Professional Documents
Culture Documents
Rekreáció Elmélete És Módszertana 4 - Animációk Szerepe
Rekreáció Elmélete És Módszertana 4 - Animációk Szerepe
A rekreáció elmélete
és módszertana 4.
Az animáció szerepe a szabad-
idő-eltöltésben, az animáció te-
rületei
1
A REKREÁCIÓ ELMÉLETE ÉS MÓDSZERTANA 4.
Szerzők
Herpainé Lakó Judit
Boda Eszter
Szerkesztő
Dr. Révész László, Dr. Bíró Melinda
Szakmai lektor
Dr. Mayer Krisztina
Anyanyelvi lektor
Vasné Varga Judit
Készült: a TÁMOP-4.1.2.E-15/1/Konv-2015-0001
''3.misszió'' Sport és tudomány a társadalomért Kelet-Magyarországon projekt kereté-
ben
ISBN 978-615-5621-03-1
2015
2
A kötet szerzői:
Boda Eszter
Sportmenedzser, főiskolai tanársegéd (EKF)
Az Eszterházy Károly Főiskolán szerzett sport-szervező
diplomát 2009-ben, eseményszervező és rekreáció-
turisztika specializációval kiegészítve. 2011-ben a Semmel-
weis Egyetem, Testnevelés és Sporttudományi Kar és a
Budapesti Corvinus Egyetem, Gazdálkodástudományi
Karának közös mesterképzésének keretében sport-
menedzserként végzett. 2014-ben a Fitness Akadémián
szerzett aerobik sportedzői végzettséget. Jelenleg
doktoranduszhallgató a Debreceni Egyetem, Ihrig Károly
Gazdálkodás- és Szervezéstudományok Doktori Is-
kolájában. 2015 februárjától dolgozik az Eszterházy Károly
Főiskola Sporttudományi Intézetében. Főbb kutatási
területei közé tartozik a rekreáció, ill. a sport- és szabadidő gazdaság.
3
Tartalom
1. Bevezető gondolatok.............................................................................................................. 6
2. Az animáció jelentése, jelentősége, területei ....................................................................... 7
2.1. Az animáció jelentése ..................................................................................................... 7
2.2. A turisztikai animáció ................................................................................................... 13
2.3. Az animáció kialakulása ............................................................................................... 19
2.4. Az animáció megjelenése Magyarországon ............................................................... 25
2.5. Az animátor (animateur, animatore, guest-relations-manager) .............................. 27
3. Szabadidős intézmények ...................................................................................................... 42
3.1. Kulturális intézmények: ............................................................................................... 42
3.2. Kulturális egyesületek, civil szervezetek: ................................................................... 43
3.3. Szórakoztató intézmények ........................................................................................... 43
3.4. Sportlétesítmények ....................................................................................................... 43
4. A pszichológia alkalmazása az animációban, különösen a turizmusban ....................... 44
5. Az illem, az erkölcs és a turizmus kapcsolata ................................................................... 49
5.1. A legelterjedtebb erkölcsi irányzatok: ........................................................................ 50
5.2. Az erkölcsi cselekedetek fő jellemzői: ........................................................................ 51
5.3. Az animátor szakmai etikája (Dankó, 2010): ............................................................ 52
6. Animációs (aktivizáló) módszerek...................................................................................... 53
6.1. Ösztönzés ...................................................................................................................... 54
6.2. A visszajelzés művészete: ............................................................................................ 54
6.3. A konfliktus és kezelése ............................................................................................... 59
7. Különféle képességű és életkorú csoportok animálása rekreációs helyszíneken és
turisztikai célállomásokon ................................................................................................... 62
7.1. A kisgyermekkor és a korai gyermekkor (3–7 év) animációja................................. 63
7.2. A gyermek- és serdülőkor (8–16 év) animációja....................................................... 63
7.3. Az ifjúkor (17-20/21 év) animációja .......................................................................... 65
7.4. A felnőttek animálása (21-65 év) ................................................................................ 65
7.5. Időskorúak animálása (66 fölött) ................................................................................ 67
7.6. Speciális képességűek/fogyatékkal élők animálása ................................................... 68
7.7. Sportanimáció és játékvezetés ..................................................................................... 69
8. Felhasznált irodalom ............................................................................................................ 74
9. Animációs programszervezési ismeretek........................................................................... 76
9.1. Személyi és technikai feltételek ................................................................................... 76
9.2. A rendezvények szervezésének szakaszai .................................................................. 77
10. Gyermekanimáció ................................................................................................................. 82
10.1. Célcsoport specifikus animációs programok ............................................................ 82
10.2. 3-6 éves korosztály jellemzői, animációs programkínálata ...................................... 83
10.3. 7-11 éves korosztály jellemzői, animációja ................................................................ 86
10.4. Kézműves foglalkozás részletes forgatókönyve: ...................................................... 90
4
10.5. Játékos szellemi vetélkedő forgatókönyve ................................................................. 95
10.6. 12-16 éves korosztály jellemzői, animációja .............................................................. 11
11. Felhasznált irodalom: ........................................................................................................... 26
5
Boda Eszter
(Csíkszentmihályi Mihály)
1. BEVEZETŐ GONDOLATOK
A rekreáció tantárgy keretén belül számos hasznos ismeretet szerezhetett már a hall-
gató, melyek igyekeznek életünket és életminőségünket jobbá tenni. A felgyorsult min-
dennapok, az állandó stressz és rohanás szépen lassan mérgezik az emberek testét és
lelkét. A rekreáció, mint azt már korábban tanultuk, kiváló lehetőség ezen folyamatok
megállítására és visszafordítására, hiszen, ha élménydúsan és minőségileg is megfelelően
töltjük a rendelkezésünkre álló szabad felhasználású időt, akkor élhetjük meg a leisure-t.
Emellett az ember társas lény, szeret társaságban tevékenykedni. A későbbiekben ezt a két
tényezőt ötvöző dologról fogunk tanulni, ami nem más, mint az animáció. Biztos sokan
láttak már különböző létesítményekben, különböző környezetben olyan embereket, akik
igyekeztek jó hangulatot teremteni és aktivizálni az embereket egy-egy érdekes, sokszor
mókás feladattal vagy tevékenységgel. A továbbiakban részletesen megismerkedünk ezzel
a területtel és foglalkozással.
6
2. AZ ANIMÁCIÓ JELENTÉSE,
JELENTŐSÉGE, TERÜLETEI
Újabban a szabadidő ipar egyik kulcsfogalma lett, a pihenés vagy az üdülés során
felkínált programok igénybevételére történő motiválás a fő mozgatója.
7
1. kép: Rajzfilm animálási folyamata
8
Az UNESCO és az Európai Tanács a kulturális demokrácia felé vezető úton
haladó mindennapok kultúrájának szinonimájaként kezeli (Finger-Váczy, 2002).
