You are on page 1of 8

The Wolves of Welton

D&D 5e sistemi 2. Ve 3. Seviye için bir macera. SAHNE 1 : Welton’a hoş geldin sürüsü

GENEL BAKIŞ Partinin kurtlarla tanışması daha Welton’a


gelmeden olacaktır. Sahne açıldığında,
Welton Kasabası sakinleri uzun süredir koyun aşağıdaki vadideki yeşil çimenlerin arasında
kenesi ve don olayı dışında başka bir şeyden düzgün beyaz duvarlı binaları göze çarpan
endişelenmiyordu, ancak şimdi bir kurt sürüsü köyün batısındaki tepelerden geçmeye devam
garip bir şekilde çiftçileri topraklarından ediyorlar. Yaklaşık 150 fit ileride, bir kayalık
kovmaya ve tüm sürülerini yok etmeye kararlı. çıkıntısı ile yosunlu bir ormanlık alanın sınırları
Köy erzaklarının azalması ve büyücünün hiçbir arasından geçtiği yolda hafif bir viraj var.
yerde bulunamamasından dolayı köy konseyi Yaklaştıklarında, küçük koyun sürüsünü dört
çoban köpeğinin yardımıyla boşluktan geçiren
çaresizce cesur maceracıları köyün
savunulması ve iyiliği için kurtları yok etmeye bir çift adam görüyorlar. Bir şeylerin ters
yollar. gittiğinin ilk belirtisi olarak köpekler kulaklarını
dikip havlamaya başlar ve adamlar derhal
İş ormanda ağaçlıklar arasında yürümek kadar kemerlerinden uzun tahta sopalar çekip
kolay mı olacak yoksa kurnaz kurtlardan fazlası sıkıntıyla etrafa bakmaya başlarlar. Göz açıp
mı var? bunun öğrenmenin tek bir yolu var. kapayıncaya kadar yolun her iki tarafında
belirip koyunlara sekiz kurt saldırıyor.

Oyuncular dövüşü izlemekten başka bir şey


yapmak isterlerse inisiyatif atılır ve oyuncular
MACERA ÖZETİ dövüşten 150 fit uzakta olarak karşılaşma
başlar.
Partinin Welton’a gitmesinin iki yolu var. İlki
maceracıların bir sonraki macerası için Kavga sona erdiğinde yaralı çobanlar yardım
Welton’da durması. İkincisi ise parti bir NPC için minnettar olurlar. Başlarına bir şey
aracılığı ile Welton’daki yardım çağrısından gelmesinden korkarak onlarla Welton’a
haberdar olması. Bu lonca ya da yerel bir bilgi gelmelerini ister. Yerel dedikoduları
kaynağından olabilir. paylaşmaktan mutlu olurlar. Ama gerçek bir
ödül verecek durumda değildirler.
İkinci opsiyonda Welton Köyü konseyinin kurt
problemini çözene 800 altın sikke vereceğini KURTLARIN SAVAŞ YÖNTEMİ
duyurmuştur. Herhangi bir NPC bunun
Kurtlar çobanı öldürmek değil koyun çalmak
zorluğuna göre çok cömert bir ödül olduğunu
için savaşıyorlar ve kesinlikle maceracılar ile
anlayacaktır. Bunu cazip ya da şüpheli olarak
dövüşmek istemiyorlar. Bir kısmı çobanın
görüp görmeyecekleri eğilimlerine bağlı
dikkatini dağıtırken bir kısmı da koyunları alıp
olacaktır.
batıya çekilecek. Çobanı öldürmeye
çalışmayacak kollarını ve bacaklarını
ısıracaklar.

