You are on page 1of 3

Het koninkrijk is in gevaar! Een trollenleger is gezien in opmars naar de grens.

Over 3 dagen zal het koninkrijk binnen gevallen worden!

In de afgelopen maanden zijn er meerdere aanvallen geweest. Veel van onze mensen
zijn gensneuveld en ook velen helden. De overmacht van de trollen is gewoonweg te
groot. Deze keer zullen we ze niet kunnen verslaan en zal het koninkrijk verloren
gaan!

We hebben weliswaar een bondgenoot de elfen, maar die zitten op 2 dagen reizen van
ons af. Als we ze om hulp vragen, ze zullen ze alsnog te laat komen.

Terwijl de koning zich afvraagt wat te doen, wijst zijn raadsheer hem op een
uiterste poging. Er is een manier om de de elfen eerder de boodschap te bezorgen.
De koning roept alle helden naar zijn hof toe.

---

Onze helden zijn net terug van hun vorige avontuur en worden door een booschapper
gesommeerd om naar het hof te komen. Daar aangekomen zien ze de koning somber op
zijn troon zitten. De koning blijft enige tijd voor zich uit staren een een blik
van ongeloof ontstaat op zijn gezicht. Wanhopig roept hij naar zijn raadsheer:
"Zijn dit de enige helden die nog over zijn" wijzend naar jullie vier. "Dit is
weinig beter dan de soldaten die we naar het front sturen!" De koning lijkt zich te
vermannen en kijkt de helden aan. "Sorry beste helden, er zijn velen voor jullie
gevallen en het avontuur waar ik jullie op moet sturen is zelfs voor veel grotere
helden dan jullie een uitdaging!"

De koning vertelt van een geheime doorgang naar de elven, alleen bekend aan hem en
zijn raadsheer.
Deze magische route loopt langs de grens tussen de onderwereld en deze wereld. De
magie van de onderwereld sijpelt door langs de route en zorgt ervoor dat de reis
die normaal 2 dagen duurt, maar een halve dag zal duren. De koning geeft jullie een
brief voor de elfenkoning met zijn verzoek en een ring om te bewijzen dat de brief
authentiek is. Hij benadrukt dat het doorgeven van jullie boodschap het leven van
alle mensen in het koninkrijk zal kunnen redden!

Na de toespraak van de koning, brengt de raadsheer jullie in allerijl naar het


startpunt van de doorgang diep in het bos rondom het kasteel.
Waar jullie staan zien jullie een kampement van gnollen. De raadsheer legt uit dat
het startpunt nog een stukje verder is, nl. in het hart van het ondergrondse deel
van het gnollenkamp. Jullie kunnen je er niet naartoe vechten, jullie zullen een
list moeten gebruiken om zo ver mogelijk het kamp te doordringen. De koning heeft
een gnol omgekocht om jullie met een voorraadwagen het kamp in te smokkelen.
Jullie gaan in de wagen liggen, onder een deken en voelen hoe de wagen in beweging
komt. Eerst over grond en vervolgens over rotsen doorrijdt. Het wordt steeds kouder
en de geluiden krijgen meer echo als jullie dieper het grottenstelsel in worden
gereden.

Na een uur rijden valt de wagen stil en jullie kijken voorzichtig onder het doek
vandaan. Jullie staan voor grote poorten. Dit moet het zijn.

---

Als jullie allemaal onder het doek vandaag springen, zien jullie 3 gnollen die de
poorten bewaken. Ze zijn verrast en jullie hebben het voordeel van de aanval.

X GEVECHT POORTKAMER X

---
Nu alle gnollen verslagen zijn, kunnen jullie goed om je heen kijken. In deze
ruimte zijn
- twee poorten.
- de poort links bestaat uit een grote tralie deur aantal gesmede schedels en een
wachter in de vorm van een skelet erachter. Boven de poort staat
"Gij die hier doorheen gaan: betreedt het koninkrijk van de dood. Laat uw
bezittingen en leven achter zich voor uw verwanten."
- de poort rechts bestaat uit een gewone deur van planken die ook in een huis had
kunnen staan. Er hangt een briefje aan de deur, waarop staat "Let op: voor
onervaren helden: bespaar je veel moeite en pijn en pak de deur links!" Dit moet de
deur zijn waar de koning het over had.

