Professional Documents
Culture Documents
SW Test Drive Hebrew v1
SW Test Drive Hebrew v1
למערב המופרע!
יש לגלגל את קוביית ה־ק 12ואז להוסיף את ברוכים הבאים למערב המופרע ,ולמשחק
המספר הקבוע לתוצאה ( 3בדוגמה הזו). התפקידים עולמות פראיים! ההתחלה המהירה
דמויות נבדלות אלו מאלו לא רק ברשימת שאתם קוראים כעת מציגה את תמצית
המיומנויות שלהן ,אלא בעיקר בבחירת החוקים של השיטה ,כל מה שצריך כדי לשחק
היתרונות שלהן .יתרונות הם כישורים מיוחדים בהרפתקה "דם במרעה" (המתחילה בעמוד .)8
שמבדילים בין אקדוחנית עם נשק חם בכל
יד לבין רובאי צלף ,אפילו שלשניהם יש את החוקים המלאים ליצירת דמויות ,כמו גם
המיומנות ירי ק.8 מגוון רחב של קשיים ,יתרונות ,כוחות
ומצבים מיוחדים ,מופיעים כולם בספר נתונים נגזרים
הבסיס של פאת'פיינדר בעולמות פראיים ,לכל הדמויות יש גם שלושה נתונים נגזרים:
הזמין בכל חנויות הספרים ודרך האתר שלנו
קצב תנועה קובע כמה מהר הדמות שלך
ב.pundak.games-
נעה .הקצב של בני אנוש הוא ,6אלא אם
יש לה יתרונות או קשיים שאומרים אחרת.
בתור התחלה נסביר לכם איך משחקים,
קצב 6פירושו תנועה של שישה אינצ’ים
ואז תצללו בעצמכם אל 'אדמות המוות'
על גבי השולחן (אם אתם משתמשים
( )Deadlandsכדי לפתור תעלומה זוועתית
במיניאטורות או 12מטר בעולם המשחק).
הדיפה שווה ל־ 2ועוד חצי מקוביית בעיירה הקטנה 'גבעת המצבה' שבמדינת
מיומנות הלחימה של הדמות (אם לדמות ויומינג ,ארה"ב ,בשנת .1884
יש את המיומנות) .זהו מספר המטרה מאפיינים
לפגיעה בגיבור שלך בקרב פנים־אל־פנים. לכל דמות או יצור יש חמש תכונות (זריזות,
חוסן ,כוח ,נפש ופיקחות) וגם מספר מיומנויות.
Deadlands, Savage Worlds, all unique תכונות ומיומנויות נקראות יחד “מאפיינים” .כל
characters, creatures, and locations,
artwork, logos, and the Pinnacle logo מאפיין מדורג לפי סוג קוביה ,בדרך כלל מ־ק4
are © 2020 Pinnacle Entertainment עד ק ,12כאשר ק 6הוא הממוצע עבור אדם
Group. All Rights Reserved.
בוגר ואילו ק 12מייצגת הצטיינות עולמית.
כל הזכויות למהדורה העברית שמורות
לפונדק הוצאה לאור ולמשחקי ליאם, לעתים יש דמויות או יצורים מפלצתיים בעלי
© ישראל .2022 מאפיין העולה על ק ,12כמו למשל ק.3+12
תרגום :חגי גומפרט; עריכה :ערן אבירם, פירוש הדבר שבכל שימוש במאפיין זה,
דניאל רוזנברג; עיצוב :אסנת קדמי.
2
חוקי הבסיס
יש פעולות שלא ניתן לבצע ללא מיומנות, קשיחות שווה ל־ 2ועוד מחצית מקוביית
כמו ניתוח מוח ,כישוף או הטסת ספינת החוסן של הדמות ,בתוספת השריון
אוויר. שהדמות עוטה .זהו המספר שצריך להשיג
•קוביות מתפוצצות :גלגולי מאפיינים בגלגול נזק על מנת לגרום נזק ממשי
ונזק יכולים "להתפוצץ" .כאשר מגלגלים לדמותך.
את המספר הגבוה ביותר האפשרי גלגולי מאפיין
בקוביה ( 6ב־ק 8 ,6ב־ק 8וכו‘) ,הקוביה כאשר דמותך מנסה לעשות משהו מאתגר,
"מתפוצצת" ויש לגלגל את הקוביה שוב המנחה תגיד לך באיזה מאפיין להשתמש.
ולהוסיף את התוצאה לסכום .אם שוב גלגל את קוביית המאפיין וקוביית הגורל.
פעם התוצאה היא הגבוהה ביותר ,הקוביה אם התוצאה הסופית בקוביה הגבוהה מבין
ממשיכה להתפוצץ .אם יש מתאם או השתיים (לאחר צירוף תוספים או מחסרים)
מחסר לגלגול ,מוסיפים אותו בסוף. שווה למספר המטרה או גבוהה ממנו ,דמותך
•גלגולים מנוגדים :לפעמים הגלגול “מנוגד” הצליחה!
בידי יריב .הדמות הפועלת מגלגלת
•מספר מטרה (מט’) :כברירת מחדל ,מספר
ראשונה ,והדמות המתגוננת מגלגלת המטרה עבור רוב הגלגולים הוא .4בקרב
אחריה .התוצאה הגבוהה ביותר מנצחת, פנים־אל־פנים (קפא"פ) ,מספר המטרה
אבל חייבים לקבל הצלחה בסיסית ( )4כדי הוא ההדיפה ,במקום.
להצליח בפעולה .העלאות מחושבות מעל •העלאות :כל 4נקודות מעל מספר המטרה
התוצאה של היריב. נקראות “העלאה” .אם הגיבור צריך 4כדי
דמויות ראשיות וניצבים לפגוע באויב ויוצא לו 8או יותר ,הוא פגע
הגיבור שלך (דמות השחקן) הוא “דמות עם העלאה.
ראשית” .כמוהו גם נבלים חשובים ומפלצות •קוביית הגורל :דמויות ראשיות (בהמשך)
מיוחדות .לדמות ראשית יש סיכוי טוב יותר מגלגלות ק 6נוספת בגלגולי מאפיין .אם
להצליח בפעולות ,קשה יותר להביס אותה, התוצאה בקוביית הגורל גבוהה יותר ,היא
והיא זוכה לפירוט רב וחשיבות לעומת לסתם מחליפה את התוצאה בקוביית המאפיין.
שומרים ,בריונים אקראיים או חיות מזדמנות – •כשלון קריטי :כישלון קריטי מתרחש
המכונים “ניצבים”. כאשר דמות ראשית מגלגלת 1גם בקוביית
המאפיין וגם בקוביית הגורל .הפעולה
נכשלת אוטומטית וגם משהו רע יכול
עולמות פראיים ופאת’פיינדר פראי לקרות – הנשק נופל או נתקע ,ההתקפה
עולמות פראיים היא שיטה גנרית ,כלומר פוגעת בחבר ,הרכב מתרסק ,הלחש
שניתן לשחק בה בכל עולם מערכה. משתבש וכן הלאה .אי אפשר לגלגל מחדש
המהדורה העדכנית של המשחק היא כישלון קריטי ,אפילו לא עם הזדמנויות פז.
מהדורת ההרפתקה ,שמציגה סט חוקים אם ניצב מגלגל 1בגלגול מאפיין וחשוב
המתאים לכל עולם משחק .פאת’פיינדר לברר האם זה כישלון קריטי ,למשל אם
בעולמות פראיים הוא פרי שיתוף פעולה הוא מטיל לחש ,מי שמשחק אותו מגלגל
עם חברת פאיזו ,ומתאים את חוקי עולמות ק .6ב־ ,1זה כישלון קריטי .אחרת ,זה סתם
פראיים למוסכמות של פאת’פיינדר ושל כישלון רגיל.