Oyuncular olay yerine vardıklarında kurtlar


güçlerini birkaç turluk test edebilirler ancak
dostlarını kaybettiklerinde çabucak ormana
çekilecekler.
KURT DEDİKODULARI SAHNE 2 : KÖYLÜLER

• Bunların hepsi Peder Merrikson’nun Welton iki yükselen tepeler arasında yavaşça
büyücü kardeşi ortadan kaybolunca akan bir nehrin kıyısında bulunmaktadır. Evler
başladı. ve dükkanlar genellikle meşe ağacından
Yani onun aleyhine bir şey yapılmıştır. Parlak bir beyaza boyanmış ve
duyduğumdan değil tabi. Ancak seni şaçaklara işlenmiş ayrıntılı oymalar vardır.
de düşündürmüyor mu?
Buğday ve küçükbaş hayvancılık yerel
• İlk işaret Petersenlerde oldu. Ahırdaki
ekonominin bel kemiğidir. İnsanlar hava
tüm koyunları telef olmuştu. Bunun
durumu ve yün fiyatına, savaş ve felaketlerden
için oğluna kızdı ama ahırı kilitleyince
daha çok önem verirler. Nüfusun büyük
yine aynı şey oldu.
çoğunluğu insandır. Ancak hatırı sayılır bir
• Buralara her zaman tencere tava
buçukluk azınlığı ve bir avuç cüce vardır.
satmaya gelen biri vardı. Söylediğine
Zengin bir köy olmamasına rağmen fakir de
göre buraya gelirken kurtların saldırına
değildir.
uğramış. Köyden birkaç gençle
geldiğinde atlarından hiçbirisi yokmuş Gözlemci oyuncular yılın bu zamanında
ama tüm satacakları duruyormuş. sokaklarda beklediğinden daha fazla insan
• Bizim yaşlı çoban Grimstone ağaçların olduğunu fark edeceklerdir. Birçoğunun
arasından yardım isteyen birinin sesini endişeli göründüğünü aç olduklarını ve yemek
duyduğunu söyledi. Gidip bakmış ama için endişelendiklerini göreceklerdir.
geri döndüğünde sürüden geriye Alışılmadık derecede yoğun trafik ve
hiçbir koyun kalmamış. toynakların etkisiyle sokaklar çamurlara hatta
• Bir iki ay önce bazı köylü gençler yer yer bataklığa dönüşmüş durumdadır.
kurtları avlamaya gitti. İzleri onları
Köyde küçük bir genel dükkana sahip ancak ilgi
ormanın en karanlık ve ıssız yerlerine
çekecek bir şey barındırmıyor. Köy meclisine
götürdü ve orada pusuya
ev sahipliği yapan Shepherd’s Crook dışında
düşürüldüler. Ben orada değildim
kimsenin ilgisini çekecek bir şey yok. Burası
ama bazıları gök gürültüsü ve
aynı zamanda kurt saldırısı mağduru Willen
kaynayan ateş sesi duyduğunu
Featherock’un da kaldığı yerdir.
söylüyor. Neyse Featherock adında
bir buçukluk, bizim sevdiğimiz bir
çobandı. Kurtlarla olan münaşakada
SHEPHERD’S CROOK
çok kötü yaralandı. Herkes onun
öldüğünü düşündü ama ertesi sabah Bu antik han, köyün en eski ve en büyük
Westly’in kapısında ağaçların binalarından biridir ve hem Growers’ Hall hem
yakınında bulundu. Zavallı adam o de Fleecers Hall’un karşısında yer almaktadır.
geceden beri eskisi gibi değil. Garip Önde ortak bir oda, arka tarafta özel yemek ve
sesler duyduğuna dair hikayeler toplantı odası, üst katta konuk odaları bulunan
anlatır. Kafayı yediğini söylüyorlar. geleneksel bir misafirhanedir.

