You are on page 1of 8

Rozszerzenie gry

Pandemia autorów:
Matt Leacock
i Tom Lehmann

Ratowanie ludzkości przychodzi wam zbyt łatwo? Podgrzejcie atmosferę nowymi postaciami,
zdarzeniami i wyzwaniami. Co zrobicie, gdy jedna z chorób będzie groźniejsza od innych? A co
jeśli światem zatrzęsie piąta choroba? A co jeśli, o zgrozo, tę piątą chorobę będzie rozprzestrzeniał
tajemniczy Bioterrorysta? Uważajcie! Świat stanął na krawędzi katastrofy!

PRACOWNIK KIEROWNIK
ARCHIWISTA IZOLATORIUM EPIDEMIOLOG TERENOWY RATOWNIK AGENT SPECJALNY BIOTERRORYSTA

7 kart postaci • Twój limit kart w ręce wynosi 8. • Raz w swojej turze: weź dowolną • Raz w turze, jako akcja: przenieś
• Możesz wykonać maksymalnie 5 akcji
INFECTIOUS SUBSTANCE
IN CASE OF DAMAGE OR
LEAKAGE IMMEDIATELY NOTIFY
LOCAL HEALTH AUTHORITY
• Na początku swojej tury przejrzyj karty Postać wykorzystywana tylko w wyzwaniu:
INFECTIOUS SUBSTANCE
IN CASE OF DAMAGE OR
LEAKAGE IMMEDIATELY NOTIFY
LOCAL HEALTH AUTHORITY
kartę miasta od gracza, który znajduje 1 znacznik choroby z miasta, w którym się infekcji w liczbie równej wskazaniu Bioterrorysta.
• Raz w turze, jako akcja: weź ze stosu znajdujesz na tę kartę postaci. w każdej swojej turze.
odrzuconych kart gry kartę miasta się w tym samym mieście co ty znacznika poziomu zachorowań. Po zakończeniu tury przez każdego gracza
odpowiadającego temu, w którym (uzyskaj najpierw zgodę tego gracza). • Wynajdując lekarstwo możesz zastąpić dwie • Wykonując Lot bezpośredni pokaż wykonaj maksymalnie dwie dowolne akcje
aktualnie się znajdujesz. Dodaj ją do kart Przeprowadzenie tej czynności nie jest karty miasta trzema znacznikami choroby wszystkim wykorzystywaną kartę miasta,
w danym kolorze. Usuń je z tej karty. oraz jedną akcję Jazda/Rejs (w dowolnej
posiadanych w ręce. akcją. ale jej nie odrzucaj. kolejności).

Do not com

Do not com
ions.

ions.
t

t
recau

recau
pro

pro
ty p

ty p
mi

mi
afe

afe
se

se
s

s
th

th
er

er
co co
pr pr

is

is
op

op
n ta nta STACJI BADAWCZEJ
ine ng i i ng
rvi n
BUDOWA
er miasta, w którym przebywasz, aby zbudowaćerwvnim stację
1-WZROST r with bse
Odrzuć kartę
with
t ob
s
out frst o o ut frs
badawczą.
Przesuń znacznik Poziomu

7 pionków
zachorowań o jedno Pole LECZENIE CHOROBY
w Przód. Usuń jeden znacznik choroby z miasta, w którym przebywasz. Jeśli choroba
tego koloru jest uleczalna, usuń z miasta wszystkie znaczniki tej choroby.
2-ZarażaNIE DZIELENIE SIĘ WIEDZĄ
Pociągnij kartę ze sPodu Alternatywnie: przekaż innemu graczowi kartę miasta, w którym się
stosu kart infekcji i Połóż
INFECTIOUS SUBSTANCE INFECTIOUS SUBSTANCE
znajdujesz albo weź taką kartę od innego gracza. Gracz, z którym się
w tym mieście 3 znaczniki MIASTO
wymieniasz musi przebywać w tym samym mieście co ty.
choroby w odPowiednim kolorze.
IN CASE OF DAMAGE OR IN CASE OF DAMAGE OR
CITY
CITY
nastęPnie odrzuć tę kartę. WYNALEZIENIE LEKARSTWA
LEAKAGE IMMEDIATELY NOTIFY LEAKAGE IMMEDIATELY NOTIFY
Stojąc w dowolnej stacji badawczej odrzuć 5 kart miast w jednym kolorze,
3-INTENSYFIKACJA LOCAL HEALTH AUTHORITY LOCAL HEALTH AUTHORITY
aby wynaleźć lekarstwo na chorobę tego koloru. Od tego momentu taka

karta pomocnicza
CITYchoroba staje się uleczalna.
Potasuj karty ze stosu

karta epidemii
odrzuconych kart infekcji
i Połóż je na wierzchu stosu
kart infekcji. FINAL SIZE MARKS

Do not com

Do not com
ions.

ions.
t

t
recau

recau
pro

pro
ty p

ty p
JALNA WE ACJII ć

mi

mi
ZDAR ZENIE ÓW ZDAR ZENIE ZDAR ZENIE ASOOWE ZDAR ZENIE WY ZDAR ZENIE JALIZACJ ZDAR ZENIE czasem ZDAR ZENIE BADANIA ZDAR ZENIE
na odLegłoś .

afe

afe
MAS
ZAKAZ LOT MISJA SPEC nie jest akcją. SZCZEPIENIA SZPITAL POLO ZMIANA SPECie. nie jest akcją. Wyścig z PONOWNE Leczenie

se

se
s

s
. akcją. . . .
.n ie jest akcją . a. Nie jest nie jest akcją. . nie jest akcją . nie jest akcją . nie jest akcją

th

th
er

er
momenc ie momenc ie niu lekarstw momenc ie momenc ie momenc ie momenc ie
Zagrajco co
ym ym zieniu
ynalezie ym ym momenc ym ym dowoln ym
pr pr
Wynale

is

is
op

op
Zagraj w dowoln
Zagraj w dowoln Zagraj po Zagraj w dowoln
Zagraj w dowoln
Zagraj w dowoln
Zagraj w dowoln w
nt n ta
ain ng ine ng
rvi rvi

8 kart zdarzeń
er r ST. PETERSBURG
with bse with bse
out frst o out frst o ESSEN
LONDON

MOSCOW
MILAN
CHICAGO MONTRÉAL
NEW YORK
INFECTIOUS SUBSTANCE SAN FRANCISCO
PARIS
TEHRAN
B
Do rozpoczęcia następnej tury przez wskaż siebie albo innego gracza.
IN CASE OF DAMAGE OR
zagraj natychmiast po wykonaniu akcji
gracza aktualnie rozgrywającego turę gracz aktywny może w tej turze wynalezienie lekarstwa, aby usunąć
gracz aktywny w tej turze usuwa po wskaż siebie albo innego gracza.
gracz aktywny może w tej turze wybrany gracz może wziąć 1 kartę LEAKAGE IMMEDIATELY NOTIFY TOKYO
ISTANBUL
wybrany gracz może wymienić kartę usuń 2 Dowolne znaczniki chorób
poziom zachorowań wynosi 1. wykorzystywać akcje, aby przesuwać
z planszy 1-5 znaczników tej choroby.
jeDnym znaczniku choroby z każDego
ego
miasta, Do którego przemieszcza się wykonać Dwie DoDatkowe akcje. miasta ze stosu oDrzuconych kart gry LOCAL HEALTH AUTHORITY
z planszy.
1 pionek innego gracza (za jego zgoDą) swojej postaci na Dowolną spośróD MADRID BAGHDAD
MANILA
połóż tę kartę przeD tym graczem. znaczniki muszą pochoDzić z miast i DoDać ją Do kart posiaDanych w ręce WASHINGTON DELHI
oDrzuć ją, gDy zacznie się jego następna tura. tak, jakby był to jego pionek. w wyniku wykonania akcji jazDa/rejs. niewykorzystywanych kart postaci.
połączonych ze sobą. (oDrzucając karty powyżej limitu).
ATLANTA ALGIERS KARACHI KOLK

REMOVE EACH INDIVIDUAL CAIRO


STICKER AND CAREFULLY

Do not com

ions.
NEY
SYD
LOS ANGELES MIAMI
BA
PLACE ONE ONTO EACH OF THE

t
recau
MEXICO CITY
FIVE PETRI DISH COVERS. LAGOS RIYADH
MUMBAI

pro

ty p
KHARTOUM

mi
12 znaczników

afe
BOGOT á

se

s
CHENNAI

th

er
co
pr

is

op
n ta
ine ng
r rvi
with bse KINSHASA
out frst o

choroby
JA
LIMA
S ã O PAULO

REMOVE THE CURE INDICATOR


Naklej na JOHANNESBURG

STICKER AND CAREFULLY planszę


BUENOS AIRES
SANTIAGO
PLACE IT ONTO YOUR
PANDEMIC BOARD, AS PER THE
naklejkę albo
1 znacznik Wskaźniki uleczalności:
ILLUSTRATION.
użyj karty
dla wyzwań:
lekarstwa 1 karta i 1 naklejka Naklejka Karta Mutacja oraz
Bioterrorysta
MUTACJ I MUTACJ I MUTACJ I
ZDA RZE NIE ZDA RZE NIE ZDA RZE NIE ia
ISKO MUTACJI. się szerzy się Wzmacn .
NOWE OGN . nie jest akcją
mutacja . nie jest akcją
. mutacja ie . n ie jest
akcją
ym momenc ie ym momenc ie ym momenc
w dowoln w dowoln w dowoln
Zagraj Zagraj Zagraj

