You are on page 1of 3

‫הפרעה לקסם‬

‫מרבית מטילי הלחשים המיומנים יכולים לנסות ולהתנגד לחשים‬


‫קסם‬
‫בזמן שהם מוטלים‪ .‬אם הדמות מבצעת את תמרון הפרעה לקסם‪ ,‬כל‬
‫היריבים בטווח הבינוני מהם ישדרגו את הקושי בלחש שלהן פעם אחת‪,‬‬
‫עד סוף התור הבא של הדמות‪.‬‬ ‫מיומנויות קסם‬

‫ריכוז‬ ‫טבלה ‪ :1‬גישה לקסם לפי מיומנות‬


‫כמה השפעות קסומות עשויות לדרוש ריכוז כדי לקיים‪ .‬אם פעולה‬ ‫שירה‬ ‫רונו‬ ‫קדמוניות‬ ‫קסם‬ ‫אלוהות‬ ‫פעולת‬
‫קסומה יכולה להפיק תועלת מריכוז‪ ,‬מכפי שתיאור הפעולה יצביע על כך‬ ‫ת‬ ‫קסם‬
‫למעלה‪ .‬לחשים שניתן לקיים על ידי ריכוז נמשכים עד תור הבא של‬
‫●‬ ‫●‬ ‫●‬ ‫●‬ ‫התקפה‬
‫הדמות (כפי שצוין בתיאורן)‪ .‬עם זאת‪ ,‬אם הדמות מבצעת את תמרון‬
‫הריכוז במהלך אותו התור הבא‪ ,‬תופעות הקסם נמשכות עד סוף‬ ‫●‬ ‫●‬ ‫●‬ ‫●‬ ‫שיפור‬
‫הדמויות שלאחר התור במקום‪ .‬ניתן לקיים זאת ללא הגבלת זמן על ידי‬
‫ביצוע תמרון התרכז בכל סיבוב‪ .‬אם כי אם דמות אי פעם הופכת‬ ‫●‬ ‫●‬ ‫●‬ ‫מחסום‬
‫למתנדנדת או בלתי מסוגלת מסיבה כלשהי‪ ,‬ההשפעות של הכישוף‬ ‫●‬ ‫●‬ ‫זימון‬
‫מסתיימות מייד‪.‬‬
‫●‬ ‫●‬ ‫●‬ ‫●‬ ‫קללה‬
‫●‬ ‫●‬ ‫ביטול‬
‫פעולות קסומות‬ ‫●‬ ‫●‬ ‫●‬ ‫ריפוי‬
‫התקפה‬
‫●‬ ‫●‬ ‫●‬ ‫●‬ ‫●‬ ‫שימושי‬
‫ריכוז‪ :‬לא‬
‫התקפות קסם הן בדיקות לחימה‪ ,‬ולכן עקבו אחר כל הכללים‬
‫הרגילים ללחימה‪ .‬בעזרת מיומנות הקסם של הדמות הם בוחרים יעד‬
‫בטווח קצר (אך לא מעורב)‪ .‬ברירת המחדל לקושי לבדיקה זו היא קלה (‬
‫תמרונים קסומים‬
‫‪ .)d‬ההתקפה עוסקת בנזק השווה לטבעת ששימשה לפגוע‪ ,‬בתוספת‬ ‫התמרונים הבאים זמינים רק לדמויות בדרגה אחת לפחות בכל אחת‬
‫נזק אחד להצלחה לא מבוטלת‪ .‬למתקפה אין דירוג קריטי‪ ,‬ולכן ניתן‬ ‫משלושת הכישורים הקסומים וכמו כל תמרון אחר‪ ,‬הם אינם דורשים‬
‫להפיץ קריטי רק עם ניצחון‪.‬‬ ‫בדיקה‪ ,‬אלא משפיעים על בדיקות המיומנות של אחרים‪.‬‬
‫לפני ביצוע בדיקת המיומנות‪ ,‬בחר באחת מהאפקטים הנוספים‬
‫המופיעים בטבלה שלהלן‪ .‬תופעות אלה מתווספות להתקפה‪.‬‬

