Professional Documents
Culture Documents
Bikjum
Bikjum
Disusun Oleh :
JUMINI
NPM : 22300017
Tuhan semesta Alam yang telah memberikan kita berbagai macam nikmat, khususnya nikmat
kesehatan serta kesempatan kepada kami, sehingga makalah ini bisa terselesaikan dengan
baik. Shalawat dan salam semoga selalu tercurah kepada Nabi Muhammad SAW., Keluarga,
Kami menyadari bahwa dalam makalah ini masih terdapat banyak kesalahan dan kekurangan,
baik dari segi penulisan maupun dari segi penyusunannya. Untuk itu kami mengharap kritik
Akhirnya kami mengucapkan terimakasih dan semoga Allah senantiasa meridhoi segala
2
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Sebagai suatu proses yang salah satunya adalah menyampaikan pesan, pembelajaran
sangat rentan sekali dengan dengan salah pengertian. Artinya pesan yang disampaikan
oleh guru kepada siswa seringkali tidak ditangkap oleh siswa sebagaimana apa yang
dimaksud oleh guru. Itulah sebabnya diperlukan sesuatu yang dapat mengurangi kesalah
pahaman tersebut. Selain itu, sebagai suatu kegiatan yang dibatasi oleh waktu,
pembelajaran juga harus mampu memanfaatkan waktu yang ada atau bahkan mempercepat
pencapaian kompetensi yan direncanakan. Untuk hal-hal tersebut itulah kemudian
diperlukan media pembelajaran.
Media pembelajaran merupakan wadah dari pesan yang oleh sumber atau
penyalurnya ingin diteruskan kepada sasaran atau penerima pesan. Dengan demikian
posisi media selalu berada diantara komunikator dan komunikan, antara sumber pesan dan
penerima pesan. Pengetahuan tentang media pengajaran sangat berguna untuk menyusun
perencanaan program pengajaran. Karena program pengajaran adalah seluruh rencana
kegiatan yang saling terkait untuk mencapai suatu tujuan pengajaran.
Sebagai pendidik dalam bidang studi apa saja, ia harus mampu pula menggunakan
lingkungan sekitar sebagi media belajar. Pendidik di zaman sekarang seharusnya mampu
memanfaatkan media belajar yang sangat kompleks seperti video, televisi dan film,
disamping media pendidikan yang sederhana.
Sumber pelajaran adalah segala sesuatu yang dapat dipergunakan sebagai tempat
dimana bahan pengajaran bisa didapatkan. Menurut Nasution (1993), sumber pelajaran
dapat berasal dari masyarakat dan kebudayaannya, perkembangan ilmu pengetahuan dan
teknologi serta kebutuhan anak didik. Sumber belajar sesungguhnya banyak sekali
terdapat di mana pun seperti disekolah, pusat kota, pedesaan, benda mati, lingkungan,
toko, dan sebagainya. Pemanfaatan sumber-sumber pengajaran tersebut tergantung pada
kreatifitas guru, waktu, biaya serta kebijakan-kebijakan lainnya.
3
B. Rumusan masalah
1. Apa yang dimaksud dengan media pembelajaran ?
2. Apa manfaat dan fungsi media pembelajaran ?
3. Bagaimana klasifikasi media pembelajaran ?
4. apa karaterstik dari media pembelajaran ?
5. Apakah prinsip-prinsip dari media pembelajaran ?
6. Apa yang dimaksud dengan sumber belajar ?
C. Tujuan
Dengan adanya makalah ini kita mengetahui begitu pentingnya media dan sumber
belajar dalam proses pembelajaran seperti yang akan di paparkan, sehingga dengan itu
pengetahuan kita bertambah pula dan kita mengetahui tujuan media dan sember belajara
sesuai dengan yang akan di paparkan dalam isi makalah ini.
4
BAB II
PEMBAHASAN
Menurut Heinich, (1993) media merupakan alat saluran komunikasi. Media berasal
dari bahasa Latin dan merupakan bentuk jamak dari kata “medium” yang secara harfiah
berarti “perantara” yaitu perantara sumber pesan (a source) dengan penerima pesan (a
receiver). Heinich mencontohkan media ini seperti film, televisi, diagram, bahan tercetak
(printed material), komputer, dan instruktur. media adalah pengantar pesan dari pengirim
ke penerima pesan, dengan demikian media merupakan wahana penyalur informasi belajar
atau penyalur pesan.
Media pembelajran adalah segala sesuatu, baik itu berupa alat, lingkungan ataupun
kegiatan, yang direncanakan/dikondisikan secara sengaja yang dapat menyalurkan pesan
pembelajarn guna terjadinya proses pembelajaran pada siswa untuk tercapainya tujuan
pembelajaran secara efektif dan efisien.[1]
Media salah satu alat komunikasi dalam menyampaikan pesan tentunya sangat
bermanfaat jika diimplementasikan ke dalam proses pembelajaran, media yang digunkan
dalam proses pembelajaran tersebut disebut sebagai media pembelajaran.
