Professional Documents
Culture Documents
Formation
AutoCAD 2D
2015
Par : Mr : BOUSSATHA NAOURI
Mr : LOUCIF YASSINE
SOMMAIRE
Objectifs et Prérequis.................................................................................................... 3
Chapitre 01 .................................................................................... 4
1.1Généralités.............................................................................................................................. 4
1.2 Définition............................................................................................................................... 4
1
CHAPITRE 6 : Gestion des calques et types de lignes....................... 27
7-1 Définition........................................................................................................................................31
7-2 Création.........................................................................................................................................31
8-6 LE TRACAGE...............................................................................................................................36
2
Formation AutoCAD 2015-2D
Moyens Pédagogiques :
Public visé :
À la fin de ce cours, les participants maîtriseront les concepts de base 2D AutoCAD Version
2015.
3
CHAPITRE 01 : INTRODUCTION A AUTOCAD
1 -1 Généralités :
Le logiciel AutoCAD, créé par la société AUTODESK basée à San Raphael en Californie
existe depuis 1982. Les mises à jour se sont rapidement succédées, si bien que depuis 2004, Autodesk
lance une nouvelle version de son logiciel tous les ans, Il est à noter que le format natif des fichiers
AutoCAD, et le DWG.
Bien qu'il fût développé à l'origine pour les ingénieurs en mécanique, AutoCAD est désormais
utilisé par de nombreux corps de métiers. Son approche pluridisciplinaire en a fait le logiciel de DAO
(Dessin Assisté par Ordinateur) le plus répandu dans le monde.
1- 2 Définition :
AutoCAD est un logiciel de DAO professionnel de 2D/3D qui est un peu plus orienté vers le
dessin technique et industriel que son frère Maya. Autodesk Maya est un logiciel de modélisation en 3D
destiné aux studios d'animation.
- 3D Studio Max ;
- Maya ;
- Revit ;
- Inventor ;
- MicroStation ;
- SolidWorks, etc
4
1-4 INTERFACE UTILISATEUR :
Depuis les dernières versions, l'espace de travail d'AutoCAD peut se présenter de différentes manières...
On retrouve ces différents affichages dans le menu "Outils > Espaces de travail" ou simplement en
cliquant sur l'icône avec un symbole d'engrenage en bas à droite de l'interface.
Il est également possible de préciser un positionnement RELATIF au point précèdent, par le signe
« @ »arobase (altgr+0).
5
LES DISTANCES :
Il est aujourd'hui très simple d’entrer les distances avec AutoCAD: Pour une ligne, par exemple, on clic le
1er point, puis pour placer le 2eme point, on dirige la souris dans la direction voulue et on tape
directement la valeur, Idem pour un déplacement ou une copie.
LES ANGLES
De même il suffit, dans une commande de dessin (ligne, par exemple) de taper < 17 + valider pour
qu’aussitôt le curseur se fixe sur 17°.On peut alors donner la longueur souhaitée.
Il est possible de faire afficher les informations données directement à l’écran , au fur et à mesure du
travail dans AutoCAD: c’est la saisie dynamique.
Pour l’activer il suffit de cliquer dans la barre en bas de l’écran .Pour modifier les paramètres (ci-
contre) on fait un clic droit paramètres.
6
7
1-6 EXERCICE D’APPLICATION :
8
CHAPITRE 02 : LES ACCROCHAGES AUX OBJETS
2.Soit en affichant la barre d’outil des accrochages en allant dans le menu outils →
barre doutils →AutoCAD → accrochage aux objets.
3. Lorsque l’opération est répétitive,il est judicieux de fixer les accrochages par le
menu: La boite de dialogue paramètres de dessin offre alors le choix de privilégier
les accrochages souhaités:à partir de ce moment,le viseur sera toujours actif et
AutoCAD cherchera à accrocher les entités pointées. Il est toujours possible de
choisir un autre mode d’accrochage ponctuellement avec le bouton de droite de la
souris.La touche F3 permet de désactiver (ou réactiver)l’accrochage fixé.
9
2.2- Les modes d’accrochages :
1- Extrémité :
2- Milieu :
Permet l'accrochage au milieu d'un objet.
3- Centre :
Permet l'accrochage au point central d'un arc, d'un cercle ou d'une ellipse.
4- Nodal :
Permet l'accrochage à un point d'origine d'un texte de cote, à un objet point ou à un
point de définition de cote.