Köyde çok fazla insan kaldığından, han her


zaman kalabalıktır. Tabaklanmış ve havayla
temas ile dövülmüş yünlü pelerinler içinde
çobanlar elma şarabı içerek uzun saplı pipolar
içerken, küçük grup genç erkek ve kadın
içkilerini içer ve çoğunlukla sessiz kalırlar.
Hancı, Leanor Slatebeard adında cüce bir pusuya düşürmek gibi alışılmadık derecede
kadındır, barı işleten kocası Banteth hem etkili bir şekilde hareket ediyorlar.
mutfak hem de bira yapımıyla ilgilenir.
Ormanda her zaman kurtlar olmuştur, ancak
Oyuncular onların maceracı olduklarından ya
üç ay içinde bir baş belasından köy için büyük
da kasabada kurt sorununa yardım etmek için
bir tehdide dönüştüler. İnsanlar çiftliklerini
bulunduklarından bahsederse buna çok
teker teker terk ediyorlar, ya zaten hasat
sevinecek, onlara ücretsiz bir kadeh içki ve köy
edilmiş olan mahsullerin ihracatını
meclisiyle konuştuktan sonra bir yemek teklif
durduruyorlar ya da aç kalmamak için köyü
edecektir. Eski çobanların çoğu hala asık
terk ediyorlar.
suratlı ve alaycı kalacak olsa da, handaki
insanlar da etkilenecek. Konsey, kurtları avlamak için bir grup adam
gönderdi, ancak onlar ormanda saldırıya
Featherock hakkında sorarlarsa, onları odasına
uğradılar ve geri zar zor geldiler. Merriksonn,
yönlendirecek, yine de acınası adama nazik
köyün koruyucusunun - Alexi adında bir
davranmalarını isteyecek.
Büyücü olan erkek kardeşinin - saldırıların
başladığı sıralarda kaybolduğunu ve onları
yardım için profesyonel maceracılara
KONSEY TOPLANTISI
başvurmaya zorladığını söyledi.
Toplantı, etrafına sekiz sandalye yerleştirilmiş
Parti, kurt adamların olasılığından bahsederse,
büyük bir ahşap masa etrafında ortalanmış
Merriksonn, saldırılar başladığından bu yana
sade bir salonda yapılıyor. Sandalyelerin beşi
birkaç dolunay yaşandığını ve konuyla ilgili
erkek biri kadın insanla, ikisi buçukluklarla
bilgisinin mükemmel olmadığını kabul
dolu - biri erkek diğeri dişi.
etmesine rağmen hiçbir kişinin lanetin
Parti yaklaştıkça yükselen sesleri duyabilecek, herhangi bir işaretini göstermediğini
ve girdiklerinde erkek buçukluk - yetiştiriciler belirtecek.
ve alıcılar derneğinden Tillus Merrison – rahip
Kurtların kasabanın batısındaki ormanda
kıyafetleri giymiş bir insanla- Rahip Merrikson
yaşadığına inanıyorlar ama emin değiller.
– kurt sorunu çözülmediği sürece köyün tahıl
Yeleğine bir tutam yün bağlanmış bir konsey
ve diğer yiyeceklerini ihraç etmeyi bırakması