3 karty zdarzeń
mutacji jeśli fioletowa choroba nie jest
wyeliminowana , pociągnij kartę ze
spoDu stosu kart infekcji . D oDaj
3 znaczniki fioletowej choroby (tylko
takie ) Do tego miasta .
oDrzuć tę kartę
na stos oDrzuconych kart infekcji .
jeśli fioletowa choroba nie jest
wyeliminowana, pociągnij 3 karty ze spoDu
stosu kart infekcji. DoDaj po1 znaczniku
fioletowej choroby ( tylko takie ) Do
każDego z tych miast . oDrzuć karty
na stos oDrzuconych kart infekcji .
DoDaj po jeDnym znaczniku fioletowej
choroby Do każDego miasta , w którym
znajDują się DokłaDnie 2 takie znaczniki
(zignoruj znaczniki innych kolorów).
MUTACJA

MUTACJA

2 karty mutacji
Odrzuć pociągniętą przed chwilą kartę oraz tę kartę na

Odrzuć pociągniętą przed chwilą kartę oraz tę kartę na


stos odrzuconych kart infekcji. Jeśli fioletowa choroba

stos odrzuconych kart infekcji. Jeśli fioletowa choroba


stosu kart infekcji. Umieść jeden znacznik

stosu kart infekcji. Umieść jeden znacznik


wyeliminowana, pociągnij kartę ze spodu

wyeliminowana, pociągnij kartę ze spodu


W obu przypadkach należy założyć, że pociągnąłeś

W obu przypadkach należy założyć, że pociągnąłeś


jest już wyeliminowana, po prostu odrzuć tę kartę.

jest już wyeliminowana, po prostu odrzuć tę kartę.


Jeśli fioletowa choroba nie została

Jeśli fioletowa choroba nie została


fioletowej choroby w tym mieście.

fioletowej choroby w tym mieście.


jedną kartę infekcji.

jedną kartę infekcji.

8 kart epidemii Złośliwego szczepu


5 szalek Petriego wraz z naklejkami
1-WZROST 1-WZROST 1-WZROST 1-WZROST
Przesuń znacznik Poziomu Przesuń znacznik Poziomu Przesuń znacznik Poziomu Przesuń znacznik Poziomu
zachorowań o jedno Pole w Przód. zachorowań o jedno Pole w Przód. zachorowań o jedno Pole w Przód. zachorowań o jedno Pole w Przód.
2-Zarażanie 2-Zarażanie 2-Zarażanie 2-Zarażanie
Pociągnij kartę ze sPodu stosu Pociągnij kartę ze sPodu stosu Pociągnij kartę ze sPodu stosu Pociągnij kartę ze sPodu stosu
kart infekcji i Połóż w tym mieście kart infekcji i Połóż w tym mieście kart infekcji i Połóż w tym mieście kart infekcji i Połóż w tym mieście
3 znaczniki choroby w odPowiednim 3 znaczniki choroby w odPowiednim 3 znaczniki choroby w odPowiednim 3 znaczniki choroby w odPowiednim
kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę. kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę. kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę. kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę.
3-intensyfikacja 3-intensyfikacja 3-intensyfikacja
Potasuj karty ze stosu Potasuj karty ze stosu Potasuj karty ze stosu 3-intensyfikacja
odrzuconych kart infekcji i Połóż odrzuconych kart infekcji i Połóż odrzuconych kart infekcji i Połóż Potasuj karty ze stosu
je na wierzchu stosu kart je na wierzchu stosu kart je na wierzchu stosu kart odrzuconych kart infekcji i Połóż
infekcji. infekcji. infekcji. je na wierzchu stosu kart infekcji.
stałe
działanie PrZewlekła choroba stałe
działanie
Złożona struktura stałe
działanie interwencja rZądowa utajnione ognisko ZaPalne
molekularna
Jeśli podczas infekcji pociągnąłeś kartę miasta Przed fazą Intensyfikacji tej karty: jeśli Złośliwy szczep jest
Jeśli choroba Złośliwego szczepu nie jest Aby opuścić miasto, w którym znajdują
Złośliwego szczepu, w którym nie ma znaczników wyeliminowany, ale w stosie odrzuconych kart infekcji jest
choroby Złośliwego szczepu, dodaj do niego uleczalna, do Wynalezienia lekarstwa na nią się znaczniki choroby Złośliwego szczepu, co najmniej 1 karta Złośliwego szczepu, odwróć znacznik
2 znaczniki choroby Złośliwego szczepu (w innych potrzebna jest jedna karta miasta Złośliwego musisz najpierw (w tej samej turze) uleczyć jej lekarstwa ponownie na stronę , a następnie połóż po 1
przypadkach standardowo dodaj 1). Działanie nie szczepu więcej. W przeciwnym razie zignoruj to co najmniej 1 znacznik choroby Złośliwego znaczniku tej choroby w każdym mieście Złośliwego szczepu,
działanie. szczepu w tym mieście. którego karta jest w stosie kart odrzuconych.
dotyczy epidemii i rozprzestrzeniania chorób.
W przeciwnym razie zignoruj to działanie.

1-WZROST 1-WZROST 1-WZROST 1-WZROST


Przesuń znacznik Poziomu Przesuń znacznik Poziomu Przesuń znacznik Poziomu Przesuń znacznik Poziomu
zachorowań o jedno Pole w Przód. zachorowań o jedno Pole w Przód.

1 notes
zachorowań o jedno Pole w Przód. zachorowań o jedno Pole w Przód.
2-Zarażanie 2-Zarażanie 2-Zarażanie 2-Zarażanie
Pociągnij kartę ze sPodu stosu Pociągnij kartę ze sPodu stosu Pociągnij kartę ze sPodu stosu Pociągnij kartę ze sPodu stosu
kart infekcji i Połóż w tym mieście kart infekcji i Połóż w tym mieście kart infekcji i Połóż w tym mieście kart infekcji i Połóż w tym mieście
3 znaczniki choroby w odPowiednim 3 znaczniki choroby w odPowiednim 3 znaczniki choroby w odPowiednim 3 znaczniki choroby w odPowiednim
kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę. kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę. kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę. kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę.
3-intensyfikacja 3-intensyfikacja
Potasuj karty ze stosu Potasuj karty ze stosu 3-intensyfikacja 3-intensyfikacja

4 puste karty
odrzuconych kart infekcji i Połóż odrzuconych kart infekcji i Połóż Potasuj karty ze stosu Potasuj karty ze stosu
je na wierzchu stosu kart je na wierzchu stosu kart odrzuconych kart infekcji i Połóż odrzuconych kart infekcji i Połóż
infekcji. infekcji. je na wierzchu stosu kart infekcji. je na wierzchu stosu kart infekcji.

lokalizacji
stałe efekt skali stałe równia Pochyła
działanie działanie niePowetowana strata nieZlicZona PoPulacja
Jeśli podczas infekcji wyciągnąłeś co Przesuń znacznik rozprzestrzeniania się Przed fazą Intensyfikacji tej karty: weź Przed fazą Intensyfikacji tej karty: dodaj po
najmniej jedną kartę miasta Złośliwego chorób o 2 (zamiast o 1) pola w przód za 4 znaczniki choroby Złośliwego szczepu jednym znaczniku choroby Złośliwego szczepu
szczepu (a choroba Złośliwego szczepu nie każdym razem, gdy rozprzestrzenia się choroba z zasobów ogólnych i usuń je z gry (odłóż do do każdego miasta, w którym znajduje się
została jeszcze wyeliminowana), pociągnij
Złośliwego szczepu. pudełka). Jeśli w zasobach jest ich mniej niż 4, dokładnie 1 taki znacznik (zignoruj znaczniki
o jedną kartę więcej niż aktualnie wskazuje
usuń wszystkie, które tam są. innych kolorów).

Bioterrorysty
znacznik poziomu zachorowań.

ZDAR ZENIE
jest akcją
.
momenc ie
. nie
ym
w dowoln
Zagraj

Wszystkie karty tego rozszerzenia


oznaczono takim symbolem w rogu.

1
W razie potrzeby można je więc
łatwo oddzielić od pozostałych kart.
INFORMACJE OGÓLNE
Rozszerzenie Na krawędzi wprowadza do gry Pandemia: elementy dla • Złośliwy szczep: powoduje, że jedna z chorób staje się jeszcze bardziej
piątego gracza, 6 postaci, 8 zdarzeń oraz 3 wyzwania. groźna w nieprzewidywalny sposób.
Na początku sugerujemy zagrać w grę podstawową poszerzoną o nowe • Mutacja: dodaje piątą (fioletową) chorobę, która rozprzestrzenia się inaczej
postaci i zdarzenia. Następnie możecie dodać wyzwania, aby jeszcze niż cztery, znane wam z podstawowej wersji gry.
bardziej urozmaicić grę. Sugerujemy wypróbować wyzwania w kolejności:
• Bioterrorysta: umożliwia jednemu graczowi grę przeciwko pozostałym.

