Professional Documents
Culture Documents
Pandemia autorów:
Matt Leacock
i Tom Lehmann
Ratowanie ludzkości przychodzi wam zbyt łatwo? Podgrzejcie atmosferę nowymi postaciami,
zdarzeniami i wyzwaniami. Co zrobicie, gdy jedna z chorób będzie groźniejsza od innych? A co
jeśli światem zatrzęsie piąta choroba? A co jeśli, o zgrozo, tę piątą chorobę będzie rozprzestrzeniał
tajemniczy Bioterrorysta? Uważajcie! Świat stanął na krawędzi katastrofy!
PRACOWNIK KIEROWNIK
ARCHIWISTA IZOLATORIUM EPIDEMIOLOG TERENOWY RATOWNIK AGENT SPECJALNY BIOTERRORYSTA
7 kart postaci • Twój limit kart w ręce wynosi 8. • Raz w swojej turze: weź dowolną • Raz w turze, jako akcja: przenieś
• Możesz wykonać maksymalnie 5 akcji
INFECTIOUS SUBSTANCE
IN CASE OF DAMAGE OR
LEAKAGE IMMEDIATELY NOTIFY
LOCAL HEALTH AUTHORITY
• Na początku swojej tury przejrzyj karty Postać wykorzystywana tylko w wyzwaniu:
INFECTIOUS SUBSTANCE
IN CASE OF DAMAGE OR
LEAKAGE IMMEDIATELY NOTIFY
LOCAL HEALTH AUTHORITY
kartę miasta od gracza, który znajduje 1 znacznik choroby z miasta, w którym się infekcji w liczbie równej wskazaniu Bioterrorysta.
• Raz w turze, jako akcja: weź ze stosu znajdujesz na tę kartę postaci. w każdej swojej turze.
odrzuconych kart gry kartę miasta się w tym samym mieście co ty znacznika poziomu zachorowań. Po zakończeniu tury przez każdego gracza
odpowiadającego temu, w którym (uzyskaj najpierw zgodę tego gracza). • Wynajdując lekarstwo możesz zastąpić dwie • Wykonując Lot bezpośredni pokaż wykonaj maksymalnie dwie dowolne akcje
aktualnie się znajdujesz. Dodaj ją do kart Przeprowadzenie tej czynności nie jest karty miasta trzema znacznikami choroby wszystkim wykorzystywaną kartę miasta,
w danym kolorze. Usuń je z tej karty. oraz jedną akcję Jazda/Rejs (w dowolnej
posiadanych w ręce. akcją. ale jej nie odrzucaj. kolejności).
Do not com
Do not com
ions.
ions.
t
t
recau
recau
pro
pro
ty p
ty p
mi
mi
afe
afe
se
se
s
s
th
th
er
er
co co
pr pr
is
is
op
op
n ta nta STACJI BADAWCZEJ
ine ng i i ng
rvi n
BUDOWA
er miasta, w którym przebywasz, aby zbudowaćerwvnim stację
1-WZROST r with bse
Odrzuć kartę
with
t ob
s
out frst o o ut frs
badawczą.
Przesuń znacznik Poziomu
7 pionków
zachorowań o jedno Pole LECZENIE CHOROBY
w Przód. Usuń jeden znacznik choroby z miasta, w którym przebywasz. Jeśli choroba
tego koloru jest uleczalna, usuń z miasta wszystkie znaczniki tej choroby.
2-ZarażaNIE DZIELENIE SIĘ WIEDZĄ
Pociągnij kartę ze sPodu Alternatywnie: przekaż innemu graczowi kartę miasta, w którym się
stosu kart infekcji i Połóż
INFECTIOUS SUBSTANCE INFECTIOUS SUBSTANCE
znajdujesz albo weź taką kartę od innego gracza. Gracz, z którym się
w tym mieście 3 znaczniki MIASTO
wymieniasz musi przebywać w tym samym mieście co ty.
choroby w odPowiednim kolorze.
