You are on page 1of 8

Session 1:

Verdantia

Inn:The whispering willow


Bartender: Grom Stonebrew

Persoonlijkheid: Grom is een stevige en opgewekte dwerg met een bulderende lach en een
warme, uitnodigende glimlach. Hij straalt een sfeer van vriendelijkheid en camaraderie uit,
waardoor iedereen die zijn taverne binnenkomt zich direct thuis voelt. Grom is snel met een
grapje of een vriendelijke plaagstoot, maar hij weet ook wanneer hij moet luisteren en steun
moet bieden aan degenen die het nodig hebben. Hij is trots op zijn werk als herbergier,
behandelt elke klant als familie en zorgt ervoor dat iedereen zijn etablissement verlaat met
een volle buik en een vrolijk hart.

Achtergrond: Grom is geboren en opgegroeid in een levendige dwergenburcht diep


verscholen in de bergen. Van jongs af aan leerde hij de kunst van het brouwen van zijn
vader, een gerenommeerde meesterbrouwer in de clan. Naarmate hij ouder werd, verfijnde
Grom zijn vaardigheden achter de bar, waarbij hij heerlijke drankjes en stevige maaltijden
serveerde aan zijn mede-dwergen.

Echter, Grom droomde altijd van het zien van de wereld buiten de bergen en het ervaren
van de wonderen die daar lagen. Dus, toen hij volwassen werd, begon hij aan een groots
avontuur, reisde ver en wijd en proefde de beste brouwsels uit alle uithoeken van het rijk.
Onderweg maakte hij vele vrienden en verfijnde hij zijn vaardigheden als herbergier, om
uiteindelijk te besluiten zich te vestigen en zijn eigen taverne te openen.

Nu staat Grom's Taverne bekend als een plek van warmte en gastvrijheid, waar avonturiers
van alle rangen en standen samenkomen om verhalen over hun heldendaden te delen
onder het genot van een mok bier of een bord stevige stoofpot. Grom zelf staat altijd in het
middelpunt van de festiviteiten, elke nieuwe gast verwelkomend met open armen en ervoor
zorgend dat iedereen zich als onderdeel van de familie voelt..

Patrons:
1. **Thorn Ironfist:** Een getaande dwergenkrijger, Thorn draagt een harnas versierd met
gevechtlittekens en draagt een machtige oorlogshamer aan zijn zijde. Hij zit aan de bar en
vermaakt iedereen die wil luisteren met verhalen over zijn heldendaden in de mijnen en op
het slagveld.
verhaal Thorn:
luister goed naar het verhaal van de Slag om de IJzerpiekpas, zoals verteld door Thorn
Ironfist, de dapperste krijger aan deze kant van de bergen.16

Het was een koude winteravond toen ons gezelschap uit de dwergenvesting van IJzerhol
vertrok, trots marcherend door de met sneeuw bedekte toppen richting de IJzerpiekpas. We
waren een groep krijgers, stuk voor stuk zo taai als de ander, gezworen om ons thuisland te
verdedigen tegen eenieder die het durfde te bedreigen.

Toen we de pas naderden, zagen we een groep orken vanuit de bergen afdalen, hun ogen
gevuld met boosheid en hun wapens glinsterend in het maanlicht. Met een gebrul dat de
aarde deed schudden, vielen we hen aan, onze oorlogskreten weerkaatsten tegen de
wanden van de pas.

Het gevecht was hevig en meedogenloos, het geluid van kletterend staal weerklonk over de
bergflank terwijl we tegen onze vijanden vochten. Maar wij dwergen zijn van taaier materiaal
gemaakt dan de meesten, en we hielden stand tegen de aanval, onze bijlen zwaaiend en
onze schilden standhoudend.

Ik herinner het me alsof het gisteren was, de smaak van bloed op mijn lippen en de hitte van
de strijd die overal om me heen woedde. Maar door dit alles heen vochten we door, onze
harten vervuld van de vurige vastberadenheid van onze voorouders.

En toen, net toen het leek alsof alle hoop verloren was, zagen we hen - de versterkingen uit
IJzerhol, die als een donderende lawine van de bergen af kwamen razen. Met een machtig
gebrul verdubbelden we onze inspanningen, de orcse horde met hernieuwde kracht en
vastberadenheid terugdringend.