NOWE POSTACIE, ZDARZENIA I ZASADY


Nowe postacie Gra w pięć osób
Dodaj 6 nowych kart postaci do kart postaci z wersji podstawowej, Od teraz w Pandemię można grać w 5 osób. Przygotowując grę przekaż także
następnie potasuj je i daj każdemu po jednej. Szczegóły na stronie 8. piątemu graczowi kartę postaci, a wszystkim graczom po dwie karty gry (tak
Kartę Bioterrorysty wykorzystuje się jedynie podczas rozgrywki jak w grze w 4 osoby).
z wykorzystaniem wyzwania Bioterrorysta. Poziom Legendarny
Czujesz się niezwyciężony? Zagraj na poziomie Legendarnym. Wykorzystaj
Nowe zdarzenia karty epidemii z tego rozszerzenia i zagraj z siedmioma kartami epidemii.
Dodaj 8 nowych kart zdarzeń do kart zdarzeń z wersji podstawowej, Stosy
a następnie je potasuj. Zanim potasujesz i rozdasz graczom karty gry,
dodaj do nich 2 razy więcej kart zdarzeń niż wynosi liczba graczy.
Niewykorzystane karty zdarzeń odłóż do pudełka nie odsłaniając ich.

Ta zasada została zmieniona w stosunku do zasad z podstawowej


wersji gry. 1-WZROST
PRZESUń ZNACZNIK POZIOMU
ZAChOROWAń O JEDNO POLE
W PRZóD.
1-WZROST
PRZESUń ZNACZNIK POZIOMU
ZAChOROWAń O JEDNO POLE
W PRZóD.
1-WZROST
PRZESUń ZNACZNIK POZIOMU
ZAChOROWAń O JEDNO POLE
W PRZóD.
1-WZROST
PRZESUń ZNACZNIK POZIOMU
ZAChOROWAń O JEDNO POLE
W PRZóD.
1-WZROST
PRZESUń ZNACZNIK POZIOMU
ZAChOROWAń O JEDNO POLE
W PRZóD.
1-WZROST
PRZESUń ZNACZNIK POZIOMU
ZAChOROWAń O JEDNO POLE
W PRZóD.
1-WZROST
PRZESUń ZNACZNIK POZIOMU
ZAChOROWAń O JEDNO POLE
W PRZóD.
MONTREAL

MONTREAL

MONTREAL

MONTREAL

MONTREAL

MONTREAL

MONTREAL
2-ZarażaNIE 2-ZarażaNIE 2-ZarażaNIE 2-ZarażaNIE 2-ZarażaNIE 2-ZarażaNIE 2-ZarażaNIE
POCIąGNIJ KARTę ZE SPODU POCIąGNIJ KARTę ZE SPODU POCIąGNIJ KARTę ZE SPODU POCIąGNIJ KARTę ZE SPODU POCIąGNIJ KARTę ZE SPODU POCIąGNIJ KARTę ZE SPODU POCIąGNIJ KARTę ZE SPODU
STOSU KART INFEKCJI I POŁóż STOSU KART INFEKCJI I POŁóż STOSU KART INFEKCJI I POŁóż STOSU KART INFEKCJI I POŁóż STOSU KART INFEKCJI I POŁóż STOSU KART INFEKCJI I POŁóż STOSU KART INFEKCJI I POŁóż
CANADA

CANADA

CANADA

CANADA

CANADA

CANADA

CANADA
W TYM MIEśCIE 3 ZNACZNIKI W TYM MIEśCIE 3 ZNACZNIKI W TYM MIEśCIE 3 ZNACZNIKI W TYM MIEśCIE 3 ZNACZNIKI W TYM MIEśCIE 3 ZNACZNIKI W TYM MIEśCIE 3 ZNACZNIKI W TYM MIEśCIE 3 ZNACZNIKI
ChOROBY W ODPOWIEDNIM KOLORZE. ChOROBY W ODPOWIEDNIM KOLORZE. ChOROBY W ODPOWIEDNIM KOLORZE. ChOROBY W ODPOWIEDNIM KOLORZE. ChOROBY W ODPOWIEDNIM KOLORZE. ChOROBY W ODPOWIEDNIM KOLORZE. ChOROBY W ODPOWIEDNIM KOLORZE.
NASTęPNIE ODRZUć Tę KARTę. NASTęPNIE ODRZUć Tę KARTę. NASTęPNIE ODRZUć Tę KARTę. NASTęPNIE ODRZUć Tę KARTę. NASTęPNIE ODRZUć Tę KARTę. NASTęPNIE ODRZUć Tę KARTę. NASTęPNIE ODRZUć Tę KARTę.

3-INTENSYFIKACJA 3-INTENSYFIKACJA 3-INTENSYFIKACJA 3-INTENSYFIKACJA 3-INTENSYFIKACJA 3-INTENSYFIKACJA 3-INTENSYFIKACJA


POTASUJ KARTY ZE STOSU POTASUJ KARTY ZE STOSU POTASUJ KARTY ZE STOSU POTASUJ KARTY ZE STOSU POTASUJ KARTY ZE STOSU POTASUJ KARTY ZE STOSU POTASUJ KARTY ZE STOSU
ODRZUCONYCh KART INFEKCJI ODRZUCONYCh KART INFEKCJI ODRZUCONYCh KART INFEKCJI ODRZUCONYCh KART INFEKCJI ODRZUCONYCh KART INFEKCJI ODRZUCONYCh KART INFEKCJI ODRZUCONYCh KART INFEKCJI
I POŁóż JE NA WIERZChU STOSU I POŁóż JE NA WIERZChU STOSU I POŁóż JE NA WIERZChU STOSU I POŁóż JE NA WIERZChU STOSU I POŁóż JE NA WIERZChU STOSU I POŁóż JE NA WIERZChU STOSU I POŁóż JE NA WIERZChU STOSU
KART INFEKCJI. KART INFEKCJI. KART INFEKCJI. KART INFEKCJI. KART INFEKCJI. KART INFEKCJI. KART INFEKCJI.

Nowe zdarzenia rozgrywane są tak samo jak zdarzenia z gry podstawowej.


Wtasuj karty
Dodatkowe wyjaśnienia
Przygotuj grę w zwykły sposób (dzieląc karty gry na 7 stosów, a następnie
Wyścig z czasem
ZDAR ZENIE czasem
Wyścig z

wtasuj karty epidemii do każdego stosu).


jest akcją
.
momenc ie
. nie
ym
w dowoln
Zagraj

Nie możesz zagrać tej karty natychmiast po jej wyciągnięciu


w celu kontynuowania wykonywania akcji, ponieważ jesteś
gracz aktywny może w tej turze
wykonać Dwie DoDatkowe akcje.
Wyciągając siódmą kartę epidemii, znacznik poziomu zachorowań
w etapie Dociągania, a nie Akcji.
pozostaje na 4 (maksymalna wartość na skali zachorowań).
ZDAR ZENIE
SZPITAL POLO
ym
WY
nie jest akcją
momenc ie
.
.
Szpital polowy
Pracownik izolatorium najpierw usuwa 1 znacznik
w dowoln
Zagraj

Ostrzeżenie: nie próbuj jeśli masz słabe serce...


gracz aktywny w tej turze usuwa po
w kolorze, którego w mieście są co najmniej 2 znaczniki,
a dopiero później usuwa dodatkowy 1 znacznik (w każdym
jeDnym znaczniku choroby z każDego
miasta, Do którego przemieszcza się

Zmaganie się z wyzwaniami


w wyniku wykonania akcji jazDa/rejs.

mieście, do którego wkroczył).


Każde wyzwanie wprowadza do gry dodatkową trudność. Mając to na uwadze,
ZDAR ZENIE
ZMIA NA SPECJALI
ZACJI
.
Zmiana specjalizacji zalecamy rozgrywanie każdego wyzwania po raz pierwszy wykorzystując
Jeśli postać zmienia gracz rozgrywający obecnie swoją turę
. nie jest akcją
momenc ie

o jedną kartę epidemii mniej, niż wynika to z normalnych reguł gry w wariancie
ym
w dowoln
Zagraj

i decyduje się zmienić postać z/na Ratownika, wówczas podstawowym.


wskaż siebie albo innego gracza.
wybrany gracz może wymienić kartę
swojej postaci na Dowolną spośróD
może wykonać maksymalnie 5 akcji w swojej turze.
Doświadczeni gracze mogą połączyć wyzwanie Złośliwy szczep z wyzwaniem
niewykorzystywanych kart postaci.

ZDAR ZENIE MASOWE


Szczepienia masowe Mutacja albo Bioterrorysta.
SZCZEPIENIA Nie jest akcją.