5
disamapikan benar-benar dapat mencapai sasaran dan tujuan yang ingin dicapai, dilakukan
melalui kegiatan yang dapat mendekatkan siswa dengan kondisi ysng sebenarnya.[3]
Hal lain, penyamapian informasi yang hanya melalui bahasa verbal selain dapat
menimbulkan verbalisme dan kesalahan presepsi, juga gairah siswa untuk menangkap
pesan akan semakin kurang, karena siswa kurang diajak berfikir dan menghayati pesan
yang disampaikan. Padahal untuk memahami sesuatu perlu keterlibatan siswa baik fisik
maupun psikis.
Peristiwa-peristiwa penting atau objek yang langka dapat dibandingkan dengan foto,
film atau direkam melalui video atau audio, kemudian peristiwa itu dapat disimpan dan
dapat digunakan manakala diperlukan.
Melalui media pembelajaran, guru dapat menyajikan bahan pelajaran yang bersifat
abstrak menjadi konkret sehingga dapat mudah dipahami dan mengilangkan
verbalisme. Media pembelajaran juga dapat membantu menampilkan objek yang terlalu
besar yang tidak mungkin dibawa ke dalam kelas, atau mungkin menampilkan objek
yang terlalu kecil yang sulit dilahat dengan menggunakan mata telanjang. Untuk
menampilkan objek yang terlalu besar guru dapat menggunakan film slide, foto-foto,
atau gambar. Sedangkan untuk menampilkan benda yang terlalu kecil bisa
memanfaatkan mikroskop.
Penggunaan media dapat menambah motivasi belajar siswa sehingga perhatian siswa
terhadap materi pembalajaran dapat lebih meningkat. Sebagai contoh sebelum
menjelaskan materi pelajaran tentang polusi, untuk dapat menarik perhatian siswa
terhadap topic tersebut, maka guru memutar film terlebih dahulu tentang banjir dan lain
sebagainya.
6
Pertama, media dapat mengatasi keterbatasan pengalaman yang dimiliki siswa.
Kedua, media dapat mengatasi batasan ruan kelas. Hal ini terutama untuk menyajikan
bahan belajar yang sulit dipahami secara langsung oleh peserta. Dalam kondisi ini
media dapat berfungsi untuk:
Ketiga, media dapat memungkinkan terjadinya interaksi langsung antar peserta dengan
lingkungan.
Kelima, media dapat menanamkan konsep dasar yang benar, nyata dan tepat.
Keenam, media dapat membangkitkan motivasi dan meranang peserta didik untuk
belajar dengan baik.
Kesembilan, media dapat memberikan pengalaman yang menyeluruh dari hal-hal yang
konkret sampai yang abstrak.
7
c. Metode pembelajaran akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi verbal
melalui penuturan kata-kata oleh guru, sehingga siswa tidak bosan dan guru tidak
kehabisan tenaga, apalagi bila guru harus mengajar untuk setiap jam pembelajaran.
d. Siswa lebih bnayak melakukan kegiatan belajar, sebab tidak hanya mendengarkan
uraian guru, tetapi juga aktivitas lain seperti mengamati, melakukan,
mendemonstrasikan, dan lain-lainnya.
8
b. Media yang mempunyai daya liput yang terbatas oleh ruang dan waktu, seperti film
slide, film, video, dan lain sebagainya.
3. Dilihat dari cara atau teknik pemakaiannya, media dapat dibagi ke dalam:
a. Media yang diproyeksikan, seperti film slide, film, transparansi, dan lain sebagainya.
Jenis media yang demikian mempunyai alat proyeksi khusus, seperti film projector
untuk memproyeksikan film, slide projector untuk memproyeksikan slide, Over
Head Projector (OHP) untuk memproyeksikan transparansi. Tanpa dukungan alat
proyeksi semacam ini, maka media semacam ini tidak akan berfungsi apa-apa.
b. Media yang tidak di proyeksikan, seperti gambar, foto, lukisan, radio dan lain
sebagainya.
a. Media audiovisual gerak, sperti: film suara, pita video, film tv.
b. Media audiovisual diam, seperti: film rangakai suara.
c. Audio semigerak, seperti: tulisan jauh bersuara.
d. Media visual bergerak, seperti: film bisu.
e. Media visual diam, seperti: halaman cetak, foto, microphone, slide bisu.
f. Media audio, seperti: radio, telepon, pita audio.
g. Media cetak, seperti: buku, modul, bahan ajar mandiri.
Selain itu ada juga yang mengelompokkan media dengan membedakan antara media
rumit mahal (big media) dan media sederhana murah (little media). Kategori big media,
antara lain: computer, slide, program video. Sedangkan little media, gambar, realitas
sederhana, sketsa dan sebagainya.