‫משתנה‬ ‫תיאור‬ ‫אפקט קסם‬


‫‪1-‬‬ ‫הנזק הבסיסי של ההתקפה קטן ב – ‪( 2‬האופציה הזאת תקפה רק עם הנזק הבסיסי הינו ‪ 3‬או יותר‪ ,‬אבל‬ ‫חלשה‬
‫אפשרי להוסיפו יותר מפעם אחת‪ ,‬אבל הנזק הבסיסי לא יכול להיות פחות מ ‪.1‬‬
‫‪1-‬‬ ‫אין אפשרות לכוון את ההתקפה במדויק‪ .‬גלגול ההתקפה מקבל ‪ 3‬איומים‪ ,‬ואי אפשר להשתמש בתמרון של‬ ‫פראי‬
‫כיוון‪.‬‬
‫‪+1‬‬ ‫ההתקפה מקבלת את אפקט הפיצוץ‪ ,‬ברמה ששווה לדרגות שלך בידע המתאים‪.‬‬ ‫פיצוץ‬
‫‪+1‬‬ ‫אתה יכול להשתמש בהתקפה כנגד אויב בטווח מיידי‪.‬‬ ‫קרב קרוב‬
‫‪+1‬‬ ‫ההתקפה מקבלת רמת קריטי של ‪ ,2‬ואת האפקט של נוראי ברמה ששווה לדרגות שלך בידע המתאים‪.‬‬ ‫קטלני‬
‫‪+1‬‬ ‫ההתקפה מקבלת את האפקט של שריפה‪ ,‬ברמה ששווה לדרגות שלך בידע המתאים‪.‬‬ ‫שריפה‬
‫‪+1‬‬ ‫ההתקפה מקבלת את האפקט של לכידה‪ ,‬ברמה ששווה לדרגות שלך בידע המתאים‪.‬‬ ‫קרח‬
‫‪+1‬‬ ‫ההתקפה מקבלת את האפקט של הפלה‪ .‬כמו כן‪ ,‬היא מקבלת את האפקט של בלבול‪ ,‬ברמה ששווה לדרגות‬ ‫פגיעה‬
‫שלך בידע המתאים‪.‬‬
‫‪+1‬‬ ‫התקפה עם האפקט הזה מוסיפה ‪ 2+‬נזק לכל הצלחה לא מבוטלת כנגד יריבים שמנוגדים לאמונה שלך (אל‬ ‫קדוש‪/‬מושחת*‬
‫מתים כאשר אתה מאמין באל החיים)‬ ‫(אלוהות בלבד)‬
‫‪+1‬‬ ‫ההתקפה מקבלת את האפקט של הלם‪ ,‬ברמה ששווה לדרגות שלך בידע המתאים‪ .‬היא מקבלת גם את‬ ‫ברק‬
‫האפקט של אש‪-‬אוטומטית‪ ,‬אבל אתה צריך להעלות את רמת הקושי בעוד אחד כדי להפעיל אותה‪ ,‬כרגיל)‪.‬‬
‫‪+1‬‬ ‫אם ההתקפה פוגעת‪ ,‬אתה יכול להשתמש ביתרון אחד בכדי להזיז מטרה עד טווח אחד לכל כיוון‪.‬‬ ‫(קסם‬ ‫מניפולטיבי‬
‫בלבד)‬
‫‪+1‬‬ ‫ההתקפה גורמת רק נזק למתח‪ ,‬ולא לפצעים‪.‬‬ ‫קטלני‬ ‫לא‬
‫(קדמוניות בלבד)‬
‫‪+1‬‬ ‫אתה מגדיל את הטווח של הקסם ברמת טווח אחת‪ .‬אפשר להוסיף את זה מספר פעמים‪ ,‬כשכל פעם מוסיפה‬ ‫טווח‬
‫עוד מרחק לטווח‪.‬‬
‫‪2+‬‬ ‫ההתקפה מקבלת את האפקט של שבירה‪ .‬בנוסף‪ ,‬ההתקפה מקבלת את האפקט של חדירה‪ ,‬ברמה ששווה‬ ‫הרסני‬
‫לדרגות שלך בידע המתאים‪.‬‬
‫‪2+‬‬ ‫הנזק הבסיסי של ההתקפה שווה לפי שתיים הטבעת שאיתה הקסם מוטל‪.‬‬ ‫משופר‬
‫‪2+‬‬ ‫אם ההתקפה גורמת נזק‪ ,‬המטרה צריכה לעשות זריקת חסינות קשה ( ‪ ,)ddd‬או לקבל מספר פצעים וסיבולת‬ ‫רעל‬
‫ששוה לידע שלך‪.‬‬
‫אם הבדיקה מצליחה‪ ,‬עד סוף הדמויות שלך בתור הבא‪ ,‬המטרה‬ ‫שיפור‬
‫מגדילה את היכולת של כל בדיקת מיומנות שהם מבצעים באחד‬
‫(למעשה‪ ,‬פירוש הדבר הוא שהם מוסיפים ‪ d‬לבדיקות שלהם)‪ .‬אותו‬ ‫ריכוז‪ :‬כן‬
‫אדם לא יושפע ביותר מכישוף שיפור אחד בו זמנית‪.‬‬ ‫פעולה זו משתמשת בקסם כדי להעצים אנשים‪ .‬דמות בוחרת מטרה‬
‫לפני ביצוע בדיקת המיומנות‪ ,‬בחר באחת מהאפקטים הנוספים‬ ‫אחת בטווח מעורב (שיכולים להיות הם עצמם) ואז עושה בדיקת‬
‫המופיעים בטבלה שלהלן‪ .‬השפעות אלה מתווספות לבדיקה‪.‬‬ ‫מיומנות קסם‪ .‬ברירת המחדל של הקושי של הסימון היא ממוצע ( ‪.)dd‬‬

