You are on page 1of 6

Earthshell

Inleiding
Earthshell is een stad waarin veel half-orcs, earth-genasi en dwarfes leven. Deze stad is gebouwd in
een enorme grot. Uit deze grot staat water die uit komt bij dolphin-sea. In deze grot zijn veel enorme
paarse kristallen te vinden, deze kristallen hebben een soort energie in ze waarmee de paarse
battery’s mee worden gemaakt. Er zijn ook veel mines waar deze kristallen en andere stenen worden
verzamelt en ze worden verkocht bij de harbour en doorverkocht. In deze mijnen zitten deep
gnomes, ze leven in het donker en zijn niet welkom in Earthshell

Ingang Earthshell
Om oorlogen te voorkomen is Earthshell niet bekend bij de meeste wezens. Iedereen weet waar het
ligt maar niet hoe je er moet komen. Om er te komen moet je naar een grote rune vlak bij een
waterval. Deze rune kan je vinden door een speciale steen die ze val Sicar hebben gekregen. Op deze
Rune staat in Orcs geschreven: “Speak friend and enter”. Als iemand vriend zegt in het Orcs, stop de
waterval en word een doorgang van een grot zichtbaar waar een rivier uit komt, er is ook een pad
aan de zijkant. Als party in de grot in is, gat de waterval weer aan.
Plein
Aan de noordelijke oever van de kruising van de rivieren is een groot plein te vinden. In het midden
van dit plein staat een enorm standbeeld van een Half-Orc, dit is Bahk the Fearless. Rondom dit plein
staan verschillende shops.

 Skull crusher Inn (Inn)


 Boulders Stones and Gems (stenen winkel)
 Mordal’s Forgin (black Smith)
 Rasatir’s Weaponry
 Tools and supplies from Kelork
 Fortuna Jade
 Tildar’s poker games

Het huis van Bahk the Fearless


Aan de bovenkant van het plein staat een groot hui, in dit huis woont Bahk the Fearless. Hij is
regeert de earth plane van The Land of the four Elements. Dit huis staat vol met opgezette dieren en
monsters. Hij heeft ook een eetzaal, er staat een enorm lange tafel die altijd vol stat met eten en
drinken (vooral vlees en bier). Er staan 29 stoelen om de tafel heen, met op de kop en enorme stoel.
Deze stoel is gemaakt van boten met een enorme draken schedel bovenaan de stoel.

Skull crusher Inn


Skull crusher Inn is de Inn van Earthshell, het is een enorme in die vaak genoeg is uitbereid. Het
gebouw ziet er onstabiel uit en kan op elk moment instorten. Het is tevens wel enorm gezellig in de
Inn. Het licht brand er altijd en het is er nooit stil, Bahk geeft hier altijd zijn verjaardagsfeest.

De naam van de Inn heeft te maken met het verleden. In de vroege jaren van de Inn was het traditie
om het schedel van een deep gnome te breken als iemand een rondje besteld. Nu word dit echter
niet meer gedaan, omdat er in geen tijden meer een deep gnome is gespot.

Boulders Stones and Gems


Ten zuiden van het standbeeld staat een klein huisje met boven de ingang een bord met er op:
Boulders Stones and Gems. Dit is de winkel waar je de gevonden stenen, kristallen, rauw metaal en
edelstenen koopt en verkoopt. Boulder is een mannelijke enthousiaste earth genasi met een
uitstekende kennis over alle stenen, kristallen, rauw metaal en edelstenen. De winkel staat vol met
(bijna) alle soorten stenen.

Prijslijst:

Soort Geld per kilo


Stenen 5 brons
Speciale stenen 7 brons
Rauw metaal 2 zilver
metaal 4 zilver
Rauw edelmetaal 7 zilver
Kristallen 5 zilver
Edelmetaal 1 gold
Edelstenen 1 gold

Paarse kristallen 2 zilver


Mordal’s Forgin
Mordal ongeorganiseerde en een beetje gekke is een male dwarf. Hij heeft zijn eigen black Smith, hij
kan wapens voor je maken. Hij verkoopt zijn gemaakte wapens meestal door aan Rasatir.
De winkel ziet er erg rommelig uit, er liggen her en der veel onafgemaakte wapens en stukken
metaal.

Rasatir’s Weaponry
Rasatir is een serieuze vrouwelijke half-Orc die wapens en armour verkoopt. Ze koopt de wapens in
van Mordal en verkoopt ze voor meer geld op, ze koopt ook wapens van iedereen die er een te
verkopen heeft.
De winkel is netjes opgeruimd. Er is buiten een oefen gebied, hier kan je alle wapens testen. Binnen
vind je ook een kleedkamer om de armour te passen.