Bretz dalam Yamin (2007: 204) membagi media menjadi tiga macam, yaitu suara (audio),
media bentuk visual, dan media gerak (ginestetik). Media bentuk visual dibedakan
menjadi tiga pula yaitu, gambar visual, garis (grafis), dan symbol verbal.[7]
Media visual merupakan media yang paling familiar dan sering dipakai oleh guru
dalam pembelajaran. [8] Media ini termasuk kategori media visual nonproyeksi yang
berfungsi untuk menyalurkan pesan dari pemberi ke penerima pesan (dari guru kepada
siswa). Secara sederhana media grafis dapat diartikan sebagai media yang mengandung
9
pesan yang dituangkan dalam bentuk tulisan, huruf-huruf, gambar-gambar, dan symbol-
simbol yang mengandung arti. Media grafis termasuk media visual diam.[9]
Bentuk visual dapat berupa (a) gambar reprensentatif seperti gambar, foto atau lukisan
yang menunjukkan bagaimana tanpaknya sesuatu benda; (b) diagram yamg melukiskan
hubungan-hubungan konsep, organisasi dan struktur isi materi; (c) peta yang
menunjukkan grafik seperti tabel, grafik, dan bagan yang menyajikan
gambaran/kecendrungan data atau antar hubungan seperangkat gambar atau angka-
angka.
Ada beberapa prinsip umum yang perlu diketahui untuk menggunakan media berbasis
visual, yaitu:[10]
a. Usahakan visual itu sederhana mungkin dengan menggunakan gambar garis, karton,
bagan, dan diagram. Gambar realistis harus digunakan secara hati-hati karena
gambar yang amat rinci dan realism sulit dip roses dan dipelajari.
b. Visual digunakan untuk menekankan informasi sasaran sehingga pembelajaran dapat
terlaksana dengan baik.
c. Gunakan grafik untuk menggambarkan ikhtisar keseluruhan materi sebelum
menyajikan unit demi unti pelajaran untuk digunakan oleh siswa dalam
mengorganisasikan informasi.
d. Hindari visual yang tidak berimbang.
e. Tekankan kejelasan dalam semua visual.
f. Visual yang diproyeksikan harus dapat terbaca dan mudah dibaca.
g. Visual, khususnya diagram, amat membantu untuk mempelajari materi yang agak
kompleks.
h. Unsure-unsur pesan dalam visual harus ditonjolkan dan dengan mudah
dibedakandari unsure-unsur latar belakang untuk mempermudah pengolahan
informasi.
i. Warna harus digunakan secara realistik.
a. Gambar/ foto
10
Gambar atau foto merupakan salah satu media grafis paling umum digunakan dalam
proses pembelajaran. Hal ini disebabkan karena gambar memiliki beberapa
kelebihan, yakni sifatnya konkrit, lebih realistis dibandingakan dengan media verbal;
dapat diperjelas masalah suatu bidang di apa saja, baik diusia muda taupun diusia
tua; murah harganya dan tidak memerlukan peralatan khusus dalam
penyampaiannya. Namun demikian disamping kelebihan gambar/foto memiliki
kelemahan diantaranya yakni hanya menekannkan persepsi indra mata dan
ukurannya sangat terbatas untuk kelompok besar.
b. Diagram
c. Bagan
Bagan atau sering disebut dengan chart adalah media grafis yang didesain untuk
menyajikan ringkasan visual secara jelas dari suatu proses yang penting. Agar pesan
yang ingin disamapaikan melalui bagan dapat mengerti dan mudah dipahami, maka
biasanya dalam bagan disertai dengan media grafis lainnya, seperti gambar, foto,
atau lambang-lambang verbal lainnya. Suatu bagan dianggap baik seandainya
berbentuk sederhana, tidak rumit, dan berbelit-belit. Terdapat macam-macam bagan
misalnya bagan pohon (tree chart), bagan akar (root chart), bagan arus (flow chart).
d. Poster
Poster adalah media yang digunakan untuk menyampaikan informasi, saran atau ide
tertentu, sehingga dapat merangsang keinginan yang melihatnya untuk
melaksanakan isi pesan tersebut. Misalnya, poster tentang keluarga berencana,
poster tentang kebersihan, poster tentang ajakan menghemat air, dan lain sebagainya.
Suatu poster yang baik harus mudah diingat, mudah dihafalkan dan mudah ditemperl
dimana saja.
11
e. Grafik
Grafik adalah media visual yang berupa garis atau gambar yang dapat memberikan
informasi keadaan atau perkembangan sesuatu berdasarkan data psecara kuantitatif.
Melalui grafik siswa dapat menangkap gambaran secara mudah tentang data-data
statistic, misalnya grafik tentang perkembangan penduduk, perkembangan jumlah
siswa, dan sebagainya. Ada beberapa jenis grafik, yakni garfik garis, grafik batang
dan grafik lingkaran.
2. Media Proyeksi
Media proyeksi adalah media yang dapat digunakan dengan bantua proyektor. Berbeda
dengan media grafis, media ini harus menggunakan bantuan elektronik untuk bisa
menyampaikan atau menampilkan informasi. Oleh sebab itu, media ini dapat digunakan
apabila tersedia fasilitas yang dibutuhkan untuk itu. Namun demikian, seperti halnya
media grafis, media yang tergolong pada kelompok media proyeksi sama-sama
mengandalkan rangsangan visual. Beberapa jenis media proyeksi yang sering
digunakan, diantaranya film bingkai (slide), OHT, Opaque projector, microfis, video.