מבוכים ודרקונים. •ללא מיומנות :אם לדמות אין את המיומנות
בפונדק הוצאה לאור תרגמנו לעברית את ספר המתאימה עבור פעולה שהיא מנסה
הבסיס של פאת’פיינדר בעולמות פראיים. לעשות ,היא מגלגלת ק( 4לצד קוביית
תוכלו לקרוא עליו ולרכוש אותו באתר שלנו גורל ,אם היא דמות ראשית) ומחסירה 2
pundak.gamesובחנויות ברחבי הארץ. מהתוצאה.
3
קרב
הקלפים חולקו ויושמו כבר כל היתרונות דמויות ראשיות מסומנות ככאלו עם סמל
והקשיים שמשפיעים על שליפת קלפי מיוחד לפני שמן .לדוגמה:
פעולה. IIאודם האקדוחנית
•השפעה על הסיפור :השימוש הזה תלוי
לגמרי במנחה ,שיכולה לאפשר לשחקנים הזדמנויות פז
לנצל פז כדי למצוא רמז אם הם תקועים, כל שחקן מתחיל כל מפגש משחק עם 3
לשלוף חפץ יומיומי שחסר להם אבל הזדמנויות פז (או בקיצור “פז”) ,שנותנות לו
הם צריכים ,או להגיד שהאדם איתו הם שליטה מסוימת בגורל הדמות .כדאי לעקוב
מדברים הוא פטפטן וקל להשפיע עליו. אחר כמות הפז של כל שחקן באמצעות סמנים
כלשהם.
ציוד המנחה מתחילה כל מפגש עם פז אחת עבור כל
לגיבורים בנסיעת המבחן כבר בחרנו ציוד.
שחקן בחבורה .היא יכולה להשתמש בהן עבור
הנה הסבר על מאפייני הציוד שלהם:
כל דמות שלה (כולל כאלו שאינן ראשיות!).
•ח”ש (חודר שריון) :נשק או קליע זה
בנוסף ,כל דמות ראשית של המנחה מקבלת
מתעלם משריון בכמות המצוינת .נשק עם
שתי פז משלה.
ח”ש ,2למשל ,מתעלם מעד 2נקודות של
המנחה יכולה להעניק לשחקנים פז עבור
שריון .התעלמו מח”ש עודף שלא בא לידי
החלטות חכמות ,גילום הדמות (ובעיקר
ביטוי.
הקשיים שלה) באופן מעניין ,או מעשים
•הדיפה :הנשק מוסיף מתאם זה להדיפה
אמיצים במיוחד .היא יכולה גם לתת פז לשחקן
של הדמות.
אם סיפר סיפור מעניין בתור דמותו ,אמר
•טווח :הטווח הקצר ,הבינוני והארוך של
משפט שגרם לכולם לצחוק ,או יצר רגע מרגש
הנשק .הטווחים מצויינים באינצ’ים על
במשחק.
השולחן .הכפילו אותם ב־ 2כדי לייצג
מטרים בתוך עולם המשחק .לדוגמה ,אויב הנה מה שאפשר לעשות עם פז:
בטווח 25הוא למעשה במרחק 50מטרים. •גלגול חוזר למאפיין :אפשר לנצל פז כדי
•הישג :נשקים עם הישג מאפשרים לאוחז לגלגל מחדש מאפיין ולשמור את התוצאה
בהם לבצע התקפות לחימה במרחק הטובה מהשתיים ,אבל אי אפשר לגלגל
המצוין באינצ’ים. מחדש כשלון קריטי.
•גלגול חוזר לנזק :אפשר לנצל פז כדי
לגלגל מחדש נזק .הגלגול הזה כולל את כל
4
נסיעת מבחן עולמות פראיים
יוזמה •פעולה :בכל תור הדמות יכולה לנוע
כדי לקבוע את סדר הפעולה של כל ולבצע פעולה רגילה אחת מתישהו במהלך
המשתתפים בסיבוב ,וכדי להוסיף התרגשות התנועה ,בין אם זו התקפה ,הטלת לחש,
למשחק ,אנחנו משתמשים בחפיסה של קלפי וכן הלאה .השלמת פעולות מורכבות יותר,
משחק רגילים כולל שני הג’וקרים ( 54קלפים). כמו הצתת לפיד או חיפוש חפץ בבקתה,
כל דמות ראשית מקבלת קלף פעולה אחד. עשויה לדרוש יותר מסיבוב אחד (לשיקול
בעלי ברית בשליטת השחקן פועלים בקלף המנחה).
הפעולה של דמותו .קבוצות של מפלצות •פעולות חופשיות :אמירת משפט או שניים,
ודמויות מנחה ,כדוגמת כל הזומבים ,כל תנועה (עד למגבלת הקצב של הדמות),
השודדים וכן הלאה ,חולקים קלף פעולה ולכן השתטחות על הרצפה או הפלת חפץ הן
פועלים ביחד. כולן פעולות חופשיות .דמות יכולה לבצע
אחרי שהקלפים חולקו המנחה מתחילה את כמה פעולות חופשיות בתורה ,בו־זמנית
הסיבוב בכך שהיא סופרת לאחור מ־”אס” (לדבר ולהפיל חפץ בזמן שהולכים ,למשל).
עד .2כשמגיע הקלף שלך ,אתה פועל .תיקו המנחה מחליטה מתי זה נעשה יותר מדי.
פותרים לפי הסדר הנהוג במשחקי קלפים יש פעולות חופשיות שמתרחשות
רבים :עלה ,לב ,יהלום ,תלתן (קל אוטומטית בתחילת תורה של דמות
לזכור כך :עלי”ת). ואפשר לנסות אותן רק פעם אחת ,כמו
לאחר שכולם פעלו מתחילים סיבוב חדש למשל התאוששות מהלם או משיתוק.
וכולם מקבלים קלף פעולה חדש מהקלפים פעולות חופשיות שהן “תגובות” ,כמו
שנותרו בחפיסה. למשל התנגדות ללחש או גלגול מנוגד ,אינן
•ג’וקר :דמות (או קבוצה) שיש לה ג’וקר מוגבלות ומתרחשות בכל פעם שהמצב
פועלת מתי שהיא רוצה במהלך הסיבוב, עולה.
ואפילו יכולה להפריע לפעולה של מישהו
אחר .היא גם מוסיפה +2לכל גלגולי
המאפיין והנזק שלה בסיבוב!
כאשר שחקן שולף ג’וקר במהלך קרב ,כל ריבוי פעולות
השחקנים מקבלים פז! ערבבו מחדש את דמויות יכולות לבצע עד שלוש פעולות
החפיסה בסוף סיבוב שבו נשלף ג’וקר. בתורן .כל פעולה נוספת מעבר לראשונה
כופה מחסר -2לכל הפעולות .ביצוע שתי
המתנה פעולות ,למשל ,נעשה במחסר -2לשתיהן,
שחקן יכול לחכות עם תורו בכך שהוא ושלוש פעולות נעשות עם -4לשלושתן.
מכריז שהוא ממתין .זה מאפשר לו לבצע דמות ראשית מוסיפה את קוביית הגורל
את פעולותיו מאוחר יותר בסיבוב .המתנה לכל פעולה ,כרגיל.
מחזיקה עד שהשחקן מחליט לפעול; אם חייבים להכריז על כל הפעולות בתחילת
מתחיל סיבוב חדש ,השחקן לא מקבל קלף התור ,ולפני שמגלגלים קוביות .מחסרים
פעולה חדש אבל הוא יכול לפעול בכל רגע נותרים אפילו אם הפעולה המאוחרת
בסיבוב. יותר לא מתרחשת (למשל אם היא היתה
•הפרעה לפעולה :אם דמות בהמתנה רוצה תלויה בהצלחתה של פעולה מוקדמת).
