You are on page 1of 6

X12b Bezoek aan Kandelaar

Bron: DDAL-DRW11 Shadows in the stacks

Deel 1
Afsluiting

ACHTERGROND:

OPDRACHT
Terug bij Emily Havenzicht in villa Windjammer (Noordelijk District) overleggen PC’s de
informatie die ze verzameld hebben.
Emily is niet bereid een reis naar het Noorden te faciliteren zonder dat ze de exacte locatie
weten. Ze wil dat de PC’s meer informatie verzamelen over de exacte locatie en over de
Broederschap van het Zwarte Ijs.
De beste plaats voor informatie is Kandelaar.

Emily heeft een overtocht geboekt voor de PC’s op de sloep “Het ongemak”. Het schip vertrekt
over een uur vanuit het havenkwartier.

Na beantwoording van de vragen van de PC’s dringt ze erop aan naar de haven te gaan.
Kandelaar is de enige plek waar ze de antwoorden op hun vragen kunnen krijgen en het schip
staat op het punt te vertrekken.
Ze waarschuwt de PC’s nog dat het niet slim is om de monniken van Kandelaar boos te maken.
Het onderzoek moet plaatsvinden binnen de mogelijkheden die hen geboden worden.

DM:
De PC’s weten niet dat Nashira (199) voorzorgsmaatregelen heeft genomen om te voorkomen
dat de PC’s eerder dan zij in Kandelaar aankomen.

INFO Emily:

- Thay zijn actief in de Kroon van het Noorden. Ze veroorzaken problemen en verschepen
grote hoeveelheden goederen naar een onbekende locatie in het hoge Noorden.
- De Harpspelers hebben een verbond gesloten met Morkai De Rode. Morkai de Rode laat
zich vertegenwoordigen door Zehra Grootzeil. De Harpspelers en Morkai de Rode hebben
als gemeenschappelijk doel te voorkomen dat de Thay voet aan de grond krijgen in het
Noordelijke Rijk. Ze willen achter de plannen van de Thay komen.

INFO Zehra:

We hebben vrienden in Kandelaar maar ik vermoed dat er iets gaande is. Meester-Lezer Asthor
(198) verbergt iets voor ons en het is niet verstandig om hem al te zeer te vertrouwen. Wees
voorzichtig.
Ze verdenkt Asthor ervan dat hij een sympathisant is van de Thay, maar ze kan dit niet
bewijzen.
Asthor heeft haar ervan beschuldigd dat ze een boek wilde stelen om onduidelijke redenen.
Asthor had Zehra beloofd dat hij haar via een ritueel de locatie van de Troon van de Drakenslang
zou kunnen tonen.
Zehra heeft Asthor voor zijn hulp het boek “De dood van de geest” bezorgt, dat afkomstig is uit
de Tombe van de Negen Goden. Later heeft ze ontdekt dat Asthor het boek gebruikt heeft om de
bescherming tegen bepaalde ondode monsters te omzeilen. Met behulp van het boek heeft hij
macht over deze monsters gekregen.
Voortgang: PC’s combineren hun informatie met de kaart en gaan naar Kandelaar voor verder
onderzoek.
Doel: Meer informatie vinden over de Broederschap van het Zwarte IJs
Vervolg: Nieuwe missie

Deel 1
MISSIE 1
De PC’s moeten aankomen in Kandelaar en toegang krijgen tot de bibliotheek.

X1 Tickets please

Het schip “Het ongemak” is net de haven binnengelopen en moet de goederen nog uitladen.
Daarna moet het nog nieuwe voorraden inslaan voordat het kan vertrekken.

Gorstag Lekstopper
is de kapitein van het schip. Hij is een aangename persoonlijkheid maar erg standvastig.
Passagiers mogen pas aan boord komen als de juiste “voorzorgsmaatregelen” zijn getroffen. Zijn
vier bemanningsleden zijn erg traag in het uitladen van de lading en het inladen van nieuwe
voorraden.