Tools and supplies from Kelork


Kelork is een paranoïde mannelijke half-Orc, hij verkoopt zijn supplies voor een leuk prijsje. De winkel
is perfect gespiegeld en netjes.

Fortuna Jade
Fortuna Jade de lokale waarzegster. Voor maar 10 gold pieces verteld ze jouw toekomst!
Haar winkel is heel rommelig en ze spreekt vanuit een glazen bol.

Tildar’s poker games


Een ondergrondse casino zit onder de Inn, als je naar binnen wilt moet je om de ingang vragen bij de
bar. Tildar is een deep gnome, hij komt nooit uit deze kelder en hij word door elke gokker
gerespecteerd.

Haven
De haven is het economische hart van de stad, hier worden alle edelstenen, kristallen en metalen
doorgevoerd naar andere steden. Er word via het water gevaren naar de steden om de goederen te
ruilen voor veel geld.

Mijnen
De mijnen zijn het gevaarlijkst, er is te diep gegraven en er is een monster uit het donker gekomen,
de mind flayer. De mind flayer heeft (bijna) alle deep gnomes geflayed en ze doen dus alles wat hij
hen beveelt. Hij heeft via de gnomes de sacred Crystal gestolen met de hint die er bij zit.

Quest
Als party bij het huis van Bahk komt, worden ze als vrienden onthaalt (door Frida en Henk). Als ze
vragen om de hint, wil Bahk deze graag geven maar hij heeft het niet meer. Het is gestolen samen
met de sacred Crystal door een paar deep gnomes. Bahk zegt dat niemand mag weten dat hij de
sacred Crystal is kwijtgeraakt. Hij heeft zelf al geprobeerd de sacred Crystal te zoeken maar hij is niet
zo intelligent. Er zijn namelijk puzzels door de gnomes zijn er moeilijke puzzels geplaatst en die kan
Bahk niet oplossen. Als ze de Sacred Crystal terug halen krijgen ze 100 gold van Bahk.
Puzzels dungeon
Om bij de puzzels te komen moet de party de zuidoostelijke mijn in. Als ze de mijn in zijn, komen ze
aan bij een grote lelijke metalen deur die de hele hoogte en breedte van de mijn in beslag neemt.

1. De deur
Een enorme vierkante deur blokkeert de weg. Op de deur staan een paar monsters op gegraveerd.
1 Angel
4 Cyclopen
2 Geesten
2 Goblin’s
2 Golems
8 Skeletten

Oplossing
Party moet Alhoon uitspreken, de ingegraveerde monster lichten op en de deur gaat open

2. Splitting up the party


Om door de volgende deuren te komen moet de party opsplitsen. 1 of meer personen moet op een
van de platen staan, de deuren gaan open als beide platen zijn geactiveerd. Als je van het plateau
blijft de deuren 3 seconde open net niet genoeg tijd om door de deuren te activeren en door de
anderen deur te gaan. Als je door de deuren bent. gaan de deuren dicht.
Linker deur
Als je binnenkomt staat er recht een tafel met 5 potions met de kleuren: Blauw, Rood, Geel, Groen
en Roze. In het labyrint staan standbeelden, elk standbeeld heeft zijn hand uitgestoken. De
standbeelden zijn: vrouwelijke halfling, mannelijke half-Orc, mannelijke tiefling, vrouwelijke Dwarf
en een mannelijke mens. Om de deuren te openen moet de party de juiste potions aan het juiste
standbeeld geven, als je een juiste potion geeft drinkt het standbeeld het op en gloeit het in die kleur

Rechter deur
Als je binnenkomt zie je een kleine kamer met links van de deur een tafel met een open boek. In dit
boek staat het volgende:

“When war broke out, the haflings went into hiding, they fled into the green hills.
The humans stood their ground, but they all died and went towards the beuetifull blue sky.
The tieflings were cowards and they joined the enemy, but after the war they were banished to the
red flames of hell.
The half-Orcs were brave but stupid, they didn’t think the yellow sun would blind their weak eyes
when they left their dark caves.
The Dwarfes were stubborn and selfish, they took their axes and just mined the purple energy crystals
and sold the mto both sides”

Oplossing
Om deze puzzel op te lossen moeten alle standbeelden de juiste potion drinken.
Halfling: Groen
Half-Orc: Geel
Tiefling: Red
Dwarf: Paars
Human: Blauw

Statues of Vulnerability
Er staan 4 metalen standbeelden van verschillende monsters tegen de muur. Een Skelet, een Scarecrow, een
Salamander en een Earth Elemental. Als je de standbeelden aanvalt, krijg je de damage terug, als je met de
juiste damage type raakt, gloeit het standbeeld.