Tę kartę możesz zagrać jedynie natychmiast po wykonaniu


lekarstwa.
Wynalezieniu
Zagraj po

akcji Wynalezienie lekarstwa. Każde miasto, z którego


zagraj natychmiast po wykonaniu akcji
wynalezienie lekarstwa, aby usunąć
z planszy 1-5 znaczników tej choroby.
znaczniki muszą pochoDzić z miast
połączonych ze sobą.
usuwasz znacznik, musi być połączone z co najmniej
jednym innym miastem, z którego usuwasz znacznik
(chyba, że usuwasz tylko z jednego miasta). Z każdego
takiego miasta musisz usunąć co najmniej 1 znacznik.
ZDAR ZENIE JALNA
MISJA SPEC nie jest akcją.
.
Misja specjalna
Podobnie jak w przypadku poruszania pionków przez
ym momenc ie
w dowoln
Zagraj

Logistyka, gracz aktualnie wykonujący ruch musi


odrzucić (albo pokazać) karty wykorzystywane do
gracz aktywny może w tej turze
wykorzystywać akcje, aby przesuwać
1 pionek innego gracza (za jego zgoDą)
tak, jakby był to jego pionek.

przesuwania pionka w ramach Lotu bezpośredniego lub


Lotu czarterowego. Umiejętności związane z ruchem (np.
zdolność Sanitariusza do usuwania znaczników chorób
uleczalnych albo zdolności Pracownika izolatorium)

2
pozostają w mocy.
WyZWanIe: ZłoślIWy sZcZeP
W wyzwaniu Złośliwy szczep, choroba wymknęła się spod kontroli
i rozprzestrzenia w bardzo dokuczliwy i nieprzewidywalny sposób. Dodatkowe wyjaśnienia
Złożona struktura molekularna
Przygotowanie do gry
Odłóż zwykłe karty epidemii do pudełka - nie będą Musisz odrzucić 6 kart miast w kolorze
Złośliwego szczepu, żeby Wynaleźć
1-WZROST
Przesuń znacznik Poziomu
wykorzystywane. Przygotuj stos kart gry (punkt 5 zachorowań o jedno Pole w Przód.
2-Zarażanie

lekarstwo na chorobę Złośliwego szczepu.


Pociągnij kartę ze sPodu stosu
kart infekcji i Połóż w tym mieście
rozdziału Przygotowanie do gry) korzystając z kart 1-WZROST
3 znaczniki choroby w odPowiednim
kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę.

Wyjątkiem są: Naukowiec (odrzuca 5 kart)


PRZESUń ZNACZNIK POZIOMU 3-intensyfikacja
ZAChOROWAń
W PRZóD. O JEDNO POLE Potasuj karty ze stosu
epidemii Złośliwego szczepu. W tym celu potasuj
odrzuconych kart infekcji i Połóż

MONTREAL
2-ZarażaNIE je na wierzchu stosu kart
POCIąGNIJ KARTę ZE infekcji.

oraz Kierownik terenowy (odrzuca 4 karty


STOSU KART INFEKCJISPODU
W TYM MIEśCIE I POŁóż

CANADA
Złożona struktura
zakryte karty epidemii Złośliwego szczepu, a następnie
3 ZNACZNIK
ChOROBY ODPOWIED I
NASTęPNIEW ODRZUć NIM KOLORZE
Tę KARTę. .
stałe
działanie molekularna
3-INTENSYFIKACJA
Jeśli choroba Złośliwego szczepu nie jest
i 3 znaczniki choroby Złośliwego szczepu).
POTASUJ KARTY ZE STOSU

oddziel spośród nich odpowiednią liczbę kart


ODRZUCONYCh KART INFEKCJI
I POŁóż JE
uleczalna, do Wynalezienia lekarstwa na nią
NA WIERZChU
KART INFEKCJI STOSU
.
potrzebna jest jedna karta miasta Złośliwego
szczepu więcej. W przeciwnym razie zignoruj to

(4-7, w zależności od wybranego stopnia trudności). działanie.

Pozostałe karty odłóż do pudełka, bez ich oglądania.


Interwencja rządowa
Stos kart gry
Usunięcie znacznika choroby Złośliwego
Utwórz
1-WZROST
Przesuń znacznik Poziomu
zachorowań o jedno Pole w Przód.
2-Zarażanie
szczepu korzystając ze specjalnych
umiejętności Pracownika izolatorium lub
Pociągnij kartę ze sPodu stosu
kart infekcji i Połóż w tym mieście
stosy 3 znaczniki choroby w odPowiednim
kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę.

Kierownika terenowego (w odróżnieniu od


3-intensyfikacja
Potasuj karty ze stosu
odrzuconych kart infekcji i Połóż
je na wierzchu stosu kart
infekcji.
stałe
działanie interwencja rZądowa Leczenia choroby) albo dzięki zdarzeniom
Wtasuj Aby opuścić miasto, w którym znajdują
się znaczniki choroby Złośliwego szczepu, Leczenie na odległość i Szczepienia masowe
musisz najpierw (w tej samej turze) uleczyć

karty co najmniej 1 znacznik choroby Złośliwego


szczepu w tym mieście.
nie liczy się jako spełnienie warunku
epidemii opisanego na tej karcie. Uleczenie znacznika
1-WZROST 1-WZROST 1-WZROST 1-WZROST
Przesuń znacznik Poziomu Przesuń znacznik Poziomu Przesuń znacznik Poziomu Przesuń znacznik Poziomu
zachorowań o jedno Pole w Przód. zachorowań o jedno Pole w Przód. zachorowań o jedno Pole w Przód. zachorowań o jedno Pole w Przód.
2-Zarażanie 2-Zarażanie 2-Zarażanie 2-Zarażanie
Pociągnij kartę ze sPodu stosu Pociągnij kartę ze sPodu stosu Pociągnij kartę ze sPodu stosu Pociągnij kartę ze sPodu stosu
kart infekcji i Połóż w tym mieście kart infekcji i Połóż w tym mieście kart infekcji i Połóż w tym mieście kart infekcji i Połóż w tym mieście
3 znaczniki choroby w odPowiednim 3 znaczniki choroby w odPowiednim 3 znaczniki choroby w odPowiednim 3 znaczniki choroby w odPowiednim
kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę. kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę. kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę.

w wyniku działania zdarzenia Szpital


kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę.
3-intensyfikacja 3-intensyfikacja 3-intensyfikacja
Potasuj karty ze stosu Potasuj karty ze stosu Potasuj karty ze stosu 3-intensyfikacja
odrzuconych kart infekcji i Połóż odrzuconych kart infekcji i Połóż odrzuconych kart infekcji i Połóż Potasuj karty ze stosu
je na wierzchu stosu kart je na wierzchu stosu kart je na wierzchu stosu kart odrzuconych kart infekcji i Połóż
infekcji. infekcji. infekcji. je na wierzchu stosu kart infekcji.
stałe
działanie PrZewlekła choroba stałe
działanie
Złożona struktura stałe
działanie interwencja rZądowa utajnione ognisko ZaPalne
molekularna
Jeśli podczas infekcji pociągnąłeś kartę miasta Przed fazą Intensyfikacji tej karty: jeśli Złośliwy szczep jest

polowy, liczy się jako spełnienie warunku.


Jeśli choroba Złośliwego szczepu nie jest Aby opuścić miasto, w którym znajdują
Złośliwego szczepu, w którym nie ma znaczników wyeliminowany, ale w stosie odrzuconych kart infekcji jest
uleczalna, do Wynalezienia lekarstwa na nią się znaczniki choroby Złośliwego szczepu, co najmniej 1 karta Złośliwego szczepu, odwróć znacznik
choroby Złośliwego szczepu, dodaj do niego
2 znaczniki choroby Złośliwego szczepu (w innych potrzebna jest jedna karta miasta Złośliwego musisz najpierw (w tej samej turze) uleczyć jej lekarstwa ponownie na stronę , a następnie połóż po 1
przypadkach standardowo dodaj 1). Działanie nie szczepu więcej. W przeciwnym razie zignoruj to co najmniej 1 znacznik choroby Złośliwego znaczniku tej choroby w każdym mieście Złośliwego szczepu,
działanie. szczepu w tym mieście. którego karta jest w stosie kart odrzuconych.
dotyczy epidemii i rozprzestrzeniania chorób.
W przeciwnym razie zignoruj to działanie.