9
a. Oktatás: az egyetlen pedagógiai megközelítés, ami a valódi élethelyzettől távol
valamifajta tanulást lehetővé tesz, a „tartalékok felhalmozása” típusú tanulás,
ami egy előre meg nem látható élethelyzet kezelésére való felkészülést jelenti.
b. Tájékozódás: ahhoz, hogy egy helyzetben megfelelően, odaillően és a kívánt
módon tudjunk viselkedni, információkra van szükség. Az információk annál
inkább fontosak, minél strukturáltabb a pedagógiai terület, minél kevésbé előre
szabályozott a tényleges helyzet (pl. a turizmus során előforduló számtalan
szituáció).
c. Tanácsadás: a tanácsadás kiindulópontja a tanácsot kérő embert foglalkoztató
konkrét probléma. Az ő dolga, hogy a tanácsot megfogadja-e vagy sem.
d. Előkészítés: szervezés, rendezés. Egy tanulási szituáció illetve az ehhez
szükséges körülmények kialakítása. Ez a szabadidő-pedagógia egyik leggyakrab-
ban használt eszköze.
e. Animálás: kezdeményezés, ráhangolás. Egy adott szituációban rejlő tanulási le-
hetőségeket kezdőállapotba hozni és a tanulási folyamatot újra elindítani. A
fogalom magában rejt valamit abból is, amit motiválásnak hívnak (Finger-Váczy,
2002).
10
Az animációs munka lehetőséget ad arra minden embernek, hogy a csoportban és a tár-
sadalomban elvégzett munkája által felfedezze önmagát. Ezzel segíti a csoportban, illetve a
társadalomban eltérő körülmények között élő emberekkel való kapcsolat kialakítását, val-
amint a kölcsönös tiszteletét mások felé. Általánosan elmondható, hogy ez a szabadidős,
vagyis munkaidőn kívüli aktív tevékenység, így szükségletünk és szórakozási igényünk
szerint változó, hogy ki mennyire vesz részt benne.
2. kép: Csoportfoglalkozás
12
ha a gyerekek jól szórakoznak” mindenfajta programra igaz. A foglalkozások alatt –
csakúgy, mint az üdülőhelyi animáció idején – a felnőttek vagy bekapcsolódnak, vagy a
kapcsolódó kínálatból érdeklődésüknek megfelelőek felé fordulhatnak. A családokra is
közösségfejlesztő hatású a közös animáció. Olyan programokra látogatunk el együtt, vagy
olyan dolgokat csinálunk együtt, amelyeket szervezés hiányában egyedül nem tudnánk
megvalósítani.
Az animáció központi elemei tehát a játék, a közös élmény és a társas együttlét igénye.
13
várak, kastélyok: egyre több válik kastélyszállóvá – története, lakói, híres
emberek
egyéb kulturális animáció: fesztivál, falunap, természetjárás, natúrparki
öko-túrák
egyéb helyszínek: nyelvtanulási lehetőségek, irodalmi utak, zenei művek,
színházi előadások
„látvány-animáció” – nemzeti parkok, tájvédelmi körzetek
gasztronómiai animáció
bor-utak, sajt-utak, főzőtanfolyamok, gasztronómiai fesztiválok
a tipikus szórakozások animációja
presztízs jellegű animáció – vannak olyan helyek, ahová el kell mennie a
turistának élete során, vagy például egy olyan esemény, amit látnia kell
(pl. híres festőművész kiállítása)
kaland-animáció – lakatlan szigetek, katasztrófaturizmus, kaland- és
túlélő túrák
4. kép: Kalandtúra
14
Társas együttlét, melynek célja a kontaktusteremtés, barátok szerzése, az elma-
gányosodás kerülése, pl. ismerekedős estek, grillpartik, kártya partik, táncos es-
tek.
Hobbisport, ami esetében a kikapcsolódáson, szórakozáson, csapatok
összehozásán, a jó közérzet biztosításán van a hangsúly. Lényeges, hogy nem
teljesítmény vagy verseny, hanem előképzettség nélküli szórakozásorientált
játék, ezért figyelni kell a terhelhetőségre.
Kreatív tevékenységek, ezek célja a játékosság és az önmegvalósítás. Szál-
lodákban kizárólag gyermekeknek szervezett foglalkozások, de gyakran a szülő
is leül az asztalhoz és szívesen készít bármit.
Játék és kaland, aminek célja a megszokott, mindennapi tevékenységtől való el-
szakadás, pl. kirándulás, rafting, hegymászás, szörf.
Már 1973-ban megfogalmazásra kerültek az alábbi konkrét tartalmi jegyek, melyek még
teljesebbé tették az animáció fogalmát:
15
fogadás, köszöntés
tájékoztatás
vendégekkel közösen csinálni valamit
különlegesség szervezése
segítségnyújtás a másokkal való megismeréshez
jelenlét, megközelíthetőség, elérhetőség
ellátás, kiszolgálás
törődés, gondoskodás
érdeklődés, érdeklődés bemutatás
elbúcsúzás, elbúcsúztatni
Célja:
16
hiszen személyes, akár bizalminak is tekinthető vendégkapcsolatai révén közvetítőként
léphet fel a személyzet és a vendégek között. Gyerekek, felnőttek, családok, baráti
társaságok, dolgozói kollektívák egyaránt részt vehetnek a programokon, a jó animátor
tudja, hogy az adott társasághoz melyek a legtesthezállóbb programok (Wikipédia).
a francia nyelvben (hiszen alapjában véve francia találmányról van szó): Animation (fe-
lélesztés, felélénkítés), Animateur (játékmester egy szabadidőközpontban, ellentétben a
Monituer-rel, aki képzett sportoktató), Animatrice
a francia nyelvben (hiszen alapjában véve francia találmányról van szó): Anima-
tion (felélesztés, felélénkítés), Animateur (játékmester egy szabadidőközpont-
ban, ellentétben a Monituer-rel, aki képzett sportoktató), Animatrice
Csupán az angol nyelvterülten alakult másképpen a fejlődés, mivel ott más gazdasági
terület (film- és számítógépipar) idejében „lecsapott” a fogalomra, így az animáció jelen-
tése ott a trükkfilmek figuráinak mozgását jelenti. A turizmus területére alternatív
megnevezésre volt szükség, ami jelentésében és tartalmában visszaadja a fogalom lényegét,
de mégis más. Erre született meg a Guest Relations, illetve az Active Guest Relations.
Ebből levezetve Guest-Relations-Manager, Active-Guest-Relations-program, vagy akár
Activity-program szóhasználat az elfogadott és bevált az angoloknál.