Media-media semacam semacam itu sudah jarang digunakan setelah lahirnya computer
yang dapat memproyeksikan pesan yang lebih baik dan lebih bervariatif dengan
bantuan alat proyeksi lain.[12]
3. Media Audio
Media audio adala media atau bahan yang mengandung pesan dalam bentuk auditif
(pita suara atau piringan suara yang dapat merangsang pikiran dan perasaan pendenga
sehingga terjadi proses belajar.
Pada dasarnya semua jenis tujuan dapat dicapai dengan menggunakan media audio.
Namun karena media ini lebih bersifat auditif, maka tujuan yang sifatnya
mengharapkan keterampilan motorik, akan sulit menggunakan media ini. Media audio
akan cocok untuk mencapai tujuan yang bersifat kognitif berupa data dan fakta atau
mungkin konsep dan tujuan yang berhubungan dengan sikap (efektif). Sebagai media
yang bersifat auditif, maka media ini berhubungan erat dengan radio, alat perekam pita
magnetic, piringan hitam atau mungkin labolatorium bahasa. Beberapa kelebihan yang
dapat diambil denganmenggunakan media ini antara lain:
12
a. Dengan menggunakan alat perekam, program audio dapat digunakan sesuai
kebutuhan pendengar/pemakai. Misalnya penggunaan audio untuk belajar bahasa
Inggris yang pemakaiannya dapat dilaksankan kapan saja dan dimana saja.
b. Media audio dapat melatih siswa untuk mengembangkan daya imajinasi yang
abstrak.
c. Media audio dapat merangsang pastisipasi aktif para pendengar, mislanya sambil
mendengat siaran siswa dapat melakukan kegiatan-kegiatan lain yang menunjang
terhadap pencapaian tujuan.
d. Program audia dapat mengguah rasa ingintahu siswa tentang sesuatu sehingga dapat
merangsang kretivitas.
e. Media audio dpat menanamkan niali-nilai sikap positive terhadap pendengar yang
sulit dicapai denagn media lain.
f. Media dapat menyaikan laporan yang aktual dan original yang sulit dengan
menggunakan media lain.
g. Program audio dapat mengatasi batasan waktu serta jangkauan yang sangat luas.
Disamping beberapa kelebihan, ,edia ini juga memiliki kelemahan sebagai berikut:
a. Sifat komunikasi satu arah. Dengan demikian sulit bagi pendengan mendiskusikan
hal-hal yang sulit dipahami. Untuk mengurangi kelemahan tersebut bisa diatasi
dengan menggunakan telepon.
b. Media audio yang lebih banyak menggunakan suara dan bahasa verbal, hanya
mungkin dipahami oleh pendengar yang mempunyai tingkat penguasaan kata yang
baik.
c. Media audio yang akan mampumelayani secara baik untuk merteka yang suda
mampu berfikirb secara abstrak.
d. Penyajian materi melalui media audio dapat menimbulkan verbalisme bagi
pendengar.
e. Media audio yang menggunakan program siaaran radio, biasanya dialksanakan
serempak dan terpusat, sehingga sulit untuk melakukan pengontrolan.
4. Media Komputer
Computer merupakan jenis media yang secara virtual dapat menyediakan respon yang
segera terhadap hasil belajar yang dilakukan oleh siswa. Lebih dari itu computer
13
memiliki kemampuan menyimpan dan memanipulasi informasi sesuai dengan
kebutuhan.
Penggunaan internet dan web tidak hanya memberikan konstribusi yang positif
terhadap kegiatan akademik siswa, tetapi juga bagi guru. Internet dan web dapat
member kemunkinan bagi guru untuk menggali informasi dan berbagai mata pelajaran
sesuai dengan bdang yang diampu. Melalui penggunaan internet dan web, guru akan
selalu siap mengajarkan pelajaran yang mutakhir bagi siswa. Hal ini tentu saja
menuntut kemampuan guru itu sendiri untuk selalul giat mengakses wibe site dalam
bidang yang menjadi keahliannya.
Beberapa bentuk penggunaan computer sebgai media yang dapat digunakan dalam
pembelajaran meliputi:
14
mengembangkan banyak sekali jenis perangkat lunak untuk mendukung kepentingan
presentasi.
b. CD Multimedia Interaktif
Model Drill: Model drills dalam CBI pada dasarnya merupakan salah satu
starategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengajaran yang lebih
konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati
suasana yang sebenarnya.
Model Tutorial: Model tutorial merupakan program pembelajaran yang digunakan
dalam proses pembelajaran dengan menggunakan prangkat lunak berupa program
computer yantg berisi materi pelajaran. Metode tutorial dalam CAI pola dasarnya
mengikuti pembelajaran berprogram tipe branching dimana informasi/ mata
pelajaran disajikan dalam unit-unit kecil, lalu disusul dengan pertanyaan.