5- Quadrant :
Permet l'accrochage au point quadrant d'un cercle, d'une ellipse ou d'un arc.
6- Intersection :
Permet l'accrochage au point d'intersection d'un objet.
7- Extension :
Permet d'afficher une ligne d'attache temporaire afin de pouvoir préciser des points
sur une future extension.
8- Insertion :
Permet l'accrochage au point d'insertion d'un bloc ou d'un texte.
9- Perpendiculaire :
Permet l'accrochage au point perpendiculaire d'un objet.
9- Tangente :
Permet l'accrochage au point de tangence d'un arc, d'un cercle ou d'une ellipse.
10- Proche :
10
Permet l'accrochage au point le plus proche d'un objet.
11- Parallèle :
Permet de contraindre un segment de ligne ou de polyligne à être parallèle à un
autre objet de la même catégorie.
11
CHAPITRE 03 : LES OUTILS DE DESSIN
1- LA LIGNE :
Il est nécessaire de spécifier les points de départ et d’arrivée de l’entité
ligne.
Tracer des lignes
. Cliquez sur l'outil "Ligne".
. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour
accrocher la ligne.
. Déplacez le curseur pour former une ligne et cliquez pour la terminer.
. Appuyez sur la touche Echap pour quitter votre outil.
2- La polyligne :
La polyligne est un objet fondamental pour AutoCAD, car il sert de base
pour les calculs divers (aire, périmètre, etc.) et aussi pour la 3D (création
de solides). Il est composé d'une suite de lignes et d'arcs continus.
Il suffit d’indiquer les points de passage de la polyligne.
1er point… point suivant….etc.
12
A noter quelques options: en sélectionnant la polyligne et en pointant
sur les poignées permet d’étirer d’ajouter un sommet de de convertir la
ligne en arc.
3- LE POLYGONE :
Il suffit d’indiquer le nombre de côtes, le centre du polygone,
Si le polygone est inscrit ou circonscrit dans un cercle et enfin
le rayon de ce cercle.
Tracer des polygones
. Cliquer sur l'outil "Polygone".
. Spécifiez le nombre de côtés que possédera votre polygone, puis
appuyez sur Entrée.
. Cliquez pour positionner le centre de votre polygone puis choisissez
l'option "Inscrit dans un cercle".
. Déplacez votre souris vers la droite puis cliquez pour terminer la figure.
(Vous pouvez également taper une longueur avant le dernier clic pour
être plus précis.)
4 -LE RECTANGLE :
Est une entité du type polygone. Il suffit de préciser 1er point, puis 2éme
point. La distance représente donc la diagonale du rectangle.
Tracer des rectangles
. Cliquez sur l'outil "Rectangle".
. Cliquez dans l'espace objet pour indiquer le premier coin du rectangle.
13
. Déplacez la souris puis cliquez une seconde fois pour indiquer le
deuxième coin du rectangle.
5- L’ARC :
Il existe de nombreuses options, selon les
données dont on dispose : qui sont présentées ci-contre.
6- LE CERCLE :
Ces 6 options permettent de créer un cercle par :
14
- son centre en indiquant son rayon
- son centre en indiquant son diamètre
- passant par 2 points.
- passant par 3 points.
- par 2 points de tangence, rayon.
- par 3 points de tangence.
7- L’ELLIPSE :
La commande demande d’abord le centre, puis le 1er axe et enfin
le second axe. Une ellipse (ovale) ne s’utilise pas comme un cercle et il
n’est pas possible de transformer une ellipse en cercle.
Il existe 3 options de dessiner une ellipse ou un arc elliptique:
- Cree une ellipse à partir d’un point central déterminé.
- Cree une ellipse à partir d’un axe défini.
- Cree un arc elliptique.
15
3-2 Exercice d’application :
16
CHAPITRE 04 : LES OUTILS DE MODIFICATION
4-1 LES OUTILS LES PLUS UTILISES :
1- DEPLACER :
Déplace les objets selon une distance et une direction spécifiées.
2- COPIER :
La c commande copier fonctionne un peut différemment du
CTRL+C, car elle permet de dupliquer rapidement un objet à un
emplacement bien précis et de répéter l'action plusieurs fois. Il est bien
sûr possible de dupliquer de nombreux éléments en même temps.