18
ANIMÁCIÓ MANIPULÁCIÓ
Kötetlen Ellenőrizhetetlen
1. táblázat:
Sokat szóltunk már arról, hogy az animáció valamilyen közös tevékenységre bíztat,
ösztönöz, az üdülővendégek kívánságaira kínál választást. Ebben rejlik összetettsége és
nehézsége, hiszen nem mindenki vágyik a közösségi programokra, illetve a különböző
emberek különféle tevékenységek iránt érdeklődnek. Tehát komoly kihívás olyat kitalálni,
ami közel mindenkit érdekel és meg is mozgat. Szerencsére segítségünkre vannak olyan
fogalmak, mint az élmény (akár új ismeretek által) és a játék. Játszani – Huizinga óta
tudjuk, hogy – minden ember szeret, a minél több élmény átélése pedig emberi létünk
egyik célja, vagyis a tökéletes recept egy remekbe szabott animációs programhoz, ha öt-
vözzük a kettőt.
19
ciális csoportmunka fejlődése gyakorolt rá hatást. Ifjúsági közösségekben és ifjúsági
szervezetekben fedezték fel először, hogy mennyire fontos a fiatalság részvétele a szociális
és szabadidős területeken. Ezzel szoros összefüggésben van az „Ifjúság és kultúra házai”-
nak felbukkanása a 40-es években. Ennek köszönhetően már a II. világháború után kiala-
kult az államilag támogatott és elismert, minősített „animateur” képzés. Ennek egyenes
következménye volt, hogy a particitív (személyes részvételen alapuló), szociokulturális
animáció szellemiségét a szabadidő- és üdülési szférába is hamar átültették. Az 50-es
évekre a turisztikai animáció kezdeményei megjelentek a francia családi üdülőfalvakban,
amelyek kínálatukba kezdettől fogva integrálták a különféle animációs programokat. A
célok sokfélesége ellenére az összes animációs próbálkozás közös vonzása, hogy olyan
nyílt helyzeteket/szituációkat teremtenek, melyekben elkerülhetetlen, hogy az emberek a
környezetükben lévőkkel megismerkedjenek, bátorságot öntenek beléjük annak érdeké-
ben, hogy a kommunikációs gátakat, kapcsolatteremtési akadályokat, gátlásokat leküzdjék,
és akár az érzelmi védettség és szociális biztonság érzetét adják számukra.
20
követően beindult egyfajta gazdasági növekedés, valamint a sugárhajtású repülőgépek ter-
jedésével a világot átölelő tömegturizmus is jelentős fejlődésnek indult. Az egyre gyorsabb,
kényelmesebb és egyre megfizethetőbb utazási lehetőségekre válaszul gigantikus szál-
láshelykomplexumok jöttek létre, ahol egyszerre akár több ezer ember is üdülhetett. A
szállodák a strandokon, medencéken kívül nem tudtak egyéb programlehetőségeket aján-
lani vendégeiknek, akik így a szállodán kívül keresték az elfoglaltságot, és ott is költötték el
a nyaralásra szánt pénzük jelentős részét. Hamar felismerték a szállodatulajdonosok, hogy
ez így nem halad jó irányba. Ekkora merült fel a gondolat, hogy mi lenne, ha igyekeznének
a vendégeket a szálloda falain belül tartani valamivel, és hatni rájuk a programok által,
hogy jövőre is visszatérjenek.
Az animáció talán legismertebb megjelenése a Dirty Dancing című film, ahol Johnny
Castle (Patrick Swayze), a főhős nem más, mint a Kellerman Hegyi Tó Hotel mai ér-
telemben vett táncanimátora (Wikipédia).
21
A 70-es évek óta az animáció nem kizárólag az exkluzív szabadidőklubok kiváltsága,
hanem a társadalom számos területén működő szakma lett, beágyazódott a társadalmi-
gazdasági trendekbe.
Egy új fogalom megjelenése (legyen szó bármilyen fogalomról az élet területén) minden
esetben valamiféle (társadalmi) változást feltételez. Ebben az esetben is így történt. A ki-
induló alap a városi, illetve a nagyvárosi orientációjú társadalom, melyet a személytelenség,
a médiafüggőség és az általános kapcsolatszegénység jellemzett. Jost Krippendorf, svájci
turizmuskutató az alábbi táblázatos formában foglalta össze a fejlődés lényeges elemeit:
2. táblázat:
22
A társadalomban bekövetkezett átalakulások és a turisztikai kínálat szerkezetében tör-
tént változások kihatással voltak az üdülővendégek kapcsolati és információs lehetőségeire
is. A tömegturizmus kezdetleges megjelenési formái kevés interakcióra adtak lehetőséget.
A kisebb, családias hangulatú vendégházak házigazdái a több ezer férőhelyes szállodákban
nem tudták tovább ellátni ugyanazokat a feladatokat (1950-es évektől kezdődően). Nap-
jainkban divat lett újra kisebb vendégházakban ez a házigazda/vendégváró szerepkör. De
mi ez a házigazda szerep, és miért kapcsolódik az animátori munkához:
23
a vendégek számának növekedése
szálláslehetőségek bővítése (nagy hotelek, üdülőközpontok)
új szállásformák bevezetése (üdülőfalvak, klubok)
nagyfokú racionalizálás és kevesebb személyzet
a turizmus új szervezési formáinak bevezetése (apartmanok, time-sharing stb.)
A turizmus ezen irányba történő fejlődése redukálta azon kínálatot, melyet addig az
üdülőhelyi környezettől várt a turista, vagyis az útmutatást, serkentést, kapcsolatteremtést.
A kapcsolatteremtés csökkentett kínálata mellett pedig egyre nőtt a kevés utazási tapaszt-
alattal rendelkező üdülők száma, akiknek nagy szükségük lett volna a tanácsra, útmutatásra
és programötletekre.
Ez a két trend megjelenése világossá tette, hogy igény volt valami újra a szociál- kom-
munikatív szolgáltatások területén. A hagyományos szolgáltatások mellett (melyek többek
között a szállítás, maga a vendéglátás vagy a fizető-vendégszolgálat) megjelent az
üdülőhelyi szabadidő szervezés, az üdülőket aktivizáló kulturális és egyéb rendezvények
kínálata. Turizmus-kutatók szerint az egyik legfontosabb elvárás a szolgáltatókkal szem-
ben a vendégek teljes mértékű kiszolgálása szociális, tehát gyakorlatilag ennek is
köszönhető az animáció megszületése.
24
A feladatokat nem szükséges egy embernek ellátnia, sőt a mai animációban bevált szo-
kás, hogy egész team dolgozik együtt a vendégek szórakoztatásáért. Az animációt gyakran
definiálják szolgáltatásként, mely a funkciókat olvasva nem meglepő. Napjainkban,
elsősorban külföldi szállodákban ugyanúgy elvárják az animátorok foglalkoztatását, mint a
recepciósét, londinerét vagy a bárpincérét.