Program ini menuntut siswa untuk mengaolikasikan ide dan pengetahuan yang
dimilikinya secara langsung dalam kegiatan pembelajaran.
15
Model Simulasi: Model simulasi pada dasarnya merupakan salah satu strategi
pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret
melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana
yang sebenarnya.
Model Games: model game atau model permainan dikembangkan berdasarkan
atas “pembelajaran menyenangkan”, di mana peserta didik akan dihadapkan pada
beberapa petunjuk dan aturan permainan. Dalam konteks pembelajran sering
disebut dengan Instructional Games (Eleanor. L. Criswell, 1989)
Pada umumnya, tipe penyajian yang banyak digunakan adalah “tutorial” dalam
bentuk CD-interaktif. Model ini membimbing siswa secara tuntas untuk menguasai
materi dengan cepat dan menarik. Kelebihan lain dari CD interaktif ini adalah siswa
dapat belajar secara mandiri, tidak harus bergantung pada guru. Siswa dapat
memulai beloajar kapan saja dan dapat mengakhiri sesuai dengan keinginannya.
Selain itu, materi-materi yang diajarkan dalam CD tersebut dapat langsung
diperaktikkan oleh siswa. Terdapat juga fungsi repeat, bermanfaat untuk mengulangi
materi secara berulang-ulang untuk penguasaan secara menyeluruh.
a. Menentukan jenis media dengan tepat. Artinya, sebaiknya guru memilih terlebih
dahulu media manakah yang sesuai dengan tujuan dan bahan pelajaran yang
diajarkan.
b. Menetapkan atau mempertimbangkan subyek dengan tepat. Artinya, perlu
diperhitungkan apakah penggunaan media itu sesuia dengan tingkat kematangan
atau kemampuan anak didik.
c. Menyajikan media dengan tepat. Artinya, teknik dan metode penggunaan media
dalam pengajaran harus disesuaikan dengan tujuan, bahan, metode waktu dan
sarana.
d. Menempatkan atau memperlihatkan media pada waktu, tempat dan situasi yang
tepat. Artinya, kapan dan dalam situasi mana pada waktu mengajar media
16
digunakan. Tentu tidak setiap saat menggunakan media pengajaran, tanpa
kepentingan yang jelas.
Keempat prinsip yang diuraikan di atas, hendaknya diperhatikan oleh guru pada waktu
menggunakan media pengajaran.
Sejumlah pertimbangan dalam pemilihan media pembelajaran yang tepat dapat kita
rumuskan dalam satu kata ACTION, yaitu akronim dari; acces, cost, technology,
organization, dan novelty[13].
a. Access
b. Cost
Banyak jenis media yang dapat menjadi pilihan kita. Media canggih biasanya mahal.
Namun, mahalnya itu harus kita hitung dengan aspek manfaatnya. Semakin banyak
yang menggunakan, maka unit cost dari sebuah media akan semakin menurun.
c. Technology
d. Interactivity
Media yang baik adalah media yang dapat memunculkan komunikasi dua arah atau
interaktivitas. Setiap kegiatan pembelajaran yang anda kembangkan tentu saja
memerlukan media yang sesuai dengan tujuan pembelajaran tersebut.
e. Organization
17
f. Novelty
Kebaruan dari media yang anda pilih juga harus menjadi pertimbangan. Media yang
lebih baru biasanya lebih baik dan lebih menarik bagi siswa.
a. Media yang akan digunakan oleh guru harus sesuai dan arahkan untuk mencapai
tujuan pembelajaran yang ingin dicapai.
b. Media yang akan digunakan harus sesuai dengan materi pembelajaran. Contohnya,
untuk membelajarkan siswa memahami pertumbuhan jumlah penduduk, maka guru
perlu mempersiapkan semacam semacam grafik yang mencerminkan pertumbuhan
itu.
c. Media pembelajaran harus sesuai dengan minat, kebutuhan, dan kondisi siswa.
d. Media yang akan digunakan harus memerhatikan efektivitas dan efisien. Media yang
memerlukan peralatan yang mahal belum tentu efektif untuk mencapai tujuan
tertentu. Demikian juga media yang sangat sederhana belum tentu tidak memiliki
nilai. Setiap media yang dirancang guru perlu memerhatikan efektivitas
penggunanya.
e. Media yang digunakan harus sesuai dengan kemampuan guru dalam
mengoperasikannya. Sebaiknya guru mempelajari dahulu bagaimana
mengoperasikan dan memanfaatkan media yang akan digunakan.
Agar media pembelajaran yang dipilih itu tepat dan sesuai prinsip-prinsip pemilihan,
perlu juga memperhatikan faktor-faktor lain, yakni:
a. Objektivitas. Metode dipilih bukan atas kesenangan atau kebutuhan guru, melainkan
keperluan sistem belajar. Karena itu perlu masukan dari siswa.
b. Program pengajaran. Program pengajaran yang akan disampaikan kepada anak didik
harus sesuai dengan kurikulum yang berlaku, baik menyangkut isi, struktur maupun
kedalamannya.
