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5) i ETAT uJ ail ode ipl | | 4..Chaque joucur regoit 2 pions Bateau. 5. Les pions Baccau restants, ainsi que ls pions Requin et Baleine sont mis de cSxé pour le moment (ls apparstronten cours de eu) 6. Choisssez ou tres au hasard le joucur qui jouera en premier (appelé ensuite trs logiquement « premier joueur»), Sous chacun de vos pions Explorateur est imprimé un nombre de 14.6, Examiner bien vos pions, mais ne révélez pas les nombres aus Autres joucurs. Essar de vous souvenir oi vous les aurez placés aux apes suivantes, car plus le nombre quilaffche est dev, plus un pion Explonaceur rapporee de points lorsque vous purvene? le metre fen sccurté sur une ile, En ee, cere valeur reprisente le nombre de trésors que explorateur transporte dans sa besice. 7. En commencant par le premier joueur et dans le sens dex aiguilles d'une monte, les joueurs placent chacun leur cour un pion Exploneur sur une tuilede Terrain déserte (Ces-eire ne contenant ips encore de pion Exploateu). Prenez garde de ne pas révéler es ‘ombresimprimés sur vos pions Exploratcur a vos adverse quand vous ls placer. Le placement se poursuit jusqu ce que chacun des Jouurs ac poxé ss 10 pions Explorateu. Lorian joue 4 moins de quatre joueurs,ceeanes tiles de Teta restent désets. 8. kn commencant par le premier joueur et dans le sens des aiguilles d'une monte, leurs pions Bateau sur une case de mer inoceupée (Cest-dire ne contenant ni pion Bateat ni pion Serpent de mer) voisine d'une tuile de Terrain, Le placement se poursuit usqu’’ ce que chaque joueur ait posé ses deux pions Bureau, Note importante au sujet des pions Explorateur, les joueurs placent chacun leur tour un de Les joueurs vont maintenant jouer chacun leur tour en com- mengant par le premier joueur, et dans le sens des aiguilles d'une montre Lore de voir tur de ja, vous devez accompli es actions dans Forde Si Jovez une tuile de Terrain de votre « main» Une et une seule fs pa tour vous pouves jouer une tulle de Terrain que vous aver obtenue lors dun tour préent. Naturellement, vous stutere cette apelors de vote premier court chaque fos que Yous laure aucune aie de Terain « en main © 2 Deplacez vos pions Explorateur et/oy Bateau Vous pouvez déplicer simporte quelle combinaison de pions Explorateureviou Bateau, Vousaver droit tos cass de déplacement au total, sur terteou sur mer. Par exemple, vous pouver déplacer dex pions Explorateur dune case pour les fare enter dans un Bateau, pois dplacer le Bacau en question d'une cae. Le but consist fare ‘ctrer vos Exploatcus dans des Bateau tes emmener verses les vwoisines, Lier la section « Déplacer ls Explorateus t les Bateaux » <-dessous pour pls d informations © 3 Retirez une tuile de Yerrain Vous dever retiree précautionneusement une tulle de Terrain de l'ile, Tour Explorateur qui y était placé se retrouve dans la ‘case mer quelle oceupait auparavant, et devient un Nageur Examines soignetsement le verso de la tile sans fa montrer aux autres joucurs et reportez-vous & la section + Uriliser les infor mations d'une tulle de Terrain » ci-dessous pour plus de détails Vous dever rspster deux conditions lorsque vous retires une tulle de Terai, Tout d abord, vous devee choisir une tile adja- cente as moins une cate de mer (mémeslsagid’une case ot se teowvait une aute tile de Teran auparavane). Deusigmement, toutes es tuiles Page doivent ere etinges en remit puisles tues Font, et finalement les ules Montagne. En ef, es Terns pls proches du niveau de ls mer sombrent en premice. Au es oi une tulle Plage seri ntourée de uilesForét cou Montagne eiet- Ja en tant que dernire tile Plage (méme si elle