‫משתנה‬ ‫תיאור‬ ‫אפקט קסם‬


‫‪1+‬‬ ‫אתה מוסיף מספר פצעים ששווה לדרגות שלך בידע המתאים‪.‬‬ ‫משופרת‬ ‫בריאות‬
‫(אלוהות בלבד)‬
‫‪1+‬‬ ‫אתה יכול לבצע תמרון שני מבלי לשלם במתח על זה‪( .‬אתה עדיין מוגבל לשני תמרונים בתור‪.‬‬ ‫תמרון מהיר‬
‫‪1+‬‬ ‫אתה מוסיף נזק שווה לידע שלך להאבקות‪ ,‬והמכה הקריטית שלך איתם הופכת ל ‪.3‬‬ ‫פראי‬ ‫כוח‬
‫(קדמוניות בלבד)‬
‫‪1+‬‬ ‫אתה מגדיל את הטווח של הקסם ברמת טווח אחת‪ .‬אפשר להוסיף את זה מספר פעמים‪ ,‬כשכל פעם מוסיפה‬ ‫טווח‬
‫עוד מרחק לטווח‪.‬‬
‫‪1+‬‬ ‫אתה יכול לעבור בשטח קשה מבלי שזה ישפיע עליך‪ ,‬ואי אפשר לתפוס אותך‪.‬‬ ‫זריז‬
‫‪2+‬‬ ‫אתה יכול להשפיע על מטרה נוספת בטווח‪ .‬בנוסף‪ ,‬אתה יכול להשתמש ב ‪ a‬כדי להשפיע על מטרה נוספת‪.‬‬ ‫מטרה נוספת‬

‫המחדל של הקושי בבדיקה היא קל (‪ .)d‬אם הבדיקה מצליחה‪ ,‬עד לסיום‬ ‫מחסום‬
‫הדמויות בתורן הבא‪ ,‬צמצם את הנזק של כל הלהיטים בהם היעד סובל‬
‫אחד‪ ,‬והקטן אותו עוד יותר אחד לכל ‪ a a‬שיוצא‪.‬‬ ‫ריכוז‪ :‬כן‬
‫לפני ביצוע בדיקת המיומנות‪ ,‬בחר באחת מהאפקטים הנוספים‬ ‫למטילי לחשים יש את הכוח ליצור מחסומי אנרגיה קסומה כדי להגן‬
‫המופיעים בטבלה שלהלן‪ .‬השפעות אלה מתווספות לבדיקה‪.‬‬ ‫על עצמם ועל בעלי בריתם‪ .‬הדמות בוחרת יעד אחד בטווח מעורב‬
‫(שיכולים להיות הם עצמם) ואז עושה בדיקת מיומנות קסם‪ .‬ברירת‬