18
c. Sasaran program. Media yang aka digunakan harus dilihat kesesuaiannya dengan
tingkat perkembangan anak didik, baik dar segi bahasa, simbol-simbol yang
digunakan, cara dan kecepatan penyajian maupun waktu penggunaannya.
d. Situasi dan kondisi. Yakni situasi dan kondisi sekolah atau tempat dan ruangan yang
akan dipergunakan, baik ukuran, perlengkapan maupun ventilasinya, situasi serta
kondisi anak didik yang akan mengikuti pelajaran baik jumlah, motivasi dan
kegairahannya.
e. Kualitas teknik. Barangkali ada rekaman suara atau gambaran dan alat-alat lainnya
yang perlu penyempurnaan sebelum digunakan. Misalnya suara atau gambar yang
kurang jelas, keadaannya telah rusak, ketidaksesuaian dengan alat lainnya.
6. Sumber belajar[14]
1. Pengertian Sumber Belajar
Sumber belajar (learning resoursces) adalah segala sumber yang ada diluar diri siswa
yang keberadaanya memudahkan terjadinya proses belajar (rohani 1997:102). Kita
belajar berbagai pengetahuan, keterampilan, sikap, atau norma-norma tertentu dari
lingkungan sekitar kita baik itu guru, dosen, teman sekelas, buku, laboraturium,
perpustakaan maupun sumber belajar lainnya. Diluar kelas (sekolah) kita banyak
belajar pula dari orang tua, saudara, teman, tetangga, tokoh masyarakat, buku, majalah,
koran, radio, televisi, filem, atau dari pengelaman, peristiwa dan kejadian-kejadian
tertentu. Semua sumber tersebut ternyata mempengaruhi proses belajar anak didik dan
terkadang membantu memudahkan proses belajar.
Untuk lebih memberikan gambaran yang lebih rinci selanjutnya di uraikan pengertian
dari setiap jenis serta contoh-contohnya, sebagai berikut:
a. Pesan (message); informasi diteruskan oleh komponen lain dalam bentuk ide,fakta,
arti dan data. Contoh: semua bidang study Ipa, Ips, bahasa dan lain sebagainya.
b. Orang-manusia (people); adalah manusia yang bertindak sebagai penyimpan,
pengelola, dan penyampain pesan. Contoh : guru, teman dan lain-lain.
19
c. Media-software (materials); yaitu sesuatu yang menyimpan pesan untuk
ditrnsmisikan dengan menggunakan peralatan, kadang-kadang oleh dirinya
sendiri(selfdisplying). Contoh: transparansi,slide, filem, tape ricord, bahan
pengajaran, buku, jurnal dan sebagainya.
d. Peralatan-hardwear (divide); yaitu sesuatu yang disebut juga dengan hardwear, yang
transmisikan pesan yang tersimpan dalam material (media). Contoh : OHP,
proyektor slide, video tape recorder, dan lain-lain.
e. Teknik-metode (technique); ialah prosedur rutin atau acuan yang disiapkan untuk
menggunakan bahan, (material), peralatan, lingkungan, dan orang untuk
menteransmisikan pesan. Contoh : pengajaran dengan bantuan komputer, pengajaran
terprogaram, dan lain-lain.
f. Lingkungan(setting); yaitu lingkungan sekitar dimana pesan itu diterima. Contoh:
lingkungan fisik berupa : gedung sekolah, laboraturium, perpustakaan, studio.
Lingkungan non fisik seperti: penerangan, serkulasi udara dan lain-lain.
Secara lebih jelas dan komprehensif didefinisikan sumber belajar adalah segala sumber
daya (resources) yang mengikuti materi pelajaran, manusia, alat, teknik, dan
lingkungan yang dapat digunakan untuk mendukung pencpaian tujuan pembelajaran.
Sumber belajar tidak hanya manusia, tetapi juga alam dan lingkungan yang didesain
dan digunakan untuk mendukung efektifitas dan efesiansi pemeblajaran.
a. Sumber belajar harus mampu meberikan kekuatan dalam proses belajar mengajar,
sehingga tujuan pembelajaran dapat dicapai secara maksimal.
b. Sumber belajar harus mempunyai nilai-nilai instruksional edukatif, yaitu yang dapat
mengubah dan membawa perubahan yang sempurna terhadap tingkah laku sesuai
dengan tujuan yang ada.
c. Dengan adanya klafikasi sumber belajar, makan sumber belajar yang dimanfaatkan
mempunyai ciri-ciri; (1) tidak teroganisasi dan tidak sistematis baik dalam bentuk
maupun isi, (2) tidak mempunyai tujuan pembelajaran yang eksplisit, (3) hanya
dipergunakaan untuk keadaan dan tujuan tertentu atau secara insidental, dan (4)
dapat dipergunakan untuk berbagai tujuan pembelajaran
20
d. Sumber belajar dirancang (resourch by designd) mempunyai ciri-ciri yang spesifik
sesuia dengan tersedianya media (Rohani, 1997:103-104).
e. Sumber belajara dapat dipergunakan secara sendiri-sendiri (tepisah), tetapi juga
dipergunakan secara kombinasi (gabungan).
f. Sumber belajar dapat dibedakan menjadi dua, yaitu sumber belajar yang dirancang
(by disigned), dan sumber belajar yang tinggal dipakai/jadi (by utilization). Sumber
belajar yang dirancang adalah sesuatu yang memang dari semula dirancang untuk
keperluan belajar, sedangkan sumber belajar yang tinggal pakai/jadi adalah sesuatu
yang pada mulanya tidak dimaksudkan untuk kepentingan belajar, tetapi kemudian
dimnafaatkan untuk kepentingan belajar (soeharto, 2013: 78).