Toen de stof eindelijk was neergedaald en de laatste orc verslagen aan onze voeten lag,
stonden we zegevierend bovenop de IJzerpiekpas, onze banieren trots wapperend in de
ijzige wind. En hoewel vele moedige zielen waren gevallen in de hitte van de strijd, was hun
offer niet tevergeefs geweest, want IJzerhol was weer veilig, dankzij de moed en het
heldendom van zijn verdedigers.

Dus hef je tankards hoog, mijn vrienden, en breng een toost uit op de helden van de
IJzerpiekpas, want hun verhaal zal nog generaties lang verteld worden, een getuigenis van
de onoverwinnelijke geest van het dwergenvolk.

2. **Lyra Brightsong:** Een halfelfse bard met een stem zo zoet als honing en vingers die
over de snaren van haar luit dansen. Lyra vermaakt het publiek met levendige deuntjes en
meeslepende verhalen, haar muziek weeft een betoverende spreuk over de taverne.

In de stilte van de nacht,


Waar de maan haar zilveren licht verspreidt,
Zingt een stem zo zacht en licht,
Een ballade van liefde en strijd.

Over bergen hoog en valleien diep,


Langs rivieren en door bossen wild,
Reist een held met een hart van moed,
Zijn pad verlicht door sterrenlicht.

Met zijn trouwe zwaard en zijn dappere geest,


Staat hij klaar om te vechten en te strijden,
Voor gerechtigheid en vrijheid voor allen,
Zal hij de duisternis bestrijden.

En aan zijn zijde staat een vrouw zo schoon,


Met ogen als het helderste licht,
Haar stem als een melodie zo puur,
Vult de lucht met hoop en inzicht.

Samen zullen ze de wereld trotseren,


Met moed en liefde als hun schild,
En wanneer de ochtendzon opkomt,
Zal hun legende voor altijd worden vermeld.

4. **Elena Stormcaller:** Een menselijke tovenaar met een voorliefde voor occulte
experimenten en een liefde voor goede wijn. Elena zit aan een hoektafel en bestudeert een
stoffig oud boek terwijl ze nippen aan een kelk van oude merlot, verloren in haar eigen
wereld van spreuken en bezweringen.

5. **Thalia Sunfire:** Een vurige tiefling-tovenaar met een manen van karmozijnrood haar en
ogen die smeulen van innerlijke kracht. Thalia zit bij de haard, haar handen warmend terwijl
ze af en toe een blik werpt op de vlammen, haar gedachten een mysterie voor iedereen
behalve zichzelf.

1. **Bran de Boer:** Een door weer en wind getekende man van middelbare leeftijd met
eeltige handen en een door de zon verweerde gezicht, Bran draagt eenvoudige kleren en
een strooien hoed. Hij komt regelmatig naar de taverne na een lange dag werken op het
land, op zoek naar troost in een mok bier en het gezelschap van zijn dorpsgenoten.

2. **Mara de Bakker:** Een mollige en vrolijke vrouw met een met bloem bestoven schort en
een eeuwige glimlach, Mara verspreidt de geur van versgebakken brood waar ze ook gaat.
Ze komt naar de taverne om haar waren te verkopen en roddels te delen met haar buren,
altijd klaar met een warm brood voor wie dan ook in nood.

3. **Tom de Smid:** Een stevige man met armen als boomstammen en een gezicht
besmeurd met roet, Tom is de lokale smid. Hij is vaak te vinden in de taverne na een lange
dag bij de smederij, terwijl hij een mok bier leegdrinkt en zijn vrienden vermaakt met
verhalen over zijn laatste creaties.

4. **Ella de Kleermaker:** Een slanke vrouw met behendige vingers en een scherp oog voor
detail, Ella is de dorpskleermaker. Ze zit rustig in een hoek van de taverne, bezig met haar
laatste project terwijl ze luistert naar de gesprekken om haar heen, haar aanwezigheid een
geruststellende aanwezigheid in de drukke taverne.

5. **Jacob de Herder:** Een jongeman met een zachte aard en een kudde schapen om voor
te zorgen, Jacob is de dorpsherder. Hij stopt bij de taverne op weg naar huis van het veld,
genietend van een eenvoudige maaltijd en een moment van rust voordat hij terugkeert naar
zijn taken.

