You are on page 1of 6

The courting of fire

ACHTERGROND

Breekwater:
Er waait een koele bries door de smalle straten van Breekwater. De straten lopen vol met
hongerige arbeiders op zoek naar een maaltijd, schreeuwende kooplieden die hun waren aanprijzen
en smerige matrozen op weg naar een barkruk.
De stilte wordt doorbroken door een stadswacht van de Zwarte Vuist die een weg zoekt door het
gespuis en met een stevige hamer een perkamenten aanplakbiljet tegen een informatiebord
spijkert.
In dikke, zwarte letters staat te lezen: Gezocht voor de meest geslepen diefstal

Info informatiebord:
 Er hangen meerdere soortgelijke mededelingen op het informatiebord.
 De meest recente beschrijft de misdaden van een man genaamd Malik.
 Het bericht bevat een tekening van de jongeman. Hij heeft uitstekende, ratachtige oren en
kraaloogjes. Het is niet duidelijk in hoeverre het hier gaat om artistieke vrijheid.
 Het bericht bevat een lijst van beschuldigingen, hulpverlening en medeplichtigheid aan
vijanden van Breekwater en een reeks van andere kleine beschuldigingen.
 Beloning uitgeloofd door de Conservator van Damian’s bibliotheek voorzien van een
officiële zegel.

Straten
Straten en stegen worden bevolkt door arbeiders op weg van hun werk naar huis of op zoek naar
een slaapplaats voor de nacht. Op de meeste informatieborden hangen posters met gezocht.

Licht
Na zonsondergang zijn de straten verlicht door een vaag, oranje lamplicht

Kroegen en herbergen
 De lachende Goblin (kroeg)
 De gebroken kroon (kroeg),
 Het verbitterde lemmet (herberg)
 De fluwelen wambuis (feestzaal)
 Frannie’s theepot

 Cocky’s Kruidenierszaak
 Cocky verkoopt uitrusting voor avonturiers

 Matteus de Wapensmid

 Ernst’s Leveringen
Transport onderneming

 Jerry Malafide
Hekwerken

Spelverloop
1. PC’s gaan naar bibliotheek voor verder onderzoek
2. PC’s vinden info over Cultus van de Draak en de drakenmaskers: doel 1
Boeken:
- Legende van de Drakenmakers (B70)
START AVONTUUR:
Pc’s gaan naar Damian’s bibliotheek op zoek naar het boek “De legende van de drakenmaskers”
(B70)

Op de buitendeur van de bibliotheek hangt een poster met de volgende tekst:

Gezocht:
Informatie over de moord en de diefstal van boeken uit Damian’s bibliotheek.
Voor informatie die kan leiden tot deze opheldering is een beloning van 100 gp uitgeloofd door de
Orde van de Zwarte Vuist.

PC’s komen in gesprek met Diederic Opaal.

Deel 1 Onderzoek
X1 Bezoek aan Damian’s bibliotheek
Beschrijving bibliotheek: zie info Breekwater

Gebeurtenissen
In Damian’s bibliotheek is altijd veel werk te verzetten. Bij rondreizende Klerk-schrijvers is het
algemeen bekend dat de bibliotheek een goede plek is om een paar gp te verdienen.
De conservator Diederic Opaal huurt vaak zulke klerken in om meer ondergeschikte (maar steeds
toenemende) taken uit te voeren, zoals transcriptie. In ruil daarvoor zorgt de bibliotheek voor een
kamer, kost en inwoning en een kleine vergoeding.
Voor Opaal was het dus niets bijzonders toen twee klerk-schrijver genaamd Timo en Malik
aankwamen op zoek naar werk. Ze kregen een kamer om te delen en verder werd er niet aan hen
gedacht. Zonder dat Diederic Opaal het wist, waren Timo en Malik, die agenten van de Cultus van
de Draak zijn en Ivar naar Breekwater zijn gestuurd om het Groene Drakenmasker te vinden.
Bijna vier maanden lang hebben de schriftgeleerden (Timo en Malik) in de bibliotheek in het
geheim onderzoek gedaan naar de vindplaats van het Groene Drakenmasker. Pas toen ze de
persoonlijke bibliotheek van de Opaal binnendrongen, vonden ze wat zij zochten. De boeken:
 De historie van het Noorden
In de kopie ontbreekt het hoofdstuk dat gaat over de “Volgelingen van de Geschubde Weg”
 Lex Geografica (B116)
In de kopie ontbreekt het gerucht over het handelsschip.
In de Lex Geografica staat een 60-jaar oud gerucht over verloren handelsschip dat ooit een
bibliotheek vol overleveringen vervoerde. Het schip zou zijn vergaan in de Stormachtige
Baai. Volgens de overleveringen zou zich onder de lading een boek bevinden waarin
mogelijk informatie stond over de de laatste rustplaats van het artefact.
Om te voorkomen dat anderen hun plannen ontdekken, creëerden ze vervalsingen van de boeken
in de persoonlijke bibliotheek van Diederic Opaal. Toen ze deze boeken wilden terugzetten in de
bibliotheek, werden ze betrapt toen ze uit het kantoor van Opaal kwamen.

