You are on page 1of 7

Doorneiland

ACHTERGROND

INFO:
Doorneiland is een eiland voor de haven van Breekwater. ’s Nachts is het eiland nauwelijks te
zien vanuit Breekwater. Het eiland is omringd door rotsen waarop veel schepen zijn vergaan die
op weg waren naar de haven van Breekwater.
Met een roeiboot is het eiland goed bereikbaar als men voorzichtig tussen de rotsen door
navigeert. Doorneiland heeft een zandstrand waar een roeiboot gemakkelijk kan aanleggen.

Het grootste deel van het eiland wordt ingenomen door een vesting die je vanuit de haven van
Breekwater kunt zien liggen.

De vesting is gemaakt van stenen, die zwart geblakerd zijn. Op de hoogste toren van de vesting
is een vuurtoren geplaatst.
Het grootste deel van de vesting is verwoest m.u.v. de tempel van Tyr. De tempel bevindt zich
in de linkerhoek van de binnenplaats. In het centrum van de binnenplaats stond voorheen de
eetzaal. De stallen en de smidse bevinden zich rechts op de binnenplaats.

In latere jaren is Doorneiland in bezit gekomen van de koopmansfamilie Sokol. De familie Sokol
heeft in de vesting een kleine eenheid soldaten ondergebracht om de vuurtoren te onderhouden,
zodat schepen de haven van Breekwater zonder ongelukken bereiken.

In Breekwater gaan geruchten dat er een geheim verborgen zit onder de fundering van Sokol.
Die zou er als gezeten hebben voordat de monniken de tempel van Tyr gebouwd hebben.

 Velen hebben gezocht naar de schatten onder de burcht Sokol maar niemand heeft ze
ooit gevonden
 Velen denken dat de schatten slechts een mythe zijn. De schat zou er helemaal niet zijn.
 In de tijd dat Sokol een ruïne was hebben avonturiers genoeg tijd gehad om te zoeken
naar een schat. Niemand heeft er ooit iets gevonden.
 Nadat de familie Sokol het eiland heeft overgenomen en de vesting uitgebreid, is nooit
iets bekend geworden over een gevonden schat.
 De familie Sokol is niet blij met avonturiers die op het eiland komen om naar de schatten
te zoeken. Ze hebben avonturiers zoveel mogelijk gehinderd om te zoeken. Vanwege de
onrust in Breekwater heeft de familie Sokol weinig tijd om schatzoekers tegen te
houden.
 De vuurtoren is voor de familie Sokol een vaste bron van inkomsten en een belangrijk
bouwwerk voor de verdediging van Breekwater. Daarom heeft de familie Sokol een paar
oude mannen op het eiland achtergelaten voor het onderhoud van de vuurtoren. Deze
groep wordt geleid door Ivan Sokol. Daarnaast heeft de Zwarte Vuist een kleine eenheid
gestationeerd om de groep van Ivan te helpen bij de defensie.
 Ivan ervaart zijn stationering op Doorneiland als een soort verbanning. Ivan denkt dat
als hij de schat vindt hij bij zijn ouders in een goed blaadje komt.
 De opportunistische Zwarte Vuist soldaat van de wacht Sergeant Fred Doornbok
stimuleert Ivan om door te gaan met zijn zoektocht.
 Ivan heeft het voordeel dat hij als kind is opgegroeid op het eiland en het verborgen
altaar van de Tempel van Tyr heeft gevonden.
 Ivan weet dat het altaar van de tempel beschermt wordt door Livia (Harare), een geest.
De geest kent de plaats van de schat onder de tempel en wil Ivan belonen voor zijn
toewijding aan Tyr.
Met de hulp van de geest Livia en de soldaten van de Zwarte Vuist vindt Ivan de schat.
Bij het zien van de schat denkt Ivan dat de schat evil is en wil hij deze vernietigen. De
geest en de soldaten van de Zwarte Vuist houden hem tegen.
De geest doodt Ivan en wil verdwijnen, maar de slapende bewakers van de tempel
worden wakker en sluiten de geest en de bewakers op in grotten onder de tempel.
Livia schakelt de vuurtoren uit in de hoop dat men vanuit Breekwater komt kijken wat er
aan de hand is en Livia en de leden van de Zwarte Vuist komt bevrijden.
Gelokt door de verhalen over een schat en de oproep van bewoners van Breekwater
zetten de PC’s ertoe aan om te gaan kijken wat er aan de hand is op Doorneiland.
DEEL 1 De lachende goblin