‫משתנה‬ ‫תיאור‬ ‫אפקט קסם‬


‫‪1+‬‬ ‫הקסם משפיע על עוד מטרה בטווח‪ .‬בנוסף‪ ,‬על כל יתרון‪ ,‬את היכול להשפיע על מטרה נוספת‪.‬‬ ‫מטרה נוספת‬
‫‪1+‬‬ ‫אתה מגדיל את הטווח של הקסם ברמת טווח אחת‪ .‬אפשר להוסיף את זה מספר פעמים‪ ,‬כשכל פעם מוסיפה‬ ‫טווח‬
‫עוד מרחק לטווח‪.‬‬
‫‪2+‬‬ ‫המטרה מקבלת הגנה ששווה לדרגות שלך בידע המתאים‪.‬‬ ‫הגנה משופרת‬
‫‪2+‬‬ ‫המחסום מוריד את הנזק ב ‪ 1‬לכל ‪ ,s‬במקום ‪.aa‬‬ ‫מחסום חזק‬
‫‪2+‬‬ ‫יריבים שהמנחה מחליט שהם מנוגדים לאמונה שלך‪ ,‬חייבים להתרחק מטווח מיידי ממי שמוגן ע"י הקסם‪.‬‬ ‫אלוהית‬ ‫הגנה‬
‫(אלוהות בלבד)‬
‫‪2+‬‬ ‫אם יריב מבצע התקפה קסומה כנגד המטרה‪ ,‬ונשאר עם ‪ ttt‬או ‪ y‬בגלגול‪ ,‬הם גם חוטפים את אותה התקפה‬ ‫(קסם‬ ‫החזרה‬
‫בעצמם‪.‬‬ ‫בלבד)‬

‫שאינו גדול יותר מצללית ‪ .1‬הוא מופיע בטווח מיידי מהדמות‪ ,‬ויישאר‬ ‫זימון‬
‫נוכח עד סוף התור הבא של הדמות‪.‬‬
‫אם הדמות זימנה אוייב פשוט‪ ,‬היצור מתנהג בקירוב הטוב ביותר‬ ‫ריכוז‪ :‬כן‬
‫של האינסטינקטים הטבעיים שלו (כפי שנקבע על ידי ה‪ .)GM -‬הוא לא‬ ‫פעולה זו מייצגת את יכולתו של מטיל הלחשים להנפיש חפצים או‬
‫נשלט על ידי הדמות‪ ,‬ואף עשוי להיות עוין כלפיהם‪ .‬בסיבובים מובנים‬ ‫ליצור פריטים (או אפילו בעלי ברית) יש מאין‪ .‬הדמות עושה בדיקת‬
‫היא נוקטת במעשיה מיד לאחר שהדמות עושה זאת‪.‬‬ ‫מיומנות קסם‪ .‬ברירת המחדל של הקושי בבדיקה היא קל (‪ .)d‬אם‬
‫לפני ביצוע בדיקת המיומנות‪ ,‬בחר באחת מהאפקטים הנוספים‬ ‫הבדיקה מצליחה‪ ,‬הדמות מזמנת כלי פשוט ללא חלקים נעים (כמו‬
‫המופיעים בטבלה שלהלן‪ .‬השפעות אלה מתווספות לבדיקה‪.‬‬ ‫חפירה או מכוש)‪ ,‬או נשק תגרה פשוט (כמו חרב או סכין)‪ ,‬או יריב פשוט‬