DM:
Gorstag is een doorgewinterde scheepskapitein die langs de kust vaart tussen de diverse plaatsen.
Nashira (199) heeft hem een fikse beloning in het vooruitzicht gesteld als hij de PC’s zo veel
mogelijk ophoudt.

Lekstopper zegt:

Het spijt me van de vertraging. Dat zijn de voorschriften. Als iedereen meewerkt, kunnen we zo
snel mogelijk vertrekken.

Eisen Lekstopper:

1. Alle PC’s moeten hun magische voorwerpen in een kist doen. Alle beschermende spreuken
uitschakelen. Daarna zal een bemanningslid met een ‘detect-magic’-spreuk controleren of
dit ook gebeurd is. Dit is om te voorkomen dat er brandbare apparaten, vervloekte ringen
of evil boeken aan boord komen.
2. Alle PC’s moeten evt. vermommingen afdoen. Ze moeten hun naam bekend maken onder
invloed van een “Zone of Truth”-spreuk (PHB.289). Dan wordt gekeken of ze niet op een
zwarte lijst van Verboden Passagiers staan.
DM:
Dit blijkt een hele lange lijst te zijn. De namen staan niet in alfabetische volgorde dus het
kost enige tijd voordat de lijst doorgenomen is. PC’s die hun naam legaal gewijzigd hebben,
mogen deze naam gebruiken.
3. Alle houten voorwerpen moeten gecheckt worden op houtworm.
Lekstopper: “Je kunt niet voorzichtig genoeg zijn Deze houtetende larven zijn een vloek
voor elk houten schip”.
4. Alle PC’s moeten magisch gescand worden op signalen van een vloek of waanzin.
5. Karakters zoals Warlocks met mogelijk bovennatuurlijke gaven moeten 2x gecheckt
worden.
Lekstopper verontschuldigt zich voor de vertraging, maar regels zijn regels.
6. Huisdieren en rijdieren moeten op de passagierslijst gezet worden en gecheckt worden of
ze niet op een lijst van verboden dieren staan.

DM:
Als de PC’s niet willen meewerken, verontschuldigt Lekstopper zich en gaat de Havenmeester
halen. De havenmeester is omgekocht om het vertrek te vertragen.
De controle neemt meerdere uren in beslag.
Check: Wi (insight) DC15
Succes:
PC bespeurt dat de kapitein het vertrek bewust vertraagt, maar het is niet duidelijk waarom.

DM:
Er zijn meerdere manieren om sneller te vertrekken. Een geldbedrag van 50 gp p.p. is het meest
effectief en zorgt ervoor dat alle controles stoppen en dat de kapitein direct het zeil laat hijsen.

Check: CHA (Persuasion) DC13


Succes:
Kapitein is bereid het geldbedrag met 10 gp p.p. te verlagen.

DM:
PC’s met minder scrupules mogen ook magie inzetten om kapitein de zeilen te laten hijsen.

X2 Quarantaine

Eenmaal aan boord gaat het ook niet goed. De boottocht naar Kandelaar verloopt voorspoedig
maar voordat de boot aan wal gaat, heeft Lekstopper slecht nieuws.

Lekstopper glimlacht innig:


“Een van de bemanningsleden heeft kakelkoorts”. We moeten in quarantaine totdat we zeker
weten dat niemand de ziekte meer heeft. We kunnen niet aan land gaan omdat we de ziekte dan
mogelijk verspreiden.

DM:
De kapitein weigert aan land te gaan voordat de patiënten genezen zijn of in quarantaine gebracht
zijn. Als dit niet mogelijk is, moeten de PC’s wachten totdat de ziekte voorbij is.

Check: Wi (medicine) DC13


Succes:
PC stelt vast dat het bemanningslid Floyd inderdaad symptomen van de kakelkoorts heeft.

