You are on page 1of 89

Drakar och Demoner är © RiotMinds AB

Drakar och Demoner är © RiotMinds AB


Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
SPELEXEMPEL
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
ars-Åke och några av hans vänner, säger du om det Galf?"
Fredrik, Nils och Malin har samlats en Fredrik: "Jag vet inte! Finns det något
kväll för att spela Drakar och Demoner. att hämta därifrån? Jag tycker att hela
Efter att Lars-Åke (som är Spelledare i stället bara verkar öde och ruggigt."
kväll) har hjälpt de andra att skapa varsin Malin: "Kom igen nu!"
rollperson, börjar spelet med att han be- Nils: "Men om du vill kan du ju stanna
rättar följande: "Ni har nyligen lämnat kvar här medan Dis ochjag tar oss fram?"
staden Stenesund och gett er iväg tre dag- Fredrik: "Nej! Det ärju ännu värre! Jag
smarscher norrut in i vildmarken; det har ensam här? Aldrig! Kan vi inte...?" (Galf
gått en dag sedan ni passerade den sena- får nekande huvudskakningar som svar
ste byn. Har ni förresten bestämt era roll- från Dis och Stann). "Ja! Ja! Jag följer väl
personers namn?" med då!"
Fredrik: "Ja, min lilla halvfeta köpman Nils: "Eftersom jag är smidigast och
heter Galf den girige." bäst på att smyga tar jag täten, håller mig
Nils: "Min barbar från de norra trak- cirka 15 till 20 meter framför er, och vin-
terna heter Stann." kar fram er allt eftersom kusten är klar.
Malin: "Och min lilla men kraftiga Var ligger närmaste buskage eller träd?"
dvärg heter Dis den djärva." Lars-Åke: "Cirka 20 meter rakt fram
Lars-Åke: "Då så! Eftersom din rollper- finns ett större buskage."
son, Stann, är den med högst karisma så Nils: "Bra! Jag försöker hålla mig på en
får du bli gruppens ledare. Ingen som har så rak linje som möjligt emot muren, för
något emot det, eller?" att på så sätt synas så lite som möjligt för
Fredrik: "Nej då!" eventuella personer som skulle kunna se
Malin: "Passar fint!" mig från staden."
Lars-Åke: "Bra! Situationen ser ut så Lars-Åke: "Eftersom du befinner dig så
här just nu. Det är nästan midnatt och ni pass långt bort, behöver du inte slå något
befinner er cirka 200 till 300 meter utan- slag i färdigheten Smyga, utan du tar dig
för något som liknar en stad. Vad gör ni?" fram obehindrat." (Samtidigt slår Lärs-
Nils: "Vilken sorts terräng är det emel- Åke några tärningar hemligt bakom sin
lan oss och denna så kallade stad?" SL-skärm för att hålla spelarna osäkra UT-
Lars-Åke: "Vad ni kan se så är det ett IFALL ATT någon kanske ser Stann när
något kuperat landskap med några en- han tar sig fram).
staka träd och buskage." Nils: "Jag håller staden under uppsikt.
Fredrik: "Ser vi stadens murar?" Ser jag något ljus, någon silhuett eller nå-
Lars-Åke: "Vem har sagt något om mu- got som rör sig?"
rar? Hursomhelst — Ja! Ni ser att det Lars-Åke: "Nej, ingenting!"
finns något som liknar stadsmurar runt Nils: "Bra! Då vinkar jag fram de
staden och en större gallerportal som in- andra."
gång. Det verkar väldigt lugnt, ni hör inga Lars-Åke: "Galf och Dis befinner sig
ljud alls därifrån. Det brukar man göra snart alldeles bakom dig."
ifrån en vanlig stad på detta avstånd!" Nils: "Då letar jag reda på nästa skydd
Fredrik: "Så, vad gör vi?" som ligger någorlunda längs en linje med
Nils: "Vi smyger fram försiktigt, i skydd staden och buskaget där vi befinner oss
av träd och buskage." nu."
Malin: "Jag är med på det, men vad Lars-Åke: "Cirka 30-40 meter bort finns
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
ett något större buskage, som verkar vara tra — som Lars-Åke bedömer är rätt fär-
ett bra skydd." dighet för denna handling — och försöket
lyckas.) "Efter första kastet med repet
verkar änterhaken ha fastnat i något där
9iå här håller de på tills de kommer fram uppe utan några speciella oljud."
till muren och ingenting händer under ti- Nils: "Jag spänner repet och känner
den. efter ordentligt om det håller."
Lars-Åke: "Det verkar sitta fast!"
Nils: "Bra! Då börjar jag klättra, sakta
Lars-Åke: "Ja! Nu befinner ni er allde- men säkert."
les nedanför stadsmuren, ungefär 100 Lars-Åke (slår mot Stanns chans i fär-
meter från huvudvägen." digheten Klättra, han slår ett slag per 3
Fredrik: "Vad gör vi nu då?" meter och eftersom muren är cirka 6 me-
Malin: "Ska vi inte smyga oss fram till ter hög så blir det två slag. Han lyckas med
