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了解开放最短路径优先 (Ospf) - 设计指南 - part7
了解开放最短路径优先 (Ospf) - 设计指南 - part7
neighbor 命令的用法不在本文档的讨论范围之内,因为随着引入了将接口网络类型设置为与底层物
理媒体无关的任意类型这种新方法,该命令逐渐过时。这将在下一部分中进行说明。
点到点子接口
子接口是定义接口的逻辑方法。同一个物理接口可以被分离成多个逻辑接口,每个子接口被定义为
点对点的接口。最初创建这种子接口是为了更好地处理 NBMA 上的水平拆分和基于路由协议的向量
所导致的问题。
选择接口网络类型
点对多点接口
OSPF 点对多点接口定义为具有一个或多个邻居的编号点对点接口。此概念拓展了前面讨论的点对
点概念。管理员不必须担心每个点对点链路具有多个子网。网云会配置为一个子网。对于不对网云
上的 IP 寻址进行任何更改而转换到点对点概念的人员而言,这应该十分适用。此外,他们不必担心
DR 和 neighbor 语句。OSPF 点对多点通过交换附加链路状态更新来进行工作,这些更新包含许多
描述与邻居路由器之间连接的信息元素。
ip ospf network {broadcast | non-broadcast | point-to-multipoint}
RTB#show ip route
Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP
D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area
E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP
i - IS-IS, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2, * - candidate default