You are on page 1of 12

Justin The DM Presents

Once upon a time

1
CREDITS
Designer: My Designer
Story Design: My Story Designer
Editors: My Editors

Cover Illustrator: My Cover Illustrator


Interior Illustrators: Dore, Gustave
Cartographers: My map artists

Playtesters: My Playtesters

Template Created by William Tian

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League,
all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are
property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained
herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast.

©2018 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4
The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.

2
3
TABLE OF CONTENTS
Credits............................................2
Table of Contents............................3
Session Zero: the united kingdoms..2
Character creation.........................2
Chapter 1: The Journey begins.......3
Appendix A: Monsters.....................4
Appendix B: Magic Items.................5
Chapter Title...................................6
Scene Heading................................6

4
SESSION ZERO: THE BEGINNING OF THE STORY
Welkom in Het Betoverde Land. Het land
bekend om al de sprookjesfiguren die er leven.
CHAPTER 1: THE JOLLY
ROGERS (THE BAR, NOT THE
Elke speller kiest een personage gebaseerd op SHIP)
een sprookjesfiguur of een figuur uit folklore.
1.1 INTRO
Terwijl je de angstaanjagende vestiging
genaamd "The Jolly Sailor" nadert, wordt het
Character creation onmiddellijk duidelijk dat dit geen gewone bar
Elke speler kiest een personage gebaseerd uit is. Het hele gebouw is een spookachtig
een sprookje of een verhaal uit folklore. Elke overblijfsel uit het verleden, een schipswrak
speler krijgt een vloek, deze vloek is de reden gestrand in het midden van een verdraaid
waarom de spelers mee gaan op de quest. De droomlandschap. De buitenkant van de taverne
motivatie ligt erin om hun vloek op te heffen. is gehuld in een verontrustende sfeer, met mist
Voorbeeld: The Cowardly Lion. die voortdurend om de gehavende, met
barnsteen bedekte romp van het schip krult en
The Cowardly lion heeft al eerder oog in
het in een spookachtige bleekheid hult. Het
oog gestaan met The Wicked Witch of The
verwrongen hout kraakt en kreunt in een
West. In hun eerste confrontatie heeft de heks
voortdurend requiem, alsof het schip zelf nog
alle moed van de leeuw in een magisch amulet
steeds zijn tragische lot betreurt.
gestoken. De leeuw heeft dit amulet uiteindelijk
kunnen terug krijgen, maar vindt geen manier De ingang wordt gemarkeerd door een
om zijn moed terug te krijgen. Zelf The Great verroeste anker dat in de grond is ingebed, met
And Powerful Wizard of Oz heeft geen oplossing de ketting die in de afgrond onder het dek van
voor hem. het schip verdwijnt. Als je de drempel
oversteekt, trekt een sinister koude rilling over
Daarnaast krijgt elke speler ook nog een
je heen, waardoor rillingen over je ruggengraat
speciaal magisch ding of wapen. De spelers
lopen. De geur van zeewater en verval hangt in
starten allemaal op level 3. Elke speler komt
de lucht, vermengd met de vage echo's van
ook op een eigen manier te weten hoe ze hun
spookachtige zeemansliederen. Zwakke,
vloek kunnen opheffen. Ze moeten hiervoor
flikkerende lantaarns zwaaien dreigend van de
spreken met de enigste persoon die ooit hun
balken boven je, en werpen angstaanjagende
vloek heeft kunnen opheffen. The Genie.
schaduwen die als geesten op de doorweekte
muren dansen. De muren zijn versierd met
gescheurde, doorweekte kaarten, gebarsten
kompassen en door motten aangevreten
nautische vlaggen, overblijfselen uit een
vervlogen tijdperk. Met zout bedekte, rottende
touwen hangen aan het plafond, hun rafelige
uiteinden bewegen in een sinistere cadans,

5
terwijl lang vergeten prullaria en artefacten half iedereen af en toe een blik werpt op deze air
begraven liggen in de kromgetrokken houten genasi.
planken, alsof de schat van het schipbreuk
slachtoffer was geworden van het schip zelf.