Przesunięcie pionka innego gracza, który


Do pierwszej rozgrywki z tym wyzwaniem wykorzystaj 4 karty jest pod wpływem działania tej karty, przez
epidemii Złośliwego szczepu. Po opanowaniu gry na poziomie Logistyka lub za pomocą zdarzeń Most
podstawowym, możesz użyć 6 kart epidemii Złośliwego szczepu. powietrzny lub Misja specjalna nie jest
możliwe do czasu, kiedy gracz wykonujący
aktualnie ruch uleczy znacznik choroby
Podziel pozostałe karty gry na tyle zakrytych stosów, ile kart epidemii
znajdujący się w tym samym mieście co
Złośliwego szczepu zamierzasz wykorzystać. Wszystkie stosy powinny być na
pionek, który ma być przesunięty.
tyle równoliczne, jak tylko uda ci się je szybko podzielić. Włóż do każdego
po jednej karcie epidemii Złośliwego szczepu i potasuj każdy stos osobno. Efekt skali
Następnie ułóż stosy jeden na drugim. Jeśli któryś ze stosów jest mniejszy od Jeśli Agent specjalny znajdzie kartę miasta
pozostałych, powinien leżeć na spodzie. 1-WZROST
Przesuń znacznik Poziomu
zachorowań o jedno Pole w Przód. Złośliwego szczepu podczas przeglądania
2-Zarażanie
Pociągnij kartę ze sPodu stosu
kart infekcji i Połóż w tym mieście
3 znaczniki choroby w odPowiednim
kolorze. nastęPnie odrzuć tę kartę.
kart infekcji w trakcie działania Efektu skali,
Identyfikacja Złośliwego szczepu 3-intensyfikacja
Potasuj karty ze stosu
odrzuconych kart infekcji i Połóż
je na wierzchu stosu kart
infekcji.
nie może podejrzeć dodatkowej karty.
W momencie, gdy dowolny gracz wyciągnie pierwszą kartę epidemii Złośliwego stałe
działanie efekt skali Rozgrywka łączona z wyzwaniem Mutacja:
szczepu, należy zidentyfikować, która choroba będzie Złośliwym szczepem (od Jeśli podczas infekcji wyciągnąłeś co
najmniej jedną kartę miasta Złośliwego
szczepu (a choroba Złośliwego szczepu nie
jeśli karta wyciągnięta podczas rozstrzygania
tego momentu do końca gry). Złośliwym szczepem będzie ta choroba, która została jeszcze wyeliminowana), pociągnij
o jedną kartę więcej niż aktualnie wskazuje
znacznik poziomu zachorowań.
karty mutacji jest kartą miasta z chorobą
po przeprowadzeniu Zarażania wywołanego tą kartą, jest chorobą z największą Złośliwego szczepu, nie bierze się jej pod
liczbą znaczników na planszy. uwagę w odniesieniu do działania Efektu
skali.
Dokończ czynności związane z tą epidemią oraz działaniem Złośliwego szczepu
(patrz niżej), a następnie odłóż tę kartę obok stosu znaczników choroby będącej Działanie epidemii Złośliwego szczepu
Złośliwym szczepem, jako przypomnienie. Poza standardowymi działaniami związanymi z epidemią, każda
karta epidemii Złośliwego szczepu cechuje się dodatkowym efektem
Jeśli kilka chorób ma tyle samo znaczników na planszy, wybierz dotyczącym jedynie choroby Złośliwego szczepu. Przeczytaj tekst na
spośród nich Złośliwy szczep w sposób losowy. karcie na głos i wykonaj czynności na niej opisane. Działania niektórych
kart jest stałe - takie karty wpływają na przebieg rozgrywki również po
zakończeniu epidemii. Karty tego rodzaju trzymaj odkryte na stole, aby
Jeśli w bieżącej rozgrywce wykorzystujesz wyzwanie Mutacja albo o nich nie zapomnieć. Pozostałe karty mają działanie natychmiastowe,
Bioterrorysta, nie możesz wskazać fioletowej choroby. Zignoruj ją które należy przeprowadzić przed fazą Intensyfikacji epidemii. Zakryj te
identyfikując Złośliwy szczep. karty po tym, gdy ich działanie oraz dana epidemia się zakończą.

Warunek zwycięstwa/przegranej
To wyzwanie podlega takim samym zasadom dotyczącym zwycięstwa
i przegranej, jak opisano w instrukcji podstawowej wersji gry.
Powodzenia!

3
WyZWanIe: MUTacja
To wyzwanie wprowadza do gry piątą (fioletową) chorobę, która Karty zdarzeń mutacji
M UTAC JI
rozprzestrzenia się w nieprzewidywalny sposób. Musicie wyleczyć ZD AR ZE NI E MUTACJI Po wyciągnięciu karty zdarzenia mutacji wykonaj
NOW E OGNISKO
wszystkie 5 chorób albo wyleczyć 4 podstawowe choroby i pozbyć się
ją .

wszystkie czynności na niej opisane, a następnie ją


. nie jest akc
ym mom enc ie
w dow oln
Zagraj

wszystkich znaczników fioletowej choroby z planszy. odrzuć. Nie dociągaj innej karty gry w jej zastępstwie.
Przygotowanie do gry
Dodaj do zasobów ogólnych 12 znaczników fioletowej choroby. Umieść jeśli fioletowa choroba nie jest
wyeliminowana , pociągnij kartę ze

je obok znaczników pozostałych chorób. Połóż fioletowy wskaźnik spoDu stosu kart infekcji . D oDaj
3 znaczniki fioletowej choroby (tylko
takie ) Do tego miasta . o Drzuć tę kartę

uleczalności choroby oraz znacznik fioletowego lekarstwa na planszy. na stos oDrzuconych kart infekcji .

Połóż dwie karty mutacji na polu odrzuconych kart infekcji (nie mieszaj ich
z kartami w stosie kart infekcji).
Dwie karty zdarzeń mutacji wymuszają umieszczenie znaczników
fioletowej choroby w miastach wskazanych na kartach wyciągniętych
spod spodu stosu kart infekcji. Podczas tej czynności nie dokłada się
do miast znaczników choroby w kolorze danego miasta.

Jeśli wyciągniesz jednocześnie kartę zdarzenia mutacji oraz kartę epidemii,


przeprowadź najpierw czynności opisane na karcie zdarzenia mutacji.

MU
M UTAC
TA JA
CJ A Jeśli dwie karty zdarzenia mutacji zostaną wyciągnięte
MU
TA C
Jeśli fioletowa choroba
wyeliminowana, pociągnij
nie zosta
J
Umieść jeden
została
Jeśli fiol ze spodu
kartę
wyelim etowa
ino znacznik
znacchorob
stosu kart infekcji. stosu kar wana, pociąg nie zzostała
w tym m mieście.
t
a
A jednocześnie, gracz decyduje o kolejności ich rozegrania.
fioletowej choroby fioletowe infekcji. Um nnij kartę ze
j chorob ieś spo
y w tym ć jeden zna du
chwilą kartę oraz tę kartę na
pociągniętą przed
Odrz
Odrzuć uć JJeśli fioletowa choroba
infekcji.poc iągniętą mieści cznik
stos odrzuconych
kartstos
odrz prze
pr
t kartę.
tę d
e.
uconyc
ana, po prostu odrzuć chwilą
jest już wyeliminow jest już wye żehpociągnąłeś
kart infe kart
h należy założyć,liminow kcji. Jeśl ę oraz tę kart
W obu przypadkac W obu przy ana, po i fioletow ę na
padkac prostu a choroba
jedną kartę infekcji.jedną kartę h nale
ży zało odrzuć
infekcji tę kart

Nowe infekcje
. żyć, że ę.
pociągn
ąłeś

Jeśli podczas infekcji wyciągniesz kartę infekcji prezentującą miasto, w którym


Po przekazaniu kart graczom, ale przed przygotowaniem stosu kart gry znajduje się co najmniej 1 fioletowy znacznik - umieść oba: 1 fioletowy
(krok 5), włóż 3 karty zdarzeń mutacji pomiędzy karty gry i potasuj je. znacznik (jeśli fioletowa choroba nie została wyeliminowana) oraz 1 znacznik
w kolorze tej karty (jeśli ta choroba nie została wyeliminowana) w tym mieście,
JI
M UTAC JI NIEE MU TAC JI
przeprowadzając ewentualne rozprzestrzenianie chorób w zwykły sposób.
ZE NIIEE O MZDA
UTACRZE ENI
ZD AR KO ZDAR ZENI E MUT
rzy
OGNIISSK . n mutacja się sze ACJI
. akc ją

NOWE mutacja się Wzma


ie jest
.
enc ie . nie jest akcją
w dow
oln ym
mom
Zagraj w dowoln
ym momen cie
Zagraj w dowolnym
cnia
Zagraj momencie . nie jest akcją .

Infekcja jest jedynym momentem, w którym w mieście dokłada się


jeśli fioleto
wyelim inowan
a nie jest
wa chorob j eśli fioletowa
nij kartę
a , pociągwyeliminowana
ze choroba nie jest
i . D oDaj , pociągnij 3DkartyoDa j ze spoDu
znaczniki w dwóch kolorach. W sytuacjach, w których dociągana
kart infekcj infekcji. DoDajcho
po jeDn
y ( tylko 1 znaczniku

jest karta spod spodu stosu kart infekcji, dokłada się tylko znaczniki
spoDu stosu stosu kart po rob ym znac
wej chorob y Do znik u
3 znaczniki fioleto . oDrzućfioletowej
tę kartęchoroby ( tylko
znaj Dujątakie ) Do
każD ego fiol etow
mias ta
takie ) Do
tego miasta każDego i.
z tych
infekcj miast . (ozign
się Dok
Drzuć karty łaDn ie , w któr ej
ych kart
onych oru j 2 ym
rzucon
na stos oDrzuc na stos oDrzuconych
Drzuconych kart infekcji . zniki inny takie znacznik
znac
ch kolo i
rów ).

w kolorze danej karty (przy epidemiach) albo tylko fioletowe znaczniki


(przy kartach mutacji oraz zdarzeniach mutacji).