3- ROTATION :
Cette commande permet d'incliner des objets suivant un angle bien
précis ou de les faire pivoter autour d'un point de pivot (symétrie
centrale).
17
4- MIROIR :
Crée une copie en miroir des objets sélectionnés, même on peut
effacer l’objet original ou le conserver.
4- ECHELLE :
Agrandit ou réduit des objets sélectionnées en conservant leurs
proportions après mise à l’échelle.
5- AJUSTER :
Raccourcit des objets pour qu’ils coupent les arrêtes d’autres
objets.
6- RESEAU RECTANGULAIRE :
Repartit les copies d’objets dans n’importe quelle combinaison de
lignes de colonnes et de niveaux.
18
7- RESEAU POLAIRE :
Repartit équitablement les copies d’objets dans un réseau circulaire
autour d’un point de centre ou d’un axe de rotation.
8- CHANFRIEN :
Biseaute les arrêtes des objets.
9- RACCORD :
Arrondit et chanfreine les arrêtes des objets.
19
10- DECALLER :
Cree des cercles concentriques des lignes parallèles et des
courbes parallèles.
12- DECOMPOSER :
Décompose un objet en ces composants pour pouvoir les modifier
séparément.
20
EXERCICE D’APPLICATION :
21
CHAPITRE 05 : HABILLAGE DU DESSIN
- HACHURE :
Cet outil permet de remplir une zone fermée ou des objets sélectionnés
avec un motif de hachures ou un remplissage.
- GRADIENT:
Cet outil permet de remplir une zone fermée ou des objets sélectionnés avec un
motif de hachures ou un remplissage.
- CONTOUR:
22
Cet outil permet de créer une région ou une polyligne à partir d’une zone close.
Dans les icones de cotation choisir l’option désirée, puis designer les éléments à
coter, positionner la ligne de cote, puis enfin valider.
23
La cotation sous AutoCAD est totale des métiers très différents.
Toutes sortes de cotation sont envisageables :
Crée une cote linéaire alignée aux points d’origines des lignes
d’attache.
24
5- 4 LES RENSEIGNEMENTS:
Pour un gabarit.
25
5-5 EXERCICE D’APPLICATION :
26
CHAPITRE 6 : GESTION DES CALQUES ET TYPES DE LIGNES
Pour AutoCAD, un calque est une couche qui permet de classer les objets
dessinés. La gestion des calques permet de lier la couleur et le type de ligne a
l’appartenance d’un calque. Ceci a l’avantage de rendre les entités directement
reconnaissables en vérifiant la couleur et le type de ligne.
L’intérêt d’utiliser les calques est, bien entendu, de pouvoir les masquer, les
verrouiller ou les geler (geler permet de ne pas prendre en compte les objets du
calque lors d’une régénération).
Les calques sont gérés dans la boite de dialogue gestionnaire des propriétés des
calques (format, calque), ou directement surl’outil propriétés du calque dans le
panneau calque onglet début.
27
La gestion des calques permet de lier la couleur et le type de ligne a
l’appartenance d’un calque. Ceci a l’avantage de rendre les entités directement
reconnaissables en vérifiant la couleur et le type de ligne.
28
Verrouiller / déverrouiller un calque:
- Une fois le nouveau calque crée essayez de lui affecter un type de ligne
30
31
32
CHAPITRE 08 MISE EN PAGE : PRESENTATIONS-ESPACE
OBJET/PAPIER
8-1 GENERALITES :
Pour tirer le meilleur parti du traçage, il est conseillé de procéder comme suit
lorsque vous tracez un dessin.
Conservez votre dessin dans l’espace OBJET, en utilisant l’onglet objet.
Complétez la boîte de dialogue CONFIGURATION DE TRACE, en indiquant le
périphérique de
Traçage, ainsi que les paramètres tels que le format du papier et l’orientation.
La mise en page d'un document suppose deux étapes distinctes : d'abord une
préparation du dessin pour en vérifier la présentation, les échelles, ensuite l'édition
proprement dite sur une imprimante.
33
8-2 CREATION :
Désormais ces paramètres sont stockés dans le gestionnaire de mise en page, lié
à la présentation (ci-contre).
En cliquant sur modifier, il est possible de mettre à jour les paramètres classiques
de traçage paramètres classiques de traçage.
34
8-4 ORGANISATION DU TRACE :
35
8-6 LE TRACAGE :
36
8-7 EXERCICE D’EVALUATION
37