INFO:
De herberg heeft betere tijden gekend. Het houtwerk is verweerd. De ooit witte muren zijn
vergeeld. De kaarsenhouders en lantaarns zijn verroest.
Het meubilair vertoont tekenen van slijtage en beschadiging door gevechten.
Een slanke vrouw Sarina (F.) achter de bar droogt de drinkbekers en is geanimeerd in gesprek
met een kale, zwaarlijvige man Marko Hassel (bijnaam: “Dikke Mar” op een barkruk.
Uit de keuken komt geluid van kokkerellen en de geur van koolsoep. In de herberg zijn een paar
gasten aanwezig in de diverse hoeken.

Binnenkomst kroeg:
Bediende schreeuwt dat PC’s kunnen gaan zitten waar ze willen maar niet op de bovenverdieping.

Achter de bar staat Sarina (F.) Ze is human maar heeft een elvennaam omdat haar moeder gek
was op elven.
Sarina en Marko prijzen de koolsoep van harte aan. Het is een oud recept gemaakt van vers
gebakken brood en kaas. Daarnaast serveert de herberg stoofpot van gezouten vis of de vis van de
dag. Er is een uitgebreide drankenlijst, maar men adviseert een heldere of donkere ale of echt
sterk bier.
Marko houdt van het vertellen van sterke verhalen, hoe sterker hoe beter. Hij heeft info over de
burcht Sokol.

Info Marko:
 Het licht in de vuurtoren is 2 dagen geleden gedoofd, maar niemand weet waarom
 Burcht Sokol is heel oud, mogelijk nog ouder dan Breekwater. De burcht is meerdere
malen vernietigd en weer opgebouwd.
 Geruchten gaan dat de burcht werd gebruikt als tempelcomplex. De geesten van
overleden priesters bewaken een schat onder de burcht.
 Familie Sokol heeft de burcht redelijk recent in bezit gekregen. Het is een relatief jonge
adellijke familie.
 De enige reden waarom de familie Sokol zich bekommert over de burcht is dat de
vuurtoren geld opbrengt en levert ook geld op door de gelden van koopvaardijschepen.
 Er werken niet veel mensen meer op Doorneiland: vnl. familieleden van Huize Sokol en
een handvol soldaten van de Zwarte Vuist.
 Men beweert dat een spookschip vol piraten dorpen in de buurt van Breekwater
overvallen. Als dat het geval is, is burcht Sokol de eerste verdedigingslinie.
 Marko weet niet wat er gebeurd is, maar denkt dat 2 vrouwen in de hoek meer weten
omdat ze goed bevriend zijn met enkele leden van de Zwarte Vuist.

Blijkbaar is het uitvallen van het licht in de vuurtoren het gesprek van de dag. Zowel familie Sokol
als de Zwarte Vuist doet niets en geven elkaar de schuld van het uitvallen van het licht. Anderen
vermoeden dat er een vuil spel gespeeld wordt. Om die reden willen de autoriteiten niemand naar
het eiland sturen. Toch moet er iets gebeuren voordat het mis gaat in de haven.

Missie:

PC’s moeten probleem op eiland gaan oplossen.

