You are on page 1of 4

Winterpeak

Indleiding
Winterpeak is een stad waar air genasi’s en aaracockra’s leven. De stad is geboouwd rondom drie
pieken, deze zijn aan elkaar verbonden. Aan de voet van de berg zij heel veel bomen omgekapt, voor
het hout van de open haarden.

Cold condition dc: 10 constitution saving throw

Map

Sicar ’s huis
hier woont de aaracockra Sicar. Het huis is gemaakt van hout en staat op 5 dikke houten pilaren, het
huis wiebelt door de wind. Als je binnenkomt is het erg donker maar je achterin het huis oranje licht
komen. Voor het licht zie je een silhouette van een enorme aaracockra, Sicar. Hij is warm aan het
worden bij een open haard met de “Sacred breeze”. Als hij je ziet geeft hij zijn hint over Thibus niet
totdat de heftige kou is opgelost, omdat hij kan niet meer bij zijn geheime schuilplaats kan aangezien
hij niet meer kan vliegen door de heftige kou.

Winkels
Winkels zijn gesloten totdat de kou is opgelost.

Quest
Sicar verteld party dat er een draak is die de heftige sneeuwstorm veroorzaakt (Hij heeft alleen
sillouette gezien door de storm). Hij weet niet wat hij er aan kan doen, maar hij denk dat het iets met
de oude research facility te maken heeft.

The mountain pass


Door de storm is het heel erg moeilijk om te zien, daarom krijgt iedereen een bril van Sicar.
1. Een oud kamp, hier is iemand eerder geweest. Het vuur is al lang uit en helemaal
besneeuwd, en de in de tent kan je een besneeuwde brief erop met: “I have been searching
so long for the dragon but I keep walking in circles. I need to go up ”.
2. In de grot liggen veel botten van de draak
3. Als je op de overhang loopt breekt het gedeelte af, als je eronder loopt ook.
4. Hier is de ladder naar boven, party moet een perception check doen van dc: 15 om de ladder
te zien. Deze ladder leidt naar de reasearch facility.

Research facility
Hier heeft ooit iemand research gedaan naar dragon wyrmlings.

1. Ingang: de deuren zijn beschadigd en wagenwijd open. Deuren kunne niet meer dicht
2. Hier staan allemaal tafels met tekeningen en aantekeningen van wyrmlings, deze
(aan)tekeningen zijn moeilijk te lezen door de sneeuw.
3. Er is hier een doorgang met kracht gecreëerd, hier komt overduidelijk de sneeuwstorm
vandaan. Als party in het gat kijkt zien ze het silhouette van een grote draak, als ze er licht in
schijnen zien ze dat het een white dragon wyrmling is.
4. Als party deze kamer betreed valt de wyrmling aan. In deze kamer staan 6 cilinders met 5
een wyrmling er in, de andere is kapot. In de cilinders zit ijs met erin een draak deze zijn: red,
black, blue, green en bronze. Er zijn twee knoppen, elk op een tafel. Als je deze tegelijk
indrukt, ontdooien de andere draken en vallen ze aan.

Als de white dragon wyrmling dood is, houd de storm op en word Sicar wat vrolijker Ze krijgen de
hint:

-- -h- --i- -- d---h-- -l-- -h- --t---c- -- T---u- --n -- -o---


Sicar
Aaracockra, lawfull good
--------------------------------------------------------------------
Armor Class 12 (natural armour)
Hit points 40 (4d10 + 7)
Speed 35 ft.
--------------------------------------------------------------------
STR DEX CON INT WIS CHA
16(+3) 15(+2) 15(+2) 10(+0) 11(+0) 15(+2)
--------------------------------------------------------------------
Skills Fly
Senses Hawkeye
Languages Common

Actions
---------------------------------------------------------------------
Wing strike Attack type +6 to hit, reach 10 ft., box.
Hit: 20 (3d8 + 6) blugeoning

Reactions
---------------------------------------------------------------------
Hawkeye dc 10 to see a suprise attack in a foggy terrain.

Roleplaying information
----------------------------------------------------------------------
Sicar is in een depressie omdat hij zich machteloos voelt tegen de sneeuwstorm, hij doet weer
normaal als dat over is

Ideal: I am te master of the wind! If i’m not, what am I then?


Bond: I do Everything to protect the Sacred breeze
Flaw: I don’t like feeling powerless
-- -h- --i- -- d---h-- -l-- -h- --t---c- -- T---u- --n -- -o---

You might also like