Zmutowana choroba (fioletowa) Wynalezienie leku na fioletową chorobę


Fioletowa choroba jest podobna do pozostałych czterech, Aby wynaleźć lekarstwo na fioletową chorobę, musisz odrzucić
z kilkoma wyjątkami, opisanymi poniżej. Fioletowa choroba 5 kart dowolnych miast, jednak chociaż jedna z tych kart musi
pojawia się w grze na trzy sposoby. być w kolorze miasta, w którym wciąż znajduje się co najmniej
1 fioletowy znacznik.
Karty mutacji
MUTACJA Naukowiec oraz Kierownik terenowy potrzebują mniejszej liczby
Jeśli podczas zarażania wyciągniesz kartę
Jeśli fioletowa choroba nie została
wyeliminowana, pociągnij kartę ze spodu mutacji (a fioletowa choroba nie jest kart do Wynalezienia lekarstwa. Mimo to, chociaż jedna z nich
stosu kart infekcji. Umieść jeden znacznik
fioletowej choroby w tym mieście.
wyeliminowana), pociągnij kartę spod musi odpowiadać miastu, w którym wciąż znajduje się 1 lub więcej
Odrzuć pociągniętą przed chwilą kartę oraz tę kartę na
stos odrzuconych kart infekcji. Jeśli fioletowa choroba
jest już wyeliminowana, po prostu odrzuć tę kartę. spodu stosu kart infekcji i umieść w tym fioletowych znaczników.
W obu przypadkach należy założyć, że pociągnąłeś
jedną kartę infekcji.
mieście 1 fioletowy znacznik choroby.
Nie umieszczaj w nim znacznika choroby Jeśli fioletowa choroba została wyeliminowana, a w trakcie infekcji wyciągnąłeś
w kolorze tego miasta. Następnie odłóż kartę mutacji, po prostu ją odrzuć. Mimo to należy ją traktować jako kartę
obie karty na stos odrzuconych kart infekcji wyciągniętą w tej rundzie.
infekcji.

Pociągnięcie tej karty liczy się jako dociągnięcie jednej karty


Warunek zwycięstwa/przegranej
infekcji w bieżącej rundzie.
Wygrywacie natychmiast, gdy tylko uda wam się wynaleźć lekarstwa na
wszystkie 5 chorób albo wynaleźć lekarstwa na 4 podstawowe choroby
Nie można wykorzystać zdarzenia Wzrost odporności w celu i usunąć z planszy wszystkie znaczniki fioletowej choroby.
usunięcia karty mutacji ze stosu odrzuconych kart infekcji.
Przegrywacie (tak jak w przypadku innych chorób), jeśli zabraknie
znaczników fioletowej choroby w momencie, kiedy powinniście je
położyć na planszy. W zasobach ogólnych jest jedynie 12 (nie 24)
znaczników fioletowej choroby!

4
WyZWanIe: BIoTeRRoRysTa
W tym wyzwaniu jeden gracz, Bioterrorysta, będzie grał przeciwko pozostałym, Rozgrywka
starając się szerzyć ogólnoświatową panikę za pomocą piątej choroby. Gracze inni niż Bioterrorysta przeprowadzają swoje tury w zwykły
sposób z tą różnicą, że mają do dyspozycji dodatkową akcję: Pojmanie
To wyzwanie zostało zaprojektowane z myślą o 3 lub 4 graczach. Nie
(patrz niżej).
rekomendujemy gry w 5 osób (1 Bioterrorysta i 4 innych graczy).
Tura Bioterrorysty następuje po zakończeniu tury każdego gracza (po
Bioterrorysta wygrywa jeśli pozostali gracze przegrają, a na planszy znajduje tym, gdy zainfekuje miasta). Bioterrorysta może wykonać maksymalnie
się co najmniej 1 fioletowy znacznik choroby. Pozostali gracze wygrają wtedy, 2 dowolne akcje oraz jedną akcję Jazda/Rejs (w dowolnej kolejności).
kiedy Wynajdą lekarstwa na wszystkich 5 chorób albo na 4 podstawowe Bioterrorysta nie wykonuje automatycznie czynności Dociąganie kart
choroby, a na planszy nie będzie już fioletowych znaczników. ani nie przeprowadza Nowych infekcji - w tym celu musi wykorzystać
akcje. Podczas swojej tury Bioterrorysta wykorzystuje karty infekcji
Można połączyć wyzwanie Bioterrorysty z wyzwaniem Złośliwy szczep. (a nie karty gry), które potem odkłada na stos odrzuconych kart infekcji.
Nie wolno go jednak łączyć z wyzwaniem Mutacja.
Tajność Bioterrorysty
Bioterrorysta porusza się po świecie w sposób tajny, zapisując historię
swojej podróży i działań w notesie lokalizacyjnym.
Przygotowanie do gry
Wybierz gracza, który będzie Bioterrorystą. Przekaż mu kartę jego roli, czarny Jeśli w dowolnym momencie gry Bioterrorysta znajdzie się w tym samym
pionek, złożoną kartkę z notesu lokalizacji oraz ołówek. Czarny pionek mieście, w którym stoi jakikolwiek inny gracz, Bioterrorysta zostaje
rozpoczyna grę poza planszą. Po zainfekowaniu dziewięciu miast 9 (krok 3), namierzony i musi umieścić swój pionek na planszy. Jeśli następnie
przekaż Bioterroryście dwie karty infekcji. Bioterrorysta albo inny gracz przemieści się tak, że Bioterrorysta będzie
sam w mieście, Bioterrorysta zabiera swój pionek z planszy.
Bioterrorystę można wybrać losowo, włączając jego kartę do grupy
rozdawanych kart postaci albo przekazuje się ją ochotnikowi. Jeśli Bioterrorysta przemieści się za pomocą lotu bezpośredniego albo
czarterowego (patrz niżej), odrzuca kartę na stos odrzuconych kart
12 fioletowych znaczników choroby połóż obok innych znaczników chorób infekcji i ogłasza, że jego pionek „był widziany” na danym lotnisku. Nie
w zasobach ogólnych. Połóż (lub przyklej) fioletowy wskaźnik uleczalności ujawnia jednak z jakiego rodzaju lotu korzystał, ani tego w ramach której
chorób oraz znacznik fioletowego lekarstwa na planszy. Do gry włącz 2 razy akcji lot miał miejsce.
więcej kart zdarzeń, niż jest graczy z Bioterrorystą włącznie (tylko na potrzeby
Niektórzy gracze często planują całą swoją turę zanim wykonają
przygotowania). Następnie rozdaj karty gry wszystkim, poza Bioterrorystą.
pierwszą akcję, a później wykonują wszystkie akcje jednocześnie.
W tym wyzwaniu należy wykonywać akcje kolejno. Gracz, który po
przemieszczeniu się namierzy Bioterrorystę może - jeśli pozostały
mu jeszcze akcje - zdecydować się pojmać Bioterrorystę.
Bioterrorysta wykonuje swoje akcje jedna po drugiej, najczęściej
umieszczając przy tym fioletowe znaczniki, odrzucając karty
CITY
albo ogłaszając, że był widziany na lotnisku. Nie informuje
jednak, którą akcję wykonuje. Pozostali gracze, obserwując bieg
Graczem rozpoczynającym nie może być Bioterrorysta. Bioterrorysta wydarzeń, mogą się jednak tego domyślać.
w tajemnicy przed innymi graczami zapisuje (w notesie lokalizacji) miasto,
w którym rozpoczyna grę. Pierwszy ruch wykonuje gracz rozpoczynający. Pojmanie Bioterrorysty
Jeśli pionek Bioterrorysty znajduje się na planszy, stojąc w tym samym
mieście co ty, możesz w ramach swojej akcji pojmać Bioterrorystę.
Pojmanie: połóż pionek Bioterrorysty na karcie swojej
roli. Bioterrorysta odkłada wszystkie karty trzymane
1 w ręce na stos odrzuconych kart infekcji (bez ich wykorzystywania).

1. Mapa
2 2. linia zgięcia
Zegnij kartkę tak, aby część z mapą zakrywała część z historią akcji.
To umożliwi ci zachowanie w tajemnicy twojej bieżącej lokalizacji.

3 3. Historia akcji
Zapisz tu swoją początkową lokalizację oraz wszystkie
kolejne akcje, które wykonujesz w każdej turze.

4. Sugerowany sposób zapisywania akcji


4

5
AKCJE BIOTERRORYSTY
Bioterrorysta w swojej turze może wykonać maksymalnie dowolne 2 akcje Podczas pojmania: Jedynymi akcjami, które może wykonywać pojmany
oraz 1 akcję Jazda/Rejs. Tę opcjonalną akcję Jazda/Rejs może wykonać Bioterrorysta to: Dociągnięcie karty oraz Ucieczka.
przed, po albo pomiędzy pozostałymi dwoma akcjami.
Ucieczka
Bioterrorysta musi zapisywać wykonywane akcje w notesie Odrzuć kartę infekcji i przenieś się do miasta na niej
PosTaĆ
lokalizacyjnym, aby śledzić bieżącą pozycję. Sugerowany sposób wskazanego. Ogłoś, że widziano cię na tym lotnisku. Weź
zapisywania akcji umieszczono w notesie. z powrotem swój pionek.

Podczas pojmania Bioterrorysta traci wszystkie karty z ręki, więc jego


AKCJE pierwszą akcją po pojmaniu będzie Dociągnięcie karty. Może użyć
tej karty do Ucieczki albo jeszcze raz Dociągnąć kartę (pomijając
Bioterrorysta może wykonać każdą z poniższych dwukrotnie w turze (a nawet w ten sposób akcję Jazda/Rejs). Po przeprowadzeniu akcji Ucieczka,
3 razy akcję Jazda/Rejs - jeśli wykorzysta również akcję dodatkową). Bioterrorysta kończy swoją turę w zwykły sposób: wykonując drugą
Dociągnięcie karty akcję (jeśli Ucieczka była pierwszą) oraz korzystając ewentualnie
Weź do ręki jedną kartę z wierzchu stosu kart infekcji. z akcji Jazda/Rejs).

