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DESAFIO DE PERÍCIAS

(adaptado para D&D 5e)

● O Mestre, inicialmente, anuncia que os jogadores entrarão em um Desafio de


Perícias;
● O Mestre aponta 2 ou 3 perícias que, indiscutivelmente, auxiliarão na
resolução da cena;
● Os jogadores precisam atingir X sucessos antes de obterem 3 falhas;
● O número de sucessos necessários determina a dificuldade do desafio;
● Um Desafio fácil, geralmente, necessita apenas de 3 sucessos para ser
superado, já um Desafio difícil necessita, em média, de 8 sucessos;
● Cada jogador faz um teste de perícia em seu turno, dizendo como usará a
perícia escolhida para resolver a situação em que o grupo está;
● A ideia aqui é instigar a imaginação dos jogadores, fazê-los usar de forma
criativa suas perícias. Tudo isso, numa cena super dramática narrada pelo
mestre;
● A dificuldade do teste é definida pelo mestre conforme o que se deseja fazer;
CDs Típicas (DMG: Livro do Mestre, p. 238)

Tarefa CD Tarefa CD

Muito fácil 5 Difícil 20

Fácil 10 Muito difícil 25

Moderada 15 Quase impossível 30

● O personagem do jogador deve ser proficiente na perícia a ser testada;


● Não é permitido repetir a jogada de uma perícia até que todas (que o
personagem é proficiente) tenham sido jogadas o mesmo número de vezes;
● Em uma falha, a critério do mestre, o jogador pode tentar cancelá-la —sem
substituí-la por um sucesso— com um teste de Destreza (Acrobacia), ou então,
outro personagem pode realizar um teste de Sabedoria (Percepção) para notar
a falha vindoura e então evitá-la. Para o segundo caso, cada outro jogador
pode tentar evitar uma falha que não foi sua somente uma vez por “rodada”;
● Definida a ordem que os personagens agirão, inicia-se o Desafio.

Guilherme Freitas. Atualizado em novembro de 2023


Referência: Skill Challenges! Running the Game #21 | Acesso em 08/03/2021.

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