You are on page 1of 6

N TENTATIF KARNIVAL KOKURIKULUM 2023

BIL TARIKH / MASA / BUTIRAN AKTIVITI AJK


TEMPAT PERTANDINGAN
1 13 Disember 2023 Permainan Tradisional Juruteknik :
Norafnizah @ Connie Bt
2.00pm-4.00pm 2.00pm : Maharin
 Murid Berkumpul di
Galah Panjang : tapak perhimpunan Penyelaras Acara :
Gelanggang Terbuka  Rekod Kehadiran Murid 1. Mohamad Hanizu B Husain
 Taklimat ringkas (Galah Panjang)
Tuju Selipar : pertandingan
Padang KSS  Pemilihan peserta dalam 2. Mohd Amirul Ridhuan B
unit beruniform Harun (Tuju Selipar)
 Pertandingan Permainan
Tradisional Penyelaras Peserta:
-Galah Panjang
-Tuju Selipar Pengakap
 Pengumuman pemenang 1.Siti Sarah Bt Abd Kadir
4.00pm : 2.Nuraini Fatin Bin Ramli
 Bersurai
BSMM
1.Nasuha Bt Shamsudin
2.Nazian Bt Mohd Salleh

TKRS
1. Siti Hasmaq Bt Abd
Rahman
2.Nik Muhamad Ikhwan B Nik
Mahmod

PPIM
1.Kamilah Bt Yusoff
2.Norazian Bt Nording

Peralatan :
Mohd farid b Mat Rohim
(Galah Panjang)

Ahmad Shauki B Sepian (Tuju


Selipar)

Juri :
Galah Panjang :
1.Mohamad Nizam Bin
Shamsudin
2.Norizah Bt Ismail
3.Nurul Syafiqah Bt Asrorie
4.Tg Marrshettah Bt Tg
Abdullah
Tuju Selipar
1.Asiah Bt Maryanee
2.Saranya A/p Murugan
3.Shahedah Bt Mohamed
4.Bushra Bt Jaafar

Jurugambar ;
Nur Hazwani Bt Mohd Nasir
Ruhana Bt Zjanis

Kawalan Murid :
Semua Guru yang Tidak
Tersenarai dalam JK di atas.

Permainan Tradisional

 Galah Panjang

1. Permainan ini melibatkan dua kumpulan, iaitu, Kumpulan A dan Kumpulan B. (6


orang sepasukan)
2. Kumpulan terbahagi kepada penyerang dan pertahanan.
3. Setiap kumpulan akan diperuntukkan masa sebanyak 5 minit.
4. Giliran untuk memulakan permainan ditentukan melalui undian.
5. Pasukan pertahanan akan bertahan di atas garisan pertahanan.
6. Pasukan penyerang akan cuba menembusi pertahanan pihak lawan.
7. Pasukan penyerang yang berjaya mara ke hujung gelanggang akan diberikan 5
markah. Jika kumpulan berjaya kembali ke tapak permulaan akan diberikan 5 markah
lagi. Permainan akan dimulakan semula sehingga tamat masa yang telah
diperuntukkan.
8. Bagi mana-mana ahli penyerang yang disentuh oleh mana-mana ahli pertahanan akan
dikira sebagai mati bagi pusingan tersebut.
9. Jika ketua kumpulan penyerang disentuh oleh mana-mana ahli kumpulan pertahanan,
maka keseluruhan kumpulan dikira mati. Walau bagaimanapun, permainan akan
diteruskan sehingga tamat 5 minit.
10. Mana-mana ahli daripada kumpulan penyerang atau pertahanan keluar daripada
kawasan permainan masing-masing, permainan akan dihentikan dan kumpulan akan
diberikan dimerit.
11. Setelah 5 minit tamat, wisel akan dibunyikan dan kumpulan pertahanan pula akan
mengambil giliran sebagai penyerang dan sebaliknya.

 Tuju Selipar
CARA BERMAIN:
Bilangan kumpulan adalah bilangan minimum ahli yang ada pada kedua-dua kumpulan.
Permainan ini dibahagikan kepada 2 kumpulan (8 orang sepasukan). 1 kumpulan menyerang
(A) dan 1 kumpulan bertahan (B). Berikut adalah cara untuk bermain:
Peruntukan Masa Perlawanan : 10 minit
1. 3 selipar hendaklah disusun dengan keadaan berdiri.
2. Kumpulan A perlu menjatuhkan susunan selipar itu dengan melontar selipar yang
dipegang ke susunan selipar itu.
3. Jika orang pertama gagal untuk menjatuhkan susunan selipar itu, orang kedua hingga
orang terakhir dalam kumpulan A boleh cuba untuk menjatuhkan selipar itu.
4. Seorang pembaling hanya diberi peluang untuk membuat 3 balingan saja. Jika tidak
berjaya menjatuhkan selipar dalam 3 balingan tersebut, maka orang itu akan dikira
mati.
5. Jika kesemua selipar berjaya dijatuhkan, kumpulan B dikehendaki membuat balingan
ke anggota badan kumpulan A dengan menggunakan selipar yang disediakan.
6. Misi kumpulan A adalah untuk menyusun semula susunan selipar tersebut untuk
berkedudukan berdiri semula.
7. Kumpulan B perlu mengawal dan menghalang kumpulan A dari menyusun selipar itu.
8. Ahli kumpulan B yang memegang selipar untuk dibaling kepada kumpulan A tidak
dibenarkan bergerak dan perlu membalingnya terlebih dahulu sebelum bergerak.
9. Jika kesemua ahli kumpulan A telah dimatikan sebelum selipar disusun, giliran
kumpulan B untuk menyerang. Tiada mata akan diberikan kepada mana-mana
pasukan dalam keadaan ini.
10. Mata akan diberikan jika kumpulan A berjaya menyusun selipar sebelum kesemua
ahli kumpulan A dimatikan.
11. Permainan akan diteruskan semula oleh kumpulan A sehinggalah kesemua ahli
dimatikan sebelum selipar disusun.
12. Jika kumpulan B berjaya mematikan semua ahli kumpulan A, mereka pula akan
membaling sususan selipar tadi.
PENENTUAN MARKAH DAN PEMENANG:
1. Susunan selipar perlu dibina untuk mendapatkan 1 mata.
2. Pemenang dipilih berdasarkan mata yang banyak dikumpul.
3. Keputusan pengadil adalah muktamad.
PERATURAN KESELAMATAN:
1. Had anggota badan yang boleh dibaling dengan selipar adalah dibawah paras kepala.
Jika dengan sengaja membuat balingan kearah kepala, pengadil berhak mendenda pihak yang
membaling dari segi mata perlawanan.
2. Sebarang cara bermain yang mendatangkan kecederaan seperti “Body contact” atau
lawan badan adalah tidak dibenarkan sama sekali.
BORANG PEMARKAHAN

GALAH PANJANG

BSMM PENGAKAP PPIM TKRS


BSMM

PENGAKAP

PPIM

TKRS

Tuju Selipar

Liga Kumpulan
A:
B:
C:
D:

A Lawan B C Lawan D
Mata : _____________ Mata : _______________

Pemenang : Pemenang :

Menang Lwn Menang :


Keputusan :

Kalah Lwn Kalah :


Keputusan :

You might also like