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IFEP ANNABA

Formation
AutoCAD 2D
2015
Par : Mr : BOUSSATHA NAOURI

Mme : DEFOUS AKILA

Mr : LOUCIF YASSINE
SOMMAIRE

Objectifs et Prérequis.................................................................................................... 3

Chapitre 01 .................................................................................... 4

1.1Généralités.............................................................................................................................. 4

1.2 Définition............................................................................................................................... 4

1.3 Logiciels concourants .................................................................................................................... .4

1.4 Interface utilisateur................................................................................................................. 5

1.5 Système des coordonnées .................................................................................................. 5

1.6 Mode orthogonal et polaire .......................................................................................... 7

1.7 Exercice d’application .................................................................................................. 8

Chapitre 02 : Les accrochages aux objets ........................................ 9

2.1 Le système d’accrochage .................................................................................................. 9

2.2 Les modes d’accrochages .................................................................................................. 10

2.3 Exercice d’application.................................................................................................. 11

Chapitre 03 : Les outils de dessin.................................................... 12

3.1 Les objets les plus courants ............................................................................................... 12.

3.2 Exercice d’application.................................................................................................. 16

Chapitre 04 : Les outils de modifications........................................ 17

4.1 Les outils les plus utilisés .................................................................................................. 17

4.2 Exercices d’application.................................................................................................. 27

Chapitre 05 : Habillage du dessin.................................... .22

5.1 Hachure et gradients.................................................................................................. 22

5.2 Création de texte .................................................................................................. 23

5.3 Création de cotes .................................................................................................. 23

5.4 Les renseignements .................................................................................................. 25

5.5 Exercice d’application................................................................................................. 26

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CHAPITRE 6 : Gestion des calques et types de lignes....................... 27

6-1 Généralités, utilités...................................... .27

6-2 Operations sur les calques ......................................................................................... 28

6-3 Exercice d’application......................................................................................... 30

Chapitre 07 : Les blocs .................................................................................. 31

7-1 Définition........................................................................................................................................31

7-2 Création.........................................................................................................................................31

7-3 Fichier bloc....................................................................................................................................32

7-4 Insertion de blocs..........................................................................................................................32

Chapitre 08 : MISE EN PAGE : PRESENTATIONS-ESPACE OBJET/PAPIER


8-1 GENERALITES ............................................................................................................................33

8-2 CREATION ...................................................................................................................................34

8-3 CONFIGURATION DE TRACE ....................................................................................................34

8-4 ORGANISATION DU TRACE.......................................................................................................35

8-5 INDIQUER L’ECHELLE................................................................................................................35

8-6 LE TRACAGE...............................................................................................................................36

8-7 EXERCICE D’EVALUATION.........................................................................................................37

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Formation AutoCAD 2015-2D

Durée :05 jours

Moyens Pédagogiques :

Un ordinateur par stagiaire. Un support de cours sur DVD par stagiaire.

Modalités de suivi / Appréciation des résultats :

Evaluation des acquis via un questionnaire. Attestation de fin de stage.

Public visé :

Dessinateurs, ingénieurs, responsables de bureaux d’études, techniciens de fabrication...


Pré requis :

Maîtrise de Windows impérative. Connaissances d’un logiciel de DAO/CAO et en dessin


technique conseillées.
Objectif :

À la fin de ce cours, les participants maîtriseront les concepts de base 2D AutoCAD Version
2015.

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CHAPITRE 01 : INTRODUCTION A AUTOCAD

1 -1 Généralités :
Le logiciel AutoCAD, créé par la société AUTODESK basée à San Raphael en Californie
existe depuis 1982. Les mises à jour se sont rapidement succédées, si bien que depuis 2004, Autodesk
lance une nouvelle version de son logiciel tous les ans, Il est à noter que le format natif des fichiers
AutoCAD, et le DWG.

De plus, des versions ciblées "métiers" sont apparues depuis 2004

- AutoCAD Architecture (bâtiment)

- AutoCAD Mechanical (industrie)

- AutoCAD Map 3D (cartographie)

- AutoCAD Electrical (électricité)

- AutoCAD Civil 3D, etc.


Ces versions offrent des possibilités accrues dans chaque domaine d’activité...

Bien qu'il fût développé à l'origine pour les ingénieurs en mécanique, AutoCAD est désormais
utilisé par de nombreux corps de métiers. Son approche pluridisciplinaire en a fait le logiciel de DAO
(Dessin Assisté par Ordinateur) le plus répandu dans le monde.