Start van de campaign:(diversion to get to feywild) Aurelius Nightshade


De avonturiers worden door een gerucht van een verborgen tempel ergens diep in het bos.
Terwijl de avonturiers elkaar leren kennen en een plan van aanpak zijn aan het opstellen.
barst een mysterieuze reiziger door de deur, een blik van urgentie geëtst op zijn verweerde
gezicht. Hij nadert de groep avonturiers die bij de haard verzameld zijn en vertelt over een
verborgen tempel diep in het betoverde bos, waarvan gezegd wordt dat het oude relieken
van grote kracht herbergt. De reiziger legt uit dat hij jarenlang heeft gezocht naar de tempel,
maar dat deze wordt beschermd door krachtige betoveringen en verraderlijke vallen. Hij
biedt een aantrekkelijke beloning aan voor iedereen die dapper genoeg is om hem te
vergezellen op zijn queeste om de geheimen te ontrafelen en de schatten te bemachtigen.

Daadwerkelijke start van de campaign:12


De avonturiers volgen de mysterieuze reiziger naar de rand van een eeuwenoud
overwoekerd bos genaamd ”The veiled woods”. Hier nemen de avonturiers afscheid van de
mysterieuze reiziger. Deze bouwt hier een kamp op en wacht op de terugkeer van de
avonturiers.
Into the feywild: session 2

The Feywild are home to fairies, pixies, satyrs, dryads,


and sylvan elves (here called True Elves).

The graceful features of elves that humans find so


enticing are heightened to unsettling extremes within
the True Elves; their skin is smooth as glass, their
movements so elegant as to be dreamlike, and their
eyes so piercing you fear you can keep no secret from
them. True Elf NPCs use High Elf statistics.
Quest 1: recover the royal slippers!
Bij het Rozenpaleis informeert de prinses de spelers over de situatie. Ze wil dat ze ontdekken waarom
haar slippers zo lang duren om klaar te zijn en bezorgd te worden. Meer nog, ze wil dat ze gevonden
en rechtstreeks naar haar gebracht worden. Ze beschrijft de niet-geleverde slippers zoals ze ze
verwacht (zijden, roze, met prinsessneden edelstenen in de hakken) en beschrijft Frendamus'
uiterlijk en gedrag aan hen ("kort, nerveus, zenuwachtig, heeft een hoog stemgeluid - zo'n dom klein
ding"). Ze geeft ook ruwe aanwijzingen naar de winkel van Frendamus.

Introductie van de eerste queste:

Welkom, "avonturiers", tot dit vervelende intermezzo in mijn koninklijke routine. Ik kan niet zeggen
dat ik onder de indruk ben van jullie verschijning, maar laten we de formaliteiten niet vertragen.
Luister goed, want ik zal dit maar één keer zeggen.

Het is met een gevoel van diepe teleurstelling dat ik jullie moet informeren over het falen van
Frendamus, de onhandige schoenmaker die er maar niet in slaagt om mijn eenvoudige verzoeken op
tijd te vervullen. Zijn lompe onkunde heeft ervoor gezorgd dat mijn koninklijke slippers, die ik met
uiterste precisie heb beschreven, nog steeds niet op mijn voeten prijken.

Deze zijdeachtige, roze pantoffels, bedoeld om mijn koninklijke verschijning te complementeren, zijn
mijn rechtmatige erfgoed. Maar nee, in plaats daarvan zitten jullie hier, als een stel onbekwame
lakeien, om het werk te doen dat Frendamus heeft nagelaten.

Ik verwacht dat jullie dit falen rechtzetten en mijn kostbare slippers opsporen. En wees
gewaarschuwd, ik tolereer geen verdere vertraging. Jullie hebben een taak te volbrengen, hoe
nutteloos jullie ook lijken te zijn. Ga nu, en breng me mijn slippers voordat ik mijn geduld verlies.

->rol een d4 op de kaart van hedgegrove

Random encounters

01–02 2d6 razende topiary black bears overspoelen de straten, gooien karren omver en stormen
recht op jullie af. Als ze worden vermeden/verslagen, roept een kleine kabouter om hulp van de
bewakers en beweert dat jullie ze hebben opgehitst.

03–20 Geen ontmoeting. Een moment van rustige schemering in het oneindige doolhof. Een
personage krijgt inspiratie van deze korte pauze.