IN CASE OF DAMAGE OR IN CASE OF DAMAGE OR
CITY
CITY
nastęPnie odrzuć tę kartę. WYNALEZIENIE LEKARSTWA
LEAKAGE IMMEDIATELY NOTIFY LEAKAGE IMMEDIATELY NOTIFY
Stojąc w dowolnej stacji badawczej odrzuć 5 kart miast w jednym kolorze,
3-INTENSYFIKACJA LOCAL HEALTH AUTHORITY LOCAL HEALTH AUTHORITY
aby wynaleźć lekarstwo na chorobę tego koloru. Od tego momentu taka
karta pomocnicza
CITYchoroba staje się uleczalna.
Potasuj karty ze stosu
karta epidemii
odrzuconych kart infekcji
i Połóż je na wierzchu stosu
kart infekcji. FINAL SIZE MARKS
Do not com
Do not com
ions.
ions.
t
t
recau
recau
pro
pro
ty p
ty p
JALNA WE ACJII ć
mi
mi
ZDAR ZENIE ÓW ZDAR ZENIE ZDAR ZENIE ASOOWE ZDAR ZENIE WY ZDAR ZENIE JALIZACJ ZDAR ZENIE czasem ZDAR ZENIE BADANIA ZDAR ZENIE
na odLegłoś .
afe
afe
MAS
ZAKAZ LOT MISJA SPEC nie jest akcją. SZCZEPIENIA SZPITAL POLO ZMIANA SPECie. nie jest akcją. Wyścig z PONOWNE Leczenie
se
se
s
s
. akcją. . . .
.n ie jest akcją . a. Nie jest nie jest akcją. . nie jest akcją . nie jest akcją . nie jest akcją
th
th
er
er
momenc ie momenc ie niu lekarstw momenc ie momenc ie momenc ie momenc ie
Zagrajco co
ym ym zieniu
ynalezie ym ym momenc ym ym dowoln ym
pr pr
Wynale
is
is
op
op
Zagraj w dowoln
Zagraj w dowoln Zagraj po Zagraj w dowoln
Zagraj w dowoln
Zagraj w dowoln
Zagraj w dowoln w
nt n ta
ain ng ine ng
rvi rvi
8 kart zdarzeń
er r ST. PETERSBURG
with bse with bse
out frst o out frst o ESSEN
LONDON
MOSCOW
MILAN
CHICAGO MONTRÉAL
NEW YORK
INFECTIOUS SUBSTANCE SAN FRANCISCO
PARIS
TEHRAN
B
Do rozpoczęcia następnej tury przez wskaż siebie albo innego gracza.
IN CASE OF DAMAGE OR
zagraj natychmiast po wykonaniu akcji
gracza aktualnie rozgrywającego turę gracz aktywny może w tej turze wynalezienie lekarstwa, aby usunąć
gracz aktywny w tej turze usuwa po wskaż siebie albo innego gracza.
gracz aktywny może w tej turze wybrany gracz może wziąć 1 kartę LEAKAGE IMMEDIATELY NOTIFY TOKYO
ISTANBUL
wybrany gracz może wymienić kartę usuń 2 Dowolne znaczniki chorób
poziom zachorowań wynosi 1. wykorzystywać akcje, aby przesuwać
z planszy 1-5 znaczników tej choroby.
jeDnym znaczniku choroby z każDego
ego
miasta, Do którego przemieszcza się wykonać Dwie DoDatkowe akcje. miasta ze stosu oDrzuconych kart gry LOCAL HEALTH AUTHORITY
z planszy.
1 pionek innego gracza (za jego zgoDą) swojej postaci na Dowolną spośróD MADRID BAGHDAD
MANILA
połóż tę kartę przeD tym graczem. znaczniki muszą pochoDzić z miast i DoDać ją Do kart posiaDanych w ręce WASHINGTON DELHI
oDrzuć ją, gDy zacznie się jego następna tura. tak, jakby był to jego pionek. w wyniku wykonania akcji jazDa/rejs. niewykorzystywanych kart postaci.
połączonych ze sobą. (oDrzucając karty powyżej limitu).
ATLANTA ALGIERS KARACHI KOLK
Do not com
ions.