DM:
Floyd was voor het aan boord gaan bewust besmet met de kakelkoorts . Na verloop van tijd krijgen
ook de 3 andere bemanningsleden symptomen van de kakelkoorts.

Aanval van kakelkoorts


Een aanval duurt ongeveer 1 uur. De zieke begint onbedaarlijk te lachen. Kakelkoorts is heel
besmettelijk en wordt overgedragen door het geluid van een besmette patiënt te horen. Voor deze
symptomen is het alleen vast te stellen via een check of via magie.

DM:
Spreuk kan patiënt genezen bijv. “Lesser restoration”-spreuk (PHB.255) of patient kan in
quarantaine gebracht worden om verdere verspreiding te voorkomen.
PC’s mogen “Silent”-spreuk inzetten om verdere verspreiding te voorkomen.

Verspreiding ziekte
PC binnen een afstand van 10 ft. van besmet persoon moet een RW: CON DC10 doen om te
kijken of hij niet ook besmet is.
Succes:
PC is gedurende 24 uur niet gevoelig voor ziekte

Genezing:
Na lange rust (8 uur) moet patient een RW: CON DC13 doen.
Succes:
Kans op besmetting is 1d6 lager, dus: DC13-1d6. Als DC op 0 staat is de PC genezen.
DM:
Als RW 3x mislukt, wordt de PC waanzinnig.
X3 Exclusieve toegang
Meester-lezer Asthor staat PC’s al buiten de poort op te wachten.

DM:
Asthor probeert hun toegang zoveel mogelijk te vertragen. Hij gebruikt hiervoor alle middelen die
niet al te opvallend zijn. Hij wil hiermee Nashira zoveel mogelijk voorsprong geven.
Onder het mom van hulp probeert hij de toegang zoveel mogelijk te vertragen. Hij wil hun aanbod
aan Kandelaar bekijken. Hij zoekt redenen om hun boeken af te wijzen:
 Het boek is te veel beschadigd of heeft waterschade, slappe kaft of “onzichtbare
boekenwormen”.
 De tekst is illegaal of heeft een slecht geschreven handschrift of geschreven door een
auteur waarna Kandelaar op dit moment niet op zoek is.
 Kandelaar heeft al een kopie van dit boek dat er veel op lijkt.
 Het is een ketters boek en het zou ongepast zijn om dit boek aan te bieden voor de
collectie.
 We nemen geen boeken over dit onderwerp meer op sinds het “ongeval”.
 Als de PC’s geen boek hebben, verwijst hij hen naar de boekverkopers. Natuurlijk is ieder
boek dat ze kopen al in bezit van Kandelaar. Hij stuurt ze vervolgens terug naar de
boekverkopers voor een ander boek om hun toegang te vertragen.

De vertoning gaat door zo lang de PC’s hierin meegaan en dit accepteren.


Check: Wi (insight) DC15
Succes:
PC’s krijgen door dat Asthor de toegang probeert te vertragen.

Als PC’s hem hiermee confronteren dan stemt Asthor liever toe om hen toegang te geven ipv zijn
vermomming te laten ontmaskeren.
Eenmaal binnen verlaat Asthor hen: zegt belangrijke zaken te moeten afhandelen. Nerveus
omdat zijn vermomming in twijfel wordt getrokken.

MISSIE 2
De PC’s moeten ontdekken dat iemand geknoeid heeft met de boeken en uitzoeken waar deze
nu zijn.

X1 Toegang

Beschrijving
PC’s hebben toestemming om te neuzen tussen de boeken. Ze staan tussen enorme boekenkasten.
Ze zijn onder de indruk van de hoeveelheid boeken.

DM:
PC’s krijgen ongemakkelijk gevoel dat ze bespioneerd worden of bedreigd worden door onbekende
krachten.