Gasten in de kroeg:
1. Ortal Gruk:
Half-ork. Iedereen die hem een drankje aanbiedt vertelt hij het verhaal over een wraakzuchtige
geesten die onder burcht Sokol wonen. Hij denkt dat de geesten het licht van de vuurtoren gedoofd
hebben.
2. Welby en Grent:
Halflingen/kooplieden. Handelen in touw, hout en gedroogd voedsel. Ze genieten van hun
maaltijd en zeggen dat ze vastzitten in Breekwater totdat de problemen met burcht Sokol
zijn opgelost. Ze zijn niet blij met de vertraging en de kosten die ze moeten maken voor
hun verblijf.
3. : 3 mannen met inktvlekken op hun handen en hun shirt. Ze staren iedereen aan die hen
stoort en willen niet gestoord worden.
4. Kerry en Arabel: 2 huurlingen (F.) zitten op een bank. Ze maken zich zorgen over hun
gezamenlijke vriend Fred Doornbok, een van de vermiste leden van de Zwarte Vuist.

X2 Gevecht

INFO:
Met een klap vliegt de deur van de kroeg open en een dozijn dronken dokwerkers komt de kroeg
binnen. Ze zijn boos en stappen rechtstreeks op de 2 huurlingen af.
Dokwerker brult: “Jullie vrienden in de burcht kosten ons geld. Waar hebben ze zich verstopt?”
“Donder op Tinus” gromt 1 van de huurlingen. “Kruip terug in het hol waar je vandaan komt
voordat er ongelukken gebeuren.”

Dokwerkers en huurlingen gaan met elkaar op de vuist. Marko en Sarina proberen de boel te
sussen.

STAP 1:
Check DC15 Charisma (Persuasion/intimidation)
Succes: PC kan gevecht voorkomen
Sarina is blij en geeft de PC een gratis rondje. Huurlingen en dokwerkers delen hun info met PC.
Mislukt: Sarina probeert boel te sussen maar huurling Kerrie slaat een dokwerker met hoofd op de
tafel knock-out.

STAP 2:
Als de PC een kant kiezen, zal de andere partij hen aanvallen. 6 dokwerkers (commoners) vallen
hen evt. aan.
Alle betrokkenen zijn ongewapend. Als PC 0 Hp meer hebben gaan ze niet dood. Marko sleept de
PC dan naar buiten om verder schade te voorkomen.

ONGEWAPEND GEVECHT:
HIT: 1 damage
Monnik: 1d4 damage (zie Martial Arts: PHB.78)

Gevecht is over wanneer één van de partijen bewusteloos is.

STAP 3:
Na gevecht staan dokwerkers + PC’s op straat.

Check DC10 Charisma (Persuasion)


Succes: PC krijgen info van beide groepen
Mislukt: PC krijgen alleen info van groep die ze geholpen hebben

Relatietabel: persoon wordt gedood door toedoen van PC.


Gevolg:
Zwarte Vuist associeert PC met misdaden. Ze hebben een afkeur van PC.
Gevolg: PC heeft disadvantage op alle toekomstige Charisma-checks (Deception,Intimidation en
Persuasion) tegen leden van de Zwarte Vuist.

X2a Info huurlingen en dokwerkers

INFO huurlingen:
 Sergeant Fred Doornbok is een dwaas die meestal in de schuld staat bij de verkeerde
mensen. In zijn vrije tijd probeert hij snel en eenvoudig aan geld te komen.
 Fred was bevriend met Ivan Sokol, de huismeester van de burcht. Ivan is wat naïef en
wil liefst indruk maken op zijn familie.
 Fred heeft verteld over een schat onder de burcht. Hij staat op het punt om de schat te
vinden. De huurlingen zijn ervan overtuigd dat het alleen maar grootspraak is.
 Zwarte Vuist is soldaten aan het werven i.v.m. de geruchten over een spookschip dat de
dorpen in de buurt van Breekwater onveilig maakt.
 Ga naar sergeant Hoorn in het wachtlokaal in de haven voor meer info over de werving.