NEY
SYD
LOS ANGELES MIAMI
BA
PLACE ONE ONTO EACH OF THE
t
recau
MEXICO CITY
FIVE PETRI DISH COVERS. LAGOS RIYADH
MUMBAI
pro
ty p
KHARTOUM
mi
12 znaczników
afe
BOGOT á
se
s
CHENNAI
th
er
co
pr
is
op
n ta
ine ng
r rvi
with bse KINSHASA
out frst o
choroby
JA
LIMA
S ã O PAULO
3 karty zdarzeń
mutacji jeśli fioletowa choroba nie jest
wyeliminowana , pociągnij kartę ze
spoDu stosu kart infekcji . D oDaj
3 znaczniki fioletowej choroby (tylko
takie ) Do tego miasta .
oDrzuć tę kartę
na stos oDrzuconych kart infekcji .
jeśli fioletowa choroba nie jest
wyeliminowana, pociągnij 3 karty ze spoDu
stosu kart infekcji. DoDaj po1 znaczniku
fioletowej choroby ( tylko takie ) Do
każDego z tych miast . oDrzuć karty
na stos oDrzuconych kart infekcji .
DoDaj po jeDnym znaczniku fioletowej
choroby Do każDego miasta , w którym
znajDują się DokłaDnie 2 takie znaczniki
(zignoruj znaczniki innych kolorów).
MUTACJA
MUTACJA
2 karty mutacji
Odrzuć pociągniętą przed chwilą kartę oraz tę kartę na
1 notes
zachorowań o jedno Pole w Przód. zachorowań o jedno Pole w Przód.
2-Zarażanie 2-Zarażanie 2-Zarażanie 2-Zarażanie
Pociągnij kartę ze sPodu stosu Pociągnij kartę ze sPodu stosu Pociągnij kartę ze sPodu stosu Pociągnij kartę ze sPodu stosu
kart infekcji i Połóż w tym mieście kart infekcji i Połóż w tym mieście kart infekcji i Połóż w tym mieście kart infekcji i Połóż w tym mieście
3 znaczniki choroby w odPowiednim 3 znaczniki choroby w odPowiednim 3 znaczniki choroby w odPowiednim 3 znaczniki choroby w odPowiednim
kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę. kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę. kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę. kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę.
3-intensyfikacja 3-intensyfikacja
Potasuj karty ze stosu Potasuj karty ze stosu 3-intensyfikacja 3-intensyfikacja
4 puste karty
odrzuconych kart infekcji i Połóż odrzuconych kart infekcji i Połóż Potasuj karty ze stosu Potasuj karty ze stosu
je na wierzchu stosu kart je na wierzchu stosu kart odrzuconych kart infekcji i Połóż odrzuconych kart infekcji i Połóż
infekcji. infekcji. je na wierzchu stosu kart infekcji. je na wierzchu stosu kart infekcji.
lokalizacji
stałe efekt skali stałe równia Pochyła
działanie działanie niePowetowana strata nieZlicZona PoPulacja
Jeśli podczas infekcji wyciągnąłeś co Przesuń znacznik rozprzestrzeniania się Przed fazą Intensyfikacji tej karty: weź Przed fazą Intensyfikacji tej karty: dodaj po
najmniej jedną kartę miasta Złośliwego chorób o 2 (zamiast o 1) pola w przód za 4 znaczniki choroby Złośliwego szczepu jednym znaczniku choroby Złośliwego szczepu
szczepu (a choroba Złośliwego szczepu nie każdym razem, gdy rozprzestrzenia się choroba z zasobów ogólnych i usuń je z gry (odłóż do do każdego miasta, w którym znajduje się
została jeszcze wyeliminowana), pociągnij
Złośliwego szczepu. pudełka). Jeśli w zasobach jest ich mniej niż 4, dokładnie 1 taki znacznik (zignoruj znaczniki
o jedną kartę więcej niż aktualnie wskazuje
usuń wszystkie, które tam są. innych kolorów).
Bioterrorysty
znacznik poziomu zachorowań.
ZDAR ZENIE
jest akcją
.
momenc ie
. nie
ym
w dowoln
Zagraj
1
W razie potrzeby można je więc
łatwo oddzielić od pozostałych kart.