üyesi, kendisini Fleecers 'Guild'den Corel
hakkında hışımla tartışacak.
olarak tanıtacak. kırk yıl boyunca tepelerde,
Tillus herhangi bir kesintiye öfkeyle tepki verir, ormanlarda çalıştığını ve yerel çevre
ancak kendilerini maceracı olarak hakkındaki soruları yanıtlamaktan ve partiye
tanımlarlarsa partiye çabucak ısınır. genel destek sağlamaktan mutluluk
duyduğunu söylüyor.
Parti, problemi çözmek için köye gelmediyse,
konsey onları işi almaları için ikna etmeye Featherock'ın Odası
çalışacak, 800gp ödül teklif edecek, handa
Köylüler kurtları avlamak için bir takım
serbestçe dolaşacak ve diğer küçük iyilikler
gönderdiklerinde ağır şekilde yaralanan
yapacak. Konsey, kurt saldırıları ve halk
Featherock, deneyimlerinden hem zihinsel
tarafından bilinen söylentiler hakkında ayrıntılı
hem de fiziksel olarak ağır şekilde hasar gördü.
bilgi sunabilecektir.
Şu anda, Peder Merrikson'ın düzenli olarak
Kurtlar insanları çiftliklerden ve meralardan ziyaret ettiği Shepherd's Crook'taki bir odaya
uzaklaştırıyor, koyun sürülerinin tamamını yatırılıyor.
sığır, domuz ve tavuklara yaptıkları gibi
Oda küçük ama iyi döşenmiş, şifonyer
topluyorlar. Çobanları sürülerini hareket
üzerinde taze çiçeklerle. Beyaz yüzlü ve kendi
ettirirken, kapıları açarken ve çitleri indirirken
teriyle sırılsıklam bir buçukluk yatağında
yatıyor. Sol ayağı, sağ bacağı gibi sargılıdır. İlk kurtlar şaşkınlık içinde kaçmadan önce birkaç
başta partiden uzaklaşacak, ama ona kelimeyle karşılık verebilir.
inanmaya söz verirlerse bildiği her şeyi onlara
Sonunda, parti çalılıklarla tıkanmış ve sık ağaçlı
söyleyecektir.
olan ormana girmelidir. Toprak ve yosun
Saldırıya uğradığında kötü bir şekilde kokusu havayı kaplar ve küçük hayvanların
ısırıldığını ve diğer adamlar kaçarken ayaklar geçişi çalıların arasında sürekli bir hışırtı
altına alındığını açıklar. anıları bulanık, ama yaratır. Bazen batıdan yalnız bir kurdun
karanlıkta tartışan öfkeli sesleri ve bileğini uluması ürkütücü bir şekilde yankılanır.
güçlü bir şekilde kavradığını hatırlıyor.
Ormanı geçmek yürüyüş hızında yaklaşık dört
Parti şimdiye kadarki hikayesine inanıyor gibi saat sürer.
görünüyorsa, kurtların konuştuğunu itiraf
eder, yemeleri gerekip gerekmediği
konusunda şiddetle tartışır. Featherock daha SKILL CHECK REHBERİ
sonra ağlamaya başlar ve daha fazla bir şey
söylemeyi reddeder. Ormanda bir kurdun izini sürmek: Wisdom
(survival) DC14, eğer 8 saatten fazla olduysa
DC16.

