You are on page 1of 5

Dustpeak en Mount Oblivion

Inleiding
Dustpeak is een kasteel die is gebouwd voor/in de vulkaan Mount Oblivion. In deze stad leven veel
dragonborn en fire genasi’s.

Hoe ziet Dustpeak er uit?


Dustpeak is een groot kasteel met een dorp in de muren van het kasteel. Het kasteel bevind zich voor
en in de vulkaan Mount Oblivion. De muren zijn van zwarte stenen gemaakt en is goed bewaakt. De
stad bevind zich onder een zwarte wolk, daarom is het er altijd donker.

Ingang kasteel
De ingang van het kasteel bevind zich voor een enorme trap van 100 meter hoog. De troonzaal is
enorm groot, het is donker maar de vlammen die van de fakkels komen geven genoeg licht om de
tronen te kunnen zien.

Plein
Het plein van Dust peak bevind zich onderaan de trap richting het kasteel. Dit plein is omringd door
allemaal verschillende winkeltjes.

Isorin’s toren
Isorin is een pyromacher die buiten de muren een toren heeft staan. Party kan hier naar toe voor een
quest.

Mount Oblivion
Als party arriveert is deze vulkaan inactief. Onder deze vulkaan zit een dungeon die Thibus ooit heeft
gemaakt, deze dungeon leid uiteindelijk naar de werkplaats van de gnome Smit (Valrug Zobbloba).
Map van dungeon kan je vinden bij quest.

Valrug Zobbloba’s werkplaats


Deze werkplaats bevind zich precies onder het midden van de vulkaan, deze vulkaan tapt de lava die
de vulkaan produceert om purple battery’s te maken.

Quest
Als party arriveert worden za naar Temras Nazire gestuurd, hij is de koning van de fire plane. Hij wilt
party info geven over Thibus geven als zij de vulkaan actief maken, daarvoor stuurt hij party naar
Isorin voor meer informatie.

Daar krijgt party te horen dat er een mythe is van een geheime dungeon is in de vulkaan, daar moet
vast het probleem zijn.

Hoe vind party de dungeon?


party krijgt hint om bij de spiral staircase te gaan beginnen met kijken.
(perception check 10) party vind een spoor van paarse fluïde dat moet ze denken aan de purple
battery’s. Als ze dit spoor volgen komen ze bij een geheime ingang van de dungeon.
1. Als de party in de dungeon aankomt zien ze een altaar staan met een boek erop in het boek
staat: “the first two steps are safe, but the next one is not. On the second stone is a question
engraved that follows: ‘right or left? Whatever you pick, dont pick right, or you will not be
right, but if you go left the right stone will be left.’ The next one should be easy if you know
wich one is left. The next stone is closer than you think, just face the chest and your next two
stones should be right in front of you. Next you need to skip the pair of stones ahead of you,
so the right one should be left. If you like huggin then the next stone should be easy… it looks
like the wall on your right needs a hug. Now one final jump to go, but dont take the stone on
your right or you will regret the desicion you thought was right.P.S. if you take one of these
stones you will not burned.”
party kan boek niet oppakken.
Er liggen 3 stenen naast

2. Als de party het raadsel van het boek volg is het pad duidelijk. (links, links, midden, vooruit,
links, links, einde). In de kist vind party the bag of holding
Als iemand in lava valt met een steen word deze weer naar het begint geteleporteerd naar
het begin.

3. Er staat een kist in de kamer, het is een mimic, als party kist opent, komen er 6 fire mephits.

4. In deze kamer is een pijp te vinden. Als iemand deze aanraakt krijgt hij 1d6 fire damage.

5. Als iemand op dit vlak stapt moet hij een constitution saving throw doen van dc 10, anders
valt hij in lava en pakt dan 2d6 fire damage.

6. In deze kamer is een grote stenen muur te zien, deze hoort hier niet. Als iemand perception
dc 15 haalt ziet hij een klein gaatje om door heen te kijken, dan ziet hij wat dozen.