Limit kart w ręce Bioterrorysty wynosi 7. choroba Bioterrorysty (fioletowa)


Jeśli przekroczy ten limit, musi odrzucić ósmą kartę na stos Fioletowa choroba jest podobna do pozostałych czterech,
odrzuconych kart infekcji (bez ich wykorzystywania). z kilkoma wyjątkami, opisanymi poniżej. Fioletowa
choroba pojawia się w grze w wyniku akcji Bioterrorysty
oraz Infekcji.
jazda / Rejs
Przenieś się do miasta połączonego białą linią z tym, Nowe infekcje
w którym obecnie się znajdujesz. Jeśli podczas infekcji wyciągniesz kartę infekcji prezentującą miasto, w którym
znajduje się co najmniej 1 fioletowy znacznik - umieść oba: 1 fioletowy
lot bezpośredni znacznik (jeśli fioletowa choroba nie została wyeliminowana) oraz 1 znacznik
Odrzuć kartę infekcji, aby przenieść się do miasta w kolorze tej karty (jeśli ta choroba nie została wyeliminowana) w tym mieście,
wskazanego na tej karcie. Ogłoś, że widziano cię na tym przeprowadzając ewentualne rozprzestrzenianie chorób w zwykły sposób dla
lotnisku. CITY karty w tym kolorze oraz w sposób opisany poniżej dla fioletowej choroby.

Infekcja jest jedynym momentem, w którym w mieście dokłada


Lot czarterowy się znaczniki w dwóch kolorach. Jeśli Bioterrorysta Zaraża
Odrzuć kartę infekcji miasta, w którym aktualnie jesteś, na odległość, dokłada w mieście tylko 1 fioletowy znacznik.
aby przenieść się do dowolnego innego miasta. Ogłoś, że Wykonując czynności opisane na karcie epidemii dokłada się tylko
widziano cię na lotnisku, z którego odleciałeś. 3 znaczniki w kolorze danej karty.
CITY
Tajne akcje: każdą z poniższych akcji możesz wykonać tylko raz w turze,
o ile nie zostałeś namierzony (albo pojmany).CITY Gwałtowne Rozprzestrzenianie fioletowej choroby
Rozprzestrzenianie fioletowej choroby Bioterrorysty (i tylko tej) jest tak
CITY Zarażanie lokalne
gwałtowne, że pozostawia w źródłowym mieście tylko 1 fioletowy znacznik.
Połóż 1 znacznik fioletowej choroby w mieście, w którym
aktualnie przebywasz. CITY Ta zasada obowiązuje tylko w wyzwaniu Bioterrorysta. Nie należy jej
stosować w wyzwaniu Mutacja.

MIASTO
Zarażanie na odległość W trakcie Rozprzestrzeniania fioletowej choroby usuń 2 fioletowe znaczniki
Odrzuć kartę infekcji i umieść 1 znacznik fioletowej z danego miasta (odłóż je do zasobów ogólnych), a następnie dodaj po
choroby (tylko fioletowej) w mieście wskazanym na karcie. jednym fioletowym znaczniku do każdego miasta, które jest z nim połączone
(przesuń też znacznik rozprzestrzeniania chorób o jedno pole w przód).
Bioterrorysta może Zarażać na odległość również miasto, w którym
się aktualnie znajduje. Jeśli rozprzestrzenianie się fioletowej choroby spowoduje
wystąpienie „reakcji łańcuchowej”, nie należy dodawać fioletowych
sabotaż
znaczników do miast, które uczestniczyły już w rozprzestrzenianiu
Odrzuć kartę infekcji w kolorze odpowiadającym miastu,
choroby zainicjowanej działaniem bieżącej akcji lub kartą infekcji.
w którym się znajdujesz, a następnie usuń z niego stację
badawczą. Odłóż ją do zasobów ogólnych.
Wynalezienie leku na fioletową chorobę
Aby wynaleźć lekarstwo na fioletową chorobę, musisz odrzucić
5 kart dowolnych miast, jednak chociaż jedna z tych kart musi
być w kolorze miasta, w którym wciąż znajduje się co najmniej
1 fioletowy znacznik.
Naukowiec oraz Kierownik terenowy potrzebują mniejszej liczby
kart do Wynalezienia leku. Mimo to, chociaż jedna z nich musi

6
odpowiadać miastu, w którym wciąż znajduje się 1 lub więcej
fioletowych znaczników.
CITY
FINAL SIZE MARKS

Warunek zwycięstwa/przegranej Przykładowa tura Bioterrorysty


Grając przeciwko Bioterroryście wygrywacie natychmiast, gdy W trakcie pewnej gry, w Kairze i Seulu znajduje się po 1 znaczniku
tylko uda wam się wynaleźć lekarstwa na wszystkie 5 chorób albo wynaleźć fioletowej choroby. Bioterrorysta ukrywa się w Seulu, a w ręce trzyma
lekarstwa na 4 podstawowe choroby i usunąć z planszy wszystkie znaczniki 3 karty infekcji: Kair, Istambuł i Szanghaj.
fioletowej choroby.
W swojej turze Bioterrorysta Zaraża na odległość Kair (odrzucając
Przegrywacie (a Bioterrorysta wygrywa) tak jak w przypadku innych kartę Kair), Zaraża lokalnie Seul i Jedzie do Szanghaju.
chorób, jeśli zabraknie znaczników fioletowej choroby w momencie, PETERSBURG

O Kair L Szanghaj
ESSEN
gdy powinniście je położyć na planszy. W zasobach ogólnych
LONDYN jest

jedynie 12 (nie 24) znaczników fioletowej choroby! MEDIOLAN


MONTREAL KAIR
CHICAGO EGIPT MOSKWA
SKWA SEUL
Bioterrorysta wygrywa gdy pozostali gracze przegrywają, a na planszy
NOWY JORK
I
Paryż PEKIN
SAN FRANCISCO TEHERAN
znajduje się co najmniej 1 fioletowy znacznik. Bioterrorysta przegrywa
TOKIO
IstambuŁ
TOKIO
SAN
FRANCISCO

(i zostaje wykluczony z gry) w momencie, kiedyWASZYNGTON


MA NIL
A
pozostali gracze wyeliminują
MADRYT BAGDAD DELHI
SZANGHAJ
J
FINAL SIZE MARKS

fioletową chorobę. ATLANTA ALGIER KARACZI KALKUTA

O HONG
KONG
Bioterrorysta musi uważać, aby fioletowa choroba nie została
E Y
KAIR
AIR OSAKA
DN
MIAMI TAJPEJ
wyleczona, po czym natychmiast wyeliminowana.
SY
LOS ANGELES BANGKOK
MEKSYK Następny gracz w swojej turze nie jedzie do Szanghaju, ani nie usuwa
RIJAD
Wszyscy przegrywacie kiedy gracze inni niż Bioterrorysta przegrają
LAGOS żadnego fioletowego znacznika.
MUMBAJ Dociąga jednak kartę epidemii,
w momencie, w którym na planszy nie pozostał
BOGOTA żaden fioletowy znacznik.
w wyniku CHARTUM
której w Pekinie pojawiają się 3 czerwone znaczniki. SAN
FRA NCI SCO

FINAL SIZE MARKS Odrzucone karty infekcji wracająĆennaj


na stos do dociągania. MANILA
Etykieta W etapie Nowe infekcje wyciągnął kartę Kair, więc dodaje
MINH
do miasta
HO CHI

Bioterrorysta może słuchać wszystkich rozmów i dyskusji pozostałych graczy, KINSZASA


2 znaczniki: 1 czarny i 1 fioletowy.
jednak, nie powinien im przerywać w trakcie ich tur. Pozostali gracze nie mogą Dżakarta
CHICAGO M
rozmawiać między sobą inaczejLIMAniż na głos i nie mogą S ã O przekazywać
PAULO sobie Następnie Bioterrorysta odrzuca kartę Szanghaj i wykonuje Lot
notatek w jakiejkolwiek formie. Komunikacja musi być jawna. czarterowy do Kairu ogłaszając, że był widziany SANnaFRANCISCO
lotnisku TOKIO

wJOHANNESBURG
Szanghaju; Zaraża lokalnie Kair, inicjując rozprzestrzenianie LOS ES

Bioterrorysta nie może ujawniać trzymanych w ręce kart infekcji do momentu


A
MA NIL EL
ANG

BUENOS AIRES choroby; finalnie Jedzie do Istambułu.


ich zagrania, ale musi odpowiedzieć
SANTIAGO za każdym razem na pytanie ile kart PETERSBURG SYDNEY ATLANTA

trzyma w ręce. Sprawą honoru Bioterrorysty jest rzetelne zapisywanieLONDYN ESSEN


Kair L Istambuł Z
przeprowadzanych akcji i odnotowywanie lokalizacji w notesie oraz zgłaszanie MEDIOLAN
SZANGHAJ
ChIńSKA REPUBLIKA LUDOWA
SY
DN
EY
1. Akcje (maksymalnie 4)
2. Dociąganie
LOS ANGELES(2 karty)
każdego przypadku namierzenia. CHICAGO MONTREAL
NOWY JORK
MOSKWA
MOS
• Epidemie
• Limit siedmiu kart
MEKSYK
SEUL
Paryż
FINAL SIZE MARKS PEKIN 3. Nowe infekcje
TEHERAN
EHERAN
P
SAN FRANCISCO
TOK
Prosimy mieć na uwadze, że Bioterrorysta nie może wykonywać akcji
TOKIO
IstambuŁ S
FRAN