nest pas adjacente & une ese de met). Ilen va de méme pour une ésentuele ile Foret entourge de Montagne. hi @ 4 Lawez le de et deplacez une creature cx lancer le dé de Créatue, vous pouver déplacer d'une ou plusicurs cases de mer une ure (Serpent de mer, Requin ou Baleine) correspondant au résuleat du dé ct deja présente sue plateau de jeu, afin 'attquer un autre joueur ou de protéger vos propres Explorateus. Lise. section « Uslise le résutar du dé» ci-dessous pour plus de detail WY Uiliser le résultat du dé Les Serpents de met, fs Requine et Tes Bains sfont aucun ee les uns sur es autres. ls peuvent occuper la meme case de mex, Si Ja Creature en question nest pas encore présente su le ju, I ne se passe rien oe Si le vésultat du jet de dé est un Serpent de mer, déplacez l'une de ees eréatures d'une case de mer. Si le Serpent dde mer arrive dans une case de mer occupée par un Bateau contenant des passagers, eter celui-ci et ses occupa Revives également tous les Nageurs occupant la ease de mer. $M ‘agit d'un Bateau vide, il reste en place 4-2 Silerésulac du jet de dé exe un Requin, déplacee Pune es d'une ou deus cases de met. Si le Requin entre sur Ade cen cre tune case de mer occupée par un ou plusieurs Nageuss, le mouve ment du Requin Sachéve, Retiez tous les Nagcurs de la case de mer oit le Requin ses arte, Sila case oi il se trouve contient tun Bareau, le Requin ne Vaffecte pas at: Si le résultar du jer de dé est une Baleine, déplacez lune de ces créatures d'une troiscases de mer. Si Ja Baleine entre sur une case de n ‘occupée par un Bateau contenant tun ow plusieurs passagers, son ‘mouvement Sachéve : le Bateau cst retié du jeu et ses occupants Nageurs. Si la case de mer contient également tun Requin, les Nageurs sont rei- résdu jeu. Une Baleine affece ni Jes Nageurs cau vide studs dans la méme case de mer quelle I @ lina hsiainetians les Caicays @ ies Explorateurs sur terre srg a aha? nléze est deja oceupée par un ou plusieurs pions Explorateur * Vous pouver déplacer un pion Explora Terrain vers un Bateau placé sur une case ¢ lpuis une tile de ner adjacente * Vous pouves deplacer un pion Exploratcur depuis un Bateass vers un auere Bateau placé sur une case de mer adjacente dg pas plus * Vous pouves déplacer un pion Explorateur dans un ‘occupé par des Explorateurs d'une autre couleur (mn dde 3 personnes par bateau), * Vous ne pouvez pss déplacer es pions Exploratcur d'un autre joucus += Une fois quvun pion Explorateur quite Fie (en montane sur un Bateau ou en devenane un Nageut, il ne peu plus rroymer sur une eile de Tern @S ies explorateurs dans eau (les Nageurs) * Les pions Explorateurdeviennent des Nageuts lorsquilsse dpa cent dans une case mer 3 partir d'une tule de Terrain adjacent, ‘quand ils sautent'un batean dans a case de mer oti se trouve quand is ombenc dans une case de mer lorsqu'une eile de Terrain est retrée, ou quand une Baleine cha: vire leur Bateau et les fait tomber dans la case de mer quil occupa. + Vous ne pouver déplacer un Nageur ‘que dune case de mer & votre tour TLorsqulun Nagcur passe une tu de Terrain ou d'un Bateau i une case de met eci est considéré comme tun déplacement d'une ease de mee *Vous ne pouver déplacer us sur sur un Bateau que sls ‘occupent tous deux la méme case de mer, * Une case de mer peut accueillir plusieurs Nageuts. + Si vous déplacez un Nageur dans une case de mer contdnaht un Serpent de mer ou un Requin, le Nageur est immédiatem retiré du jen. Par conséquent, les Nageurs ne peuvent pas tr ser ce genre de case de met. Ses Bateaux — * Quand un Bateau est vide, stimporte quel joueur peut le dépla- cer dune case de mer & Fautre comme il le désie (2 