1- 2 Définition :
AutoCAD est un logiciel de DAO professionnel de 2D/3D qui est un peu plus orienté vers le
dessin technique et industriel que son frère Maya. Autodesk Maya est un logiciel de modélisation en 3D
destiné aux studios d'animation.

1-3 LOGICIELS CONCURRENTS :


Actuellement, de nombreux logiciels souvent complémentaires viennent parfois faire concurrence. On
retrouve parmi eux principalement :

- 3D Studio Max ;

- Maya ;

- Revit ;

- Inventor ;

- MicroStation ;

- SolidWorks, etc

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1-4 INTERFACE UTILISATEUR :
Depuis les dernières versions, l'espace de travail d'AutoCAD peut se présenter de différentes manières...

On retrouve ces différents affichages dans le menu "Outils > Espaces de travail" ou simplement en
cliquant sur l'icône avec un symbole d'engrenage en bas à droite de l'interface.

1- 5 SYSTEME DES COORDONNEES :


X ,Y
Principes de base Tout point dans l’espace AutoCAD est connu par :

* ses coordonnées cartésiennes: x,y (z éventuellement)

* Ses coordonnées polaires:distance< Angle


d<α
* Ses coordonnées cylindriques ou sphériques

Il est également possible de préciser un positionnement RELATIF au point précèdent, par le signe

« @ »arobase (altgr+0).

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LES DISTANCES :

Il est aujourd'hui très simple d’entrer les distances avec AutoCAD: Pour une ligne, par exemple, on clic le
1er point, puis pour placer le 2eme point, on dirige la souris dans la direction voulue et on tape
directement la valeur, Idem pour un déplacement ou une copie.

LES ANGLES

De même il suffit, dans une commande de dessin (ligne, par exemple) de taper < 17 + valider pour
qu’aussitôt le curseur se fixe sur 17°.On peut alors donner la longueur souhaitée.

LA SAISIE DYNAMIQUE DES COORDONNEES:

Il est possible de faire afficher les informations données directement à l’écran , au fur et à mesure du
travail dans AutoCAD: c’est la saisie dynamique.

Pour l’activer il suffit de cliquer dans la barre en bas de l’écran .Pour modifier les paramètres (ci-
contre) on fait un clic droit paramètres.

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 1-6 EXERCICE D’APPLICATION :

8
CHAPITRE 02 : LES ACCROCHAGES AUX OBJETS

2.1 - Le système d’accrochage:

Pour se positionner sur une entité,il existe 3 solutions:

1.Soit par la combinaison:

2.Soit en affichant la barre d’outil des accrochages en allant dans le menu outils →
barre doutils →AutoCAD → accrochage aux objets.

3. Lorsque l’opération est répétitive,il est judicieux de fixer les accrochages par le
menu: La boite de dialogue paramètres de dessin offre alors le choix de privilégier
les accrochages souhaités:à partir de ce moment,le viseur sera toujours actif et
AutoCAD cherchera à accrocher les entités pointées. Il est toujours possible de
choisir un autre mode d’accrochage ponctuellement avec le bouton de droite de la
souris.La touche F3 permet de désactiver (ou réactiver)l’accrochage fixé.

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2.2- Les modes d’accrochages :

1- Extrémité :

Permet l'accrochage à l'extrémité la plus proche d'un objet.

2- Milieu :
Permet l'accrochage au milieu d'un objet.

3- Centre :
Permet l'accrochage au point central d'un arc, d'un cercle ou d'une ellipse.

4- Nodal :
Permet l'accrochage à un point d'origine d'un texte de cote, à un objet point ou à un
point de définition de cote.

5- Quadrant :
Permet l'accrochage au point quadrant d'un cercle, d'une ellipse ou d'un arc.

6- Intersection :
Permet l'accrochage au point d'intersection d'un objet.

7- Extension :
Permet d'afficher une ligne d'attache temporaire afin de pouvoir préciser des points
sur une future extension.

8- Insertion :
Permet l'accrochage au point d'insertion d'un bloc ou d'un texte.

9- Perpendiculaire :
Permet l'accrochage au point perpendiculaire d'un objet.

9- Tangente :
Permet l'accrochage au point de tangence d'un arc, d'un cercle ou d'une ellipse.

10- Proche :
10
Permet l'accrochage au point le plus proche d'un objet.

11- Parallèle :
Permet de contraindre un segment de ligne ou de polyligne à être parallèle à un
autre objet de la même catégorie.

2.3- EXERCICE D’APPLICATION :

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CHAPITRE 03 : LES OUTILS DE DESSIN

3-1 LES OBJETS LES PLUS COURANTS :

1- LA LIGNE :
Il est nécessaire de spécifier les points de départ et d’arrivée de l’entité
ligne.
Tracer des lignes
. Cliquez sur l'outil "Ligne".
. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour
accrocher la ligne.
. Déplacez le curseur pour former une ligne et cliquez pour la terminer.
. Appuyez sur la touche Echap pour quitter votre outil.