A turisztikai animáció külföldön akkor vált népszerűvé, amikor fiatalok csoportja egy
újfajta üdülési formát hozott létre Mallorca szigetén. Ezeket a fiatalokat azért hívták a
vendégek mellé, hogy a nyaralásuk ideje alatt szórakoztassák őket. Tehát Franciaországban
jelentek meg az első úgynevezett turisztikai animátorok. Gerard Blitz és Gilbert Trigano
voltak azok, akik sikerre vitték a mai napig is létező és üdültetésben élen járó Club Medi-
terranée nevű utazási vállalkozást (1950), vagyis a Club Medet (1957). Tervük szerint egy
nagy turisztikai vállalkozást akartak indítani, azonban nem volt elég tőkéjük a kezdéshez.
Annyi pénzt gyűjtöttek össze, ami ahhoz volt elég, hogy egy kisebb
üdülőterületet béreljenek. Kezdetben ismerőseiket hívták meg, majd
egyetemistákat és fiatalokat. A Club Med ma a világ öt kontinensén 61
6. kép: Club
klubszállodát kínál egzotikus országokban és Európán belül, 23 Med logója
25
választotta ezt a megoldást. Természetesen az idegenforgalmi animációt tekintve teljesen
más szemszögből vizsgálhatjuk a hazai és a külföldi szállodákat. Magyarországon
leginkább a Balaton és egyéb tóparti, vízparti környéken találunk olyan szállodákat, ame-
lyek lehetőséget biztosítanak az animációra.
A nagyobb üdülőhelyeken, amelyek kívül esnek a balatoni régión, még elvétve (azon-
ban egyre növekvő számban) találunk olyan szállodákat, ahol ilyen ajánlatokkal próbálják
odacsábítani a vendégeket. Számokban kifejezve ez kb. 10%-ot jelent, ami meglehetősen
kevés. Számos 100-200 szobás szálloda ezek szerint semmiféle programlehetőséget nem
kínál az odaérkezők gyermekeinek vagy az aktív pihenésre vágyóknak, s ezzel el is veszíti
ezt a réteget. Nagy potenciál van tehát benne, érdemes kihasználni.
26
7. kép Ele-Fülöp és a gyerekek, animációs program a Velence Resort&Spa-ban
27
Az animátornak rendelkeznie kell az alábbi alaptulajdonságokkal:
jó kommunikációs képesség
rugalmasság
képesség a megváltozott helyzetre történő gyors reagálásra
nyitottság a vendégek (gyermekanimáció esetében a gyerekek) felé
hitelesség
diszkréció
Szakmai kompetenciák:
szakképzettség turizmusban, animációban
műveltség, kreativitás
nyelvismeret (legalább két nyelven)
sportban való jártasság
program- és rendezvények szervezése és lebonyolítása
28
9. kép: Egy jó animátor ismérvei
Fő feladatai a következőek:
betölti a házigazda szerepét, mindenkivel jó viszonyt igyekszik kialakítani
példát mutat
munkájával fejleszti a helyi társadalom kulturális igényeit
serkenti a különböző csoportok önkifejezését
társas együttlétre ösztönöz
szorgalmazza a helyi kulturális szokások megőrzését és továbbadását
összehangolja a csoportot és a csoportos munkát
foglalkozik az egyénekkel és az egyéni problémákkal is
biztosítja a kezdeményezés és az egyéni felelősség felébredését
építi az egymás mellett élő csoportok közötti kapcsolatokat
kezdeményezi a jó működéshez szükséges változtatásokat
nem tör a csoport élére, hanem konszenzusra, megegyezésre törekszik
29
Ilyenek lehetnek:
szervező
leginkább a kezdeti stádiumban jellemző
adminisztrációs tevékenység, összejövetelek szervezése
szószóló
a lehető legritkábban forduljon elő
bizonyos helyzetekben azonban elengedhetetlen
ügyelni kell arra, hogy ne képviselje senkinek sem az érdekeit a többiekénél
nagyobb mértékben
kihívó
leginkább a hátrányos helyzetű csoportok kapcsán érdemes ezt a szerepet
választani
küzdenie kell az előítéletekkel és a diszkriminációval
igen nehéz szerep
fejlesztő
bíztatnia kell a tagokat a szereplésre, öntevékenységre és érdekér-
vényesítésre
támogató
igen sokszínű szerep
már létrejött és működő csoportok esetében érdemes ezt a szerepet választani
Minden olyan dolgot ajánljunk a vendégnek, amit ő otthon soha nem szokott
csinálni.
Soha nem kényszerítjük a vendéget a részvételre (hiszen az
üdülését/szabadságát) tölti, de segíteni kell mindenkit abban, hogy ne maradjon
ki a játékból a kora, súlya vagy egyéb fogyatékossága miatt.
Vonjuk be a törzsvendégeket, ha új programot kell kitalálni/megvalósítani, ér-
tékelni fogják.
1. Előkészítés – tájékozódás:
a hely adottságairól (berendezés, befogadóképesség, környezete stb.)
résztvevők összetételéről
az adott szálláshely típusáról, elhelyezkedéséről, árszínvonaláról
sport- és játéklétesítményeiről
31
helyi vezetők, megbízók kérései
a vendégek igényéről, esetleges tapasztalatairól az animáció terén
2. Animátori csapat kialakítása:
külföldön animátor ügynökségek közvetítik az animátorokat, vagy maguk to-
boroznak
meg kell határozni a team nagyságát
ki kell jelölni, ki az, aki alkalmas koordináló, vezető animátornak (játékvezető,
háziasszony)
különböző területre specializálódott animátorok megkeresése
3. Programterv kidolgozása
a vezető animátor az összegyűjtött információkat elemzi az animátorokkal
együtt
ötletek cseréje
részletes program kidolgozása, a feladatok konkrét meghatározása, szétosztása
előkészítési munka
4. Programok hirdetése
fontos feladat a programok reklámozása, szórólapok, hangosbemondó,
mikrofon, szócső, személyes invitálás
leghatásosabb a személyes érdeklődés felkeltése
hatásos, ha különböző érzékelési területekre hatunk:
látás – plakátok, szórólapok, meghívókártyák
hallás – személyes invitálás, hangosbemondó stb.
ízérzékelés és szaglás – látványkonyha, borkóstoló
tapintás – agyag, gipsz, váratlan, hirtelen fellépő inger
32
Társasjátékok, vetélkedők, amelyekben mindenki győzhet, nem csak a
szakember.
Ismerkedési estek, táncmulatság kollektív, a sarokban ülőket középre perdítő
játékokkal.
Esténként musical, revü vagy kabaré előadás a vendégek közül napközben
felfedezett új tehetségek bevonásával stb.
Külföldön, mivel elterjedtebb szakmáról van szó, a képzésre külön iskolák alapultak,
ahol komoly gyakorlati felkészítés folyik (ezek időtartama akár 1-2 év is lehet). A képzés
árát a jelentkező finanszírozza. Ismerkedjünk meg két animációban élen járó ország
képzési rendszerével.