De bar zelf is een verweerd


scheepsstuur, dat zowel het macabere
middelpunt als de bron van drankjes vormt.
Achter de bar staat een gehavende zeekapitein,
met een ooglap en een met littekens bedekt
gezicht. Hij biedt drankjes aan met een
spookachtige glimlach, alsof hij zelf een deel
van de verdoemde bemanning is.

Klanten dringen samen aan ongelijke,


doorweekte tafels, hun gezichten verborgen in
de schaduw, hun gesprekken gefluisterd en
cryptisch.

Maar iets trekt plotseling de aandacht.


Aan een afgelegen tafel zit een mysterieuze air
genasi, gehuld in een aura van onaardse
schoonheid en magie. Haar ogen lijken gevuld
met geheimen die ze met niemand wil delen. Ze
staart naar haar drankje, en haar aanwezigheid
werpt een aura van mystiek en
geheimzinnigheid over de hele bar.

1.2 THE GENIE


Iets trekt plotseling de
aandacht. Aan een
afgelegen tafel zit een
mysterieuze air genasi,
gehuld in een aura van
onaardse schoonheid en
magie. Zijn ogen lijken
gevuld met geheimen die hij
met niemand wil delen. Hij
staart naar zijn drankje, en zijn
aanwezigheid werpt een aura
van mystiek en
geheimzinnigheid over de
hele bar. Je merkt op dat

6
The Genie
Air Genasi Sorcerer, Neutral

Armor Class 13
Hit Points 29 (5d6+5)
Speed 30 ft.

STR DEX CON INT WIS CHA


10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 16 (+3)

Skills Acrobatics +6, Perfromance +6


Damage Immunities
Condition Immunities
Senses darkvision 60 ft.
Languages Common, Primordial
Challenge /

Danger Sense. My creature can detect danger from a


mile away.

Actions
Dagger (2). Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft.,
one target. Hit: 1d4 piercing damage.
Cantrips. Mage Hand, Prestidigitation, Minor Illusion,
Shocking Grasp
1st Level Spells. Mage Armor, Feather Fall,
Thunderwave
2nd Level Spells. Invisibility, Levitate
3rd Level Spell. Fly

1.3

7
APPENDIX A: MONSTERS
My Creature
size and type, alignment

Armor Class 12
Hit Points 5 (2d4)
Speed 30 ft.

STR DEX CON INT WIS CHA


3 (-4) 15 (+2) 10 11 12 (+1) 12 (+1)
(+0) (+0)

Skills Stealth +6
Damage Immunities fire damage
Condition Immunities sleep
Senses darkvision 60 ft.
Languages Common
Challenge 0

Danger Sense. My creature can detect danger from


a mile away.

Actions
Bite. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one
target. Hit: 1 piercing damage.

8
APPENDIX B: MAPS

9
10
11
Colors

Title Color #5e0d09 R:94 G:13 B:9

D&D Red #e92b2f R:233 G:43 B:47

Chapter Title #620000 R:98 G:0 B:0

Chapter Title Text Border #cbd0c5 R:203 G:208 B:197

Quote Block Background #e4e7e7 R:228 G:231 B:231

Quote Block Border #8f9b99 R:143 G:155 B:153

Comment Background #ccd3d3 R:204 G:211 B:211

Comment Border #231f20 R:35 G:31 B:32

Section Title #59140a R:89 G:20 B:10

Section Separator #c8ac6b R:200 G:172 B:107

Fonts

Title Bernard MT Condensed 36

Campain Title Bernard MT Condensed 26

CHAPTER TITLE Copperplate Gothic Bold 18


Normal Text Calibri (Body) 11
Text To Read To Players Segoe UI 10
DM Notes Title Copperplate Gothic Bold 10
Scene Heading Copperplate Gothic Light 16
Scene Section Copperplate Gothic Light 14
Scene Section Feature Copperplate Gothic Light 12
Table Title Segoe UI Semibold 12
Table Text Segoe UI 10
Creature Stats Bock Text Segoe UI Light 8
Image Caption Comic Sans MS 8

12

You might also like