In paniek vluchtten uit de bibliotheek. Inmiddels was de Zwarte Vuist gealarmeerd. Malik kon
ontsnappen uit Breekwater, maar Timo had minder geluk. Hij werd gevangen genomen door de
Zwarte Vuist nadat ze tijdens hun ontsnappingspoging een bewaker gedood hadden.
Pas later, toen Diederic Opaal de kamer van Timo en Malik onderzocht, werd ontdekt dat de
gestolen boeken slimme vervalsingen waren.
Het avontuur begint twee dagen later. Timo (220) "bungelt aan de poort van de Gevangenenpoort"
Malik en Ivar hebben twee dagen voorsprong op zijn achtervolgers.

Verzoek van Diederic Opaal (224)


 Opaal denkt dat Malik in het bezit is van nog andere gestolen boeken die hij ergens
bewaard. Hem doden betekent dat deze boeken mogelijk niet meer teruggevonden worden.
 Opaal belooft 50 gp voor grijpen van de dief
DM:
Zijn grootste zorg is de boeken en andere papieren die gestolen zijn terug te krijgen. Daarvoor
geeft hij alle informatie die te maken heeft met de diefstal en de reden voor de diefstal.

MISSIE:

De PC’s aanvaarden de opdracht van Diederic om:


1. de moord in de bibliotheek op te lossen
2. de gestolen boeken terug te vinden

Beloning:
- 50 gp voor grijpen van de dief
- 100 gp voor terugbrengen van gestolen boeken

DM:
PC’s onderzoeken locaties in deze volgorde:
1. Damian’s bibliotheek
2. Gevangenenpoort
3. Herberg De lachende Goblin
4. Cocky’s Kruidenierszaak

Bezoek aan Cocky’s Kruidenierszaak:


Opaal bevestigt dat “Rode Schubbe” in notitieboekje verwijst naar de sekte die genoemd wordt in
beide boeken in de kamer van Timo en Malik.

Als PC’s vertellen waar de stenen en boeken te vinden zijn belooft Opaal 150 gp extra als ze
voorwerpen van academische waarde (tekeningen, relics, gravures enz.) terugbrengen die gestolen
zijn uit de bibliotheek.

X1 Damian’s Bibliotheek

Kantoor van de klerk-schrijvers


Beschrijving:
Er staat rijen tafels en hoge stoelen gegroepeerd in een cirkel in de ruimte. Het geluid van
gekras van veren op perkament is te horen wordt veroorzaakt door klerk-schrijvers. 2 tafels zijn
leeg. Opaal zegt dat deze tafels van Timo en Malik waren.

Info klerken:
 Timo en Malik werkten meerdere maanden in de bibliotheek, maar waren vrij in zichzelf
gekeerd. Ze zochten zelden contact met andere klerken.
 Timo en Malik aten zelden in de bibliotheek. Ze gingen meestal eten in een herberg.
 Ssstt !
 De schrijftafels leveren geen info op. In Timo’s bureau ligt een vreemd voorwerp: een
opvouwbaar kompas. (Meestal gebruikt voor het maken van kaarten.)