33
legyen kapcsolatot teremteni felnőttekkel és gyerekekkel egyaránt. A képzés rendszere
háromszintű. Először az elméleti alapok és a megfigyelés a fontos, majd a gyakorlat, végül
az értékelés. Tehát a BAFA elvégzése feljogosítja a képzést elvégző személyt az animációs
foglalkozások megtartására. A következő szint a BAFD, mely magasabb pozíció elérésére
ad lehetőséget. Elvégzőjét feljogosítja animátori központok vezetésére. Az elvégzéséhez
követelmény a betöltött 21. életév. Ennek a képzési rendszere négyszintű: elméleti alapok,
majd gyakorlat, végül az elméleti tudást egy önálló tanulmányban kell bizonyítani. A kur-
zus kéthetes gyakorlattal fejeződik be egy szabadidős központban. Az animátori
központok mellett játszóházak is működnek, amelynek célja, hogy helyet adjon az
animációs szolgáltatásoknak. Az animátor szerepe létfontosságú a játszóházban, hiszen ő
vezeti a játékokat, elmagyarázza a gyereknek és a felnőtteknek a játék szabályait.
A turizmus szakok célja olyan szakemberek képzése, akik az általános közgazdasági is-
meretek elsajátításán kívül magas szinten ismerik a turisztikai szakma területeit, és legalább
két idegen nyelven beszélnek, továbbá kellő ismerettel rendelkeznek tanulmányaiknak a
felsőoktatási képzés második ciklusában, mesterszakon történő folytatásához.
A sporttudományi szakok jelenlegi célja olyan szakemberek képzése, akik BSc szinttel
már az idegenforgalom, a fizikai munkatevékenységet szolgáló személyi edző, a vállalkozói
létforma stb. területén is hasznos munkavégzésre képesek. A szakirányon végzettek ké-
pessé válnak a rekreációhoz, a sporthoz kapcsolódó egyéb területeken is szervezői, pro-
gramvezetői, animátori és egyéb instruktori feladatok betöltésére, így hozzájárulhatnak a
szabadidő kulturált eltöltéséhez, a jobb életminőség, az egészségtudatos magatartás kiala-
kításához. Az animáció tantárgy keretein belül olyan tudásra tehetnek szert, amely képessé
teszi őket animációs programok megtervezésére, előkészítésére és lebonyolítására. Az
elméleti tudás mellett fontos szerepe van a gyakorlatnak, hiszen ismerniük kell az
animációs programok jellemző eszközeit, sportokat, azok szabályait és játékokat”
(www.szallodamenedzsment.ektf.hu).
A mai felgyorsult világban nem ritkán fordulnak elő úgynevezett intenzív animát-
orképzések. „A képzés egy hete alatt a jelentkezők állandóan együtt vannak, közös pro-
gramokon vesznek részt, hogy jobban megismerjék egymást. A szervezők előre tudják,
hogy kik fognak együtt dolgozni és milyen munkakörben, ezért közös feladatokat kapnak,
így jobban megismerik a társukat, hiszen a munka során csak egymásra támaszkodhatnak.
A játszóházban alszanak, ezzel felkészítik őket arra, hogy nem minden szálloda biztosít
35
megfelelő szálláshelyet az animátoroknak. Maguk után kell elpakolni és takarítani, önál-
lóságra nevelik a jelentkezőket. Nem vendégként lesznek a nyaralóhelyen, hanem munka-
vállalóként. A szállodáknak gyermek és sport animátorokra van szükségük, ezért a képzés
ideje alatt mindkettőhöz szükséges tudást el kell sajátítaniuk. Előre lehet látni, hogy ki mi-
lyen animátor lesz, hiszen mindenki másban erősebb, ezért a képzés egyik napján csak
gyerek animációhoz szükséges dolgokat sajátítanak el, például arcfestés, gyerektorna,
gyermekmozgásos játék, csillámtetoválás készítése, különféle kézműves technikák, mini
diszkó. A másik napon sporttal kapcsolatos tevékenységet: aerobicot, strechinget, labda-
játékokat, vízi sportokat, különféle golyós játékokat illetve azok szabályait és levezetését
ismerik meg. Fontos, hogy át is tudják adni a megszerzett tudást. A képzés végén
vizsgáznak, annak alapján döntik el a szervezők, hogy ki melyik szállodába kerül. Az in-
tenzív képzés révén egy olyan szakmába kerülhetnek a jelöltek, amely iránt kereslet mutat-
kozik mind a hazai, mind a nemzetközi turisztikai piacon”
36
11. és 12. kép: Animátor képzés Béres Alexandra vezetésével Zalakaroson
Animáció
Sportanimáció Gyerekanimáció
Esti animáció
37
figyelembe veszik a hely adottságait (tárgyi feltételek, szabad területek/pályák, le-
hetőségek) és a vendégek igényeit. Szárazföldi sportok esetében rendkívül népszerűek
mindig és mindenhol a labdás sportok (foci, röplabda, kosárlabda és ezek tengerparti vál-
tozatai), az ütős és golyós sportok (tollas, tenisz, petanque/boccia, mini golf), illetve
népszerűnek számítanak a különböző táncos és aerobik irányzatok (alakformáló torna,
pilates, streching, zumba, step aerobik, hastánc, jóga stb.).
Vízi sportos animátorok legnépszerűbb foglalkozásai a vízi torna, vízi zumba, a labdás
sportok vizes változatai (vízilabda, vízi kosárlabda, vízi röplabda, vízi foci), valamint
ügyességi játékok a vízben (sorversenyek, vetélkedők).
Egy tartalmas vakáció emléke a gyerekek fejében sokkal nehezebben halványul el, mint
a felnőttekében. A szülő pedig annál jobban ki tud kapcsolni az üdülés alatt, minél kev-
ésbé unatkozik gyermeke. A gyerek animáció értelemszerűen a kisgyermekeket igyekszik
foglalkoztatni egészen serdülőkorig, és nem egyenértékű a gyermekfelügyelettel. Az
animálás az úgynevezett mini klubban történik, ahol minden eszköz és kellék a rendel-
kezésre áll egy izgalmas program lebonyolításához. Kézműves foglalkozások, tematikus
38
napok, mozgásos játékok, családi vetélkedők, a lényeg, hogy minél több élményhez jut-
tassuk a gyermekeket. Nagy felelősség van tehát a gyerekanimátorok vállán, hiszen a
visszatérő vendégek száma nagyban függ munkájuktól.