vakten vid ingången och tysta honom?" båda slagen.): "Du befinner dig nu precis
Fredrik: "Eller vi kanske kan muta ho- vid kanten av muren."
nom? Men det är klart, det blir nog bara Nils: "Jag spanar åt båda hållen, ser
dyrt! Bättre att spendera pengarna på nå- eller hör jag något?"
got som vi kan tjäna på. Jag kommer ihåg Lars-Åke: "Åt höger — ingenting, åt
för fem år sedan, då jag gjorde en enorm vänster — ingenting... Jo! Vänta, du hör
affär och tjänade... eller var det för fyra år (han slog ett lyckat slag i Stanns färdighet
sedan? Hursom..." LYSSNA) fotsteg komma emot dig en bit
Nils: "Håll tyst! Sluta med ditt affärs- bort längs muren, men du ser ingenting."
drömmande, vi har diskuterat det där Nils: "Jag böjer ned huvudet så långt
förut!" det går, men så attjag fortfarande kan se
Fredrik: "Ja! Ja! (Mumlande:) Jag vet något."
nog, ni är bara avundsjuka, era..." Fredrik (ropar): "VAD ÄR DET SOM
Nils: "Oberoende av vilken av dessa två HÄNDER DÄRUPPE?"
metoder vi väljer så innebär det att vi vi- Nils (viftar med armen och håller fin-
sar oss för dem och vem vet? De kanske är gret över munnen i hopp om att gesten
fler än tre och då ligger vi inte bra till... skall uppfattas av Galf, dvs VAR TYST!)
Nej, jag bestämmer att vi klättrar över Fredrik (ropar): "VA!?"
muren just här." Malin: "Jag försöker hålla för Galfs
Malin: "Visst! Om du klättrar först mun med ena handen, samtidigt som jag
Stann!" viskar: 'Håll tyst! Det verkar komma nå-
Fredrik: "Ja men tänk på mig då! Jag gon.' Dessutom för jag in oss båda mot
kan ju inte klättra! Tänk om jag ramlar muren för att minska risken för upp-
ner." täckt."
Nils: "Lugn Galf! Du binder repet runt Nils: "Ser jag något?"
magen och så hissar Dis och jag upp dig. Lars-Åke: "Du lyckas urskilja en två-
Okej! Jag tar fram mitt rep med änterhake bent varelse som kommer gående emot
i ena änden och kastar den mot murens dig."
kant." Nils: "Verkar det vara en vakt av något
Lars-Åke: "Då ska vi se!" (Nils slår för slag?"
Stanns procentchans i färdigheten Klät- Lars-Åke: "Varelsen befinner sig cirka
Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
20 meter bort på muren och rör sig hela fast sig ordentligt samt att ta ett stadigt
tiden närmare samtidigt som han tittar grepp runt repet. Därefter börjar Dis och
nedåt åt båda hållen om muren. Han ver- jag att dra."
kar ha ett spjut över axeln." Lars-Åke: "Det blir ganska tungt, men
Nils: "Jag avvaktar och ser vad som eftersom ni båda är starka så går det bra.
händer." När ni har hissat upp Galf cirka 2 meter
Lars-Åke: "Varelsen kommer närmare från marken hör ni plötsligt fotsteg
hela tiden, men när han är cirka fem me- komma närmare i ganska snabb takt! Vad
ter bort ifrån dig så stannar han till. Det gör ni?"
ser ut som om han lyssnar efter något." Malin: "Finns det något att binda fast
Nils: "Jag ligger helt still." repet i?"
Lars-Åke: "Han står kvar en stund och Lars-Åke: "Nej!"
ser sig omkring, men vänder sedan och Malin: "Ja! Då finns det inte mycket
går tillbaka i samma takt." annat att göra! Galf! Vi kommer att släppa
Nils: "När han försvinner utom synhåll, repet! Försök att dämpa fallet så gott det
tar jag mig försiktigt upp och rycker i re- går!"
pet så att Galf och Dis uppmärksammar Fredrik: "Nej! För tusan, tänk om jag
mig." slår mig? Ni får inte... Ahhh!" DUNS!
Lars-Åke: "Varelsen har snart försvun-
nit och de där nere har uppfattat dina
repryckningar." här kan det gå till att spela Drakar
Nils: "Då gör jag tecken åt Dis att och Demoner. Den som var bäst i detta
komma upp." exempel var givetvis Fredrik som rollspe-
Malin: "Så snart han har gett mig klar- lade Galf superbt. Okej! — han var klum-
tecken så börjar jag klättra upp." pig och förstörde för de andra två, men
Lars-Åke (slår några tärningsslag hem- hade säkert roligast i själva rollspelandet.
ligt bakom sin skärm, allt verkar gå bra i Och det är det som är viktigast — att ha
och med att han säger): "Efter en stund är ROLIGT och det får man med största san-
även du uppe på muren bredvid Stann." nolikhetju mer man "rollspelar" sin roll-
Nils: "Då ger vi tecken åt Galf att surra person. Vi lovar!

ENTYRSSPE O1-604

Drakar och Demoner är © RiotMinds AB


Drakar och Demoner är © RiotMinds AB
Scan: Vidrond
Scan & PDF: Jonas

Drakar och Demoner är © RiotMinds AB

You might also like