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Statut

social Neutre
ParticularitéDigne de confiance: +1
Charisme , Séduction et Persuasion
face à d'autres humains
Nom
Race Humain Ingénieux : +1 Déduction
Genre
Âge Têtu comme une mule : 1 relance
Terre natale Nilfgaard / Coeur de l'empire
sur Resistance copntrainte et Courage
3 relances par session

Profession Criminel Aptitudes professionnelles


Compétence Voleur:
exclusive Paranoïa Exercée (INT)
Possibilité repérer à 10m 3 Plan mental (INT) 3
un piège ou embuscade
1h pour mémoriser cachettes,
trajets des gardes, plan des rues.
Si jet réussi = +2 Furtivité dans rue
INT 7 ÉTOU 4
RÉF 7 COU 24
DEX 8 SAUT 5 Réputation 2
COR 4 PS 20
VIT 8 END 20 Points de
progression
EMP 7 ENC 40
TECH 8 RÉC 4
Arme primaire
VOL 5 Poings 1D6-2
CHA 6 Pieds 1D6+2
Stylet
Précision +2
Compétence d’Intelligence Compétences de Dextérité Compétences de Technique
Dégâts et type 1D6 T / P
Fiabilité 5
Connaissance de la rue 1 Adresse 4 * Alchimie
Mains 1
* Connaissance Arbalète * Artisanat
des monstres Portée
Archerie Contrefaçon 1
Déduction 2+1 Effet Dissimulation
Athlétisme 5 Crochetage 4
Éducation Dissimulation
Furtivité 5 +2 Déguisement 1
Enseignement Amélioration
*Fabrication de pièges Comp.
exclusive
Étiquette Poids 1,5
Compétences de Corps Premiers soins
* Langue ancienne
Physique 1
* Langue commune Armure
Résilience 1 Compétences de Volonté
* Langue naine Localisation PA Dégâts
Courage
Négoce Tête
Compétences d’Empathie Envoûtement
* Torse
Survie Beaux-arts
* Incantation
Tactique Bras droit
Charisme (+1) Intimidation 5
Vigilance 5 Commandement Bras gauche
Résistance
à la contrainte 3 Jambe droite
Duperie 3 +1
Compétences de Réflexes * Résistance à la magie Jambe gauche
Jeu
Bagarre 1 * Rituels Notes
Persuasion (+1)
Bâton/Lance
Psychologie
Équitation Entraînement (P.P.)
Représentation
Escrime
Séduction (+1)
Esquive/Évasion 5
Stylisme
Lames courtes 5
Mêlée
Navigation
Criminel Voleur

Armes secondaires Bouclier

Nom PRÉ Dég. Fia. Mains Por. Effet Diss. AM Pds Localisation Fia. Dég.
Main
Notes

Équipement

Nom Notes Poids Encombrement


Stylet Arme (lames courtes) 0,5 Malus

Fourreau de manche Permet d'y dissimuler un stylet dans la manche

Dés Pipés dés truqués +3 Jeu 0,5

Chloroforme Imbibé +Bagarre pour rendre victime Inconsciente 0,1 Couronnes 200
Biens de valeur
Outils de voleur Permet de crocheter les serrures 0,5

Couteaux de lancer Armes (Adresse) 5X 0,5

Composants

Nom Poids
Criminel Voleur

Sorts/invocation/signes Vigueur

Endurance
Nom Coût Effet Por. Durée
Actuelle Utilisée

Focus
Mod. Vigueur
Notes

Envoûtements

Nom Coût Effet

Rituels

Nom Coût Effet Temps SD Durée Composants


Criminel Voleur

Vêtements Jeunesse

Personnalité

Coiffure

Style

Personnes
estimées

Valeur

Sentiments
sur les gens

Événements passés

Décennie Événement

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

140

150

160

170

180

190

200

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