2- La polyligne :
La polyligne est un objet fondamental pour AutoCAD, car il sert de base
pour les calculs divers (aire, périmètre, etc.) et aussi pour la 3D (création
de solides). Il est composé d'une suite de lignes et d'arcs continus.
Il suffit d’indiquer les points de passage de la polyligne.
1er point… point suivant….etc.

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A noter quelques options: en sélectionnant la polyligne et en pointant
sur les poignées permet d’étirer d’ajouter un sommet de de convertir la
ligne en arc.

3- LE POLYGONE :
Il suffit d’indiquer le nombre de côtes, le centre du polygone,
Si le polygone est inscrit ou circonscrit dans un cercle et enfin
le rayon de ce cercle.
Tracer des polygones
. Cliquer sur l'outil "Polygone".
. Spécifiez le nombre de côtés que possédera votre polygone, puis
appuyez sur Entrée.
. Cliquez pour positionner le centre de votre polygone puis choisissez
l'option "Inscrit dans un cercle".
. Déplacez votre souris vers la droite puis cliquez pour terminer la figure.
(Vous pouvez également taper une longueur avant le dernier clic pour
être plus précis.)

4 -LE RECTANGLE :
Est une entité du type polygone. Il suffit de préciser 1er point, puis 2éme
point. La distance représente donc la diagonale du rectangle.
Tracer des rectangles
. Cliquez sur l'outil "Rectangle".
. Cliquez dans l'espace objet pour indiquer le premier coin du rectangle.

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. Déplacez la souris puis cliquez une seconde fois pour indiquer le
deuxième coin du rectangle.

5- L’ARC :
Il existe de nombreuses options, selon les
données dont on dispose : qui sont présentées ci-contre.

Il est fréquent d’utiliser plutôt la création d’un cercle suivie d’un


« AJUSTER », ou la commande « RACCORD » pour aller plus vite.

Tracer des arcs


. Cliquez sur l'outil "Arc". Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez à
trois endroits différents pour créer l'arc.

6- LE CERCLE :
Ces 6 options permettent de créer un cercle par :

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- son centre en indiquant son rayon
- son centre en indiquant son diamètre
- passant par 2 points.
- passant par 3 points.
- par 2 points de tangence, rayon.
- par 3 points de tangence.

Tracer des cercles


. Cliquez sur l'outil "Cercle" ;
. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour
indiquer le centre du cercle.
. Déplacez le curseur pour former le cercle et cliquez pour le terminer.
. Appuyez sur la touche Echap.

7- L’ELLIPSE :
La commande demande d’abord le centre, puis le 1er axe et enfin
le second axe. Une ellipse (ovale) ne s’utilise pas comme un cercle et il
n’est pas possible de transformer une ellipse en cercle.
Il existe 3 options de dessiner une ellipse ou un arc elliptique:
- Cree une ellipse à partir d’un point central déterminé.
- Cree une ellipse à partir d’un axe défini.
- Cree un arc elliptique.

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3-2 Exercice d’application :

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CHAPITRE 04 : LES OUTILS DE MODIFICATION
4-1 LES OUTILS LES PLUS UTILISES :

Ce groupe de fonction permet d’effectuer des modifications sur un


dessin préétabli.

1- DEPLACER :
Déplace les objets selon une distance et une direction spécifiées.

2- COPIER :
La c commande copier fonctionne un peut différemment du
CTRL+C, car elle permet de dupliquer rapidement un objet à un
emplacement bien précis et de répéter l'action plusieurs fois. Il est bien
sûr possible de dupliquer de nombreux éléments en même temps.

3- ROTATION :
Cette commande permet d'incliner des objets suivant un angle bien
précis ou de les faire pivoter autour d'un point de pivot (symétrie
centrale).

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4- MIROIR :
Crée une copie en miroir des objets sélectionnés, même on peut
effacer l’objet original ou le conserver.

4- ECHELLE :
Agrandit ou réduit des objets sélectionnées en conservant leurs
proportions après mise à l’échelle.

5- AJUSTER :
Raccourcit des objets pour qu’ils coupent les arrêtes d’autres
objets.

6- RESEAU RECTANGULAIRE :
Repartit les copies d’objets dans n’importe quelle combinaison de
lignes de colonnes et de niveaux.

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7- RESEAU POLAIRE :
Repartit équitablement les copies d’objets dans un réseau circulaire
autour d’un point de centre ou d’un axe de rotation.