Pembelajaran tidak hanya terjadi didalam kelas. Dalam praktiknya, pembelajaran juga
dilakukan dilingkungan, baik lingkungan keluarga, lingkungan sekolah, maupun
lingkungan masyarakat. Kondisi dan sumber daya yang ada dimasyarakat juga bisa
digunakan sebagai media pembelajaran.
Lingkungan yang berbeda di sekitar kita baik di sekolah maupun diluar sekolah dapat
jadikan sebagai sumber belajar dan media pembelajaran. Lingkingan yang
dikategorisasikan dapat menjadi media pembelajaran anatara lain:
21
a. Masyarakat di sekeliling sekolah.
b. Lingkungan fisik di sekitar sekolah.
c. Bahan-bahan yang tersisa atau tidak terpakai dan bahan-bahan bekas yang bila
diolah dapat manfaatkan sebagai sumber belajar dan media dalam pembelajaran,
seperti:tutup botol, batu-batuan, kerang, kaleng bekas, bahan yang tersisa dari kayu
dan sebagainya.
d. peristiwa alam dan peristiwa yang terjadi dalam masyarakat.
Keberadaan perpustakaan ternyata bisa difungsikan sebagai salah satu pusat informasi,
sumber ilmu pengetahuan, penelitian, rekreasi, pelastarian khazanah budaya
bangsa,serta berbagai layanan jasa lainya telah ada sejak zaman dahulu kala. Secara
lansung maupun tidak lansung perpustakaan menjadi penyalur pesan pembelajaran
yang dapat mengoptimalkan pencapaian tujuan pembelajaran.
1) Mengumpulkan (to collect) semua informasi yang sesui dengan bidang kegiatan dan
misi lembaganya dan masyarakat yang dilayaninya.
2) Melastarikan, melihat, dan merawat seluruh koleksi perpustakaan agar tetap dalam
keadaan baik, utuh, layak pakai, dan tidak lekas rusak, baik karena pemakaian
maupun karena usianya
3) Menyediakan untuk siap dipergunakan dan berdayakan atas seluruh sumber
informasi dan koleksi yang dimiliki perpustakaan, bagi para pemakainya
(Ensiklopedia Ameriakan Dalam Sutarno. 2003:1)
22
a. Pengertian
Kata “pepustakaan” berasal dari kata pustaka, yang artinya: (1) kitab, buku-buku (2)
kitab primbon. Kemudian kata “pustaka” mendapat awalan “per” dan akhiran “an”,
menjadi perpustakaan. Perpustakaan mengandung arti: (1) kumpulan buku-buku
bacaan, (2) bibliotik, dan (3) dan buku-buku kesusasteraan (Kamus Besar Bahasa
Indonesia Dalam Sutarno, 2003:7). Pengertian yang lebih umum dan luas dar
perpustakaan adalah suatu ruangan, bagian dari gedung/bangunan, atau gedung itu
sendiri, yang berisi buku-buku koleksi, yang disusun dan diatur sedemikian rupa,
sehingga mudah untuk dicari dan dipergunakan apa bila sewaktu-waku diperluka
oleh pembaca (Sutarno, 2003 ; 7)
Budaya yang ada di negara kita, dan harus ditingkatkan adalah budaya membaca
(salah satunya). Buadaya-budaya lain demi kelastarian bangsa.
23
4) Kancah studi: memiliki pengetahuan
5) Kanacah penelitian
Perpustakaan bisa digunakan untuk mencocokan data dari displin ilmu. Sebab
perpustkaan literasi yang menghimpun berbagai displin ilmu secara lengkap
(martono dalam syukur 2005: 103)
c. Fungsi perpustakaan .
1) Penyimpan.
2) Pendidikan.
3) Penelitian
4) Informasi
5) Kulturalsa
24
d. Perpustakaan sebagai sumber belajar
25
b. Sistematis. Siaran berkaitan dengan mata pelajaran dan silabus dengan tujuan dan
pengalaman belajar yan terencana.
c. Teratur dan berurutan. Siaran disajikan dengan selang waktu yang berurutan di mana
satu siaran dibangun atau mendasari siaran lainnya.
d. Terpadu. Siaran berkaitan dengan pengalaman belajar lainnya seperti latihan
membaca, diskusi, laboratorium, percobaan, menulis dan pemecahan masalah
(Arsyad, 2006: 52).
