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Entrega Final Reporte - Federico Riba
Entrega Final Reporte - Federico Riba
Objetivo
Solución
Desk
Research
Google Trends
¡
Notas
https://www.telemundowashingtondc.com/noticias/local/ensambla-
je-de-muebles-y-alquiler-de-damas-de-honor-mira-estas-formas-innovadoras-para-ganar-dinerito-extra/2148872/
Ahorro de
15 VIDA DE ECOSISTEMAS
TERRESTRES
BENCHMARK
Fortalezas
Conociendo
Motivaciones Frustraciones
Motivaciones Frustraciones
Conclusiones
MVP
PRINCIPALES
Arquitectura
USER FLOW
Crazy 8
Wireframe a mano
Evolución Wireframe
£
¤
£
£
ATOMIC DESIGN.
https://www.figma.com/file/G4TQ2HjxpTxgqtdyNU9oJL/Untitled?node-id=0%3A1&t=cSlUIvw0SHe17GcC-1
https://www.figma.com/file/G4TQ2HjxpTxgqtdyNU9oJL/Untitled?node-id=0%3A1&t=cSlUIvw0SHe17GcC-1
PROTOTIPO FUNCIONAL.
Despues de haber diseñado los Wireframe, comence a hacer el prototipo funcional de la app con el camino feliz del servicio.
a continuacion dejo el link de figma para porder usarlo y comprobar la funcionalidad.
https://www.figma.com/file/Bg4qdxWod8BRiCUC5aDF1x/Prototipo-funcional?node-id=0%3A1&t=k1SlFfhd4QU0i9s8-1
EVALUACIÓN EURISTICA.
Con esta evaluación logramos dentificar problemas comunes de usabilidad de un producto digital para que los problemas
puedan resolverse, y así mejorar la satisfacción del usuario y su experiencia aumentando las posibilidades de éxito de un
producto digital.
Relación entre el sistema y el mundo real Cumple, vocabulario del mundo real e iconos ya conocidos.
Libertad y control por parte del usuario No cumple, faltaria incluir deshacer y rehacer.
Minimizar el uso de la memoria Cumple, el uso de la memoria esta activado siempre en la app.
Flexibilidad y Eficiencia de uso No cumple, faltaria agreagar atajos para los usuarios expertos.
Diseño Minimalista Cumple, el diseño esta pensado para que el usuario encuentre todo rapido y simple
Reconocer, Diagnosticar, Recuperarse de
los errores No cumple, diseñar carteles de alerta ante un eventual error.
Pruebas de usabilidad
Prototipo utilizado
https://www.figma.com/file/Bg4qdxWod8BRiCUC5aDF1x/Prototipo-funcional?node-id=0%3A1&t=ditb2znhzEqiZ5cK-1
Caso hipotetico
Desarrollar una aplicación móvil de servicios domésticos, en la que el objetivo es crear una experiencia de usuario intuitiva y agradable para conectar
a usuarios con profesionales de confianza. Durante la fase de investigación, se descubrió que muchos usuarios tienen dificultades para encontrar
profesionales de confianza y dudas sobre la calidad del trabajo realizado. Para abordar esto, me enfoque en la creación de herramientas que permitan
a los usuarios evaluar y revisar a los profesionales de servicios. En la fase de diseño, se validaron las ideas con usuarios reales.
Planilla de registro
¿Fue exitosa? - Si ( X )
- Marque con una X lo que corres- - Notas:
ponda. - NO ( )
- Si no estás seguro debatirlo con - Buena organizacion
tu equipo - NO ESTOY SEGURO ( ) - Los tiempos de carga son buenos
- Buen diseño
¿Fue exitosa? - Si ( X )
- Marque con una X lo que corres- - Notas:
ponda. - NO ( )
- Si no estás seguro debatirlo con - Facil de usar
tu equipo - NO ESTOY SEGURO ( ) - Buena navegacion
- Buena retroalimentacion
¿Fue exitosa? - Si ( X )
- Marque con una X lo que corres-
- NO ( ) - Notas:
ponda.
- Si no estás seguro debatirlo con
- La aplicacion resulta
tu equipo - NO ESTOY SEGURO ( ) - simple de utilzzar
¿Fue exitosa? - Si ( X )
- Marque con una X lo que corres-
ponda. - NO ( )
- Si no estás seguro debatirlo con - Notas:
tu equipo - NO ESTOY SEGURO ( X ) - Diseño bueno y adecuado
Resumen ejecutivo
- Registrarse 1 1 1 1 1 1
- Buscar servicios que desea 1 1 1 1 1 1
- Seleccionar el proveedor 1 1 0 1 1 0.8
- Chatear con el proveedor 1 1 1 1 1 1
- Realizar la compra del servicio 0 1 1 1 1 0.8
Tiempo: Minutos
Tareas U1 U2 U3 U4 U5 %
Pasos
Tareas U1 U2 U3 U4 U5 %
- Registrarse 6 4 5 4 6 5
- Buscar servicios que desea 3 6 5 6 7 5.4
- Seleccionar el proveedor 2 3 4 2 5 3.2
- Chatear con el proveedor 1 2 1 3 1 1.6
- Realizar la compra del servicio 5 1 5 4 5 4
Métricas de satisfacción
MoodBoard
Después de la investigación,
empece a generar ideas y con-
ceptos del logo. Buscando algo
simple, fácil de recordar y repre-
sentativo con el proyecto. Se Spot
icon app
UI KIT
PROTOTIPO EN ALTA
En resumen, el onboar-
ding en diseño IU/UX
es una parte crítica del
proceso de diseño de
una aplicación o plata-
forma, ya que ayuda a
los nuevos usuarios a
comprender rápida-
mente la aplicación y a
sentirse cómodos
usándola. Por lo tanto
se le dio otra identidad.
Interaccion de teclado
PROTOTIPO EN ALTA
LINK:
https://www.figma.com/file/XemXE0uJRUJ4RomGKtICPx/TECLADO?no-
de-id=0%3A1&t=WXTwcHQVHqVe7kvf-1