להפריע לפעולה (כולל לאויב שהיה גם תנועה וריבוי פעולות :דמות יכולה לבצע
הוא בהמתנה) ,היא והיריב מבצעים גלגולי פעולות שונות בנקודות שונות לאורך
אתלטיקה מנוגדים כדי לראות מי פועל תנועתה.
ראשון. פעולות חופשיות :המחסר מריבוי פעולות
לא חל על פעולות חופשיות.
5
קרב
מחסה בינוני (בערך חצי מהמטרה מוסתר) תנועה
או הפחת 6אם המחסה כבד (רוב המטרה קצב התנועה של דמויות שחקן הוא בדרך
מוסתר). כלל ,6כלומר הדמות נעה שישה אינצ’ים על
נזק שולחן המשחק אם אתם נעזרים במיניאטורות.
אחרי פגיעה בהתקפה ,המתקיף מגלגל נזק. כל אינץ’ על המפה נחשב ל־ 2מטרים בעולם
בגלגולי נזק סוכמים את כל הקוביות יחד המשחק.
לחישוב הנזק .כל גלגולי הנזק יכולים להתפוצץ, דמות שרוצה לנוע מהר יותר יכולה לרוץ ,מה
כך שאפשר להמשיך ולגלגל את הקוביות שוב שמגדיל את הקצב שלה עבור אותו סיבוב
ושוב! בקוביית הריצה שלה (בדרך כלל ק .)6קוביית
זכרו :גלגול נזק אינו גלגול מאפיין ולכן דמות ריצה לא יכולה להתפוצץ ולא מגלגלים קוביית
ראשית לא מוסיפה קוביית גורל לגלגול. גורל .הסיבה שהריצה היא אקראית היא כדי
•נזק בטווח :רוב נשקי הקליעים גורמים להתחשב בתנאי שטח משתנים .דמות שרצה
כמות נזק קבועה .לדוגמה ,אקדח פיסמייקר סובלת ממחסר -2לכל הפעולות שהיא מבצעת
גורם 2ק 1+6נזק .פירוש הדבר שיש לגלגל בתור .זה מצטבר עם המחסר על ריבוי פעולות
שתי קוביות ק ,6לסכום אותן יחדיו (כולל (עמוד .)5
התפוצצויות) ולהוסיף .1 התקפות בקרב פנים־אל־פנים
•נזק בקפא”פ :נשקי קפא”פ והטלה גורמים
נזק השווה לתכונת הכוח של המתקיף (קפא”פ)
ועוד קוביה נוספת ,התלויה בנשק .לדוגמה, דמות יכולה לבצע גלגול לחימה אחד בכל
גיבור עם כוח ק 8וסכין גדול (ק 6נזק) פעולה ,מספר המטרה הוא ההדיפה של האויב.
מגלגל ק+8ק 6נזק .למרות שמשתמשים בהצלחה ,הדמות פגעה וגרמה נזק; בהעלאה,
בכוח כדי לקבוע נזק קפא”פ ,גלגול נזק היא גרמה נזק מוגבר.
אינו גלגול מאפיין ולכן דמות ראשית לא •נסיגה מקפא”פ :כאשר דמות נסוגה
מוסיפה קוביית גורל לגלגול. מקפא”פ ,כל האויבים הסמוכים אליה
•נזק מוגבר :להתקפה שפוגעת היטב יש שאינם הלומים או משותקים מקבלים מיד
סיכוי מוגבר לגרום יותר נזק .אם השגת התקפה חופשית עליה (אבל רק אחת –
העלאה בגלגול ההתקפה (לא משנה כמה אפילו אם יש להם יתרון שמאפשר לתקוף
העלאות) ,אתה מוסיף 1ק 6לגלגול הנזק. פעמיים בפעולה אחת).
גם הקוביה הזו יכולה להתפוצץ! התקפות טווח
השמת הנזק מיומנות הירי מכסה אקדחים ,קשתות ואפילו
אם תוצאת גלגול הנזק נמוכה מהקשיחות של משגרי רקטות .נשקי הטלה משתמשים
המטרה ,המטרה משתפשפת קצת אבל לא נגרם במיומנות האתלטיקה.
לה נזק של ממש – אין השפעה משחקית .אם לכל נשקי הטווח יש הגדרת טווח ,הרשומה כך:
הנזק שווה לקשיחות או גבוה ממנה ,המטרה .20\10\5אלו הטווחים הקצר ,הבינוני והארוך
נעשית הלומה ואף עלולה לספוג פציעות. של הנשק ,בהתאמה .מספר המטרה לפגוע
•הלם :בהצלחה רגילה (תוצאה של 0-3מעל בהתקפת טווח הוא .4התקפה בטווח בינוני
לקשיחות של המטרה) ,המטרה הלומה. סובלת מחסר -2לגלגול ואילו התקפה בטווח
אם היא כבר היתה הלומה ,והתוצאה ארוך סופגת מחסר .-4
הנוכחית מגיעה מנזק (ולא מעימות שמביא הטווחים מצויינים באינצ’ים על שולחן המשחק
להלם ,למשל) ,המטרה נשארת הלומה אם אתם משתמשים במיניאטורות או סמנים.
ומקבלת פציעה. הכפילו אותם ב־ 2כדי לייצג מטרים בעולם
•פציעות :כל העלאה בגלגול הנזק (כל המשחק .לדוגמה ,אויב בטווח 25הוא למעשה
הפרש של 4נקודות מעל לקשיחות של במרחק 50מטרים מהדמות.
המטרה) משמעה שהקורבן סופג פציעה. •מחסה :הפחיתו 2מגלגול ההתקפה
ניצבים נעשים מנוטרלים כשהם סופגים אם למטרה יש מחסה קל (פחות מחצי
את הפציעה הראשונה .דמות ראשית יכולה מהמטרה מוסתר) ,הפחת 4אם יש לה
6
נסיעת מבחן עולמות פראיים
להמשיך לפעול עם עד לשלוש פציעות,
לבצע גלגול חוסן בתחילת התור הבא שלה.
ונזק נוסף מנטרל אותה .כל פציעה גורמת
בכישלון ,היא מתה .בהצלחה היא שורדת
למחסר מצטבר של -1לקצב של הדמות
אבל חייבת לנסות שוב בתורה הבא (או
ולכל גלגולי המאפיין שלה ,עד למחסר
פעם בדקה ,אם מחוץ לקרב) .בהעלאה היא
מרבי של .-3
מתייצבת ,ולא צריכה לגלגל שוב.
דמויות אחרות יכולות לעצור את הדימום
באמצעות גלגול מיומנות רפואה .זוהי דוגמה לנזק
פעולה ,ובהצלחה המטופל מתייצב. הקשיחות של אודם האקדוחנית היא .5
•הצלחה :הדמות יציבה .היא לא גוססת ,אבל אם היא נפגעת מהתקפה והנזק נמוך
תישאר מעולפת או מנוטרלת באופן אחר, מהקשיחות שלה ,היא בסדר – זו רק
למשך 2ק 6שעות. שריטה או סימן כחול.
אם הנזק שווה לקשיחות שלה או גבוה
בלימת נזק ממנה בעד 3נקודות (ללא העלאה) ,היא
מייד אחרי החישוב כמה פציעות גורמת נעשית הלומה .במקרה של אודם ,נזק של
התקפה ,דמות יכולה לנצל פז כדי לבצע 5-8יגרום להלם .אם אודם כבר הייתה
גלגול בלימה .זהו גלגול חוסן .כל הצלחה וכל הלומה ,היא נשארת הלומה וסופגת
העלאה בגלגול מפחיתות את מספר הפציעות פציעה.
