terug naar het Juweel van het Noorden. Hier richtte hij al
zijn aandacht op zijn rol van Beschermheer van het Juweel van het Noorden.
Door zijn slechte ervaring tijdens de afzettingsprocedure als magistraat van de Kroon van het
Noorden, ging hij zich steeds meer gedragen als een tiran en voerde hardhandig nieuwe wetten in
in het Juweel van het Noorden. Vanwege zijn toewijding en eerdere prestaties om het Juweel van
het Noorden welvarender te maken, accepteerden de inwoners van het Juweel van het Noorden
hem als rechtmatige leider van de stad. Buitenstaanders beschouwden hem als een tiran.

Personen

Bregan d’Arte
Bregan is lid van een geheime organisatie van drows die vanuit De Kroon van het Noorden de
drows tegenwerken. Bregan heeft veel sympathie voor Orde van de Harten van het Hellevuur. Ze
ondersteunt tieflings financieel. Ze biedt onderdak via een safehouse in de stad en helpt vervolgde
tieflings bij hun ontsnapping via de “Brimstone route”. Vluchtweg naar Brimstone.

Hate
Mercenary: heeft 2 tieflings uit de onderwereld gesmokkeld en ondergebracht in een safehouse in
de stad. Bregan d’Arte ondersteunt hen via de “Brimstone route”.

J.B. Nevercott
Nevercott is een kleermaker. Hij werkt als agent voor Bregan d’Arte. Hij bemiddelt in contacten
voor opdrachten voor Bregan.
Nevercott’s kostuums:
Kleding, deftig 30 gp
Hoed, deftig 15 gp

Mirt
Contactpersoon (human) die vanuit het Theater van het Licht personen werft voor het Gilde van de
Harpspelers

132 Bazil
Uitgever en boekhandelaar in de Kroon van het Noorden

133 Ambrosius Gluiperd


Advocaat en raadsman van Volo Endeldarm.
Adres: Molenstraat 17, Kasteeldistrict
Kroon van het Noorden

Naam van de winkel:

Eigenaar:

18
Personeel:

Beschrijving winkel:

Buiten:

Binnen:

Inventaris Prijs: Gewicht:

Na de Kroonoorlogen sloot De Kroon van het Noorden met andere handelssteden


Het Verbond van de Kroon.
Doel was de vrede te handhaven en handel te drijven. (door handel werd oorlog voorkomen)

De handelssteden bouwden een handelsroute die liep van De stad van de Duizend Zeilen tot aan
Kandelaar en Berdusk

Leden:
Stad van de duizend zeilen
Kroon van het Noorden
Baldur’s gate
Elturgard
Silverymoon
Amphail
Goldenfields
Gundarlun (eiland)
Iriaebor
Kattentoren
Long saddle
Mirabar
Juweel van het Noorden
Sundabar

Confederatie van de 9 zusters


Alexander Silvermoon: (Opdracht Alexander: Orken uit de bergen in het Noorden tegenhouden)
Silverymoon
citadel Adbar
Deadsnows
Jalantar
Quaervarr
Citadel Felbar
Everlund
Mithrall Hall
Sundabar

Na dood van Alexander splitsen Citadel Adbar, Citadel Felbar en Mithrall Hall zich af waarna de
confederatie uit elkaar valt.

High Forest grenst aan het koninkrijk

The High Moor is ontstaan als gevolg van een grote storm die over de regio raasde.

Het verbond was ontstaan als tegenwicht tegen het Zwarte Netwerk uit het Noorden, de dieven van
Amn en de ondode monsters uit het oosten.

Goederen

19

You might also like