Bir kurdun avını ormanda taşıdığını takip


etmek: Wisdom (survival) DC11, eğer sekiz
SAHNE 3 : SALDIRI PLANI
saatten fazla olduysa DC13
Esasen, bu sahnenin amacı partinin kurtların
Kurtlardan saklanmak: Dexterity (stealth)
inine giden yolu bulmasını sağlamaktır. Bunu
kurdun wisdom(perception)’una karşı atılır.
yapmaları için önceden belirlenmiş bir yol
(Sese karşı +3 alırlar.)
yoktur, bu yüzden mümkün olduğunca yaratıcı
olmalarına izin verin. Kurtların alışkanlıklarını anlamak: Wisdom
(Nature) DC12.
Sığınak, Welton'un batısındaki yamaçları
kaplayan ormanın diğer tarafındaki bir
çukurda.
SAHNE 4 :MOORBOUNDER’IN PİKNİĞİ
Parti bocalıyorsa, Corel fikirleri aktarmak için
iyi bir yol olabilir. İzleme yeteneklerine Bu sahne, sahneyi ilerletmek için kesinlikle
güvenirlerse, partinin sadece batı ormanlarına gerekli değil. Biraz daha fazla savaş veya
gitmeyi ve orada bir yol bulmayı denemek derinlik eklemek için kullanılabilir, özellikle de
isteyebileceğini önerecektir. Kurtları dışarı partinin Sahne 3'te özellikle bir anlamı olan
çıkarmakla ilgileniyorlarsa, bunun yerine kendi tam karşılaşmalar yoksa.
sürüsünü yem olarak sunacaktır. Batı Ormanları'nın iki saat kadar süren bir
Partinin Survival konusunda yetkin bir üyeye yolculuğundan sonra, parti çatırdayan sivri
sahip olmaması durumunda, kendi uçların ve yaprakların hışırtısının sesini
hizmetlerini istemeyerek sunacaktır (14 duymaya başlar - büyük bir şey onlara doğru
wisdom ve +4 survival becerisi ile Commoner ilerliyor. Derhal saklanmak için adımlar
stat kullanın) atmazlarsa, bir yaratık çalıların arasından
çarpar ve onları görür.
Grup yem kurarsa altı kurt, Sahne 1'de
kullanılanla aynı savaş taktiklerini kullanarak Yaratığın yaralı olduğu ve başka bir savaştan
saldırır. Eğer parti onlarla konuşmaya çalışırsa, çıktığı ya da kaçtığı belli olmaktadır. (bu
yüzden HP 40 olacaktır.) Yaratık sonuna kadar
dövüşmekte kararlıdır. Parti, yaratığı
öldürürse, canavarın önceki yaralarının keskin ARKA KAPI
çenelerden kaynaklandığını söyleyebilirler. Bir
Yukarıda bahsedilen duman, mağara
DC12 wisdom (nature) kontrolü, bunların
tavanındaki bir delikten geliyor. Mağara
gerçekten kurtlar tarafından yapıldığını ve
girişinden aşağı yukarı 30 fit geride ve küçük
yaraların birkaç haftalık göründüğünü
bir yaratığın içinden geçebileceği kadar büyük.
doğrulayacaktır. İlginç bir şekilde, yaratığın
kürkünde de yanık izleri var. Delik, en sağdaki mağara odasına açılır
(haritaya bakın) ve yerden 15 fit yükseklikte,
Nature konusunda uzman olan veya DC10
doğrudan ateşin yukarısında.
Wisdom kontrolünü geçebilen herhangi biri,
kurtların böyle bir yaratığa meydan Parti dinlerse, Flame ve Bolt'un sürünün
okumasının çok nadir olduğunu bilecektir. geleceği hakkında tartıştığını duyacaklar. Alev,
Karşılaşma gündüz meydana gelirse, yaratığın maceracı partinin ortaya çıkması ve daha
gece avcısı olduğunu ve güneş ışığında dışarı agresif olmaları gerektiği hakkında öfkeyle
çıkmaması gerektiğini de bileceklerdir. mırıldanıyor. Bölgeden geri çekilmelerini
hızlandırmak için daha fazla insan ve buçukluk
öldürmeye başlamaları gerektiğine inanıyor.
SAHNE 5 : İN’İN MÜDAVİMLERİ
Bununla birlikte Bolt, son derece yumuşak bir
Kurtlar ormanın batı ucundaki bir mağara tonda, bunun tam tersini yapmaları gerektiği
sisteminde inlerini yaptılar. anlamına geldiğini savunuyor. Birkaç küçük
çaplı baskın düzenlemek ve sonra bölgeden
Ağaçlıktan, en yüksek noktasında aşağı yukarı
kaybolup, daha da vahşi doğaya taşınmak
gri taşlı bir uçurumun içine yerleştirilmiş,
istiyor.
yaklaşık 10 ft genişliğinde ve 10 ft
yüksekliğinde bir mağara girişi görmek Tartışma çift ana mağara kompleksine
mümkündür. Geniş duman bulutları, varmadan önce bir süre daha devam edecek.
uçurumun yukarısındaki tepenin bir
noktasından, belki mağara girişinden 30 fit
geride geliyor gibi görünüyor.