מההתקפה באחד .עבור הגלגול הזה אל תוסיף אם גלגול הנזק השיג העלאה ,כלומר 9-12
את מתאמי הפציעה שהדמות אמורה לספוג – במקרה של אודם ,היא נעשית הלומה וגם
זה עוד לא קרה! סובלת מפציעה .כל העלאה נוספת (,13
אם הדמות בולמת את כל הפציעות מהתקפה, 17וכו') תגרום לאודם לפציעה נוספת.
היא גם מפסיקה להיות הלומה (אפילו אם במקרה זה אין משמעות אם אודם כבר
היתה הלומה ממקודם). הייתה הלומה לפני ההתקפה.
עייפות
יש סכנות ,כוחות ונסיבות שעלולות לגרום השפעות הלם
עייפות במקום נזק .עייפות היא ייצוג של לאות דמויות הלומות נעשו מזועזעות ,סבלו
או מועקה פיזית או נפשית ,או של כאבים מטלטלה ,או חטפו שוק .הן יכולות לבצע רק
מתמשכים ומציקים. פעולות חופשיות ,כמו תנועה (כולל ריצה).
דרגת עייפות אחת כופה מחסר של -1על בתחילת תורה ,דמות הלומה חייבת לנסות
כל גלגולי המאפיין .דרגה נוספת (תשישות) להתנער מההלם באמצעות גלגול נפש .זוהי
מגדילה את המחסר ל .-2 פעולה חופשית .בכשלון ,הדמות נשארת
עם דרגה נוספת ,הדמות הלומה .בהצלחה ,הדמות מתאוששת מההלם
מנוטרלת ואולי גם ויכולה לפעול בתור כרגיל.
מאבדת את ההכרה. •שימוש בפז :ניתן לנצל פז בכל רגע כדי
עייפות ותשישות להסיר הלם ,אפילו שלא בתורך.
משתפרות בדרך
כלל בקצב של השפעות ניטרול
דרגה אחת לשעה. דמויות מנוטרלות לא מבצעות פעולות אבל
הן עדיין מקבלות קלפי פעולה עד לסוף
ההתקלות ,למקרה שיתאוששו או אם הן צריכות
לגלגל להשפעות כמו דימום למוות (בהמשך).
דמות מנוטרלת מתעלמת מיתרונות או קשיים
שמשפיעים על שליפת קלפי פעולה.
אם דמות נוטרלה בעקבות פציעה ,היא חייבת
לבצע גלגול חוסן מיידי:
•כשלון קריטי :הדמות מתה.
•כשלון :הדמות מדממת למוות .היא חייבת
7
כוחות ועוצמה
מספר נקודות העוצמה הנדרש והכוח משפיע עימות
כפי שמפורט בתיאור שלו. עימות הוא כל ניסיון להשפיע על האויב שלא
•משך :כוח פועל מספר סיבובים לפי באמצעות התקפה .עם עימותים אפשר להביך
הרשום בתיאור שלו .בחלק מהכוחות את האויב ,לזרות חול בעיניו ,או להבהיל אותו
ניתן “להחזיק” ולהאריך את המשך שלהם, עם מבט מצמית.
בעלות של נקודת עוצמה אחת. כדי לבצע עימות השחקן מתאר את הפעולה
•נקודות עוצמה :גיבורים עם מקור עוצמה וביחד עם המנחה הם מחליטים מהי המיומנות
מתדלקים את כוחותיהם באמצעות המתאימה.
“נקודות עוצמה” .דמות משיבה 5נקודות האויב מתנגד עם התכונה הקשורה למיומנות
עוצמה שנוצלו בכל שעת מנוחה. הנבחרת :ניסיון הכשלה הוא עימות של
אתלטיקה נגד זריזות ,מאחר שאתלטיקה
קשורה לזריזות .התגרות קשורה לפיקחות ,אז
חוקים נוספים הניסיון להשפיל או להרגיז מישהו מנוגד בידי
פיקחות .לחימה ,כשמשתמשים בה כעימות
הנה תיאור של כמה מהחוקים המיוחדים במקום כהתקפה רגילה ,מנוגדת בזריזות
לעולם אדמות המוות שרלוונטיים לדמויות במקום להיות משוות להדיפה .בכל מקרה ,זוהי
הקדוש ,הקלפן והסייר המחוזי. פעולה .אם הדמות מנצחת בגלגול המנוגד ,היא
יכולה לבחור לעשות את היריב מוסח ( -2לכל
חטאים גלגולי המאפיין עד לסוף תורו הבא של היריב)
קדושים שמפרים את הצו האלוהי יימצאו או פגיע ( +2לכל גלגולי המאפיין על היריב עד
שכוחות הטוב נוטשים אותם .חטאים קלים לסוף תורו הבא) .עם העלאה ,היריב גם הלום.
גורמים למחסר -2לגלגולי אמונה למשך שבוע.
חטאים כבדים גורמים לדמות לאבד את כל
כוחות מקור העוצמה שלה למשך שבוע.
חטאים שדינם כרת גורמים לדמות לאבד את
כוחות ועוצמה
כוחותיה לצמיתות ,אלא אם תשלים משימה ניתן למצוא כוחות מופלאים ברוב העולמות
אדירה על מנת לכפר על חטאה (להחלטת הפראיים .אולי אלו הם טקסים נסתרים של כת
המנחה). אפלה ,בובות וודו ,לחשים מוזרים ,כוחות־על,
הנה רשימה של חטאי נצרות לדוגמה – הדת יכולות פסיוניות ,או המצאות מוזרות של מדען
הנפוצה ביותר במערב המופרע. מטורף.
כל היכולות הללו נקראות ”כוחות“ ,והן פועלות
טבלת החטאים באותו האופן בכל עולם משחק; רק אופן
דוגמאות חומרה השימוש והסגנון שלהם משתנה לפי מוסכמות
חמדנות לרכוש רעך ,נשיאת קל הסוגה והז‘אנר.
שם האל לשווא ,סירוב לסייע לכל מקור עוצמה יש מיומנות קשורה שמוגדרת
לנזקקים ,שקר במזיד ,שתייה כ־”מיומנות העוצמה” שלה .בעולם המשחק
לשוכרה. אדמות המוות ,מיומנות העוצמה של הקדוש
היא אמונה ומיומנות העוצמה של הקלפן היא
גניבה ,זניחת טקס המיסה כבד
כישוף.
(לקתולים) ,נטישת אנשים
כאשר דמות מפעילה כוח ,השחקן מתאר מה
במצב מסכן חיים.
ברצונה לעשות ומגלגל את מיומנות העוצמה
דין כרת הכחשת קיום האל ,ניאוף ,רצח של דמותו .אם הגלגול נכשל ,הדמות מאבדת
שלא לצורך הגנה עצמית. נקודת עוצמה אחת (ובכשלון קריטי היא גם
סופגת דרגת עייפות ,שמסבה -1לכל גלגולי
המאפיינים ,וכל הכוחות הפעילים שהטילה
מופסקים) .בהצלחה ,הדמות משקיעה את
8
חוקים נוספים
ככה זה עובד: טקסס ריינג'רז
1.1סכום ראשוני :נצל הזדמנות פז אחת .אלו הסיירים המחוזיים ,הריינג'רז המפורסמים,
התנאים של השטן ,חבר. מפורסמים ביכולתם להתמודד עם כל בעיה
2.2בחר כוח :אמור למנחה באיזה כוח רוצה בכוחות עצמם .זה מקורה של המימרה
הקלפן שלך להשתמש ,כולל מתאמי "התפרעות אחת ,סייר אחד" .ובכל זאת ,העולם
עוצמה ,ומה העלות הסופית של הכוח גדול ורע מאוד ,ומדי פעם אפילו הסייר המנוסה
בנקודות עוצמה. ביותר זקוק לעזרה.