‫משתנה‬ ‫תיאור‬ ‫אפקט קסם‬


‫‪1+‬‬ ‫אתה יכול לזמן עוד חפץ‪/‬נשק‪/‬יצור‪ .‬בנוסף‪ ,‬אתה יכול לזמן עוד אחד לכל שני יתרונות לא מבוטלים‪.‬‬ ‫זימון נוסף‬
‫‪1+‬‬ ‫אתה מזמן חפץ מורכב יותר‪ ,‬עם חלקים נעים‪ ,‬או נשק דו ידני‪ ,‬או יריב שצלליתו עד ‪.1‬‬ ‫זימון בינוני‬
‫‪1+‬‬ ‫אתה מגדיל את הטווח של הקסם ברמת טווח אחת‪ .‬אפשר להוסיף את זה מספר פעמים‪ ,‬כשכל פעם מוסיפה‬ ‫טווח‬
‫עוד מרחק לטווח‪.‬‬
‫‪1+‬‬ ‫היצור שאתה מזמן יהיה בעל ברית ויבצע את פקודותיך‪ .‬אתה צריך להשתמש בתמרון כדי לתת להם פקודות‪.‬‬ ‫זימון בעל ברית‬
‫תמרון אחד מספיק לכל היצורים שזימנת‪.‬‬
‫‪2+‬‬ ‫אתה מזמן יריב עד צללית ‪.3‬‬ ‫זימון גדול‬
‫מצליחה‪ ,‬עד לסיום התור הבא שלך‪ ,‬המטרה מצמצמת את היכולת של‬ ‫קללה‬
‫כל בדיקת מיומנות שהם מבצעים אחד אחר (למעשה‪ ,‬זה אומר שהם‬
‫מורידים ‪ d‬מהזריקות שלהם)‪.‬‬ ‫ריכוז‪ :‬כן‬
‫לפני ביצוע בדיקת המיומנות‪ ,‬בחר באחת מהאפקטים הנוספים‬ ‫פעולה זו מייצגת את השימוש הקרבי בקסמי קללה‪ .‬הדמות שלך‬
‫המופיעים בטבלה שלהלן‪ .‬השפעות אלה מתווספות לבדיקה‪.‬‬ ‫בוחרת יעד אחד בטווח הקצר ואז מבצע בדיקת מיומנות של מאהו‪.‬‬
‫ברירת המחדל של הקושי של הסימון היא ממוצע ( ‪ .)dd‬אם הבדיקה‬

‫משתנה‬ ‫תיאור‬ ‫אפקט קסם‬


‫‪1+‬‬ ‫כל פעם שהמטרה סופגת מתח‪ ,‬היא סופגת עוד נקודת מתח אחת‪.‬‬ ‫החלשה‬
‫‪1+‬‬ ‫בכל זריקה של המטרה‪ ,‬אתה יכול לשנות קובייה שחורה אחת לפיאה של כשלון יחיד‪.‬‬ ‫ביש מזל‬
‫‪1+‬‬ ‫אתה מגדיל את הטווח של הקסם ברמת טווח אחת‪ .‬אפשר להוסיף את זה מספר פעמים‪ ,‬כשכל פעם מוסיפה‬ ‫טווח‬
‫עוד מרחק לטווח‪.‬‬
‫‪2+‬‬ ‫הקסם משפיע על עוד מטרה בטווח‪ .‬בנוסף‪ ,‬על כל ‪ ,a‬אתה יכול להשפיע על מטרה נוספת‪.‬‬ ‫מטרה נוספת‬
‫‪2+‬‬ ‫רמת המתח והפצעים של המטרה קטנים בכמות ששווה לדרגות שלך בידע‪ .‬אי אפשר להוסיף את זה ואת‬ ‫חרוץ‬ ‫כשלון‬
‫מטרה נוספת לאותו קסם‪.‬‬ ‫(אלוהות בלבד)‬
‫‪2+‬‬ ‫אחרי שהמטרה מבצעת זריקה‪ ,‬אתה יכול לשנות קובייה אחת שלא מראה ‪ x‬או ‪ y‬לפאה אחרת לפי בחירתך‪.‬‬ ‫אבדון (קסם בלבד)‬
‫‪3+‬‬ ‫המטרה המומה למשך כל הקסם‪.‬‬ ‫שיתוק‬

‫אם הבדיקה מוצלחת‪ ,‬השפעות הקסם על המטרה מסתיימות מייד (אם‬ ‫ביטול‬
‫הכישוף השפיע על יעדים מרובים‪ ,‬המטרות האחרות נשארות‬
‫מושפעות)‪ .‬לא ניתן להשתמש בזה כדי לסלק לחשי מאהו‪ ,‬רק טקסים או‬ ‫ריכוז‪ :‬לא‬
‫תפילה‪.‬‬ ‫היכולת לבטל קסם היא אומנות מוזרה ומופלאה‪ .‬הדמות בוחרת יעד‬
‫לפני ביצוע בדיקת המיומנות‪ ,‬בחר באחת מהאפקטים הנוספים‬ ‫אחד בטווח הקצר שנמצא תחת השפעה של כישוף‪ .‬ואז הדמות עושה‬
‫המופיעים בטבלה שלהלן‪ .‬השפעות אלה מתווספות לבדיקה‪.‬‬ ‫בדיקת מיומנות‪ .‬ברירת המחדל של הקושי של הסימון היא קשה (‪.)ddd‬‬