INFORMACJE OGÓLNE
Rozszerzenie Na krawędzi wprowadza do gry Pandemia: elementy dla • Złośliwy szczep: powoduje, że jedna z chorób staje się jeszcze bardziej
piątego gracza, 6 postaci, 8 zdarzeń oraz 3 wyzwania. groźna w nieprzewidywalny sposób.
Na początku sugerujemy zagrać w grę podstawową poszerzoną o nowe • Mutacja: dodaje piątą (fioletową) chorobę, która rozprzestrzenia się inaczej
postaci i zdarzenia. Następnie możecie dodać wyzwania, aby jeszcze niż cztery, znane wam z podstawowej wersji gry.
bardziej urozmaicić grę. Sugerujemy wypróbować wyzwania w kolejności:
• Bioterrorysta: umożliwia jednemu graczowi grę przeciwko pozostałym.
MONTREAL
MONTREAL
MONTREAL
MONTREAL
MONTREAL
MONTREAL
2-ZarażaNIE 2-ZarażaNIE 2-ZarażaNIE 2-ZarażaNIE 2-ZarażaNIE 2-ZarażaNIE 2-ZarażaNIE
POCIąGNIJ KARTę ZE SPODU POCIąGNIJ KARTę ZE SPODU POCIąGNIJ KARTę ZE SPODU POCIąGNIJ KARTę ZE SPODU POCIąGNIJ KARTę ZE SPODU POCIąGNIJ KARTę ZE SPODU POCIąGNIJ KARTę ZE SPODU
STOSU KART INFEKCJI I POŁóż STOSU KART INFEKCJI I POŁóż STOSU KART INFEKCJI I POŁóż STOSU KART INFEKCJI I POŁóż STOSU KART INFEKCJI I POŁóż STOSU KART INFEKCJI I POŁóż STOSU KART INFEKCJI I POŁóż
CANADA
CANADA
CANADA
CANADA
CANADA
CANADA
CANADA
W TYM MIEśCIE 3 ZNACZNIKI W TYM MIEśCIE 3 ZNACZNIKI W TYM MIEśCIE 3 ZNACZNIKI W TYM MIEśCIE 3 ZNACZNIKI W TYM MIEśCIE 3 ZNACZNIKI W TYM MIEśCIE 3 ZNACZNIKI W TYM MIEśCIE 3 ZNACZNIKI
ChOROBY W ODPOWIEDNIM KOLORZE. ChOROBY W ODPOWIEDNIM KOLORZE. ChOROBY W ODPOWIEDNIM KOLORZE. ChOROBY W ODPOWIEDNIM KOLORZE. ChOROBY W ODPOWIEDNIM KOLORZE. ChOROBY W ODPOWIEDNIM KOLORZE. ChOROBY W ODPOWIEDNIM KOLORZE.
NASTęPNIE ODRZUć Tę KARTę. NASTęPNIE ODRZUć Tę KARTę. NASTęPNIE ODRZUć Tę KARTę. NASTęPNIE ODRZUć Tę KARTę. NASTęPNIE ODRZUć Tę KARTę. NASTęPNIE ODRZUć Tę KARTę. NASTęPNIE ODRZUć Tę KARTę.
o jedną kartę epidemii mniej, niż wynika to z normalnych reguł gry w wariancie
ym
w dowoln
Zagraj
2
pozostają w mocy.
WyZWanIe: ZłoślIWy sZcZeP
W wyzwaniu Złośliwy szczep, choroba wymknęła się spod kontroli
i rozprzestrzenia w bardzo dokuczliwy i nieprzewidywalny sposób. Dodatkowe wyjaśnienia
Złożona struktura molekularna
Przygotowanie do gry
Odłóż zwykłe karty epidemii do pudełka - nie będą Musisz odrzucić 6 kart miast w kolorze
Złośliwego szczepu, żeby Wynaleźć
1-WZROST
Przesuń znacznik Poziomu
wykorzystywane. Przygotuj stos kart gry (punkt 5 zachorowań o jedno Pole w Przód.
2-Zarażanie
MONTREAL
2-ZarażaNIE je na wierzchu stosu kart
POCIąGNIJ KARTę ZE infekcji.
