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Mago, 20 Sábio Filipin

Gaspar Grangonor Alto Elfo Caótico e Neutro -

1
Estudioso, Desconfiado,
-1 +6
13 +2 9m Burocrático, Sociável,
Ambicioso
8
120
-1
Conhecimento, Ganância,

+3
+3
+3
+11
120 Descoberta, Caos

16 +7 moldar a realidade ditada pelos deuses, conhecer os


+2
- mistérios dos primordiais, destruir o governo de
calibrun

+3 +3 19d6 Folgado, Mentiroso, Provocativo, Ganancioso,


Egocêntrico, Desrespeitoso, Cínico, Sádico,
16 +11 Manipulador, vIngativo

-1
d6
+2

+5 +2
+2
Bordão +5 1d6-1
- Visão no Escuro: 18m

- Ancestral Feérico: Você tem vantagem nos testes de


+11 resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
20 podem colocá-lo para dormir.

+2 Adaga Peçonhenta - Transe: Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente,
permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em idioma comum
para tal meditação é "transe".) Enquanto
+1 medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses sonhos na verdade são
exercícios mentais que se tornam reflexos através de anos de prática. Depois de
descansar dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um humano depois de 8
+11

+1
horas de sono.

- Recuperação Arcana: Uma vez por dia, quando você terminar um descanso curto,
+1 você pode escolher espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços gastos a
serem recuperados podem ser de qualquer combinação de níveis de magia, desde que
sejam iguais ou inferiores a metade de seu nível de mago (arredondado para cima) e
+1 nenhum deles seja de 6º ou superior.
12 - Tradição Arcana: Escola de Transmutação
+4
- Tranmutação Instruída: o ouro e o tempo que você precisa gastar para copiar uma
magia da escola de transmutação em seu grimório é reduzido à metade.
+7
- Alquimia Menor: Você realiza um procedimento alquímico especial em um objeto
composto inteiramente de madeira, pedra (mas não uma pedra preciosa), ferro, cobre ou
+2 prata, transformando-o em um material diferente dentre esses. Para cada 10 minutos

+2 +3
+11
que você gastar realizando esse procedimento, você pode transformar 30 centímetros
cúbicos de material. Após 1 hora, ou até você perder sua concentração (como es
estivesse se concentrando em uma magia) o material reverte à sua substancia original.

- Pedra de Transamutador:você pode gastar 8 horas criando uma pedra de


transmutador que armazena magia de transmutação. Você pode se beneficiar da pedra
14 +1 ou dá-la para outra criatura. Uma criatura ganha um benefício, à sua escolha, enquanto
a pedra estiver em sua posse. Quando você cria a pedra, escolha um benefício dentre as
opções a seguir:

- Metamorfo: Você pode conjurar metamorfose sem gastar um espaço de magia.


Quando o fizer, você só pode escolher a si mesmo como alvo e se transforma em uma
besta com nível de desafio 1 ou menor

- Mestre Transmutador: você pode usar sua ação para consumir a reserva de magia de

17 - Foco Arcano transmutação armazenada dentro da sua pedra de transmutador em uma única
explosão. Quando o fizer, escolha um dos seguintes efeitos. Sua pedra de transmutador
é destruída e não pode ser refeita até você terminar um descanso
- Grimório longo.

- Dominar: Você escolhe uma magia de mago de 1º nível e uma magia de mago de 2º

Armaduras: Nenhuma - Espelho da nível de seu grimório. Você as conjura em seu nível mínimo, sem gastar espaços de
magia quando as tiver preparadas. Caso queira, você pode conjurá-las com um espaço
de nível superior, porém gastará espaços de magia, como normalmente se faz.
Reflexão
Armas: Adagas, dardos, fundas, - trombeta de
bordões, bestas leves, espadas
longas e curtas, arcos longos e valhala de prata
curtos 2.135 - anel da livre de
movimentação
Ferramentas: Nenhuma

Idiomas: Comum, élfico, orc,


primordial, celestial
607 1,70 70kg

Gaspar Grangonor Amarelos Azul Branco

Um vidro de tinta escura, uma pena, uma faca pequena, uma carta de
um falecido colega perguntando a você algo que você nunca terá a
chance de responder, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira,
uma mochila, um livro de estudo, um vidro de tinta, uma caneta tinteiro,
10 folhas de pergaminho, um saquinho de areia e uma pequena faca.
uma mochila, um livro de estudo, um vidro de tinta, uma caneta tinteiro,
10 folhas de pergaminho, um saquinho de areia e uma pequena faca. 5
poções de cura, 7 guanos de morcego, poção de cura superior, poção
de heroísno
Mago Int 19 +11

3 0 2 2
Raio de Fogo (36m) (4d10) V.S Bola de Fogo (45m) (8d6) V.S.M Carne para Pedra (18m) V.S.M
Raio de Gelo (18m) (4d8) V.S Forjar Morte (toque) V.S.M Sugestão em Massa (18m) V.M
Toque Arrepiante (36m) (4d8) V.S Rogar Maldição (toque) V.S Visão da Verdade (toque) V.S.M
Toque Chocante (toque) (4d8) V.S Toque Vampírico (pessoal) (3d6) V.S
Proteção contra Lâminas (pessoal) V.S Dissipar Magia (36m) V.S
Bola de Fogo (45m) (8d6) V.S.M Forma Gasosa (1h) V.S.M
Forma Gasosa (1h) V.S.M

4 0 2 2
Bola de Fogo Controlável (45m) (12d6) V.S.M

Raio de Bruxa (9m) (1d12) V.S.M Dedo da Morte (18m) (7d8+30) V.S

Vitalidade Falsa (pessoal) (1d4+4) V.S.M


3 1
Escudo Arcano (pessoal) (+5ca) V.S Invisibilidade maior (toque) 1min) V.S
Porta Dimensional (150m) V
Cão Fiel de Mordenkainen (9m) (4d8) V.S.M

Malogro (9m) (8d8) V.S

1 01
Campo Antimagia (3m) (1h) V.S.M

3 0
Passo Nebuloso (9m) V
Cegueira/Surdez (9m) V

3 0
Imobilizar Monstro (27m) V.S.M 1 01
Cone de Frio (18m) (8d8) V.S.M
Criar Passagem Palavra de Poder Matar (18m) V
Parar o Tempo (pessoal) (1d4+1) V

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