Az esti műsor kiemelt fontosságú, hiszen akkor már a vendégek többsége befejezte a
fürdőzést, megvacsorázott és várja, hogy szórakoztassák, vagyis az esti animáció során a
foglalkoztatás mellett a szórakoztatás kerül előtérbe. Alapvető célja a társasági élmény le-
39
hetőségének megteremtése. Természetesen minden este van gyerek- és felnőtt program. A
gyerekek mini diszkóban vehetnek részt. Ez a 30-60 perces táncos mulatság a nap legjob-
ban várt eseménye a legkisebbeknél. Ismert dalokra (nemzetközi és helyi egyaránt), egy-
szerű koreográfia és a jó hangulat garantált. A mini diszkót követően kezdődik a felnőttek
showja. Turisztikai desztinációtól, illetve az adott turnus összetételétől függ, hogy mit
szerveznek az animátorok, de a leggyakrabban ismerkedős estek vagy zenés táncestek,
játékos vetélkedők, színpadi showk a vendégek bevonásával és különféle bemutatók for-
dulnak elő. Az esti animáció alatt folyamatosan zajlik az úgynevezett guest contact,
aminek célja a vendégek bárosítása és bevonása a műsorba.
40
15. kép: Családi animációs program
41
3. SZABADIDŐS INTÉZMÉNYEK
(készült: Herpainé Lakó Judit: Szellemi rekreáció könyve alapján)
3.4. Sportlétesítmények
Az aktív szabadidő-eltöltés, sportanimáció létesítményei, helyszínei:
kondicionáló termek
uszodák (fedett és nyitott): úszás és vízi sportok létesítménye
stadionok: labdajáték vagy atlétika szabadtéri űzésére lelátóval és öltözőkkel
torna- és játékcsarnok: gimnasztikai és labdajátéksportok fedett létesítményei, le-
látó nélkül
sportcsarnok: egy vagy több sportág céljára szolgáló fedett létesítmény lelátóval,
közönségkényelmi és tájékozódási berendezésekkel ellátva
43
multifunkcionális parkok/felnőtt játszóterek
sporttelep: többféle sportág űzésére fölszerelt (főként labdajáték és atlétika), me-
ly általában idényjellegű működésű, jellemzi a labdajátékpályák nagy száma
(Kőrössi-Szalánczi, 1994)
4. A PSZICHOLÓGIA ALKALMAZÁSA
AZ ANIMÁCIÓBAN, KÜLÖNÖSEN A
TURIZMUSBAN
Az animáció sokrétű funkciójáról sokat beszéltünk már, most tekintsük át, hogy a
pszichológia hogyan hat rá. Számos jelentős területen befolyásolja az emberi személyiség
alakulását. Segít például megtalálni vagy kialakítani az egyén identitását, fejleszti képes-
ségeit, hozzásegíti vonatkozási csoportjának megtalálásához, ahol szükségleteire választ és
reakciót kaphat. Animációs módszerekkel az animált csoport esetében kibontakoztatható
az egyéni és csoportbeli aktivitás, valamint a csoportban és az egyénekben rejlő mo-
tivációk, lehetőségek. E tényezők alapján – s ezek mellett – a következők lehetnek az
44
animáció fő céljai, feladatai a csoportos és egyben az egyénre koncentráló munkában
(Juhász, 1997):
45
E tevékenységmenet alapján már felvázolhatók a szociokulturális animálásnak a fő
jellemzői és hatásai (Juhász, 1997).
Az fent felsorolt jellemzők kialakulása természetesen nem megy egyik napról a másikra,
egy folyamat, melynek kibontakoztatása egy háromfázisos eljárási módszeren alapul
(Juhász, 1997):
46
1. A csoportszellem alakulásával kapcsolatos problémák: megelégedettség vagy csalódás
létrejötte, mely erősen befolyásolja a csoport létét.
Ez függ:
a csoportmunka sikerességétől
a csoport légkörétől, melyet meghatároznak:
különféle tárgyi feltételektől (helyszín, dekoráció, komfort stb.)
társas-érzelmi szempontoktól (bizalom, jókedv, lelkesedés stb.)
a csoport értékeitől (ideológiai, vallás, politika stb.)
2. A strukturálódás, alcsoportosodás okozta gondok: amikor a csoportból egy kisebb
réteg maggá alakul, illetve az alcsoportok klikkekké alakulnak, szintén erősen be-
folyásolja a csoport létét, szétzilálhatja annak kialakult szerkezetét.
3. A szerepek problémái: melyek sztereotípiákat, beidegződéseket szülnek, és a csoport
egyes tagjait pozitív, másokat negatív jellemzőkkel ruháznak fel, mely által egyesek ki-
válhatnak a csoportból. Ilyen szerepek például a vezető, a mókázó, a segítőkész, a
lármázó, a magányos, a kétbalkezes stb.
4. Az agresszivitás megjelenése: különböző múltbeli vagy egyéb frusztrációk hatására –
erősen befolyásolja a csoportlégkört.
5. A változtatással szembeni ellenállás kibontakozásának problémái: nagy rizikófaktor,
de szerencsére elkerülhető, ha az animátor, a szakember csak javasol, nem utasít.
6. Egyéni célok megtalálása a csoportcélokban: fontos tényező, e révén érezhetik a
csoporttagok identitásukat, helyüket a csoportban.
7. A vezető stílusából és a csoport viszonyulásából adódó konfliktusok (Kurt Lewin
alapján felállított vezetési típusok):
a) autoriter vezető: aki a csoporttal saját álláspontját akarja követtetni a
csoportvéleményt figyelmen kívül hagyva. A csoport vagy lázad ez ellen, vagy
elfogadja, és aláveti magát. Ebben az esetben rendkívül sok múlik a vezető szemé-
lyiségén.
47
b) laissez-faire vezetési módszer: ún. laza stílus, ahol a csoport vezet, a csoportvezető
nem szól bele a dolgok menetébe. Ez sok esetben anarchiát szül, a csoport
alcsoportokra bomlik, és megindul a harc a klikkek között.
c) asszociatív, demokrata vezető: egyenlőségre törekszik, együttműködik a csoporttal,
így a célok elérhetőkké válnak. Ennél a vezetési stílusnál akadályt jelent a nagy
létszámú illetve fejletlenebb csoport, a rövid rendelkezésre álló idő, a berögzült
szokások, hagyományok, sztereotípiák.
Természetesen turisztikai animáció esetében nincs idő arra, hogy egységes és jól
működő csoport alakulhasson ki az üdülőkből, hiszen folyamatosan cserélődnek a ven-
dégek és 1, 2 vagy maximum 3 hetet töltenek az adott desztinációban. Ott még nagyobb
felelősség nehezedik az animátorokra, ezért is fontos, hogy kizárólag olyan emberek je-
lentkezzenek erre a munkára, akik képesek ezzel szembenézni. Csoportkovácsolásra 1-2
nap van, és minden turnus végén felbomlik a „közösség”, illetve nehezítő tényezőként
egy-egy turnus közben is csatlakozhatnak újabb és újabb tagok. A feladat tehát nem egy-
szerű, de annál szebb!