CANADA
Złożona struktura
zakryte karty epidemii Złośliwego szczepu, a następnie
3 ZNACZNIK
ChOROBY ODPOWIED I
NASTęPNIEW ODRZUć NIM KOLORZE
Tę KARTę. .
stałe
działanie molekularna
3-INTENSYFIKACJA
Jeśli choroba Złośliwego szczepu nie jest
i 3 znaczniki choroby Złośliwego szczepu).
POTASUJ KARTY ZE STOSU
Warunek zwycięstwa/przegranej
To wyzwanie podlega takim samym zasadom dotyczącym zwycięstwa
i przegranej, jak opisano w instrukcji podstawowej wersji gry.
Powodzenia!
3
WyZWanIe: MUTacja
To wyzwanie wprowadza do gry piątą (fioletową) chorobę, która Karty zdarzeń mutacji
M UTAC JI
rozprzestrzenia się w nieprzewidywalny sposób. Musicie wyleczyć ZD AR ZE NI E MUTACJI Po wyciągnięciu karty zdarzenia mutacji wykonaj
NOW E OGNISKO
wszystkie 5 chorób albo wyleczyć 4 podstawowe choroby i pozbyć się
ją .
wszystkich znaczników fioletowej choroby z planszy. odrzuć. Nie dociągaj innej karty gry w jej zastępstwie.
Przygotowanie do gry
Dodaj do zasobów ogólnych 12 znaczników fioletowej choroby. Umieść jeśli fioletowa choroba nie jest
wyeliminowana , pociągnij kartę ze
je obok znaczników pozostałych chorób. Połóż fioletowy wskaźnik spoDu stosu kart infekcji . D oDaj
3 znaczniki fioletowej choroby (tylko
takie ) Do tego miasta . o Drzuć tę kartę
uleczalności choroby oraz znacznik fioletowego lekarstwa na planszy. na stos oDrzuconych kart infekcji .
Połóż dwie karty mutacji na polu odrzuconych kart infekcji (nie mieszaj ich
z kartami w stosie kart infekcji).
Dwie karty zdarzeń mutacji wymuszają umieszczenie znaczników
fioletowej choroby w miastach wskazanych na kartach wyciągniętych
spod spodu stosu kart infekcji. Podczas tej czynności nie dokłada się
do miast znaczników choroby w kolorze danego miasta.
MU
M UTAC
TA JA
CJ A Jeśli dwie karty zdarzenia mutacji zostaną wyciągnięte
MU
TA C
Jeśli fioletowa choroba
wyeliminowana, pociągnij
nie zosta
J
Umieść jeden
została
Jeśli fiol ze spodu
kartę
wyelim etowa
ino znacznik
znacchorob
stosu kart infekcji. stosu kar wana, pociąg nie zzostała
w tym m mieście.
t
a
A jednocześnie, gracz decyduje o kolejności ich rozegrania.
fioletowej choroby fioletowe infekcji. Um nnij kartę ze
j chorob ieś spo
y w tym ć jeden zna du
chwilą kartę oraz tę kartę na
pociągniętą przed
Odrz
Odrzuć uć JJeśli fioletowa choroba
infekcji.poc iągniętą mieści cznik
stos odrzuconych
kartstos
odrz prze
pr
t kartę.
tę d
e.
uconyc
ana, po prostu odrzuć chwilą
jest już wyeliminow jest już wye żehpociągnąłeś
kart infe kart
h należy założyć,liminow kcji. Jeśl ę oraz tę kart
W obu przypadkac W obu przy ana, po i fioletow ę na
padkac prostu a choroba
jedną kartę infekcji.jedną kartę h nale
ży zało odrzuć
infekcji tę kart
Nowe infekcje
. żyć, że ę.
pociągn
ąłeś
jest karta spod spodu stosu kart infekcji, dokłada się tylko znaczniki
spoDu stosu stosu kart po rob ym znac
wej chorob y Do znik u
3 znaczniki fioleto . oDrzućfioletowej
tę kartęchoroby ( tylko
znaj Dujątakie ) Do
każD ego fiol etow
mias ta
takie ) Do
tego miasta każDego i.
z tych
infekcj miast . (ozign
się Dok
Drzuć karty łaDn ie , w któr ej
ych kart
onych oru j 2 ym
rzucon
na stos oDrzuc na stos oDrzuconych
Drzuconych kart infekcji . zniki inny takie znacznik
znac
ch kolo i
rów ).