‫משתנה‬ ‫תיאור‬ ‫אפקט קסם‬


‫‪1+‬‬ ‫אתה מגדיל את הטווח של הקסם ברמת טווח אחת‪ .‬אפשר להוסיף את זה מספר פעמים‪ ,‬כשכל פעם מוסיפה‬ ‫טווח‬
‫עוד מרחק לטווח‪.‬‬
‫‪2+‬‬ ‫הקסם משפיע על עוד מטרה בטווח‪ .‬בנוסף‪ ,‬על כל ‪ ,a‬אתה יכול להשפיע על מטרה נוספת‪.‬‬ ‫מטרה נוספת‬

‫בדיקת מיומנות קסם‪ .‬ברירת המחדל של הקושי בבדיקה היא קל ( ‪.)d‬‬ ‫ריפוי‬
‫אם משתמשים באדמה או במים‪ ,‬המטרה משחזרת פצע אחד עבור‬
‫הצלחה שאינה מבוטלת‪ .‬אם משתמשים באוויר או באש‪ ,‬היעד משחזר‬ ‫ריכוז‪ :‬לא‬
‫מתח אחד עבור כל הצלחה שאינה מבוטלת‪.‬‬ ‫יכולת זו מייצגת את יכולות הדמויות לנצל את כוחותיהן בכדי לרפא‬
‫לפני ביצוע בדיקת המיומנות‪ ,‬בחר באחת מהאפקטים הנוספים‬ ‫פצעים וטראומות קלות‪ ,‬לתפור בשר קרוע ואף לתקן עצמות שבורות‪.‬‬
‫המופיעים בטבלה שלהלן‪ .‬השפעות אלה מתווספות לבדיקה‪.‬‬ ‫הדמות בוחרת מטרה בטווח מעורב (שיכול להיות הם עצמם)‪ ,‬ועושה‬

‫משתנה‬ ‫תיאור‬ ‫אפקט קסם‬


‫‪1+‬‬ ‫הקסם משפיע על עוד מטרה בטווח‪ .‬בנוסף‪ ,‬על כל יתרון‪ ,‬את היכול להשפיע על מטרה נוספת‪.‬‬ ‫מטרה נוספת‬
‫‪1+‬‬ ‫אם המטרה סובלת מהשפעה מסויימת‪ ,‬אתה יכול לבטל אחת מהם‪.‬‬ ‫הקלה‬
‫‪1+‬‬ ‫אתה מגדיל את הטווח של הקסם ברמת טווח אחת‪ .‬אפשר להוסיף את זה מספר פעמים‪ ,‬כשכל פעם מוסיפה‬ ‫טווח‬
‫עוד מרחק לטווח‪.‬‬
‫‪2+‬‬ ‫בחר מכה קריטית שהמטרה סובלת ממנה‪ ,‬אם הקסם מצליח עם מספיק הצלחות ששוות לקושי של המכה‬ ‫ריפוי קריטי‬
‫הקריטית‪ ,‬אתה יכול לרפא אותה‪.‬‬
‫‪2+‬‬ ‫אתה יכול להשפיע על מטרות שאיבדו את ההכרה‪.‬‬ ‫החזרה‬
‫‪4+‬‬ ‫אתה יכול לבחור דמות שמתה בקרב הזה‪ .‬אם הקסם מצליח‪ ,‬הדמות חוזרת לחיים‪ ,‬אם פצעים ששווים לחיים‬ ‫החייאה‬
‫שלה‪ ,‬אם הקסם נכשל‪ ,‬אי אפשר להחזיר את הדמות לחיים‪.‬‬

‫שלהם להישמע כמו רעם‪ ,‬או להדליק משואה עם גל בידם‪ .‬ברירת‬ ‫שימושי‬
‫המחדל של הקושי בבדיקה היא קל (‪ .)d‬לא ניתן להשתמש בו כדי‬
‫להתמודד עם נזק‪ ,‬או להשפיע על ריכוז‪ ,‬או לשכפל כל השפעת קסם‬ ‫ריכוז‪ :‬לא‬
‫אחרת‪ .‬כל שינוי שנעשה נמשך שעה בלבד‪.‬‬ ‫יכולת זו מייצגת את כל הדרכים הקטנות והסיפוריות יותר בהן דמות‬
‫יכולה לנצל את מתנותיהם‪ .‬מהפיכת חלוק נחל לפרפר‪ ,‬או לגרום לקול‬

You might also like