Alanın etrafında altı kurt vardır. Biri ateşin MAĞARANIN İÇİ


etrafında oturdu, görünüşe göre bazıları çiti
iyileştirmeye çalışıyor, bazıları ise bir koyun Mağara kompleksi, büyük bir orta oda ve üç
leşini parçalama sürecinde. Kurtların çoğu, küçük alt odadan oluşmaktadır.
parlak renkli kumaş şeritleri veya uzuvları veya Merkezi oda, sürünün ana yaşam ve uyku
boyunlarına yerleştirilmiş başka süslemeler alanıdır. Güneydoğu köşesinde kemik yığınları
giyiyor gibi görünüyor. var ve zeminde çok ilkel yataklar gibi görünen
Bütün sahne oldukça huzurlu görünüyor ve bir büyük yaprak ve bez yığınları var. Duvara
kurt ini için organize edilmiş. karakalem ve beyaz külle çizilmiş av kurtlarının
kaba tasviri mevcut.
Kurtlar, tespit etmek için bir DC13 wisdom
(perception) kontrolü gerektiren, ağaçlık Bir DC12 Wisdom (perception) kontrolü, bir
hattının kenarına tuzak telleri kurdular. oyuncunun, bir dizi görüntünün, sürünün
Oyuncular bunları tetiklerse, kemik ses kaybolmadan önce kurtlarla hediye paylaşan
çıkarıcıları harekete geçirirler. bir insanla olan kavgasını tasvir ediyor gibi
göründüğünü fark etmesini sağlar.

Batı alt odası, hem mallar hem de birçok


çalınan koyun için bir depo odası olarak işlev
görür. Kalın deri ve eğrilmiş yün içeren ve Bolt onlara sürüyü korumalarını, yavrulara
çantalar burada saklanırken, saldırılar zarar vermemelerini söyleyecektir.
sırasında kurtlar tarafından toplanan diğer
Bütün kurtlar partiye saldırmak için hareket
ilginç eşyalar - birkaç bıçak, bir kürek ve diğer
edecek, ancak aşağıdakilerden biri
sıradan aletler - duvara yığılmıştır.
gerçekleştikten sonra Bolt, savaşın iki tarafa da
Kurtların daha derinlerinde, düşmüş dallar gibi yardım etmediğini haykırarak gürleyen bir
görünen şeylerden keskin ama etkili bir çit inşa kükreme çıkaracak :
ettiler. Ve koyun sesleri yüksek bir şekilde
- Dört kurt da öldürülürse
gelmektedir.
- Ateş ya da Şimşek yarı canın altına
Merkezi alt oda, sürünün genç yavruları için düşerse
bir kreş görevi görür. Dışarıda oynamadıkları - Bir oyuncu 0 HP ve altına düşerse
zamanlarda yarım düzine genç kurt burada
Onu dinleyip dinlemeyecekleri tamamen
uyur ve eğer kavga çıkarsa burada
partiye kalmış. Onu görmezden gelirlerse,
tutulacakları yer burasıdır. Bir çift kurt, nasıl
kurtlar ölümüne savaşacak.
konuşulacağını yeni öğrenen gençleri
koruyacak ve onları ölümlerine kadar SAVAŞ TAKTİKLERİ
koruyacak. Bir kavga çıkması durumunda, kurt
yavruları için Kedi (MM p320) stat blokunu Kurtların hepsi zekidir ve mümkün olduğunca
kullanın. Pack Tactics becerilerinden yararlanacaklardır.
Ayrıca partiyi geçmek için hızlarını
Doğu odası, sürü liderliği tarafından bir kullanacaklar ve arka hatlarda saklanmaya
toplantı odası olarak kullanılıyor. Duman çalışan zayıf zırhlı kazaları hedef alacaklar.
mağara çatısındaki bir delikten dışarı
çıkabildiğinden, ancak aksi takdirde boş Flame ve Bolt, cephe hattındaki saldırıyı
olduğundan, ateş barındıran tek odadır. yönetecek ve mümkün olan her yerde nefes
saldırılarını kullanacaktır.