3.3התחל להמר :בצע גלגול הימורים .שלוף ריינג'רים מתחילים את המשחק עם טובה
חמישה קלפי משחק ,ועוד קלף אחד אחת ,והם זוכים בטובה נוספת בכל פעם שהם
בהצלחה או שני קלפים עם העלאה. מפחיתים את רמת הפחד בקהילה .מספר
בכשלון אתה שולף רק חמישה .בכשלון הטובות המירבי שאפשר לנצל בכל בקשה תלוי
קריטי אתה לא שולף קלפים נוספים, בדרגתה של הדמות בארגון .הדמות גם צריכה
ואחרי סיום ההימור והלחש ,המנחה תגלגל להיות מסוגלת להעביר הודעה לארגון.
בטבלת השיבוש! אתה לא יכול לרמות החוקים לגבי רמות פחד ועליית דרגות בארגון
בגלגול הזה :השטן שם לב! מוסברים בספר המשחק של אדמות המוות.
4.4הצג יד פוקר :שחק את יד הפוקר הטובה
ביותר שאתה מצליח להרכיב עם הקלפים דרגת הריינג'ר
ששלפת .אם קיבלת ג'וקר ,אתה גם משיב ערך טובה מרבי שכר דרגה
את הפז ששילמת בסכום הראשוני .קבל את
ההשפעה המתאימה לפי טבלת ההתערבות 1 40דולר סייר שדה
עם השטן .אתה לא יכול להשתמש בנקודות 2 60דולר סמל
העוצמה של הדמות ,אלא רק בעוצמה 3 80דולר סגן
שקיבלת מהיד שלך בהתערבות. 4 120דולר סרן
5.5הטל את הלחש :אתה מבצע גלגול כישוף ,ב־
-2על כל הפרש בין הרמה שלך לרמה של התערבות עם השטן
הכוח שבחרת (אם הוא גבוה יותר) .אם לא קלפנים המטילים לחש יכולים לנסות ולערב
קיבלת מיד הפוקר מספיק נקודות עוצמה רוח רעה בתהליך ההטלה .זה מסוכן הרבה
כדי להפעיל את הכוח ,אתה מגלגל ב־ -1על יותר מכישוף רגיל ,אבל התוצאות עשויות
כל נקודה חסרה .אם קיבלת יותר נקודות להיות יוצאות מהכלל.
עוצמה משנדרש ,אתה יכול למלא איתן התערבות עם השטן היא פעולה שאפשר
בחזרה את מאגר העוצמה האישי שלך או לבצע רק פעם אחת בתור ,אבל היא כוללת
להשקיע אותן כדי להוסיף +1לגלגול על את ההתערבות עצמה וגם את הטלת הלחש.
כל נקודה שהושקעה בדרך זו – אתה חייב ההתמודדות עם השד יכולה לקחת דקות או
לבחור לפני הגלגול. שעות בעולם הרוחות ,אבל בעולם החומרי
בכשלון בגלגול הכישוף ,הלחש נכשל .הפז חולפות שניות בודדות.
שנוצלה אבדה ,והקלפן לא איבד נקודות ישנן שתי סיבות מדוע שקלפן יבחר להתערב
עוצמה .בכשלון קריטי המנחה מגלגלת עם השטן .ראשית ,הרוחות יכולות להטיל עבורו
בטבלת השיבוש! כל לחש מרשימת הלחשים הזמינים לקלפנים,
6.6הלחש משפיע :אם גלגול הכישוף הצליח, אפילו אם הדמות לא יודעת את הלחש ולרבות
הלחש מוטל וההשפעה שלו מתרחשת לחשים ברמה גבוהה מרמת הדמות.
כרגיל. שנית ,ההתערבות מאפשרת לקלפן להטיל
לחשים גם אם אין לו מספיק נקודות עוצמה,
ואם יש לו יד טובה במשחק ,הוא יכול לשמור
לעצמו נקודות עוצמה עודפות של השד.
9
חוקים נוספים
התערבות עם השטן
טבלת השיבוש
ק 20השפעה
גניבת מחשבה :השטן צורב את מוחו של הקלפן .קוביית הכישוף שלו קטנה בצעד אחד
1לצמיתות (אפשר לשפר אותה שוב עם התקדמויות).
2-3התשת מחשבה :כמו גניבת מחשבה ,אבל ההשפעה חולפת בסיום ההתקלות.
4-8עיוות :הלחש פועל בצורה שמזיקה לדמות .לדוגמה לחשים אשר גורמים נזק פוגעים
בקלפן או בבני בריתו ,לחשי הגנה מחפים על אויביו ,ולחשי חיזוי מגלים לו מידע שקרי.
9-12התשה :הכוחות הקסומים מתישים את כוחה של הדמות .היא נעשית מוסחת,
פגיעה ומשותקת!
13-16רתע :השטן מציף את מחשבותיה של הדמות באנרגיה וגורם לה נזק ששווה ל־2ק+ 6
מספר נקודות העוצמה שחסרו לה כדי להפעיל את הכוח.
טירוף :השטן מוציא את הקלפן מדעתו .יש לגלגל בטבלת הטירוף בספר אדמות
17-19המוות :המערב המופרע .אם אין לכם את הספר ,המנחה יכולה להיות יצירתית – ומעט
מרושעת.
20שד רמאי :הדמות תופסת את השטן מרמה .מייד אחרי השלמת ההימור ,הדמות הלומה.
10
דם במרעה
“כאן מצאנו את האנק .מישהו זרק אותו
בתוך גדר התיל .לדעתי הרוצחים הם בני
שבט יוט .בעבר היינו ביחסים ידידותיים עם
דם במרעה
האנשים של צ’יף סוס שחור ,אבל האנשים שלי מנחה ,מכאן והלאה מתוארת ההרפתקה 'דם
הבחינו בחודשים האחרונים בחבורת ציד במרעה' ,אותה תריצי לשחקנים .שחקנים,
שלהם מסתובבת ליד הגבול של המרעה, הפסיקו לקרוא! ההרפתקה מתרחשת בעולם
המערכה אדמות המוות ,במחוז יווינטה
יותר מפעם אחת .אני לא חושב שאלו שבמדינת ויומינג בארצות־הברית .מערכה
כנופית פלדת הרפאים – הם לא רוצחים, זו מתוארת בערכת המערבון אימה בגבעת
בוודאי כשאין בסביבה פרה לגנוב .אין לי המצבה (.)Horror at Headstone Hill
מספיק אנשים כדי להתמודד עם הכל ,אז זהו המערב המופרע של אדמות המוות ,מציאות
חשבתי שתוכלו לברר את זה”. שבה כיבוש המערב הפרוע בידי האדם הלבן
נבלם עם שחרורו של רשע עתיק שהאינדיאנים
כלאו מזמן .בחוף המזרחי מכחישים את
קצות חוט השמועות ,בעוד המתים מהלכים במערב
להלן יוצגו כמה קצות חוט שהקבוצה עשויה אמריקה .בהמשך הקובץ תמצאו דמויות
לעקוב אחריהם .מומלץ לתת לשחקנים לחקור מוכנות למשחק .אם נהנתם מההרפתקה,
שני קצות חוט או יותר לפני שיגלו את סיבת אתם מוזמנים לרכוש את ספר הבסיס של
המוות. פאת’פיינדר בעולמות פראיים.