4
WyZWanIe: BIoTeRRoRysTa
W tym wyzwaniu jeden gracz, Bioterrorysta, będzie grał przeciwko pozostałym, Rozgrywka
starając się szerzyć ogólnoświatową panikę za pomocą piątej choroby. Gracze inni niż Bioterrorysta przeprowadzają swoje tury w zwykły
sposób z tą różnicą, że mają do dyspozycji dodatkową akcję: Pojmanie
To wyzwanie zostało zaprojektowane z myślą o 3 lub 4 graczach. Nie
(patrz niżej).
rekomendujemy gry w 5 osób (1 Bioterrorysta i 4 innych graczy).
Tura Bioterrorysty następuje po zakończeniu tury każdego gracza (po
Bioterrorysta wygrywa jeśli pozostali gracze przegrają, a na planszy znajduje tym, gdy zainfekuje miasta). Bioterrorysta może wykonać maksymalnie
się co najmniej 1 fioletowy znacznik choroby. Pozostali gracze wygrają wtedy, 2 dowolne akcje oraz jedną akcję Jazda/Rejs (w dowolnej kolejności).
kiedy Wynajdą lekarstwa na wszystkich 5 chorób albo na 4 podstawowe Bioterrorysta nie wykonuje automatycznie czynności Dociąganie kart
choroby, a na planszy nie będzie już fioletowych znaczników. ani nie przeprowadza Nowych infekcji - w tym celu musi wykorzystać
akcje. Podczas swojej tury Bioterrorysta wykorzystuje karty infekcji
Można połączyć wyzwanie Bioterrorysty z wyzwaniem Złośliwy szczep. (a nie karty gry), które potem odkłada na stos odrzuconych kart infekcji.
Nie wolno go jednak łączyć z wyzwaniem Mutacja.
Tajność Bioterrorysty
Bioterrorysta porusza się po świecie w sposób tajny, zapisując historię
swojej podróży i działań w notesie lokalizacyjnym.
Przygotowanie do gry
Wybierz gracza, który będzie Bioterrorystą. Przekaż mu kartę jego roli, czarny Jeśli w dowolnym momencie gry Bioterrorysta znajdzie się w tym samym
pionek, złożoną kartkę z notesu lokalizacji oraz ołówek. Czarny pionek mieście, w którym stoi jakikolwiek inny gracz, Bioterrorysta zostaje
rozpoczyna grę poza planszą. Po zainfekowaniu dziewięciu miast 9 (krok 3), namierzony i musi umieścić swój pionek na planszy. Jeśli następnie
przekaż Bioterroryście dwie karty infekcji. Bioterrorysta albo inny gracz przemieści się tak, że Bioterrorysta będzie
sam w mieście, Bioterrorysta zabiera swój pionek z planszy.
Bioterrorystę można wybrać losowo, włączając jego kartę do grupy
rozdawanych kart postaci albo przekazuje się ją ochotnikowi. Jeśli Bioterrorysta przemieści się za pomocą lotu bezpośredniego albo
czarterowego (patrz niżej), odrzuca kartę na stos odrzuconych kart
12 fioletowych znaczników choroby połóż obok innych znaczników chorób infekcji i ogłasza, że jego pionek „był widziany” na danym lotnisku. Nie
w zasobach ogólnych. Połóż (lub przyklej) fioletowy wskaźnik uleczalności ujawnia jednak z jakiego rodzaju lotu korzystał, ani tego w ramach której
chorób oraz znacznik fioletowego lekarstwa na planszy. Do gry włącz 2 razy akcji lot miał miejsce.
więcej kart zdarzeń, niż jest graczy z Bioterrorystą włącznie (tylko na potrzeby
Niektórzy gracze często planują całą swoją turę zanim wykonają
przygotowania). Następnie rozdaj karty gry wszystkim, poza Bioterrorystą.
pierwszą akcję, a później wykonują wszystkie akcje jednocześnie.