7. Hier staat een standbeeld van Thibus the Bender, hij heeft een zak met geld vast, als iemand
dit pakt komt er een hell hound uit de donkere hoek, deze is niet vriendelijk.
in de zak zit 100 gp en 40 sp.

8. Dit is het huis van de smith, de lift gaat naar beneden

9. Hier staan heel veel kratten met purple battery’s, er is een gegraven gang die leid naar de
smelter

10. Dit is een lange gang, er is een rails op de vloer

11. De smelt kamer hier worden de purple battery’s gemaakt en op de kar (op de rails) staan
purple battery’s.
Als party hier aankomt is de smith aan het werk, hij schrikt en probert te vluchten. Als party
het pakt word hij bang en legt uit wat hij doet. Hij probeert party om te kopen met 20 gp
each (kan verhoogt worden naar 50 gp each).

Als party terug komt naar de koning geeft de koning een briefje met de leters:
A- --e ---l -- -o---i- --s- --e ---r---e -- -h---s --- b- --u--
Valrug Zobbloba
Gnome, chaotic neutral
--------------------------------------------------------------------
Armor Class 10 (normal clothes)
Hit points 28 (4d6 + 14)
Speed 25 ft.
--------------------------------------------------------------------
STR DEX CON INT WIS CHA
8 (-1) 11 (+0) 12 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 10 (+0)
--------------------------------------------------------------------
Skills intellegence saving throw (+5)
Senses
Languages gnomish and common

---------------------------------------------------------------------

Actions
---------------------------------------------------------------------
wrench Attack type +1 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage

Roleplaying information
----------------------------------------------------------------------
Valrug is een gnome blacksmith, hij tapt de magma van de vulkaan af om purple battery’s te maken
voor zijn neef bij juggerstorm.

Ideal: “If I sell al;l of my battery’s I will become the richest blacksmith ever!”
Bond: “I love my machine more than anything in the world”
Flaw: “I will anything to not get hurt”
Temras Nazire
dragonborn, lawfull neutral
--------------------------------------------------------------------
Armor Class 18 (plate armor)
Hit points 30 (4d8 + 7)
Speed 30 ft.
--------------------------------------------------------------------
STR DEX CON INT WIS CHA
17 (+3) 8 (-1) 17 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 12 (+1)
--------------------------------------------------------------------
Skills
Senses
Languages: common, draconic

---------------------------------------------------------------------

Actions
---------------------------------------------------------------------
Sword Attack type +5 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 14 (3d6 + 5) slashing damage

Roleplaying information
----------------------------------------------------------------------
Temras is gekozen door Thibus om de fire plane te beheersen. Hij woont in het kasteel van dustpeak.

Ideal: “I have been chosen by Thibus so i will not let him down”
Bond: “I care about the well being of my people”
Flaw: “I think I am the most important person in dust peak”
Isorin
human, lawfull good
--------------------------------------------------------------------
Armor Class 10 (cloak)
Hit points 21 (3d8 + 4)
Speed 30 ft.
--------------------------------------------------------------------
STR DEX CON INT WIS CHA
11(+0) 7(-2) 12(+1) 16(+3) 11(+0) 0(-1)
--------------------------------------------------------------------
Skills resistent to fire damage
Senses I can feel fire
Languages common, draconic

---------------------------------------------------------------------
Spellcasting All fire spells

Actions
---------------------------------------------------------------------
Staff Attack type +0 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 2 (1d4) bludgeoning type

Roleplaying information
----------------------------------------------------------------------
Isorn is the wizard of dustpeak, he has always loved fire so he mainly focused on fire spells in wizard
school. He now lives in dustpeak living his final years in peace.

Ideal: “i feel like I a mto be needed one more time”


Bond: “I love fire”
Flaw: “I can’t stand the sight of blood”

You might also like