זירת הרצח תחילת ההרפתקה
אין הרבה מה לראות בזירת הפשע מלבד הית‘ קריטנדן הוא חוואי קשה יום שעושה ככל
דם יבש על גדר התיל .אפשר לחפש עקבות יכולתו על מנת לספק לעדר שלו שטח מרעה
באזור עם גלגול הישרדות ב־ ,-2כי האנשים מרווח מדרום־מערב לעיירה 'גבעת המצבה',
שחילצו את הגופה של האנק מהגדר טשטשו על אף הקשיים .יצור על־טבעי שמכונה בעיירה
את העקבות שבמקום .בהצלחה ,הדמות מזהה ”ביל המבחיל" או "יציר הביצה“ מסתובב באזור;
בזירת הרצח סימני מאבק. טורף מסתורי מעלים מדי פעם אחת מהפרות;
אם השחקן מגלגל הישרדות עם העלאה ,או אם ובני בליעל (כדוגמת כמו כנופית 'פלדת
הדמות מטפסת או קופצת אל מעבר לגדר כדי הרפאים') מחפשים תמיד הזדמנות לגנוב
לבדוק אם יש עקבות שם ,אפשר לגלות שאין בקר .אין להית‘ מספיק ידיים ,ועכשיו אחד
כל עקבות גם מהצד השני של הזירה .אם בני מהעובדים שלו נהרג .זה כבר הקש האחרון
יוט היו בסביבה בשבוע האחרון ,הם או סוסי עבורו ,וכשהגיבורים עוברים בסביבה הוא נואש
הפוני שלהם היו משאירים עקבות. לעזרתם.
הית‘ מציע פרס בשווי 100דולרים למי שיצליח
בני יוט ללכוד את מי שלפני יומיים הרג את העובד שלו,
ההרפתקנים יכולים לצאת אל הכפרים של האנק בימר .גם ראיות מפלילות יספיקו .לצורך
שבט יוט או למצוא את חבורת הציד שהאנשים ההרפתקה הקצרה ,נדלג על המשא ומתן ונניח
של הית’ ראו .הדמויות יכולות להסתובב באזור שהגיבורים כבר הסכימו להצעה לפני תחילת
בחיפוש אחר עקבות שמובילות אותן אל בני המשחק.
יוט .זה גלגול הישרדות שלוקח יום שלם. הית‘ מוביל את הגיבורים לקצה הנידח של
בהצלחה ,הגיבורים פוגשים בקבוצה החמושה. המרעה ,במרחק כמה קילומטרים מהחווה,
בני יוט חוששים מזרים ,כך שכדאי להרפתקנים ומצביע לעבר אזור בגדר התיל המקיפה את
לגשת אליהם בזהירות .את חבורת הציד מוביל שטחי המרעה.
צ’יפטה ,אחיינו של ראש השבט ,סוס שחור.
11
דם במרעה
מתגלגלים שפיתחו צמא לדם אנושי. צ’יפטה וששת אנשיו מחפשים יצור שהם
הפגישה עם בני יוט היא הזדמנות טובה עבור מכנים “שונקה וראק־אין” .אם הדמויות מבקשות
השחקנים להיכנס לנעלי הדמויות ולדבר בשמן מהם לתאר את היצור ,כל מי שמצליחה בגלגול
בדיאלוג עם האינדיאנים .אם הדמויות תוקפות תורת הנסתר יודעת שהאדם הלבן מכנה אותו
את לוחמי יוט ,הם יגיבו באש אבל ייסוגו אחרי “זאב בלהות” .היצור לא מופיע בהרפתקה הזו –
כמה יריות .סוס שחור ציווה על אנשי השבט אבל הוא הסיבה שבני יוט מסתובבים כאן .אין
להימנע מצרות ,לפחות כרגע. להם כל קשר לרצח.
אם ההרפתקנים מספרים על המוות המסתורי
Iצ’יפטה :אחיינו של סוס שחור .הוא משתמש
ובהצלחה בגלגול שכנוע או מיומנות מתאימה
באותם נתונים כמו הלוחמים המלווים אותו,
אחרת לבחירת המנחה ,בני יוט משתפים את
אבל הוא דמות ראשית ולכן יכול לספוג שלוש
ההרפתקנים בסיפורי אימה על מפלצות שונות
פציעות .יש לו 2פז משלו ,והוא מגלגל את
של המערב המופרע – בהעלאה צ’יפטה יספר
קוביית הגורל בכל גלגול מאפיין.
שסוס שחור הזהיר אותו לאחרונה משיחים
12
דם במרעה
דם על התיל לוחמי יוט ( :)6נתונים להלן.
לאחר שההרפתקנים כילו את מאמציהם לוחם יוט
תכונות :זריזות ק ,8חוסן ק ,8כוח ק ,8נפש ק ,8בבדיקת קצוות החוט ,דוהר לקראתם אחד
מהאנשים של הית' קריטנדן .הוא פצוע ובגדיו פיקחות ק6
מיומנויות :איום ק ,6אתלטיקה ק ,8הבחנה ק ,6ספוגים בדם ,והוא זועק לעזרה.
הישרדות ק ,6התגנבות ק ,6ידע כללי ק ,6ירי לחלופין ,אם ההרפתקנים חיברו מספיק
מהרמזים ,הם יכולים לחזור אל זירת הרצח ק ,6לחימה ק ,8רכיבה ק ,8שכנוע ק6
– הפעם עם ידיעה איזה סוג עקבות לחפש. קצב ;6 :הדיפה ;6 :קשיחות6 :
הם מוצאים במהרה עקבות של תילי־דמים קשיים :חשדנות
יתרונות :יערנות ( +2לגלגולי הישרדות שהתגלגלו מהגדר לכיוון שטח המרעה .במקרה
זה ,הקאובוי הפצוע פוגש את ההרפתקנים והתגנבות בשטחי הפרא)
ציוד :גרזן יד (כוח+ק ,)6קשת (טווח ,48\24\12כשהם כבר בדרך אל השוורים הנגועים.
2ק 6נזק ,קצב אש )1
"הצילו! זה נכנס אל השוורים! הם הורגים את כולם!"
המנוח
הקאובוי הנרעש לא יחזור מרצונו אל מקום הגופה של האנק עדיין שמורה בחווה של הית',
הפורענות ,אבל הוא יצביע אל מעבר לגבעה ממתינה לבואו של הקברן .אם מישהו בודק את
ממנה דהר בעוד הוא מנסה לחבוש את פצעיו. הגופה ,הוא יגלה שזרוע ימין ,הכתף וצד ימין
כאשר ההרפתקנים חוצים את הגבעה ,נגלה של הגופה מלאים בפצעים שנראים כמו פצעי
לעיניהם מחזה נוראי :שלושה מאנשיו של ירי מכוערים במיוחד .עם גלגול רפואה אפשר
קריטנדן נמלטים מקבוצה של חמישה שוורים לגלות יותר .בהצלחה ,הדמות מגלה שמשהו
ארוכי קרניים .השוורים עטופים בחוטי תיל, משונן קדח את דרכו אל השרירים של האנק
וחלק מהחוטים בוקעים מראשם ומכתפיהם וגרם לנזק קטלני .עם העלאה ,הדמות מוצאת
ומצליפים באוויר. גם חבלות המעידות שהאנק נקשר באמצעות
זה הזמן לשלוף אקדחים ,להניף גרזנים ולהכין חוט תיל.
את הלהביורים .השוורים נגועים בזן מרושע לחבר את הרמזים
במיוחד של תיל־דמים! אחרי שהשוורים אז מה באמת קרה? האנק הותקף על ידי יצור
ינוטרלו ,תילי־הדמים יהיו כבר תשושים על טבעי הנקרא "תיל־דמים" ,מעין שיח מתגלגל
מהמאמץ הכרוך בהנפשת גופות ,כך שאפשר עם כוונות זדוניות .היצור הרג את האנק ואז עזב
יהיה לאסוף את כולם ולשרוף אותם בקלות. בחיפוש אחר קורבן נוסף .בזמן שההרפתקנים
שוורי דמים ( :)5נתונים להלן. חקרו ,תיל־הדמים מצא את דרכו אל קבוצת
שור דמים שוורים מבודדת .הוא לא הרג אותם מייד ,אלא
תכונות :זריזות ק ,6חוסן ק ,10כוח ק ,10נפש חפר לתוכם והשתלט עליהם .בסצנת השיא
ק ,4פיקחות ק( 4ח) של ההרפתקה ,על הדמויות להילחם בשוורים
מיומנויות :אתלטיקה ק ,6הבחנה ק ,6לחימה הנגועים.