8- CHANFRIEN :
Biseaute les arrêtes des objets.

9- RACCORD :
Arrondit et chanfreine les arrêtes des objets.

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10- DECALLER :
Cree des cercles concentriques des lignes parallèles et des
courbes parallèles.

12- DECOMPOSER :
Décompose un objet en ces composants pour pouvoir les modifier
séparément.

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 EXERCICE D’APPLICATION :

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CHAPITRE 05 : HABILLAGE DU DESSIN

5-1 HACHURES ET GRADIENT :

Les processus de hachurage et de dégradés permettent d’habiller des surfaces, de


délimiter des zones, de définir un type de matériaux ou de sol, etc.

Les hachures sont associatives : si la géométrie est changée, le hachurage ou le


dégradé suivra.

- HACHURE :

Cet outil permet de remplir une zone fermée ou des objets sélectionnés
avec un motif de hachures ou un remplissage.

- GRADIENT:

Cet outil permet de remplir une zone fermée ou des objets sélectionnés avec un
motif de hachures ou un remplissage.

- CONTOUR:
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Cet outil permet de créer une région ou une polyligne à partir d’une zone close.

5-2 CRÉATION DE TEXTE

En allant sur l’onglet DEBUT et en pointant sur le groupe de fonction annotation


deux possibilités s’offrent à vous :

Pour écrire un paragraphe : l’implantation du texte est


possible avec la justification (alignement).

Pour écrire une seule ligne : nécessite un point de départ,


une hauteur et un angle.

Avec AutoCAD il est possible de créer son propre style de texte.

5-3 CRÉATION DE COTES :

En allant sur l’onglet ANNOTER nous aurons la gestion des côtes.

A chaque fois la méthode est la même:

Dans les icones de cotation choisir l’option désirée, puis designer les éléments à
coter, positionner la ligne de cote, puis enfin valider.

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La cotation sous AutoCAD est totale des métiers très différents.
Toutes sortes de cotation sont envisageables :

Crée une cote linéaire dotée d’une ligne de cote


horizontale verticale ou pivotée.

Crée une cote linéaire alignée aux points d’origines des lignes
d’attache.

Mesure l’angle entre les objets sélectionnés ou trois points.

Mesure le rayon de l’arc ou du cercle sélectionné et affiche le


texte de cote précède du symbole de rayon.

Mesure le diamètre de l’arc ou du cercle sélectionné et affiche


le texte de cote précède du symbole de diamètre

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5- 4 LES RENSEIGNEMENTS:

En allant sur le groupe de fonction utilitaires et cliquant sur mesurer un ensemble


d’option s’affiche dont on peut utiliser pour avoir des renseignements sur le dessin
concerné:

Pour une longueur.

Pour un cercle, un arc ou une ellipse.

Pour un angle entre deux objets sélectionnés.

Pour une surface.

Pour un gabarit.

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 5-5 EXERCICE D’APPLICATION :

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CHAPITRE 6 : GESTION DES CALQUES ET TYPES DE LIGNES

6-1 GENERALITES, UTILITES:

Pour AutoCAD, un calque est une couche qui permet de classer les objets
dessinés. La gestion des calques permet de lier la couleur et le type de ligne a
l’appartenance d’un calque. Ceci a l’avantage de rendre les entités directement
reconnaissables en vérifiant la couleur et le type de ligne.

L’intérêt d’utiliser les calques est, bien entendu, de pouvoir les masquer, les
verrouiller ou les geler (geler permet de ne pas prendre en compte les objets du
calque lors d’une régénération).

Les calques sont gérés dans la boite de dialogue gestionnaire des propriétés des
calques (format, calque), ou directement surl’outil propriétés du calque dans le
panneau calque onglet début.

Ou taper tout simplement Calque au clavier.

La gestion des calques permet de lier la couleur et le type de ligne a


l’appartenance d’un calque. Ceci a l’avantage de rendre les entités directement
reconnaissables en vérifiant la couleur et le type de ligne.

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La gestion des calques permet de lier la couleur et le type de ligne a
l’appartenance d’un calque. Ceci a l’avantage de rendre les entités directement
reconnaissables en vérifiant la couleur et le type de ligne.

6-2 OPERATIONS SUR LES CALQUES :

Activer / désactiver un calque:

Calque activé Calque désactivé

Geler/ dégeler un calque:

Calque dégelé (libéré) calque gelé

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Verrouiller / déverrouiller un calque:

Calque déverrouillé calque verrouillé

- Une fois le nouveau calque crée essayez de lui affecter un type de ligne

En cliquant sur la zone continue ou dans type de ligne, la boite de dialogue

Choix du type de ligne apparaît. Cliquez sur le bouton charger : la boite

De dialogue : charger ou recharger les types de lignes apparaît.