1) Televisi bersifat langsung dan nyata, dapat menyajikan peristiwa sebenarnya pada
waktu kejadian. Melalui televisi kelas dapat mengadakan kontak langsung dengan
ahli-ahli lmu pengetahuan dari berbagai bidang keahlian.
2) Televisi memperluas tinjauan kelas, melintasi berbagai daerah dan mungkin juga
berbagai peristiwa, keadaan penduduk dan kehidupannya dari daerah atau negara
lain.
3) Televisi dapat menciptakan kembali semua peristiwa masa lampau, baik melalui
film, drama dan sebaginya.
4) Televisi dapat mempertunjukkan banyak hal dan banyak segi yang beraneka ragam.
5) Banyak mempergunakan sumber-sumber masyarakat. Melalui program televisi,
banyak peristiwa, kegiatan dan sumber-sumber masyarakat lainnya dapat dibawa ke
dalam kelas.
6) Televisi dapat melatih guru.
7) Masyarakat akan mengerti tentang sekolah. Pada umumnya orang tua dan
masyarakat tidak mengetahui kehiatan apa yang dikerjakan di skeolah dan
bagaimana program sekolah dilakukan.
8) Televisi dapat menarik minat, baik terhadap anak maupun terhadap orang dewasa.
26
4) Televisi dapat memberikan kepada siswa peluang untuk melihat dan mendengar
diri sendiri.
5) Televisi dapat menyajika program-program yang dapat dipahami oleh siswa
dengan usia dan tingkatan pendidikan yang berbeda-beda.
6) Televisi dapat menyajikan visual dan suara yang amat sulit diperoleh dalam dunia
nyata; misalnya ekspresi wajah, dental operation, dan lain-lain.
7) Televisi dapat menghemat waktu guru dan siswa.
8) Televisi merupakan meduim yang menarik, modern dan selalu siap diteima oleh
anak-anak karena mereka mengenalnya sebagai bagian dari kehidupan luar sekolah
mereka.
9) Televisi dapat memikat perhatian sepenuhnya dari penonton.
10) Horizon kelas dapat diperlebar dengan televisi. Batas ruang dan waktu dapat
diatasi.
11) Hampir setiap mata pelajaran dapat di-TV-kan.
12) Televisi dapat meningkatkan pengetahuan dan kemampuan guru dalam hal
mengajar (Sadiman, 2005: 72).
Penggunaan televisi sebagai media pembelajaran dapat dikategorikan dalam dua jenis,
yaitu televisi pendidikan dan televisi umum. Televisi pendidikan telah didesain dan
dikembangkan secara khusus untuk kepentingan pembelajaran. Sehingga program dan
27
tampilannya telah disesuaikan dengan isi dan tujuan pembelajaran. Namun televisi
umum program dan tampilannya tidak didesain dan dikembangkan untuk kepentingan
pembelajaran semata, meskipun bagian-bagian programnya berisi pendidikan.
Guru yang menggunakan media televisi dituntut bisa menentukan secara tepat media
televisi yang dijadikan media, apakah televisi pendidikan atau televisi umum. Oleh
karena itu, ada beberapa prinsip agar televisi dapat digunakan dalam pembelajaran,
sebagai berikut :
28
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Media adalah pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan, dengan demikian media
merupakan wahana penyalur informasi belajar atau penyalur pesan.
Sumber belajar (learning resoursces) adalah segala sumber yang ada diluar diri siswa yang
keberadaanya memudahkan terjadinya proses belajar.
B. Saran
Dalam proses pembelajaran ada dua unsur yang sangat penting yaitu pemilihan media dan
metode pembelajran, karena kedua unsur ini akan mendukung berlangsungnya proses
pembelajaran dengan baik.
Dalam makalah ini, saran yang dapat penulis sampaikan khususnya kepada guru adalah
agar lebih memperhatikan lagi media atau metode yang akan digunakan. Guru harus bisa
menganalisis metode terlebih dahulu baru menyiapkan media apa yang tepat untuk
menyampaikan materi pelajaran tersebut agar tujuan pembelajaran bisa tercapai dengan
baik atau sesuai dengan apa yang diinginkan.
29
DAFTAR PUSTAKA
Wina Sanjaya, Perencanaan dan desain Sistem Pembelajaran, Cet.VI, (Jakarta: Kecana,
2013).
Musfikon, 2012, Pengembangan Media dan Sumber Belajar, (Jakarta: Prestasi Pustaka)
[1] Prastowo, Andi. 2015. Menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Tematik Terpadu.
(Jakarta: Kecana), hlm 295.
[3] Wina Sanjaya, Perencanaan dan desain Sistem Pembelajaran, Cet.VI, (Jakarta: Kecana,
2013). hlm. 206-207.
[5] Harjanto, Perencanaan Pengajaran, cet. III (Jakarta: Rineka Cipta, 2005), hlm. 243-244.
[6] Wina Sanjaya, Perencanaan dan desain Sistem Pembelajaran, Cet.VI, (Jakarta: Kecana,
2013). hlm. 211-213.
30
[13] Ibid., hlm. 224-226
31