INFO dokwerkers:
 Er gaat een gerucht dat de burcht is behekst door de geesten van dode priesters die al
meer dan 1000 jaar dood zijn.
 De burch is de tempel geweest van een of andere god. Niemand weet precies van welke.
De een zegt Torm en de ander Tyr. Weer een ander zegt dat dit onzin is en dat de burcht
het hoofdkwartier was van een heidense sekte.
 Ze hebben geruchten gehoord over spookschepen die nabij gelegen dorpen hebben
overvallen. Het zou een topprioriteit voor het stadsbestuur moeten zijn om de vuurtoren
weer te laten stralen als dit waar is.
 Lisa is de secretaresse van de familie Sokol en heeft een kantoor in het havenkwartier.
De meeste dokwerkers gaan naar haar toe voor een baan. Ze is een betrouwbare bron
van informatie.

STAP 4: aankomst wachters van de Zwarte Vuist


Stadswacht van de Zwarte Vuist komen met knuppels in de hand op het gevecht in de herberg af.
Dokwerkers gaan er snel vandoor.
DM:
PC’s kunnen er ook het beste snel vandoor gaan.

X3 Toestemming krijgen

Bezoek aan Lisa (administratiekantoor Huize Sokol)

Lisa aarzelt om PC’s toestemming te geven naar Doorneiland te gaan.

Check DC10 Charisma (Deception / Persuasion)


Succes: Lisa geeft toestemming voor bezoek aan Doorneiland

INFO Lisa:
 Lisa geeft kleine details over staf van de burcht
 De burcht wordt geleid door Ivan Sokol, een jonge telg van de familie
 Ze weet dat familie Sokol knechten in dienst heeft, Derek en Sandra. Verder weet ze niet
veel over hen. Ze werken al een lange tijd op de burcht.
 Er zit ook een afdeling van de Zwarte Vuist op het eiland. Ze denkt 6 maar weet dit niet
zeker.
 Ze adviseert contact op te nemen met de vertegenwoordiger van de Zwarte Vuist, drie
deuren verder. Hij is verantwoordelijk voor het werkrooster.

X4 Bezoek aan Sergeant Hoorn (wachtlokaal Zwarte Vuist)

Wachtlokaal van Zwarte Vuist ligt op steenworp afstand van het administratiekantoor.
Commandant van de wacht is Sergeant Hoorn. Een norse, oude man die uitkijkt naar zijn pensioen.
Hoewel niet zo gemakkelijk als andere leden van de Zwarte Vuist, kan hij omgekocht worden.
Heeft overigens weinig zin. Het havendistrict is even (on)veilig met of zonder hem.

INFO sergeant Hoorn:


 Sgt. Hoorn is leider van 6 soldaten
 Hoorn heeft zelf gekozen voor deze post, die door velen als een straf beschouwd wordt.
 Huize Sokol is verantwoordelijk voor de verlichting in de vuurtoren. De Zwarte Vuist voor
de beveiliging.
 Het administratiekantoor voor de burcht is een paar deuren verder.
 Adviseert PC’s zijn naam te laten vallen bij de veerman en wil op de hoogte gehouden
worden van evt. ontwikkelingen.

X5 Contact Olivia Lichtlied (Harpers)

Pc’s kunnen contact leggen met Olivia Lichtlied (Harpspelers). Ontmoeting in De lachende Goblin.
INFO Olivia:
 Kan info geven over Sgt. Hoorn en zijn reputatie
 Geeft PC’s opdracht naar burcht Sokol te gaan.
Missie:

Olivia geeft opdracht om magische en verloren kennis in burcht Sokol op te sporen.

Succesvol:
Als PC’s vinden Dagboek van Ivan Sokol of the bound brass plates in Ruimte 7 (#7) in Jade
Tempel.

DEEL 2: Doorneiland en burcht Sokol


Op Doorneiland staat een burcht (hoge toren met muur eromheen). Het kasteel is intact maar lijkt
onbewoond te zijn. Burcht Sokol was oorspronkelijk een tempel van Tyr.