Kamer van Timo en Malik


 De kamer is in de staat waarin Timo en Malik ze achtergelaten hebben. Diederic heeft niets
veranderd. Hij brengt de PC’s alleen naar deze kamer.
 Kamer is redelijk klein en voorzien van een stapelbed, een smal bureau en twee kasten.
 Het bureau bevat een boodschappenlijstje voor dingen die waarschijnlijk uit het stad
gehaald moesten worden.
 Opaal kan niets opmaken uit de aantekeningen van Malik. Hij denkt dat het om een
boodschappenlijstje gaat.
 Opaal vindt in een rugzak in het bureau 2 originele boeken terug:
Historie van het Noorden
Lex Geografica
DM:
Opaal ontdekt dat de boeken die teruggeplaatst zijn vervalsiingen zijn. Er ontbreken enkele
pagina’s.
Check DC15 Int (investigation): vinden geheime lade
Succes:
Een van de lades bevat een geheim paneel. Ze bevat 2 sets kleding zwart en paars, elk met een
embleem van een laaggeplaatst sektelid van de Cultus van de Draak.

X2 Gevangenenpoort Kasteel Roodemond


Kasteel Roodemond is het hoofdkwartier van de Zwarte Vuist en huisvest de weinige gevangenen
als ze langer dan enkele dagen vastgehouden worden voordat ze worden vrijgelaten of
opgehangen.

Beschrijving:
De massieve muren van kasteel Roodemond torenen hoog boven je uit. De massieve ijzeren
deuren van de Gevangenenpoort staan wijd open zoals ze dat al meer dan honderd jaar doen.
Aan de bovenkant van de muur hangen lichamen aan dik touw; langzaam draaiend in
terwijl raven de lekkerste hapjes wegpikken.
Een lange rij mensen staat in de rij voor een bureau waar een saaie uitziende bewaker in een
enorm grootboek duimt.

De Ridders van de Zwarte Vuist bewaken de Gevangenenpoort, de enige toegang tot kasteel
Roodemond, en fungeren als bewakers van de overvolle gevangeniscellen onder het poortgebouw.

Check DC15 Cha (Persuasion/intimidation): Wachten in de rij voor toegang


Mislukt:
PC moet in de rij staan wachten.
Omkoping: Goud uitgeven aan steekpenningen geeft advantage op worp.

Info Luitenant Bulder:


 Lt.Bulder verontschuldigt zich voor de wachttijd en klaagt dat hij zijn handen vol had aan
een verwarde man die was komen aanlopen.
 Ridder Luitenant Krelis Bulder zit aan een tafel met een lange rij gefrustreerde mensen
die voor hem staan,waarvan de meeste een verzoekschrift lijken te richten tot de
Luitenant om zijn hulp bij het bevrijden van geliefden.
 Luitenant Bulder bevestigt dat Timo gearresteerd was en met een grinnik wijst hij naar
één van de lichamen die aan de poort hangen.
 Timo werd een hele dag en nacht ondervraagd, maar gaf geen van zijn geheimen prijs.
 Desgevraagd vertelt hij de PC’s dat hij berichten heeft gehoord over een man die voldoet
aan Maliks beschrijving. De man is langs de kust in zuidelijke richting naar het gegaan,
maar geeft toe dat hij de geruchten niet verder onderzocht heeft onderzocht omdat "Ze
vallen buiten mijn jurisdictie op dit moment."
 Het enige wat Timo bij zich had was een stukje papier. Er stond op: "Koker voor
perkamentrol (1), krijtstof (1lb zak), lederen koker."
 Als hem gevraagd wordt naar het papier, haalt luitenant Bulder zijn schouders op en
suggereert dat het een soort boodschappenlijstje is.
 Luitenant Bulder benadrukt dat hij de dief graag levend gepakt wil pakken. "We hebben
een plek voor hem naast zijn vriend."

Ontwikkelingen
Als de PC’s Lt. Bulder vragen naar de kaart in het notitieboekje dat gevonden is in Cockey’s
Kruidenierswaren haalt hij zijn schouders op en zegt hij: “Geen idee, ik ben geen kaartenmaker”.

INFO verwarde man:


Lt. Bulder vertelt over een man gewelddadig is, maar meestal tegen zichzelf en tegen de
beperkingen.
Hij heeft Lt.Bulder in zijn gezicht gekrast, toen Lt.Bulder de man probeerde te stoppen om zijn
eigen vingers af te bijten.
Lt. Bulder ontraadt sterk het verwijderen van de boeien door te zeggen dat er meerdere broeders
nodig waren om hem de laatste keer in bedwang te houden.
Lt. Bulder heeft de man horen spreken over de "ogen van de dracolich" en dat zijn dorp is
vernietigd, maar veel verder dan dat komt hij niet. Niemand weet wie de man is, of wat er precies
is gebeurd is. De man is volledig in zichzelf gekeerd.
De man is gisteren gewoon komen aanlopen uit het zuiden met wonden die al minstens een dag
oud leken te zijn.

