You are on page 1of 3

Модульна контрольна №1

Гайдай Ігор КНк-22-1


1. В.
У мові програмування Go для підключення необхідних пакетів
використовується ключове слово import. Це ключове слово дозволяє
імпортувати інші пакети у вашу програму, щоб використовувати їх
функціонал
2. Г
Go, тип змінної визначається автоматично на основі значення,
яке ви присвоюєте змінній при ініціалізації. У цьому випадку, -10 є
цілим числом, тому змінна value буде мати тип int.
3. Б
У мові програмування Go немає типів даних "char," "real,"
"double," або "ufloat32.
4. Б
5. Г
Коли ви оголошуєте константи в блоку const, як ви зробили в
вашому прикладі, всі константи, що не мають значення, будуть мати
те саме значення, як і попередня константа з виразу.
6. А
Зріз з "розгорнутою" довжиною {...} повинен мати точно
визначену кількість елементів, і додавання значень в фігурних
дужках не допускається.
7. Д
Оператор switch використовується для вибору одного з
декількох можливих варіантів відповідно до значення виразу.
8. Б
9. Б
Операція x++ збільшує значення змінної x на одиницю.
10. Г
11. В
перший fmt.Println(s1) виведе масив чисел від 0 до 4 включно,
а другий fmt.Println(s2) виведе порожній масив.
12. А
Символ "|" використовується для виконання побітового
логічного "OR" між двома числами.
13. Б
14. А
Оскільки змінні не були ініціалізовані явно, Go присвоює їм
значення за замовчуванням: i та f отримують значення 0, b отримує
значення false, а s отримує пустий рядок "".
15. Б
res спочатку містить значення, яке відповідає ключу 4.0, а
потім об'єднує це значення з усіма значеннями в мап
16. В
Мова програмування Go дозволяє функціям повертати кілька
значень. Це є однією з корисних особливостей Go, і ви можете
визначати функції, які повертають більше одного значення.
17. В
У мові програмування Go тип даних byte фактично
представляє собою псевдонім для типу uint8, що означає, що він
може зберігати лише цілі числа від 0 до 255.
18. Г
Тотожний вираз можна знайти, використовуючи закони Де
Моргана для виразів. Вираз if (x > 3) && (y < 0) означає "якщо x
більше 3 і y менше 0."
19. Г
Перший виклик intSeq() створює нове замикання і повертає
його. Змінна i ініціюється значенням 0.
Перший виклик val() викликає замикання, яке було повернене
в першому виклику intSeq(), і повертає 1. Потім i в замиканні
збільшується на 1.
Другий виклик val() викликає те ж саме замикання і повертає
2. i знову збільшується на 1.
Після призначення val = intSeq(), val тепер вказує на нове
замикання, яке створено в цьому виклику. Змінна i в новому
замиканні починається зі значення 0.
Перший виклик val() для нового замикання повертає 1, і i в
цьому замиканні збільшується на 1.
Другий виклик val() для цього ж нового замикання повертає 2,
і i знову збільшується на 1.

You might also like