Tyr
God van de wet en het recht (legitimiteit en rechtvaardigheid). Basisprincipe is dat onrecht
bestraft moet worden en legitimiteit en goedheid bevordert moeten worden in de wereld.

X1 Reizen naar Doorneiland

Doorneiland ligt relatief dicht bij de kust maar is omgeven door gevaarlijke rotsen en een sterke
stroming.

OPTIES:
1. Zwemmen
2. Roeien
3. Veerboot

Optie 1: Zwemmen
Eiland ligt 300 ft. Uit de kust. Benodigde tijd: 2d4+2 uur.

Check DC15 Strength (Atletics): voor elk uur zwemmen


Mislukt: uitputting gaat 1 niveau omhoog

UITPUTTING:
Nivo Resultaat:
1 Disadvantage op ability checks
2 halve snelheid
3 Disadvantage op attack rolls en RW
4 Max. HP 50%
5 Speed = 0
6 Dood

Optie 2: roeiboot
Huur roeiboot: 5 gp. Waarborg: 25 gp

Check DC10 Wisdom (Nature): navigeren tussen rotsen rondom eiland


Moet gedaan worden door navigator
Mislukt: boot is beschadigd (niet zeewaardig)

Check DC10 Strength (Athletics): vermijden van varen tegen rotsen rondom eiland
Moet gedaan worden door navigator
Mislukt: boot is beschadigd (niet zeewaardig)

Optie 3: veerboot
Veerman Kasten is een verbitterde, oude man die al bijna 40 jaar werkt als veerman. Hij is niet rijk
geworden van zijn werk. Als hij jonger was geweest, was hij al lang geleden iets anders gaan doen.
Bereid om PC’s naar eiland te brengen voor 1 gp en een flinterdun excuus.
Toestemming van Sokol of Zwarte Vuist: dan gratis.

INFO Karsten:
 Hij kent Derek, Sandra en Robin. Hij sprak ze eerder op de dag. Ze waren toen gezond.
 Er zijn 6 leden van de Zwarte Vuist op het eiland als bewaking.
 Als je gekozen bent voor deze taak is dat meestal vanwege een overtreding van de
regels
 Hij weet niets over dode priesters maar zijn grootmoeder vertelde hem vroeger altijd
over geesten op het eiland. Hij zelf heeft er nooit een gezien.

X2 Doorneiland
Het eiland Doorneiland werkt als golfbreker tegen zware stormen voor de stad. Belangrijkste
gebouw op het eiland is de burcht Sokol. Voorheen was een handelshuis van de kooplieden van
familie Sokol. Op de hoogste toren van de burcht staat een vuurtoren voor schepen die Breekwater
willen aandoen. Sterke stromingen en rotsen maken het voor onervaren zeelui gevaarlijk om naar
Doorneiland te gaan, vooral ’s nachts.
Er is een smalle kade aan de oostzijde van het eiland. Er staan ook een paar houten magazijnen.
Haven en huizen zien er verwaarloosd uit. De magazijnen zijn leeg op één na. Deze is gevuld met
hout en stenen; bouwmaterialen voor de burcht.

Inwoners:
De burcht is verlaten m.u.v. spinnen, muizen en een kat.

Livia, de geest
Livia was voorheen een priesteres van de god Tyr. Sinds haar dood kan ze moeilijk meer in contact
komen met mensen. Ze kan alleen nog communiceren door kleine voorwerpen te verplaatsen.
Ze was dankbaar toen Ivan zei interesse te hebben om het altaar van Tyr te herstellen. Ze werd
boos toen sergeant Grombeer (grim) en zijn ploeg Ivan vermoord hadden. Boos op zichzelf omdat
ze de dood niet had zien aankomen. Woedend op de Zwarte Vuist vanwege het verraad en het
onrecht.
Als volgeling van de God van de rechtvaardigheid wil ze dat de soldaten voor het gerecht komen.
Om dat te bereiken heeft ze alles over. Ze laat het dagboek in de oosttoren zien en zorgt ervoor
dat PC’s belang inzien van het boek over de Maanlicht sekte in Ivan’s kamer.
Livia is meestal in de oostelijke toren. Na bezoek aan toren door PC’s achtervolgt ze hen. Ze volgt
door het laten vallen van kleine voorwerpen op de grond of een windbries door haren van PC’s. Ze
kan zichzelf niet tonen en is onzichtbaar.