Skelet zegt: Het komt weinig voor dat levenden deze deur benaderen. Zoals boven
deze poort staat: Als jullie hier door gaan kun je je levenskracht en bezittingen
nalaten aan je verwanten. Zij zullen in kracht en gezondheid toenemen en jullie
zeer dankbaar zijn. Maar bedenk goed voor je hier doorheen stapt. Je kunt er pas
weer uit als iemand bereid is zijn leven met jullie te delen."

---

Als jullie door de deur gaan, zien jullie een brug de mis in verdwijnen. Voordat de
mist het zocht onmogelijk maakt, zien jullie een reus van een gnol staan die jullie
aankijkt. De reus past net op de brug. De brug is voor jullie net breed genoeg om
twee aan twee te lopen. Als jullie de gnol willen aanvullen dan kunnen alleen de
twee voorste helden dit.

X GEVECHT BRUG X

De gnol geeft een machtige zwaai. Jullie verliezen 1 levenspunt en worden door de
macht van de zwaai terug geslagen tot helemaal de deur uit. De deur slaat dicht.
Als jullie de deur weer opendoen zien jullie dat de gnol weer helemaal hersteld is
van zijn verwondingen.

---

Mechaniek: De twee helden in de ondewereld hebben hun levenspunten, magiepunten en


harnas aan de andere helden gegeven. De helden in deze wereld mogen de levenspunten
en magiepunten optellen, maar moeten kiezen welk harnas te gebruiken voor
verdediging. Als ze aanvullen mogen ze zelf gooien en de helden in de onderwereld
mogen gooien. De beste worp mogen te gebruiken voor de aanval.

---

Nu jullie de reus verslagen hebben, lopen jullie over de brug de mist in. Jullie
lopen twee uur door de mist en zien de rug van een grote mensachtige opdoemen. Nu
een paar stappen, hoort de bewaker aan deze kant jullie en draait zich om. Nu
jullie dichterbij zijn, zien jullie dat het een elf is. "Halt wie gaat daar?" Hij
trekt zijn zwaard.

[Laat de ring zien om door te mogen.]

---

Nu jullie voorbij de elf zijn, zien jullie een deur. Door de deur komen jullie in
een kamer aan, vergelijkbaar met de kamer aan de andere kant. Ook hier is een
traliepoort naar de onderwereld.
De helden uit de onderwereld staan wat verwilder te wachten achter de poort. De
bewaker (weer een skelet) zegt "Jullie vrienden hebben zich opgeoofferd voor jullie
winst op de brug! Jullie zijn nu sterker en machtiger dan ooit te voor. Ik zal
jullie vrienden niet zo maar laten gaan. Volgens mij is iedereen erbij gebaat als
jullie snel vertrekken (behalve jullie vrienden hier bij mij dan)

Jullie zien een deurklink aan de poort om de poort open te doen.


"Dus jullie zijn bereid jullie nieuw gewonnen kracht en leven te riskeren om jullie
vrienden uit het dodenrijk te redden? Over mijn lijk...eh botten" Het skelet valt
aan!

X GEVECHT BEWAKER X

---

Jullie hebben de skeletbewaker verslagen. Jullie kunnen jullie levenspunten, magie


en harnas weer delen met jullie vrienden. Inmiddels is de elfenkoning aangekomen in
de ruimte om uit eerste hand te horen over het episch gevecht dat gevoerd is.
Jullie geven de brief en ring en de koning verspreid meteen bevelen om met zijn
leger naa het koninkrijk te vertrekken. Jullie hebben het koninkrijk gered!

You might also like