48
5. AZ ILLEM, AZ ERKÖLCS ÉS A TU-
RIZMUS KAPCSOLATA
Elsőre talán furcsa lehet ennek a három fogalomnak az összekapcsolása, de mivel a tur-
izmus jellegzetesen szolgáltatási terület, rögtön érthető, miért fontos mind az illem, mind
az erkölcsösség jelenléte és ismerete.
az idősebb a fiatalabbnak
a nő a férfinak
a vezető a beosztottnak
a mester a tanulónak
A jó animátor pillanatok alatt, reálisan fel tudja mérni, ki az, akit tegezhet, és ki az, aki
ezt nem fogja jó néven venni. Mivel lazább környezetben történik a találkozás és az inter-
akció, így az emberek a mindennapitól eltérően, lazábban viselkednek. Főleg, ha külföldön
49
történik ez a szituáció, ott gyakoribb az azonnali tegező viszony kialakulása (mondván „mi
magyarok tartsunk össze egy idegen országban is”).
50
Valláserkölcsi irányzatok nagy része az erkölcs abszolút forrásaként valamilyen
objektív természetfeletti szellemet jelöl meg. Ilyen meggondolások találhatók
Platónnál, az indiai brahmanizmusban, Hégelnél, de a monoteista vallásokban is.
A racionalista erkölcs az emberi pszichikum ésszerűségét tekinti az erkölcs
forrásának (Kant), mások az emóciókban keresik (emocionális erkölcs: Shaftes-
bury és követői).
tudatosság és szándékosság
lelkiismerettel való megegyezés
kötelező, de mégis önként akarja az ember betartani
a nevelés során belső értékké válnak (interiorizálódnak)
befolyásolja a világnézet és az ebből eredő értékrend
51
® Az ötcsillagos szállodában gyerekanimátorok vagyunk. Az egyik tehetősebb szülőpár megkör-
nyékez bennünket, hogy plusz pénzért vállalnánk-e a gyermekeik felügyeletét a munkaidőnk le-
járta után is? Mi az etikus viselkedés?
® Sportanimátorként ideje nagy részét a felnőttek körében tölti az animátor. Az egyik ellentétes
nemű szülő egyértelműen az animátor tudtára hozza, hogy tetszik neki és szeretné meghívni egy
italra a munkaidő végén. Mit tegyen az animátor?
® Gyerekanimátorként megkörnyékez egy szülő bennünket, hogy jelentősebb összegért csak és kizá-
rólag az ő gyermekével foglalkozzunk. Mi tévők legyünk?
® Az esti animáció alkalmával az egyik vendég egy alkoholos koktéllal lep meg bennünket, mond-
ván fűzzük szorosabbra a kapcsolatot. Mit tegyünk?
52
6. ANIMÁCIÓS (AKTIVIZÁLÓ) MÓD-
SZEREK
Az aktivizálás egyik leggyakrabban használt módszere az ösztönzés, bíztatás, öszt-
ökélés, bátorítás, más szóval barátságos felszólítás a tevékeny folyamatra. Ez történhet
irányítottan vagy öntudatlanul. Hatásosak, hiszen minden érzékszervvel érzékelhetőek.
Hogyan jelenik ez meg a gyakorlatban? Lássuk!
Szemek: minden, ami írásos információ (plakátok, szórólapok, akár egy rajz), il-
letve ha látja a vendég magát a programot, sokszor kedvet kap a csatlakozáshoz.
Fülek: közvetlen beszélgetések, a különféle programajánlók bemondása
mikrofonba, zene lejátszása.
Orr: a kellemes illatok kellemes emlékeket ébresztenek bennünk, melyek
gyakran ösztönöznek cselekvésre, tevékenységre.
Ízlelés: szokták mondani, hogy az ember gyomrán keresztül vezet az út a siker-
hez. Nem véletlen, hogy a kisgyermek mindent a szájába véve próbál is-
mereteket szerezni a dolgokról, tárgyakról. A felnőttek is szívesen kóstolnak,
ízlelnek.
Tapintás: a bőrünk általi információ és benyomásszerzés is lényeges az életünk-
ben, merjük bátran használni ösztönzés eszközeként is.
53
18. kép: Az öt érzékeszervünk
6.1. Ösztönzés
Magát az ösztönzést három nagyon egyszerű kérdés feltevésével célszerű leírni, ezek:
54
Ne akard a másikat megváltoztatni, de segíts neki, ha változni akar.
Beszélj saját érzéseidről, gondolataidról, amelyek a másik ember meghallgatása-
kor jelennek meg benned.
Ne értékelj.
Ne hozz ítéleteket.
Ne „címkézd” fel az embereket.
Beszélj röviden és érthetően.
Visszajelzést úgy adj, ahogy te is kapni szeretnél.
55
Ötletroham: mindenki megfogalmazza a témával kapcsolatos – akár
megvalósíthatatlannak tűnő – ötletét.
Előnye: a téma alapos kivesézése; olyan személyek vitatkoznak, akik maguk je-
lentkeztek, általában érintettek és jól ismerik a témát.
56
Hátránya: csak néhány ember aktivizálódik.
Panel: a javasolt témáról néhány tag (maximum 6 fő) a csoport előtt véleményt
cserél. A hallgatók bármely pillanatban cédulákat küldhetnek a beszélgetők val-
amelyikéhez, kérdést tehetnek fel, pontosítást kérhetnek, vagy vitába szállhatnak
egy gondolatával.
Hátránya: előfordul, hogy amikor egy üzenetre válaszolnak, a feltett kérdés már
nem aktuális.
6x6: a csoportot kis, 6 fős csoportokra kell osztani. A 6 fős csoportok 6 percen
keresztül közösen megvitatják a témát. Ezután valaki jelentést tesz…
Előnye: gyors és ösztönző hatású. Mindenki tudja, hogy az idő kevés, ezért a
lényegre törnek.
57
Sajtóelemzés: a csoport újságokat, folyóiratokat, cikkeket elemez, és az ered-
ményeket, a statisztikákat vizuális táblákon tünteti fel, ábrázolja.