W tym wyzwaniu należy wykonywać akcje kolejno. Gracz, który po
przemieszczeniu się namierzy Bioterrorystę może - jeśli pozostały
mu jeszcze akcje - zdecydować się pojmać Bioterrorystę.
Bioterrorysta wykonuje swoje akcje jedna po drugiej, najczęściej
umieszczając przy tym fioletowe znaczniki, odrzucając karty
CITY
albo ogłaszając, że był widziany na lotnisku. Nie informuje
jednak, którą akcję wykonuje. Pozostali gracze, obserwując bieg
Graczem rozpoczynającym nie może być Bioterrorysta. Bioterrorysta wydarzeń, mogą się jednak tego domyślać.
w tajemnicy przed innymi graczami zapisuje (w notesie lokalizacji) miasto,
w którym rozpoczyna grę. Pierwszy ruch wykonuje gracz rozpoczynający. Pojmanie Bioterrorysty
Jeśli pionek Bioterrorysty znajduje się na planszy, stojąc w tym samym
mieście co ty, możesz w ramach swojej akcji pojmać Bioterrorystę.
Pojmanie: połóż pionek Bioterrorysty na karcie swojej
roli. Bioterrorysta odkłada wszystkie karty trzymane
1 w ręce na stos odrzuconych kart infekcji (bez ich wykorzystywania).
1. Mapa
2 2. linia zgięcia
Zegnij kartkę tak, aby część z mapą zakrywała część z historią akcji.
To umożliwi ci zachowanie w tajemnicy twojej bieżącej lokalizacji.
3 3. Historia akcji
Zapisz tu swoją początkową lokalizację oraz wszystkie
kolejne akcje, które wykonujesz w każdej turze.
5
AKCJE BIOTERRORYSTY
Bioterrorysta w swojej turze może wykonać maksymalnie dowolne 2 akcje Podczas pojmania: Jedynymi akcjami, które może wykonywać pojmany
oraz 1 akcję Jazda/Rejs. Tę opcjonalną akcję Jazda/Rejs może wykonać Bioterrorysta to: Dociągnięcie karty oraz Ucieczka.
przed, po albo pomiędzy pozostałymi dwoma akcjami.
Ucieczka
Bioterrorysta musi zapisywać wykonywane akcje w notesie Odrzuć kartę infekcji i przenieś się do miasta na niej
PosTaĆ
lokalizacyjnym, aby śledzić bieżącą pozycję. Sugerowany sposób wskazanego. Ogłoś, że widziano cię na tym lotnisku. Weź
zapisywania akcji umieszczono w notesie. z powrotem swój pionek.
MIASTO
Zarażanie na odległość W trakcie Rozprzestrzeniania fioletowej choroby usuń 2 fioletowe znaczniki
Odrzuć kartę infekcji i umieść 1 znacznik fioletowej z danego miasta (odłóż je do zasobów ogólnych), a następnie dodaj po
choroby (tylko fioletowej) w mieście wskazanym na karcie. jednym fioletowym znaczniku do każdego miasta, które jest z nim połączone
(przesuń też znacznik rozprzestrzeniania chorób o jedno pole w przód).
Bioterrorysta może Zarażać na odległość również miasto, w którym
się aktualnie znajduje. Jeśli rozprzestrzenianie się fioletowej choroby spowoduje
wystąpienie „reakcji łańcuchowej”, nie należy dodawać fioletowych
sabotaż
znaczników do miast, które uczestniczyły już w rozprzestrzenianiu
Odrzuć kartę infekcji w kolorze odpowiadającym miastu,
choroby zainicjowanej działaniem bieżącej akcji lub kartą infekcji.
w którym się znajdujesz, a następnie usuń z niego stację
badawczą. Odłóż ją do zasobów ogólnych.
Wynalezienie leku na fioletową chorobę
Aby wynaleźć lekarstwo na fioletową chorobę, musisz odrzucić
5 kart dowolnych miast, jednak chociaż jedna z tych kart musi
być w kolorze miasta, w którym wciąż znajduje się co najmniej
1 fioletowy znacznik.