21–22 Drie ware elfschurken hebben een tijger van levend jade vastgebonden en proberen hem een
nabijgelegen steeg in te dragen. Een vierde elf komt naar de groep toe en overhandigt hun een robijn
(500 gp) en zegt: "Jullie hebben niets gezien." De tijger heeft weerstand tegen al het bludgeoning,
piercing en slashing schade van alle aanvallen.

23–24 Twee pixie-winkeliersters ruziën op straat over een omgevallen kar met fruit. Beide winkeliers
richten zich tot de groep en vragen hen om hun geschil te beslechten over wie er schuldig is. Als de
spelers partij kiezen, maken ze de andere winkelier boos, die een tovenaar blijkt te zijn.

25–26 De muren van het heggen doolhof groeien plotseling naar buiten, sluiten dat blok af en sluiten
iedereen binnen. De muren zelf lijken te huilen en te jammeren omdat de spelers ze willen verlaten.
Ze zullen niet opengaan tot ze getroost en opgevrolijkt zijn.
27–28 Een feeërieke bosmuis smeekt om hulp vanaf de muur. Haar vader is erg ziek en ze heeft
medicijnen of magische genezing nodig om hem beter te maken. Als de spelers haar helpen, zullen
alle toekomstige ontmoetingen met feeërieke bosmuizen gunstig zijn.

29–30 Een zeer verwarde en bleke ware elf botst tegen jullie op en verontschuldigt zich zachtjes. Ze
is prachtig maar oogt fragiel, en probeert een belangrijk voorwerp of grote geldbuidel van een van de
spelers te stelen met een +10 bonus op Sluwe Handen. Als ze betrapt wordt, kan ze zich niet
herinneren waarom ze aan het stelen was. Ze is het slachtoffer van een paar archfeetovenaars die
gewone mensen betoveren om te stelen.

31–32 Een parade van dronken kabouters en satyrs trekt door de straten, drinkend en feestend om
een onbekende overwinning. De wolk van alcoholgeur die hen vergezelt, is genoeg om iedereen die
er doorheen gaat dronken te maken (Red DC 20 Con redden).

33–34 Een pixie vliegt recht in het gezicht van een van de spelers. Hij laat een klein tasje vallen dat hij
bij zich droeg, vliegt weg zonder dat het gemist wordt. Het tasje bevat magische appelzaden die, als
ze op de grond worden gegooid, een enorme appelboom doen ontspruiten.

35–36 Een groep van 2d4 kabouterdiefjes (spionnen) springt van de heggen in een geplande en goed
gecoördineerde aanval op de spelers. Ze werken voor de Koningin van Lucht en Duisternis, leider van
het Winterhof.

37–38 Een gerimpelde elfse winkelier merkt een bijzonder krijgshaftige PC op en biedt hen een strijd
geharde feeënpanter aan voor slechts 250 gp. De panter is loyaal aan de spelers, maar wordt
opgejaagd door een roedel wilde feeën panters.

39–40 Een krachtige feeën edelman van hetzelfde geslacht achtervolgt een van de spelers agressief
met aanbiedingen van romantiek.

41–42 De straat opent zich om een jong elvenmeisje te onthullen dat in de rug is gestoken. Als ze
benaderd wordt, staat ze op, volledig onaangedaan, en stopt een gouden medaillon in een van de
handen van de spelers. Momenteel komen er bewakers aan, klaar om haar te doden.

43–44 De groep passeert een groep feeën edelen die zeldzame reuzenhasj kopen van een bende
bandieten. Ze vallen allebei de spelers aan, willen hen dood hebben om hen niet te laten
ontmaskeren.

45–46 Er vindt een vreemd festival plaats. Iedereen op straat draagt maskers van allerlei soorten. Als
de spelers zonder maskers betrapt worden, confronteren de straatgangers hen en eisen dat ze zingen
om door te mogen gaan. Weigering leidt tot een kruisvuur van gegooid tomaten.

47–48 Een groep pixies dringt erop aan dat de groep zich bij hun gokkring voegt. Ze spelen een
dobbelspel. Een speler rolt 1d6, de GM rolt 1d6 voor twee feeën. Wie het hoogst rolt wint. Degenen
die verliezen, moeten de winnaar 50 gp aan voedsel betalen.

You might also like