raison d'un placement par cas) * Une case de met ne peut contenir qu'un seul Bate * Chaque Bateau: peut transporter jusqu’a tos pions Explorateur au maximum (quelles que soient leurs couleur) * Quand un Bateau contient des Explorateurs appartenant 3 p= sews joueurs, ext celui quia le plus e Explorateurs 3 bord qui Je contrile. Quand vous contrdlez un Bateau, vous seul pouver le déplacer. * Quand plusieurs joucurs ont le méme nombre d'Explorateurs dans un Bateau, chaque joueur contre le Bateau. +i vous déplacer un Bateau contenant un ou plusieurs Explorateurs dans une case de mer contenant un Serpent de mer ‘ou une Balin, le Bateau es immédiarement retié du jeu ees dccupants deviennent des Nageurs (nvoublier pas que sila case ‘mer contient un Requin ou un Serpents de mer, ces Nageurs sont retiés du jeu). @ Atteindre une ile sire * Les Explorateurs peuvent debarquer d'un Bateau placé sue une dds deux cases de mer adjacentes 3 Tune des les sires. C aque pion Explorateur qui sore du Bateau pour entrer sur File core tun déplacement, Le Baceat reste surla méme case de mer jusqu’s ce qu'on le deplace & nouveau, + Faire entrer un nageur sur une ile se depuis une des deus cases cde mer adjacences coite un déplacement + Vos Explorateurs peuvent débarquer sur nimporte quelle tle stire, pas seulement sur celle qui se trouve devant vous. @S Utiliser les informations d'une tuile de Yerrain Quand vous retiter une tulle de Terrain Déroulement de la partic, ci-lesus),regaider discrétement des rape 3 de la section sous sans la montter aux atts joucury I ext tos typos de tues, que on jove dféremmene 1. Ajouer immédiaement 2. joucr a debut de vorre tour 3.A jouer en dehors de votre tour (en défense) WA Les tuiles i jouer immédiatement (contour vert) aux autres joueus,accomplissr les ations indiquées ci-dessous puis retire a tile de Terrain en question dj, renee un pion Requin mis de cbté et placer le sur la case de mer qu’occupai la tulle de “Terrain. Tout Nageur occupant cette case de mer est retiré du jeu Prencz un pion Baleine mis de cBté et pl cere sur la case de mer qu'occupait la euile de Terran, renee un pion Bateau mis de oité et placerle surlacase de mer qu'aecupaitla tile de Tein Si cete ease de mer contenait un ou plusieurs Nageurs, placer-les bord du Bateau, Si de mer conenait plus de trois Nageurs este joueur ayant reve la lle de‘Terain qui choke sic lesquels montent 3 bord Tourbillon :retirez du jeu tous les Nageurs, equins, Baleines, Bateaux et Explorareuts de la case de mer quoccu: Serpents de mer, pat la tuile de Terrain et de toutes les eases mer adjacentes, Eruption voleanique + reporter-vous & la section « Fin du jeu », ci-dessous, pour plus de déail i at pees jouer au début de votre tour ur rouge) ye: Tun de cx apiboles pace be mle face ated weit oid asl Eadie cu ce oar Sera Eye ces i pouves joer useit une aale n diuphia vent ea‘aie 4 Tun de wos fageuts | TAB cases de mex Deplacez un de vos Nageurs de “es ete veet Die oe a rere ee Déplacez le Serpent de mer de vorre choix dja present sur le plateau de jew sur nim porce quelle case de mer inoccupée, Déplaces le Requin de voute choix déja pr sent sur le plateau de jeu sur sfimporte quelle case de mer inoceupée. Deéplacez la Baleine de votre choix deja pré sente sur le plateau de jeu sur nlimporte quelle case de mer inoceupée. WAL Les tuiles & jouer en dehors de votre tour (en défense) (contour rouge) Si vous voyes Tun de ces mboe, places wile dew (dans vor « man » de tiles), la fice alfichan le 9 question devant restr cachée. Ces tues ne pe que pendant le tour d'un autre joueu, ct pendant Je votre Elles sone considérées comme des tuiles de « défense », car on les joue en réaction au déplacement d'une eréature effectué par un adversaire, Une fois qu'une tlle cuile a ete jouee,retirez-la dja Voici comment les jouer : = ‘Qua asinure joomur déplce «fale dans une case de mer occupée par Tun de vos Nageuss, vous pouvez jouer este ale de Terrain pour retire le Requin du jeu avant que votre Nageur ne soit Iui-méme éliming par le Requin). Tous les Nageurs demeutent So ae dans une ce de met coupe er un Bateau ie Se pcr joe a ote de Tee poate a Bale dui (evant quelle ce fee chavcr le Bate Ie Pee ete cae de ex @lhanfn Sous une des tailes Montagne ext imprimée l'image d'un vole cn, Dis qu’un joseur révéle cee ule, une éruption voleanique décruit ce qui reste de I'l ainsi que les Exploraceurs qui svont pas encore débarqué sur ls ies sires. La partie ext trminge, Ala fin de la partic, rerournes tous les pions Explorateur que vous aver fat debarquer sur les ies sires et faites le total des nombres imprimés dessous. Cest le joueur qui dispose du total le plus élevé (cepas nessa en leu sit) qui remporte la partie Il est possible quill ne vous reste plus d'Explorateurs & déplacer alors que la parti nest pas encore t ‘nuez 3 jouer, mais sautez ape 2 du Déroulement ds jeu (dépla- «ez vos pions Explorate nent du plus grand nombre de pions Explorateur inge. Dans ce cas, conti- fou Bateau) lors de vos tours de jes Bet - r | I: @ fexfiod dam ‘Si yous jouce & deux, vous pouver décider dusiliser deux couleurs par joveut. Cela évitera que I'ile soit t&s pew peuplée et que la partie soit donc moins damusinte. A la fin du jeu, fates la somme des points gagnés par chaque ‘couleur de pions Exploraceur. @ Litt Vous touverez ici quelques varianes, ow déis, qui ajouteront un peu de variété ct de complexité au jeu © defini: surpeuple ! Lors de la préparation du jeu, les joueurs peuvent placer jusquta deux pions Explorareur sur le uiles de Terrain, sauf su elles qui se rouvent adjacentes i des ceases de mer, sur la « cOte » de I'ile, On ne peut placer qu'un pion Explorateur sur hacune des tuiles de Terrain adjacentes aux cases de mer, en bordure de Ile ae @ defi n°2 :jusqu’au dernier ! eee teens tener nia as Eee ee rie a eae ee sur le plateau @S defi n°: tous egaux ! Le vaingueur du jeu est le joueur ayant le plus de pions Explorateur sur les iles sires quand la partie s'achéve. On ne tient pas compte des nombres imprimés sous les pions © defi n°4: Atlantis submergee ! La partic ¢achéve immédiatement quand la demiére tule de Terrain cst rtige du placa. Quand la tuile Eruption voleanique est rivélée, jouec-la comme une tuile Tourbillon et continuce la partie s'il este des twiles de’Terrain sur le plateau, @ Gti Conception du jew: Julian Courtland-Smich “ Développement: Kevin Nesbitt et Sephen M. Buonocore a Mlustrations et maquette: David Ausloos (wwausloosdesign be) Directeurs de production: Scephen M. Buonocore ct Kevin Nesbitt (Ceéatures consues par: Andrew White Traduetion: Sandy Julien et Eric Harlaux lustrations dela présente édition : _Jean-Brice Dugait et Stéphane Maquette de la présente édition :Asmodice Pour toute demande ou si: malgré tout le soin apporté au développement de ce jeu, . vous aver une rédamation, mhesites pas snows contacter & Padres saveasmodce-com. - - t ‘Ee découvrez toge non autres jeux sur wwmasmodee.com 1 ia ‘ Les tuiles a jower,immediatement, | Prenenea pera Reet eerie eee ete Dawoccupait a ile de Terrain UTow Negeur occupant cete a eee até et placer: le sur la ca quoccupait la tuile de Prenez un pion Bateau mis de cbté ct places-le sur la cave de mer quloccupait In uile de Terrain Siceue case de mer

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