Naukowiec oraz Kierownik terenowy potrzebują mniejszej liczby
kart do Wynalezienia leku. Mimo to, chociaż jedna z nich musi
6
odpowiadać miastu, w którym wciąż znajduje się 1 lub więcej
fioletowych znaczników.
CITY
FINAL SIZE MARKS
O Kair L Szanghaj
ESSEN
gdy powinniście je położyć na planszy. W zasobach ogólnych
LONDYN jest
O HONG
KONG
Bioterrorysta musi uważać, aby fioletowa choroba nie została
E Y
KAIR
AIR OSAKA
DN
MIAMI TAJPEJ
wyleczona, po czym natychmiast wyeliminowana.
SY
LOS ANGELES BANGKOK
MEKSYK Następny gracz w swojej turze nie jedzie do Szanghaju, ani nie usuwa
RIJAD
Wszyscy przegrywacie kiedy gracze inni niż Bioterrorysta przegrają
LAGOS żadnego fioletowego znacznika.
MUMBAJ Dociąga jednak kartę epidemii,
w momencie, w którym na planszy nie pozostał
BOGOTA żaden fioletowy znacznik.
w wyniku CHARTUM
której w Pekinie pojawiają się 3 czerwone znaczniki. SAN
FRA NCI SCO
wJOHANNESBURG
Szanghaju; Zaraża lokalnie Kair, inicjując rozprzestrzenianie LOS ES
SZANGHAJ
w trakcie tur innych graczy, a inni gracze nie mogą działać
A
w trakcie MADRYT
tury BAGDAD
MA NIL
WASZYNGTON DELHI
ATLANTA
TLANTA ALGIER
JOHANNESBURG MEKSYK
MEKSYK
LAGOS
1. Akcje (maksymalnie
2. Dociąganie (2 karty)
BUENOS AIRES
SANTIAGO
7
POSTACIE
BIOTERRORYSTA BIOTERRORYSTA KIEROWNIK
TERENOWY KIEROWNIK TERENOWY
Postać Bioterrorysty wykorzystywana jest tylko Raz w trakcie tury Kierownik terenowy może (jako
w wyzwaniu: Bioterrorysta (patrz strona 5). akcja) zabrać 1 znacznik choroby z miasta, w którym
się znajduje i położyć go na karcie tej postaci.
Postać wykorzystywana tylko w wyzwaniu: • Raz w turze, jako akcja: przenieś
Bioterrorysta. 1 znacznik choroby z miasta, w którym się
W trakcie gry nie wolno bez przyczyny odrzucać kart (które RATOWNIK RATOWNIK
Archiwista mógłby odzyskać). Karty można odrzucać tylko w wyniku Ratownik może wykonywać nawet 5 akcji w każdej turze.
wykonywania akcji wymagających odrzucenia karty albo gdy gracz
przekroczy limit kart trzymanych w ręce.
• Możesz wykonać maksymalnie 5 akcji
w każdej swojej turze.
PRACOWNIK
IZOLATORIUM
PRacoWnIK IZolaToRIUM
Gdy Pracownik izolatorium pojawia się w mieście,
w którym są 2 znaczniki (lub więcej) choroby tego AGENT SPECJALNY AGENT SPECJALNY
samego koloru, usuwa 1 z nich. Agent specjalny, na początku swojej tury, przegląda karty
infekcji w liczbie równej bieżącemu wskazaniu znacznika
Jeśli w mieście jest kilka chorób z dwoma lub więcej
poziomu zachorowań. W tym celu bierze karty z wierzchu
znacznikami, Pracownik izolatorium usuwa po jednym • Na początku swojej tury przejrzyj karty
stosu kart infekcji, przejrzegląda i odkłada je na wierzch
znaczniku każdej z nich.
infekcji w liczbie równej wskazaniu
znacznika poziomu zachorowań.
jest akcją.
Przeprowadzenie tej czynności nie jest
akcją.
kontakt@lacerta.pl info@zmangames.com
© 2013-2014 Z-Man Games, Inc.
www.LACERTA.pl www.zmangames.com © 2014 Wydawnictwo Lacerta
skr. poczt. 57003
www.facebook.com/LacertaPL ul. Czarnieckiego 15
53-638, Wrocław