ק6 אם השחקנים הצליחו לאסוף רמז אחד לפחות,
קצב ;8 :הדיפה ;5 :קשיחות9 : הם יכולים לנסות לגלות עוד מידע על הרוצח
יכולות מיוחדות: העל־טבעי .זהו גלגול מיומנות תורת הנסתר.
גודל :2בקר שוקל מעל חצי טון .הדבר אם הדמויות גילו רמז אחד הגלגול מבוצע ללא
משפיע על הקשיחות של שור הדמים תוסף ,אם הם גילו שני רמזים או יותר ,הגלגול
(מחושב כבר בנתונים). הוא תוסף .+2רק דמות אחת יכולה לבצע את
קרניים :נגיחת השור גורמת כוח+ק 6נזק. הגלגול.
בהצלחה ,הדמות מזהה שאלו הן פציעות
האופייניות ליצור על־טבעי בשם תיל־דמים.
בכשלון ,ניתן לבצע את הגלגול שוב אחרי
שמגלים רמז נוסף.
13
אצילות )משמעותי( :אתה נושא בגאווה את משימתך הקדושה ,ומוכן
לעזור לכל מטרה טובה.
רוח קדושה העניקה לך את הכוח להאיר נאמנות )משני( :אתה שומר על חבריך במסירות כמו שרועה צאן
את העולם ולהביא מזור לנזקקים. שומר על שה אובד.
פציפיזם )משני( :ספר הקודש מצווה "לא תרצח" – אם כי הוא ברור
פחות לגבי שבירת עצמות.
ק8 איום
ק8 אמונה מקל גמיש )כוח ,(4+אקדח קולט פיסמייקר )טווח 2 ,48\24\12ק1+6
ק4 אתלטיקה נזק ,ח"ש ,1קצב אש ,(1קליעי 50) .45יח'( ,צלב ולבוש כמורה,
ק6 הבחנה תנ"ך בלוי מרוב שימוש 197 ,דולר.
ק4 התגנבות
ק6 ידע כללי
ק6 ירי
ק6 לחימה כוחות :העצמת נשק ,הקלה ,חיזוק\החלשה ,סמל קדוש ,ריפוי
ק6 רפואה נקודות עוצמה15 :
ק8 שכנוע שיבוש :מקבל דרגת עייפות וכל הכוחות המופעלים מופסקים.
חטא :אם אתה מבצע חטא ,כוחותיו נוטשים אותך .העונש גדל בהתאם
לחומרת החטא.
5 קצב ק6 זריזות גששות :אתה קורא את האדמה כמו את כף ידך .אתה מקבל גלגול
4 הדיפה ק6 חוסן הבחנה ב־ -2כדי לזהות התקלויות במסע לפני שהן מתרחשות; אתה
5 קשיחות ק6 כוח מתעלם מעד 2נקודות מחסרים כאשר אתה מתחקה אחר עקבות
ק8 נפש באמצעות גלגול הישרדות; ומקבל +2בגלגולי ידע כללי על מנת
ק8 פיקחות להיזכר בפרטים אודות יישובים ,מוצבים ,מקומיים ,מקורות מים
וציוני־דרך במקומות שבהם עברת בעבר.
יערנות :אתה חש בנוח בארצות הבר ומקבל +2בגלגולי הישרדות
והתגנבות בשטחי הפרא )אך לא ביישובים או מתחת לאדמה(.
ק4 אתלטיקה מהימנות :החברים שלך סומכים עליך בעיניים עצומות .אתה מקבל
ק8 הבחנה גלגול חוזר חופשי בתמיכה.
ק8 הישרדות להיטות :כאשר אתה מנצל פז כדי לגלגל מחדש מאפיין ,הוסף +2
ק6 השכלה לתוצאה החדשה.
ק6 התגנבות רצון עז :אתה מקבל +2לגלגול כאשר אתה מתנגד לעימות באמצעות
ק8 ידע כללי נפש או פיקחות.
ק6 ירי
ק4 לחימה
ק4 רכיבה
ק4 רפואה סכין )כוח+ק ,(4רובה ספרינגפילד )טווח 2 ,60\30\15ק 8נזק ,ח"ש ,1
שפה)אחת לבחירתך( ק4 קצב אש ,(1קליעי 50) .58יח'( ,משקף מסוגנן לעין אחת ,מקטרת,
ק6 שכנוע זכוכית מגדלת ,לבוש ציד וכובע 195 ,דולר.
6 קצב ק8 זריזות הומור שחור :את יכולה להתנגד לפחד עם התגרות במקום עם נפש.
5 הדיפה ק6 חוסן בהעלאה ,הבדיחה שלך מקנה +1לגלגולים של בני בריתך נגד
5 קשיחות ק4 כוח השפעת הפחד הזו.
ק6 נפש ידיים יציבות :את מתעלמת מהמחסר בהתקפות טווח עקב מדרך לא
ק6 פיקחות יציב ,ומפחיתה את המחסר על ריצה ל־.-1
צליפה :אם את מוותרת על תנועה בתורך ,את מקבלת +1בגלגול
האתלטיקה )הטלה( או הירי הראשון שלך ,או מתעלמת מעד 2
נקודות מחסר עקב טווח ,מחסה ,התקפה ממוקדת או קנה מידה.
ק4 איום ירי בשני אקדחים :כאשר את נוקטת בריבוי פעולות כדי לבצע התקפת
ק6 אתלטיקה ירי עם כל יד בנפרד ,הפעולה השניה לא גורמת למחסר על ריבוי
ק6 הבחנה פעולות.
ק4 הימורים שוויון ידיים :את שולטת ביד ימין וביד שמאל במידה שווה .אין לך יד
ק4 התגנבות חלשה.
ק8 התגרות שליפה מהירה :את שולפת שני קלפי פעולה נוספים בתחילת דו־קרב
ק4 ידע כללי )אבל לא בסיבוב קרב רגיל(.
ק8 ירי
ק6 לחימה
ק4 רכיבה
ק4 שכנוע שני אקדחי קולט פיסמייקר )טווח 2 ,48\24\12ק 1+6נזק ,ח"ש ,1
קצב אש ,(1שני טוענים מהירים ,קליעי 50) .45יח'( ,חגורה מגונדרת
לאקדחים ,בגדי מסע 175 ,דולר.
מנהג מציק )משני( :אתה מערבב תמיד חפיסת קלפים בעת שאתה
מטיל לחשים.
גילית צופן להטלת לחשי קסם מתוך ספר המשחקים של משיכת צרות )משני( :הכשלונות הקריטיים שלך מביאים להשלכות
אדמונד הויל .זה קצת מסוכן ,להמר מול רוחות רעות על כוחות גרועות יותר מהרגיל ,לשיקול המנחה.
קסם ,אבל מה הם החיים בלי קצת סכנה? סיוטים )משמעותי( :השינה שלך רדופת סיוטים .אתה מפחית 1מכל
גלגולי הנפש.
ק4 אתלטיקה
ק6 הבחנה סכין )כוח ,(4+אקדח דרינגר )טווח 2 ,12\6\3ק 4נזק ,קצב אש ,(1
ק8 הימורים קליעי 50) .41יח'( ,חפיסת קלפים ,קלפים נוספים מוסתרים בשרוול,
ק6 התגנבות ספר המשחקים של אדמונד הויל 216 ,דולר.