Livia vriendelijk als:


 PC lawful-good
 Check DC10 Charisma (Persuasion): Communicatie met Livia kan via vragen van
type Ja/Nee
 Geen zaken stelen uit burcht en inwoners burcht met respect behandelt

Livia vijandig als:


 PC: evil
 Steelt uit de burcht of inwoners burcht bedreigt

Als Livia ontdekt dat PC’s uitzoeken wat er met Ivan gebeurd is, is ze behulpzaam. Helpt in ruimte
X4
Livia weet precies wat er gebeurd is, waar leden van de Zwarte Vuist zijn, ingang van de tempel en
bewoners van de tempel. Ze weet niets van valkuilen.

Ivan Sokol
Was huismeester van de burcht. Er zijn ondergeschikt voor minder belangrijke taken. Derek, de
klusjesman (male human) is verantwoordelijk voor onderhoud van de burcht en het landgoed.
Sandra maakt schoon en kookt het eten.
Als PC’s niet zwemmen, weet het personeel dat ze komen en wachten hen op bij het strand.

Personeel wil graag helpen in de hoop dat ze Ivan vinden en de burcht bevrijden van de geest.

INFO personeel:
 Soldaten worden geregeld gewisseld. Ze kennen alleen Grombeer bij naam.
 Soldaten zijn niet blij dat ze de vuurtoren moeten bewaken en personeel denkt dat het
een soort van straf is van de Zwarte Vuist
 Sergeant Grombeer is sinds een maand de aanvoerder van de wacht
 Ivan en Sgt. Grombeer waren vaak samen en waren vaak op fluistertoon met elkaar in
gesprek. Hun vriendschap was duidelijk.
 Ivan Sokol is een vriendelijke jongen die vaak boeken las. Hij was geobsedeerd door de
geruchten over een schat die blijkbaar ergens in de burcht verborgen was. Het zou ze
niet verbazen als Ivan in elke uithoek van de burcht gezocht had naar de schat.
 Het licht van de vuurtoren is magisch. Ze weten niet hoe het werkt. Ze weten niet hoe
het licht aan te maken maar achten de kamer van Ivan een goed startpunt voor
onderzoek.
 Meeste deuren van de burcht zijn op slot, maar Sandra kan PC’s een sleutel bezorgen.

Natuurlijk kennen personeelsleden allerlei geruchten.

Check DC15 Charisma (Persuasion): Personeel deelt geruchten met PC’s

Geruchten:
 Ivan verdween met enige regelmaat voor langere periodes, speciaal naar de Oostelijke
en Westelijke toren.
 Een paar dagen geleden was Ivan erg opgewonden, hij barstte van de energie en was
gefrustreerd van Sgt. Grombeer niet aanwezig was. Grombeer was naar de stad voor
bestuurlijke zaken.
 Op de avond dat het licht uitging, hoorden ze onaards jammerend geluid.
 Het lichtbaken was gedoofd en ze weten niet hoe het licht aan te maken.
 Sinds het licht uitgegaan is, gebeuren er vreemde dingen zonder reden zoals vreemd
geklop. Het gebeurt overal in de burcht maar vooral in de oostelijke toren. Er is niets
beschadigd en niemand is gewond.

PEND
DEEL 3: De Jade Tempel

X3 The vestibule of Barnacles

Groepssterkte: Strong Party

1 extra suite of animated armor

X4 The Sinkhole

Groepssterkte: Strong Party

1 extra ghoul toevoegen

X6 The Jade Idol

Groepssterkte: Strong Party

2 extra skeletten toevoegen

You might also like