Bolt, saldırısının müttefiklerinden birine asla


KOCA KÖTÜ KURTLAR zarar vermemesini sağlarken Flame, tüm
partiyi patlatmak anlamına geliyorsa, bir veya
Kurtlar herhangi bir nedenle partinin farkına
iki kurdun zarar görmesini umursamayacaktır.
varırsa - gürültü çıkaranları tetiklemek,
başarısız güvenlik kontrolleri yapmak veya KONUŞMA TERCİH EDİLİRSE
basitçe oyuktan dışarı çıkmak - panikle tepki
verecek ve tiz bir şekilde ulumalarına izin Parti kurtlarla konuşmaya istekli olursa, Bolt
vereceklerdir. Kurtlardan biri gırtlaktan herhangi bir savaşın sona ermesini müzakere
"AVCILAR" diye bağıracaktır. etmekten çok mutlu olacaktır. Sürüsünün,
bölgelerine izinsiz giren bir adama - Büyücü
Parti bu durumu yatıştırmak için herhangi bir Alexi Merriksonn'a - saldırdıktan sonra zeki
hamle yapmazsa, kurtlar acımasız bir kararla olduğunu açıklayacak. Kavga edenlerin anıları
saldıracaklar. Savaş mağaranın önünde bulanık, ama parlak bir ışık parlaması vardı.
gerçekleşiyorsa, Alev ve Bolt bir tam tur sonra Işık Getiren'i uyandırdıklarında - ona dedikleri
yuvalarından çıkacaktır. Onlara, vücutlarının gibi - gitmişlerdi, ama kurtlar zihinlerinin
etrafına deri zırh parçaları bağlanmış ve AC'ye eskisinden çok daha hızlı çalıştığını gördüler.
+1 bonus veren dört kurt daha eşlik edecek. Neredeyse anında konuşabildiklerini anladılar
ve hatıraları, rüyalarında onlara görünen tuhaf
Alfa çifti, kurt arkadaşlarına öğütler verecek,
imgeler ve bilgilerle doluydu.
Alev avcıları onlara saldırmaya teşvik edecek
Sürü, yaşam kalitesini artırmak için yeni Bu durumda parti, Welton köy meclisi ile
yeteneklerini kullanıyor. Yavrular, istiflenmiş sözleşmesinin şartlarını yerine getirmiş ve
koyun sürüleri sayesinde kışın açlık riskine ödüllerini almak için geri dönebilmektedir.
girmezken, yaşlıları artık avlanamadıklarında Mağarayı keşfetmeleri halinde, bölgeye bir
geride kalmak zorunda kalmazlar. Yıllardır daha geri dönemeyeceklerini vaat ederek
ormanları rahatsız eden Yaratıktan uzaklaştılar ayrılmalarına izin verilmesi için yalvaran bir çift
ve yuvalarına evlerini kurdular. çaresiz kurt tarafından korunan bir düzine
genç yavruyla karşılaşacaklar. Yavrular tehdit
Flame, herhangi bir konuşma boyunca
edilirse, yetişkin kurtlar ölmek için savaşırlar
kışkırtıcı, öfkeli yorumlarda bulunacak, genel
ve genç suçluların ormana kaçması gerektiğini
olarak insanları ve diğer ırkları cezalandırma
haykırırlar.
ve öldürme arzusuyla ve bu toprağın onların
hakkı olduğunu düşünecek. Parti Kurtlarla Müzakere Ediyorsa:

Bolt, yıllardır kendi türünü ayrım Parti Bolt ile müzakere etmeye istekliyse, Alev
gözetmeksizin öldüren Welton halkını yenildikten sonra onunla bir tür barışçıl
umursamıyor. Ancak, en azından onlarla bir anlaşmaya varabilirler.
anlaşmaya varmaya istekli, batıdaki ormanları
Bolt her ne kadar partinin öldürdüğü kurtlar
ve ıssız toprakları kontrol etmelerine izin
yüzünden biraz üzgün olsa da sonsuza kadar
verilmesini, karşılığında bölgeyi diğer
Welton kasabasıyla savaşamayacağının
avcılardan arındırıp kendilerini not etmelerini
farkında bu yüzden önceki sahne 5’teki
öneriyor.
şartlarla anlaşma yapmaya hazırdır. Kurtlar
Bunun dışında, partinin tüm tanrıları bölgeyi tamamen terk etmeyi kabul ederse,
tarafından insanlara gördüklerini parti Welton'a dönüp ödüllerini alabilecek.
söylememeye yemin etmesi koşuluyla, sürüyü
Yalan söylerler ve kurtların yok edildiğini iddia
daha uzak bir yere taşımaya istekli.
ederlerse, Peder Merriksonn’un +5 wisdom
Bir anlaşmanın yaklaştığı anlaşılırsa, Alev, (insight) becerisine karşı, bir Karizma
Bolt'u korkaklık ve ihanetle suçlayacak ve ona (deception) kontrolü yapmaları gerekecektir.
arkadan saldıracaktır. Bu onu kötü bir şekilde Bununla birlikte, peder aldatmaları konusunda
yaralayacak ve onu kavgadan çıkaracaktır. Geri partiyle sonuna kadar yüzleşecek.
kalan zırhlı kurtların tümü partiye son,
Bununla birlikte, parti daha karmaşık bir
umutsuz bir saldırıda katılacak, diğerleri ise
düzenlemeyi kabul ederse, tekliflerini köy
şaşkınlık ve korku içinde geri dönecektir.
meclisine sunmaları gerekecektir.

Peder Merriksonn, Corel gibi kurtların


kardeşini öldürdüğüne inansa bile bir
anlaşmaya varmaya heveslidir. Ancak, Tillus ve
SAHNE 6 : SONUÇLAR
konseyin geri kalanının çoğunun ikna edilmesi
Partinin önceki eylemlerine bağlı olarak gerekecek.
maceranın sonuçlandırılmasının iki ana yolu
Partinin bunu nasıl yapacağı tamamen onların
vardır. Bazen daha sonra ne olacağını çözmek
seçimidir. Tillus'la konuşmak, hem DM
için DM adına bir dereceye kadar doğaçlama
tarafından belirlenen merkezi bir
gerekebilir.
değerlendirmeye hem de başarılı DC15
Parti Müzakereyi Reddediyorsa: Taraf pazarlık Karizma (persuasion) kontrolüne ihtiyaç
yapmayı reddederse veya Bolt ile bir duyacaktır. Müzakereleri kabul ederse,
anlaşmaya varamazsa, savaş bitene kadar konseyin geri kalanı onunla aynı fikirde olacak
kurtların çoğu muhtemelen ölmüş olacaktır.
ve Corel, Bolt ile bir toplantı ayarlamak için
çalışmaya başlayacak.

Onu ikna etmenin imkansız olduğunu


düşünürlerse, Corel yine de kurtlarla çalışıp
çalışmamaları konusunda bir oylama çağrısı
yapacak. Partinin, kalan beş meclis üyesinin
her birine karşı DC12 Karizma (İkna) kontrolü
yapmasına izin verin, partinin argümanının ne
kadar ikna edici olduğuna bağlı olarak avantaj
veya dezavantaj ödüllendirin. Corel ve Peder
Merriksonn hem müzakere için oy verecek, bu
yüzden genel bir çoğunluğu elde etmek için üç
başarıya ihtiyaçları var. Tillus, oy verilmesine
şok ve dehşetle tepki verecektir. Bir anlık
öfkeden sonra, kızgınca susup oturacaktır.

Parti, kurt sorununu şu ya da bu şekilde


çözmeyi başardığı sürece, konsey ile
kararlaştırdıkları oranda tam olarak ödenecek.

Kurtların zekası herkes tarafından bilinir hale


gelirse, Feathrock çok daha hızlı bir şekilde
iyileşmeye başlayacak ve partiye şahsen
teşekkür etmeye çalışacaktır.

You might also like