Oplossing
Als je bij alle 4 de beelden de juiste damage type doet, gaat de deur open.
Skelet: Bludgeoning damage
Scarecrow: fire damage
Salamander: cold damage
Earth Elemental: thunder damage

Als alle standbeelden gloeien gaat de deur open. Deze gaat naar de deep gnome stad.

Deep gnome city


Nadat de party uit de puzzel kamer zijn, komen ze in een verlaten stad. Door de grote van de huisjes
en andere objecten is dit overduidelijk een stad waar de deep gnomes leven. Maar er is niemand,
sterker nog er is hier al heel lang niemand geweest. Het is verlaten…

1. Een klein schattig huisje, hier is niks te vinden.


2. Een wat langer huisje, hier is niks te vinden.
3. Een klein schattig huisje, hier is niks te vinden.
4. Een klein schattig huisje, hier is niks te vinden.
5. Dit is het huis van de Smith er kan hier een verroeste pickaxe te vinden zijn.
6. In dit huis staat een tafel met een waarzegster bol. Als iemand deze aanraakt zien ze heel kort
de Mind flayer en weet de hij dat de party komt.
7. Een kamer met een lang tapijt, onder dit tapijt is een brief met er op: Since that weird glowing
on the floor appeared, no one comes out of that house… weird.
8. Een klein schattig huisje, als je van de achter kant komt, kan een kist worden gevonden met
daarin Javelin of lightning.
9. Een voedsel voorraad, helemaal verrot. Als iemand er wat van eet krijgt hij/zij 2d4 poison
damage.
10. Een Crystal voorraad, kan wat geld waard zijn. 40 kristallen elk 4 gold pieces waard.
11. Een huisje op en rots, de laatste persoon die van de brug af konmt moet een dexterity saving
throw doen dc13 anders valt hij/zij in de water.
12. Een kleine bibliotheek, alles wat er in staat is geschreven in gnomisch, het boek staat open op
een pagina met een Mind flayer er op.
13. Een huis vol met wijn, goed verouderd.
14. Een mooie wapen voorraad. Alles is verroest.
15. Een klein huisje, hier is niks te vinden
16. Een huis wat van de alchemist is geweest. In de kratten liggen: Potion of Hill giant Strength, 2
potion of healing, 1 potion of Greater healing en Elixer of health.
17. Een klein huisje, in het midden van de kamer staat een tafel met kaarten, ze waren aan het
pokeren met geld, er ligt: 8 brons, 3 zilver en 1 gold
18. Er staat een groot gloeiend patroon in het midden van de kamer. De achter de open haard is
een geheime gang, deze leid naar 19. Om de geheime ingang te vinden moet er een
perception of investigation check dc 10 worden gehaald. Als je er door de deur heen gaat,
gaat de deur dicht.
19. Een mysterieuze gang de muren zijn slijmerig en het stinkt naar lijken. Aan het einde van de
gang staan 2 deuren de grote deur leid naar de grote hal en de kleine deur naar een kleinere
kamer, deze deur zit op slot.
20. De grote hal is een enorme kamer met 10 deep gnomes, ze staan dood stil en kijken dood
voor zich uit. Op de troon zit de mind flayer (Alhoon). Hij heeft de deep gnomes geflayed en
werken voor hem, als de mind flayer dood is worden ze weer normaal en bedanken ze de
party.
Achter de troon staat de Sacred Crystal in een soort kooi, de mind flayer heeft twee sleutels
om zijn heup, 1 voor de kooi en 1 voor de deur in de gang.
ROLL VOOR INITIATIVE??!?!?!?!?!?!
21. Als party de kamer in komt staat er een kist, in deze kist ligt de kist op een kristal gekerfd.

Uit de dungeon komen


Als party een deep gnome hebben over gelaten verteld hij/zij over een uitgang door het riool, fit
komt uit in de wc van de poker winkel.

Als party niet een deep gnome heeft achter gelaten of als ze er zelf niet achter komen, licht de Sacred
Crystal op en zegt: DOWN!

Terug in Earthshell
Party komt uit de wc van Tildar’s poker games, ze worden raar aangekeken maar het boeit hun niet
zo veel. Daarna kunnen ze terug naar Bahk. Als ze uit Earthshell komen, staan er heel veel schepen
van Uldin voor de waterval.

You might also like