ק6 התגרות
ק6 ידע כללי
ק4 ירי
ק8 כישוף
ק4 לחימה כוחות :חיזוק\החלשה ,חפץ צללים ,קליע
ק4 רכיבה נקודות עוצמה10 :
ק6 שכנוע שיבוש :מקבל דרגת עייפות ,וכל הכוחות המופעלים מופסקים
ק4 תורת הנסתר
הכוח מאפשר לדמות להגדיל או להקטין את סוג הקוביה של כוח זה מאפשר להסיר מצבים מזיקים או עייפות.
הדמות יכולה ליצור חפץ יומיומי השוקל עד לחצי ק"ג, מאפיין אחד של המטרה )תכונה או מיומנות(. התאוששות :המטיל מסיר אחד מהמצבים הלם ,הסחה או כוח זה מוטל על נשק כלשהו .אם זהו נשק טווח ,הוא
כגון אקדח דרינגר ,קלף משחק ,מטבע ,מראה קטנה וכן חיזוק של בעל ברית מגדיל את המאפיין הנבחר בסוג קוביה פגיעות .העלאה בגלגול מיומנות העוצמה מסירה שני משפיע על מחסנית אחת 20 ,קליעים\חצים ,או כל
הלאה .עם העלאה ,משך הכוח נמדד בדקות במקום אחד ,או שניים עם העלאה ,למשך 5סיבובים. מצבים .אם הלחש משפיע על יותר ממטרה אחת )עם תחמושת אחרת בכמות של "טעינה מלאה" )המנחה
בסיבובים. החלשה מקטינה את המאפיין הנבחר בסוג קוביה אחד ,או המתאם מטרות נוספות( ,המטיל יכול לבחור איזה מצבים מחליטה עבור נשקים לא שגרתיים(.
חפצים שנוצרו בקסם מופיעים בידיו של המטיל ,בכיסו או שניים עם העלאה )עד ל־ק 4לכל הפחות( .המשך הוא מיידי, להסיר מכל מטרה. כל עוד הכוח משפיע ,הנזק של הנשק מוגדל ב־ ,+2
בתוך השרוול שלו. והקורבן מנסה אוטומטית להתנער מההשפעה עם גלגול ריענון :מפחית את סך המחסרים מפציעות ועייפות ב־ 1עם או +4בהעלאה.
אחרי שהמשך הסתיים ,החפץ מתפוגג ומפסיק להתקיים. נפש כפעולה חופשית בסוף כל אחד מהתורות הבאים שלו. הצלחה ,או ב־ 2עם העלאה .גיבור מותש ) (-2עם שלוש
זו עלולה להתגלות כבעיה אם החפץ ניתן למישהו במתנה הצלחה משפרת את ההשפעה בסוג קוביה אחד ,והעלאה פציעות ) ,(-3למשל ,מפחית את המחסר -5שלו ל־ -4עם
או כתשלום. מסירה את ההשפעה לגמרי. הצלחה ,או ל־ -3עם העלאה.
הטלות נוספות לא מצטברות על אותו מאפיין )רק הגבוהה ההשפעה מחזיקה שעה .היא לא באמת מסירה את הפציעה
משפיעה( ,אבל יכולות להשפיע על מאפיינים אחרים. או העייפות ,אלא מאפשרת למטרה להתעלם מהמחסרים.
אם המטרה נעשית מנוטרלת בגלל פציעה או עייפות ,היא
מחוזק ) :(+1החלשה בלבד .גלגול הנפש כדי להתנער עדיין מנוטרלת כרגיל.
הכוח מאפשר לדמות להגדיל או להקטין את סוג הקוביה של ריפוי מסיר פציעות שנגרמו בשעה האחרונה .הצלחה מסירה קליע שולח פרצי אנרגיה הרסניים ,השתלחויות אנרגיה
מאפיין אחד של המטרה )תכונה או מיומנות(. פציעה אחת ,והעלאה מסירה שתיים .אפשר להטיל את הכוח שמימית ,או רסיסי חומר לעבר אויבי המטיל. כל יצור מרושע מטבעו שמנסה לבצע התקפה מזיקה
חיזוק של בעל ברית מגדיל את המאפיין הנבחר בסוג קוביה פעמים נוספות על מנת להסיר פציעות נוספות במהלך אותה מחסרי טווח לא חלים על גלגול מיומנות העוצמה ,אבל הוא שמכוונת על המטרה או כוללת אותה חייב להצליח בגלגול
אחד ,או שניים עם העלאה ,למשך 5סיבובים. השעה ,כל עוד למטיל יש מספיק נקודות עוצמה. מושפע בידי מחסה ,תאורה ,וכל שאר המחסרים הרגילים. נפש )ב־ -2אם ההטלה היתה עם העלאה( .בכישלון ,היצור
החלשה מקטינה את המאפיין הנבחר בסוג קוביה אחד ,או עבור ניצבים שנפצעו ,המנחה חייבת תחילה להחליט אם הנזק של קליע הוא 2ק ,6או 3ק 6עם העלאה. מאבד את הפעולה.
שניים עם העלאה )עד ל־ק 4לכל הפחות( .המשך הוא מיידי, הנציב עדיין בחיים .אם כן ,הצלחה בגלגול מיומנות עוצמה הכוח לא מגן מפני עימותים או התקפות שאינן גורמות
והקורבן מנסה אוטומטית להתנער מההשפעה עם גלגול מחזירה אותו לפעולה )כשהוא הלום ,אם זה משנה(. נזק.
נפש כפעולה חופשית בסוף כל אחד מהתורות הבאים שלו. המאמין חייב להניף סמל קדוש על מנת שהכוח יפעל.
הצלחה משפרת את ההשפעה בסוג קוביה אחד ,והעלאה נטרול רעל או מחלה ) :(+1הצלחה בגלגול מיומנות אפשר להשתמש בסמל קדוש מאולתר )כמו שני מקלות
מסירה את ההשפעה לגמרי. העוצמה מנטרלת כל רעל או מחלה .אם לרעל או למחלה האחוזים כצלב( אבל אז הדמות מפחיתה 2מגלגול
הטלות נוספות לא מצטברות על אותו מאפיין )רק הגבוהה יש תוסף או מחסר ,הוא חל גם על גלגול מיומנות מיומנות העוצמה.
משפיעה( ,אבל יכולות להשפיע על מאפיינים אחרים. העוצמה.
ריפוי טראומה ) :(+20הכוח מרפא גם טראומות קבועות.
מחוזק ) :(+1החלשה בלבד .גלגול הנפש כדי להתנער לשם כך נדרשת שעה של הכנה וניתן לבצע רק הטלה
אחת לכל טראומה .אם ההטלה נכשלת ,המטיל הזה לא אזור השפעה ) :(+3\+2הכוח משפיע על כל בעלי
מההשפעה נעשה ב־.-2
יכול לרפא את הטראומה המסוימת הזו )אבל מישהו אחר הברית בתבנית פיצוץ בינוני ) +2עוצמה( או גדול
מטרות נוספות ) :(+1הכוח משפיע על יותר ממטרה ) +3עוצמה( הממורכזת במאמין.
יכול לנסות( .בהצלחה ,המטרה מותשת למשך 24שעות.
אחת ,בעלות של עוצמה אחת נוספת לכל מטרה. ריפוי מוגבר ) :(+10ריפוי מוגבר יכול להסיר כל פציעה, נזק ) :(+2ה קליע גורם 3ק 6נזק )4ק 6עם העלאה(. מחוזק ) :(+1גלגולי הנפש של המתקיף נעשים
גם אם נגרמה לפני יותר משעה. ב־) -2או -4עם העלאה(.