Professional Documents
Culture Documents
TKRS
1. Siti Hasmaq Bt Abd
Rahman
2.Nik Muhamad Ikhwan B Nik
Mahmod
PPIM
1.Kamilah Bt Yusoff
2.Norazian Bt Nording
Peralatan :
Mohd farid b Mat Rohim
(Galah Panjang)
Juri :
Galah Panjang :
1.Mohamad Nizam Bin
Shamsudin
2.Norizah Bt Ismail
3.Nurul Syafiqah Bt Asrorie
4.Tg Marrshettah Bt Tg
Abdullah
Tuju Selipar
1.Asiah Bt Maryanee
2.Saranya A/p Murugan
3.Shahedah Bt Mohamed
4.Bushra Bt Jaafar
Jurugambar ;
Nur Hazwani Bt Mohd Nasir
Ruhana Bt Zjanis
Kawalan Murid :
Semua Guru yang Tidak
Tersenarai dalam JK di atas.
Permainan Tradisional
Galah Panjang
Tuju Selipar
CARA BERMAIN:
Bilangan kumpulan adalah bilangan minimum ahli yang ada pada kedua-dua kumpulan.
Permainan ini dibahagikan kepada 2 kumpulan (8 orang sepasukan). 1 kumpulan menyerang
(A) dan 1 kumpulan bertahan (B). Berikut adalah cara untuk bermain:
Peruntukan Masa Perlawanan : 10 minit
1. 3 selipar hendaklah disusun dengan keadaan berdiri.
2. Kumpulan A perlu menjatuhkan susunan selipar itu dengan melontar selipar yang
dipegang ke susunan selipar itu.
3. Jika orang pertama gagal untuk menjatuhkan susunan selipar itu, orang kedua hingga
orang terakhir dalam kumpulan A boleh cuba untuk menjatuhkan selipar itu.
4. Seorang pembaling hanya diberi peluang untuk membuat 3 balingan saja. Jika tidak
berjaya menjatuhkan selipar dalam 3 balingan tersebut, maka orang itu akan dikira
mati.
5. Jika kesemua selipar berjaya dijatuhkan, kumpulan B dikehendaki membuat balingan
ke anggota badan kumpulan A dengan menggunakan selipar yang disediakan.
6. Misi kumpulan A adalah untuk menyusun semula susunan selipar tersebut untuk
berkedudukan berdiri semula.
7. Kumpulan B perlu mengawal dan menghalang kumpulan A dari menyusun selipar itu.
8. Ahli kumpulan B yang memegang selipar untuk dibaling kepada kumpulan A tidak
dibenarkan bergerak dan perlu membalingnya terlebih dahulu sebelum bergerak.
9. Jika kesemua ahli kumpulan A telah dimatikan sebelum selipar disusun, giliran
kumpulan B untuk menyerang. Tiada mata akan diberikan kepada mana-mana
pasukan dalam keadaan ini.
10. Mata akan diberikan jika kumpulan A berjaya menyusun selipar sebelum kesemua
ahli kumpulan A dimatikan.
11. Permainan akan diteruskan semula oleh kumpulan A sehinggalah kesemua ahli
dimatikan sebelum selipar disusun.
12. Jika kumpulan B berjaya mematikan semua ahli kumpulan A, mereka pula akan
membaling sususan selipar tadi.
PENENTUAN MARKAH DAN PEMENANG:
1. Susunan selipar perlu dibina untuk mendapatkan 1 mata.
2. Pemenang dipilih berdasarkan mata yang banyak dikumpul.
3. Keputusan pengadil adalah muktamad.
PERATURAN KESELAMATAN:
1. Had anggota badan yang boleh dibaling dengan selipar adalah dibawah paras kepala.
Jika dengan sengaja membuat balingan kearah kepala, pengadil berhak mendenda pihak yang
membaling dari segi mata perlawanan.
2. Sebarang cara bermain yang mendatangkan kecederaan seperti “Body contact” atau
lawan badan adalah tidak dibenarkan sama sekali.
BORANG PEMARKAHAN
GALAH PANJANG
PENGAKAP
PPIM
TKRS
Tuju Selipar
Liga Kumpulan
A:
B:
C:
D:
A Lawan B C Lawan D
Mata : _____________ Mata : _______________
Pemenang : Pemenang :