The document outlines the rules for a Skill Challenge in D&D 5e. It explains that the DM announces a Skill Challenge and 2-3 relevant skills. Players must achieve a set number of successes before 3 failures. A challenge's difficulty is determined by the number of successes needed, with 3 being easy and 8 being hard. Players take turns attempting skills checks and describing how their skills help, while the DM sets DCs. The challenge is overcome or failed based on the success and failure count.
Original Description:
Desafio de Perícias (Skill Challenge) adaptado para D&D 5e.
The document outlines the rules for a Skill Challenge in D&D 5e. It explains that the DM announces a Skill Challenge and 2-3 relevant skills. Players must achieve a set number of successes before 3 failures. A challenge's difficulty is determined by the number of successes needed, with 3 being easy and 8 being hard. Players take turns attempting skills checks and describing how their skills help, while the DM sets DCs. The challenge is overcome or failed based on the success and failure count.
The document outlines the rules for a Skill Challenge in D&D 5e. It explains that the DM announces a Skill Challenge and 2-3 relevant skills. Players must achieve a set number of successes before 3 failures. A challenge's difficulty is determined by the number of successes needed, with 3 being easy and 8 being hard. Players take turns attempting skills checks and describing how their skills help, while the DM sets DCs. The challenge is overcome or failed based on the success and failure count.
● O Mestre, inicialmente, anuncia que os jogadores entrarão em um Desafio de
Perícias; ● O Mestre aponta 2 ou 3 perícias que, indiscutivelmente, auxiliarão na resolução da cena; ● Os jogadores precisam atingir X sucessos antes de obterem 3 falhas; ● O número de sucessos necessários determina a dificuldade do desafio; ● Um Desafio fácil, geralmente, necessita apenas de 3 sucessos para ser superado, já um Desafio difícil necessita, em média, de 8 sucessos; ● Cada jogador faz um teste de perícia em seu turno, dizendo como usará a perícia escolhida para resolver a situação em que o grupo está; ● A ideia aqui é instigar a imaginação dos jogadores, fazê-los usar de forma criativa suas perícias. Tudo isso, numa cena super dramática narrada pelo mestre; ● A dificuldade do teste é definida pelo mestre conforme o que se deseja fazer; CDs Típicas (DMG: Livro do Mestre, p. 238)
Tarefa CD Tarefa CD
Muito fácil 5 Difícil 20
Fácil 10 Muito difícil 25
Moderada 15 Quase impossível 30
● O personagem do jogador deve ser proficiente na perícia a ser testada;
● Não é permitido repetir a jogada de uma perícia até que todas (que o personagem é proficiente) tenham sido jogadas o mesmo número de vezes; ● Em uma falha, a critério do mestre, o jogador pode tentar cancelá-la —sem substituí-la por um sucesso— com um teste de Destreza (Acrobacia), ou então, outro personagem pode realizar um teste de Sabedoria (Percepção) para notar a falha vindoura e então evitá-la. Para o segundo caso, cada outro jogador pode tentar evitar uma falha que não foi sua somente uma vez por “rodada”; ● Definida a ordem que os personagens agirão, inicia-se o Desafio.
Guilherme Freitas. Atualizado em novembro de 2023
Referência: Skill Challenges! Running the Game #21 | Acesso em 08/03/2021.