X3 De lachende Goblin
De Lachende Goblin is een van de oudste en beroemdste herbergen van Breekwater. De kwaliteit
van het eten is ongeëvenaard en heeft niet minder dan 3 verschillende bieren van de tap op elk
moment van de dag en natuurlijk hun beroemde koolsoep.

Beschrijving:
Vrolijke fluiten en dreunende trommels klinken een huizenblok verderop uit een hoog
vakwerkgebouw. Het water loopt je in de mond als bij binnenkomst de geur van gebraden eend,
stromend bier en de rook van pijptabak je door de helder verlichte gang tegemoet komt.
Boven de ingang hangt een houten bord gesneden in de vorm van een grijnzende Goblinkop.
Elke tafel, bank en kruk is bezet door luidruchtige klanten en op de tafels staan overal
bierkroezen.

Terwijl de Lachende Goblin eigendom is van een dwerg Durnam Goblinkicker, wordt hij daar zelden
gezien en laat hij de dagelijkse gang van zaken over aan Sarina, een menselijke vrouw met een
duidelijke elfennaam. Sarina runt, samen met haar werknemer Vette Mar (218) (wiens echte naam
Marko is), de herberg en ze kennen het recept van de legendarische koolsoep van de herberg.
PC’s die aan de bar zitten hebben de mogelijkheid om Sarina te ontmoeten.

Info Sarina
Als ze Sarina vragen om info over Timo en Malik, zegt ze: “Ik heb het erg druk met mijn werk en
zou jullie willen vragen je voor roddels te wenden tot Vette Mar. Maar voordat jullie dat gaan
doen, wil ik jullie eraan herinneren, dat deze mannen hun rekening nog niet betaald hebben…”

Info Vette Mar:


Nadat de PC’s bij Vette Mar een drankje besteld hebben, vertelt hij het volgende:
 Timo en Malik kwamen meestal met hun tweeën eten. Ze waren niet bepaald
spraakzame types, sterker nog… ze stelden het gezelschap van anderen niet op prijs.
 Vette Mar vertelt de PC’s dat hij van een andere barbier vernomen heeft dat de mannen
vier maanden geleden met een karavaan aangekomen zijn.
 Hij vertelt ook dat de mannen soms in het gezelschap waren van een 3 e persoon, maar
die persoon heeft hij al een paar weken niet gezien. De man was een mens en leek op
een klerk. De naam van de man weet hij niet.
DM:
De drie mannen zijn: Ivar (209), Timo (220) en Malik (221)
 Als de PC’s de beschrijving van de mannen krijgen, herkennen ze de personen als de 3
personen uit het gevecht in de herberg enkele weken geleden.
DM:
PC’s kennen mannen van hun eerdere bezoek aan De lachende Goblin: W2 Doorneiland
(X1)

X4 Cocky’s Kruidenierszaak
Ted Stapel (241) is de grootste leverancier van levensmiddelen in Breekwater.
Op het uithangbord boven de ingang staat: Levensmiddelen.
Grote steunpilaren ondersteunen het dak. Tegen de muren staan de transportkisten opgestapeld,
diverse uitrustingen
Een man van middelbare leeftijd verwelkomt de PC’s met een glimlach. “Welkom in Cockey’s
Kruidenierszaak”.

Info Ted Stapel:


 Ofschoon hij de man niet herkent aan de beschrijving, herinnert hij zich een man die
enige tijd geleden een paar vreemde bestellingen heeft gedaan.
 Hij bladert in zijn grootboek en ziet de bestelling terug: perkament, stofkrijt en een
waterdichte koker.
 Twee dagen geleden, na zijn laatste bezoek, heeft hij zijn notitieboekje per ongeluk in de
winkel laten liggen.
 Uit het notitieboekje waren een paar bladzijden gescheurd en de resterende pagina’s zijn
blanco, behalve de laatste pagina waarop een ruwe kaart getekend is.
 De kaart leidt naar een eiland in de winderige baai, ongeveer 2 dagreizen langs de kust
naar het zuiden.

Vervolg: XA-03 PC op weg naar eiland in winderige baai.

You might also like