SZANGHAJ
w trakcie tur innych graczy, a inni gracze nie mogą działać
A

w trakcie MADRYT
tury BAGDAD
MA NIL
WASZYNGTON DELHI

Bioterrorysty. Z uwagi na tę zależność, radzimy wszystkim graczom na


ATLANTA ALGIER KARACZI KALKUTA

- w miarę możliwości - szybkie wykonywanie swoich akcji. To zalecenie HONG


KONG OSA
AIR
KAIR
nie dotyczy oczywiście trudnych sytuacji, któreMIAMI
mogą się zdarzyć
L
EY
DN
LOS ANGELES
SY TAJPEJ
BANGKOK LIMA
w trakcie gry. W takich momentachMEKSYK
jak najbardziej rekomendujemy
LAGOS RIJAD
przemyślenie ruchu oraz/albo przedyskutowanie trudnych decyzji MUMBAJ PETE

z pozostałymi graczami).BOGOTA CHARTUM


CHARTU
LONDYN
ESSEN
SAN
FRA NCI SC

Kolejny gracz, w ramach swojej akcji, przemieszcza


Ćennaj się do Istambułu. MANILA
SANTIAGO
MEDIOL
Bioterrorysta ogłasza,
CHICAGOże został namierzony i umieszcza swój pionek
MONTREAL
HO CHI
MINH
NOWY JORK
wSANIstambule.
KINSZASA
FRANCISCO Gracz Pojmuje go. Bioterrorysta odrzuca trzymaną
Paryż

w ręce kartę Istambuł (bez jej wykorzystywania) i oddaje


TOKIO
swój pionek.
Dżakarta IstambuŁ
LIMA MA NIL
A
MADRYT
S ã O PAULO WASZYNGTON

ATLANTA
TLANTA ALGIER
JOHANNESBURG MEKSYK
MEKSYK

BUENOS AIRES KAIR


EY
DN
SYDNE
UMEKSYK
SANTIAGO
SY
LOS ANGELES MIAMI

LAGOS
1. Akcje (maksymalnie
2. Dociąganie (2 karty)

D U Meksyk Los Angeles


• Epidemie
BOGOTA • Limit siedmiu kart
3. Nowe infekcje

W swojej turze Bioterrorysta dociąga kartę Meksyk, odrzuca ją KINSZASA


i Ucieka do Meksyku ogłaszając, że był widziany na tamtejszym
lotnisku. Odzyskuje swójLIMApionek, a następnie Jedzie do Los Angeles.
S ã O PAULO
Jego plan doprowadzenia do rozprzestrzenienia choroby z Istambułu
zawiódł. Teraz podobno jedzie do Seulu... JOHANN

BUENOS AIRES
SANTIAGO

7
POSTACIE
BIOTERRORYSTA BIOTERRORYSTA KIEROWNIK
TERENOWY KIEROWNIK TERENOWY
Postać Bioterrorysty wykorzystywana jest tylko Raz w trakcie tury Kierownik terenowy może (jako
w wyzwaniu: Bioterrorysta (patrz strona 5). akcja) zabrać 1 znacznik choroby z miasta, w którym
się znajduje i położyć go na karcie tej postaci.
Postać wykorzystywana tylko w wyzwaniu: • Raz w turze, jako akcja: przenieś
Bioterrorysta. 1 znacznik choroby z miasta, w którym się

Podczas Wynajdywania lekarstwa Kierownik terenowy


znajdujesz na tę kartę postaci.
Po zakończeniu tury przez każdego gracza
• Wynajdując lekarstwo możesz zastąpić dwie
wykonaj maksymalnie dwie dowolne akcje
karty miasta trzema znacznikami choroby
oraz jedną akcję Jazda/Rejs (w dowolnej w danym kolorze. Usuń je z tej karty.

może zastąpić dokładnie dwie spośród wymaganych


kolejności).

kart miasta trzema znacznikami w kolorze danego


lekarstwa. Wykorzystane w ten sposób znaczniki
ARCHIWISTA ARCHIWISTA zwraca do zasobów ogólnych.
Archiwista może mieć maksymalnie 8 kart w ręce. Raz
w każdej turze (w ramach akcji) może wyszukać w stosie Kierownik terenowy może zwrócić znaczniki z karty swojej postaci
odrzuconych kart gry kartę miasta odpowiadającego do zasobów ogólnych w dowolnym momencie gry (patrz Karty
• Twój limit kart w ręce wynosi 8.
• Raz w turze, jako akcja: weź ze stosu
odrzuconych kart gry kartę miasta
temu, w którym aktualnie się znajduje, po czym wziąć zdarzeń, strona 7 instrukcji podstawowej gry Pandemia).
ją do ręki.
odpowiadającego temu, w którym
aktualnie się znajdujesz. Dodaj ją do kart
posiadanych w ręce.

W trakcie gry nie wolno bez przyczyny odrzucać kart (które RATOWNIK RATOWNIK
Archiwista mógłby odzyskać). Karty można odrzucać tylko w wyniku Ratownik może wykonywać nawet 5 akcji w każdej turze.
wykonywania akcji wymagających odrzucenia karty albo gdy gracz
przekroczy limit kart trzymanych w ręce.
• Możesz wykonać maksymalnie 5 akcji
w każdej swojej turze.

PRACOWNIK
IZOLATORIUM
PRacoWnIK IZolaToRIUM
Gdy Pracownik izolatorium pojawia się w mieście,
w którym są 2 znaczniki (lub więcej) choroby tego AGENT SPECJALNY AGENT SPECJALNY
samego koloru, usuwa 1 z nich. Agent specjalny, na początku swojej tury, przegląda karty
infekcji w liczbie równej bieżącemu wskazaniu znacznika
Jeśli w mieście jest kilka chorób z dwoma lub więcej
poziomu zachorowań. W tym celu bierze karty z wierzchu
znacznikami, Pracownik izolatorium usuwa po jednym • Na początku swojej tury przejrzyj karty
stosu kart infekcji, przejrzegląda i odkłada je na wierzch
znaczniku każdej z nich.
infekcji w liczbie równej wskazaniu
znacznika poziomu zachorowań.

tego samego stosu w niezmienionej kolejności.


• Wykonując Lot bezpośredni pokaż
wszystkim wykorzystywaną kartę miasta,
ale jej nie odrzucaj.

Z tej umiejętności można korzystać bez względu na przyczynę, która


spowodowała przemieszczenie Pracownika izolatorium (np. przez W wyzwaniu Mutacja, jeśli Agent specjalny zobaczy kartę Mutacja, nie
Logistyka albo zdarzenia: Most powietrzny czy Misja specjalna). może podejrzeć karty ze spodu stosu kart infekcji.

Wykorzystując Lot bezpośredni do przemieszczania się pomiędzy miastami,


Agent specjalny pokazuje pozostałym graczom odpowiednią kartę miasta, ale
EPIDEMIOLOG EPIDEMIOLOG jej nie odrzuca. Agent specjalny może korzystać z tej umiejętności poruszając
Raz w trakcie każdej swojej tury Epidemiolog może pionkami innych graczy za pomocą zdarzenia Misja specjalna, ale nie
wziąć dowolną kartę miasta od gracza przebywającego w momencie, gdy sam jest przemieszczany przez innych graczy.
w tym samym mieście. Przekazanie karty musi odbyć
się za zgodą obu graczy. Wykonanie tej czynności nie
STOPKA REDAKCYJNA
• Raz w swojej turze: weź dowolną
kartę miasta od gracza, który znajduje
się w tym samym mieście co ty
(uzyskaj najpierw zgodę tego gracza).

jest akcją.
Przeprowadzenie tej czynności nie jest
akcją.

Projekt gry: Matt Leacock i Tom Lehmann


Grafika: Chris Quilliams
Opracowanie: Zespół Z-Man Games
Tłumaczenie: Przemysław Korzeniewski
Gracze testujący: Jim Boyce, David Cortright, Barry Eynon, Chris and Kim
Farrell, Jay Heyman, Dave Helmbold, Wei-Hwa Huang, Trisha Lantznester,
Donna Leacock, Chris Lopez, Ron Sapolsky, Don Woods oraz Michelle Zentis.
Specjalne podziękowania dla: Tom Lehmann, Scott di Bartolo, Wei-Cheng
Cheng, Eric Herman, Christian Kuntz, Brian Lee, Jeremy Moritz, Kwanchai
Moriya, Kima Pesan, Jack Reda, Ole Steiness, Isaiah Tanenbaum oraz Wei-
Hwa Huang.

kontakt@lacerta.pl info@zmangames.com
© 2013-2014 Z-Man Games, Inc.
www.LACERTA.pl www.zmangames.com © 2014 Wydawnictwo Lacerta
skr. poczt. 57003
www.facebook.com/LacertaPL ul. Czarnieckiego 15
53-638, Wrocław

You might also like