Cliquez sur le bouton charger

Charger le type de ligne adéquat Ex : axes, caché ….


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REMARQUE

- Un calque désactivé et un calque gelé seront masqués de la zone de dessin.


la différence c’est le temps de régénération des dessins .

- un calque désactivé met beaucoup plus de temps à se faire apparaître quand


il est activé et dans un zoom étendu.

- Au contraire un calque gelé sera ignoré lorsd’un zoom étendu

 6-3 EXERCICE D’APPLICATION

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CHAPITRE 08 MISE EN PAGE : PRESENTATIONS-ESPACE
OBJET/PAPIER
8-1 GENERALITES :

Pour tirer le meilleur parti du traçage, il est conseillé de procéder comme suit
lorsque vous tracez un dessin.
Conservez votre dessin dans l’espace OBJET, en utilisant l’onglet objet.
Complétez la boîte de dialogue CONFIGURATION DE TRACE, en indiquant le
périphérique de
Traçage, ainsi que les paramètres tels que le format du papier et l’orientation.
La mise en page d'un document suppose deux étapes distinctes : d'abord une
préparation du dessin pour en vérifier la présentation, les échelles, ensuite l'édition
proprement dite sur une imprimante.

Il faut considérer l'ESPACE PRESENTATION comme une grande feuille, sur


laquelle on va venir implanter tous les éléments nécessaires lors du traçage :
Tous les éléments nécessaires lors du traçage :
· Le format du papier
· Le dessin lui-même, bien sûr
· Les détails s'il y a lieu
· Le cartouche
Cette liste n'est pas limitative

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8-2 CREATION :

Pour basculer dans l'espace présentation, il faut sélectionner l’onglet


PRESENTATION1 : Dès cet instant, le dessin du projet disparaît, et l'icône de
l'espace papier apparaît.

Une fenêtre unique contenant le dessin s’affiche.


La boite de dialogue CONFIGURATION DE TRACE peut s’afficher également (clic
droit sur l’onglet) pour Vous permettre de configurer un traceur et de définir la mise
en page.

8-3 CONFIGURATION DE TRACE :

Dans le menu FICHIER, choisissez la commande MISE EN PAGE, ou un clic droit


sur la présentation à configuration de tracé.
Pour créer une présentation correcte, il vous faut :
 Spécifier le périphérique de traçage.
 Choisir une table de style de tracé (attribution des plumes ) couleur ou
monochrome.
 Nommer la présentation.
 Choisir le format de papier (A4 à A0) et son orientation.
 Définir l’échelle de sortie

Désormais ces paramètres sont stockés dans le gestionnaire de mise en page, lié
à la présentation (ci-contre).
En cliquant sur modifier, il est possible de mettre à jour les paramètres classiques
de traçage paramètres classiques de traçage.

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8-4 ORGANISATION DU TRACE :

Il est conseillé de vérifier le format du papier en mesurant la zone du papier (en


millimètres).
A l'intérieur de ce format, si la fenêtre n’est pas déjà créée, il faut la créer avec la
commande FMULT (ou l’icône de la barre d’outil « fenêtres »).
Ceci permet donc de placer le dessin. On peut modifier à tout moment la taille et la
position des FMULT avec les grips.
Le nombre de fenêtres n'est pas limité. Leur forme est libre dans la version
complète on peut venir INSERER le cartouche au coin du format si on le souhaite.

8-5 INDIQUER L’ECHELLE :


Il reste à préciser l'échelle dans la FMULT(Fenêtre) : pour cela, il faut entrer dans
la fenêtre : un double clic dans la fenêtre suffit.
Si on active la barre d’outils FENETRES, on trouve à droite la valeur de l’échelle
affichée
Dedans on peut ainsi préciser l'échelle, par exemple 1 :1 pour l'échelle
1 :10, 1/50, ou toute autre valeur (ou une fraction).

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8-6 LE TRACAGE :

Dans le menu FICHIER, choisissez la commande IMPRIMER/TRACER.


L’icône d’impression permet d’accéder à la boîte de dialogue TRACER.
Il est important de vérifier les options de la boite de dialogue. De même, l'option
APERCU est utile pour éviter de perdre du temps dans un tracé mal réglé.

La boîte de dialogue suivante résume les options importantes. Il s’agit de la même


boite que celle précédemment vue, mais qui offre la possibilité de modifications de
dernière minute :

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8-7 EXERCICE D’EVALUATION

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