Overgang naar andere afdeling


Voorvallen als PC’s van ene afdeling boeken naar andere gaan:
D8
1 Boek valt van een plank. Gevoel of het wordt geduwd. Zware dikke metalen band.
2 Het idee dat een boek daarnet nog een titel op de kaft had staan.
3 Alle pagina’s van het boek zijn blanco
4 Is er geen licht in deze ruimte. Het is redelijk donker. Zijn er geen lampen?
5 Er is een nerveus geritsel en geblader van bladzijden ergens verderop.
6 Er is een gevoel alsof de boeken je in de gaten houden. Het is zo stil in de ruimte.
7 Even lijkt het alsof je schaduw vanzelf beweegt. Het moet iets met de lichtval te maken
hebben.
8 Een zacht briesje voel je door de stapels boeken. Hoe kan dit binnen in een afgesloten
ruimte?

Bescherming tegen vuur


Vlammen groter dan een kaarsvlam worden automatisch gedoofd door het gebouw.

Ruimtes
In elke hoek van de ruimtes staan boeken. Overal waar je kijkt staan muren van boeken (tenzij
anders aangegeven)

Geluid
Er heerst een stilte. Elke geluid harder dan gefluister leidt onherroepelijk tot een berisping door een
passerende ingewijde.

Ingewijden
Elke ingewijde kan PC’s helpen met de richting waarin ze bep. Boeken kunnen vinden. Hoewel de
ingewijden erg vriendelijk en behulpzaam zijn, zijn ze ook achterdochtig.

Meester-lezer
Meester-lezer wijst aangewijde aan die PC’s moet helpen met de plaats waar ze de gezochte
boeken kunnen vinden.

Afdeling 1: Archeologie

Inhoud:
Informatie over beroemde archeologen, oudheidkundige opgravingsplaatsen en archeologische
onderzoeksmethoden.

Beschrijving:
Je voelt bijna de geur van lijken van de boeken komen. Onder de verkreukelde boeken verschijnt
een grijze, vale gestalte. Hij kijkt PC’s aan en zegt: “De botten zijn vandaag niet erg spraakzaam.
Ga weg.” (=Berbalang)

Plafond:
Plafond is versierd met mozaiek van een drakenbotten, gedeeltelijk onzichtbaar door stapels
stoffige boeken en tijdschriften.
Gereedschap:
De afdeling is versierd met stof, botten, schoppen en andere beenachtige voorwerpen verzameld
dor overijverige bibliothecarissen. Veel voorwerpen hebben een label met daarop beschrijving van
de vindplaats van het voorwerp of een beschrijving van waarvoor het voorwerp gebruikt werd.
Licht:
Ruimte is spaarzaam verlicht. Drie vriendelijke will-o’-wisp (MM.301) zorgen voor bundels
bewegend licht.

Berbalang
De Berbalangs zijn mythische wezens in de Filippijnse cultuur, beschreven als geesten die
mensenvlees eten. Ze voeden zich door lijken op te graven van begraafplaatsen of door op
levende mensen te jagen met behulp van vlucht en andere bovennatuurlijke krachten

Afdeling 2: Gesteentekunde

Beschrijving
Ondergrondse ruimte opgetrokke uit gesteente en kristallen. Gebroken glas knispert onder je
voeten. Crabachtige wezens kruipen over de vloer. Op de tafel staat een beleerde halfling-monnik
te schelden op de monsters.

Licht
ruimte wordt spaarzaam verlicht door kristallen in de muren

Gevaarlijke crabben GEONIDS


Op de vloer kruipen 30 geonids (crabben). Ze zijn niet vijandig maar wantrouwend.
Proficiency bonus: resultaat is: worp + ability + proficiency: attack-check-skill

Kisten: gesloten
In de kist zit een geonid
CHECK: DEX DC15
Succes: Kist openen met thieves’tools
CHECK: STR DC10
Succes: Kist openen met geweld

Olivia Platvoet (portia underfoot)


Olivia zegt dat de crabben niet vernietigd mogen worden omdat ze zldzaam zijn.

MISSIE 3
De PC’s moeten de gestolen papieren vinden voordat ze vernietigd worden.

You might also like