Minden aktivizáló folyamat fontos részét képezi az értékelés, ami vonatkozhat akár a
technikai feltételek, illetve a személyek közötti kapcsolatok elemzésére is. Turisztikai
animáció során legtöbbször nincs lehetőség komplett 3 szakaszos értékelés végig-
gondolására, de a szociokulturális terület gyakran alkalmazza. Az értékelés első szakasza a
visszacsatolás, amikor a múltbeli eseményeket vizsgáljuk meg. Ez jelenti az értékelés
alapelemét. Az elemzés történésekből indul ki, melyeket a csoport tagjai másként éltek át
és másként érzékeltek. A második szakaszt a jelen elemzése jelenti. Ez választ keres arra,
hogy mivel magyarázhatók a múlt történései, és mennyiben érintik a jelen céljait. A har-
madik fázis a jövőre vonatkozó álláspontok értékelését jelenti és vizsgálja, hogy a
megvalósításhoz szükség van-e új módszerek, technikák alkalmazására vagy sem (Dankó,
2010). Az értékelésnek különféle fajtái léteznek (Dankó, 2010):
A spontán értékelés akkor jöhet létre, ha úgy ítélik meg, hogy a csoport vagy
annak egy tagja által megélt esemény, történés hatást gyakorolhat, gátolhatja
vagy feloldhatja a magatartást. Az értékelés nem előre tervezett ebben az eset-
ben, de a körülmények kedvezőek az értékeléshez.
A pontos értékelés előre meghatározott időpontban történik. Az értékelési el-
járásmódok változhatnak, a séma azonban azonos marad, először a megállapítás
történik meg, aztán a tisztázás, végül pedig a helyesbítés. (Dankó, 2010)
Egyéni értékelés (5-6 fő) csak kiscsoportok mellett lehetséges. Ilyen esetekben
minden tag elmondja vagy leírja véleményét, ehhez a társak hozzászólhatnak, a
vita összegzését, tartalmi ismertetését az animátor végzi.
Alcsoportokban (7-8 fő) történő értékelésre akkor kerül sor, ha a csoport nagy
létszáma miatt az érdemi munka érdekében több-kisebb ún. alcsoportban ér-
tékelnek először, majd e vitákat tükröző jelentések alapján a nagy csoport össze-
gzi a véleményeket.
58
Az egy csoportban (10-12 fő) történő értékelés mellett mindenki elmondhatja a
véleményét, de előfordul, hogy az erősebb érdekérvényesítő tulajdonságokkal
rendelkező tagok túlzottan határozott fellépése a szerényebbekre negatívan hat,
akik így nehezebben mondják el véleményüket.
lappangás
észlelés
átérzés-érzelmi reakciók
kézzel fogható cselekvés
megoldások keresése
utóhatások
59
Problémamegoldás: nyertes-nyertes állapot elérése, vagyis olyan megoldás
keresése, amelynél mindkét fél érdekei, nézetei helyet kapnak.
60
2. Ezt követően megkérjük a másik felet, mondja el véleményét a problémáról (hall-
gassuk végig, ne reagáljunk indulatosan, maradjunk higgadtak és nyugodtak, ha
nem vállalja a konfrontációt a másik fél, próbáljuk kérdésekkel segíteni megnyí-
lását).
3. Mondjuk vissza az általa megfogalmazottakat saját szavainkkal – értő figyelem gya-
korlása – (törekedjünk arra, hogy megértsük teljes mértékig a másik felet, mert csak
így léphetünk tovább).
4. Elmondjuk saját véleményünket.
5. A probléma kimondása, egyetértés a probléma létezésében (fontos az egyetértés,
mert csak abban az esetben lehet közös megoldásra jutni, amennyiben a cél is
közös).
6. Megoldási javaslatok gyűjtése (minden lehetőséget vessünk papírra).
7. A megoldás kiválasztása (közösen, a mindkét fél számára elfogadhatót válasszuk).
8. Nyomon követés (időnként érdemes visszacsatolni, hogy valóban sikerült-e
megoldani a konfliktust, és a felek hogyan érzik magukat).
61
7. KÜLÖNFÉLE KÉPESSÉGŰ ÉS
ÉLETKORÚ CSOPORTOK ANIMÁLÁSA
REKREÁCIÓS HELYSZÍNEKEN ÉS TU-
RISZTIKAI CÉLÁLLOMÁSOKON
Minden embert más érdekel, minden életszakaszban különbözik az aktivitási kedv,
ezért is fontos különbséget tenni. Erre az egyik legcélravezetőbb megoldás az életkor szer-
inti csoportosítás. Animációs programokon való részvételt 3 éves kortól javasolnak, de
természetesen szülővel együtt a kisebbek is csatlakozhatnak egy-egy foglalkozáshoz. Az
alábbi táblázat remekül összefoglalja a különféle életkorú emberek jellemzőit:
62
7.1. A kisgyermekkor és a korai gyermekkor (3–7 év)
animációja
64
Néhány javasolt tevékenység: labdajátékok, táncos mozgásformák, vízi ve-
télkedők, személyiségfejlesztő játékok, műszaki-technikai feladatokkal teli,
művészeti, önkifejezést előtérbe helyező foglalkozások.
Népszerű tematikák: fordított nap, tini sztárok, tehetségek napja, olimpiai nap.
65
Jellemzőik: legjobb mozgatórendszeri állapot, kiegyensúlyozottság, kialakult
személyiségjegyek, karrierépítés és családalapítás.
Amire fokozottan figyeljünk: ne csak a testet foglalkoztassuk, hiszen ez a
korosztály már fogékony a kultúrára is, sokan családalapítás kezdetén vannak,
így előtérbe kerülnek a kisgyermekes programok, azonban szervezzünk felnőtt
programokat is, ne csak közösöseket (Nádori-Gáspár-Rétsági-Ekler-Szegnerné-
Woth-Gáldi, 2011).
Néhány javasolt tevékenység: mozgásos tevékenységek, gasztronómiai pro-
gramok, kulturális művelődés lehetősége.
66
Amire fokozottan figyeljünk: a változókor okozta egészségügyi változásokat
vegyük figyelembe minden mozgásos program szervezése során, hasonlóan a
középkorúakhoz a foglalkozásaik irányuljanak a mindennapi munka
fáradalmainak kipihenésére, a feszültségek és a stressz levezetésére, energiájuk
újratermelésére. Lényeges szempont a személyes kiteljesedés, a képességek
kipróbálása, valamint az ismeretek bővítése. A kikapcsolódás során fontos
tényező a családi együttlét, ezért családi játékokat is szervezzünk, de önálló
felnőtt foglalkozások is szerepeljenek az aktív és passzív programokban (a
passzív programok irányába kezd eltolódni a mérleg). A sportos vagy kulturális
jellegű vetélkedők, versenyek szabadon választhatóak legyenek, a programokban
való részvételre ne erőltessünk túlzottan senkit (Nádori-Gáspár-Rétsági-Ekler-
Szegnerné-Woth-Gáldi, 2011).
Néhány javasolt tevékenység: társasjátékok, kisebb intenzitású mozgásos
tevékenységek, jóga, pilates, relaxálás, kirándulás, nordic walking-gal egybekötött
városnézés/környék bejárás.
67
Néhány javasolt tevékenység: kirándulás, városnézés, táblás és kártyás játékok,
könnyed átmozgató foglalkozások, nordic walking, vízi torna, szellemet fo-
glalkoztató játékok.
68
23. kép: Arcfestés
69
Az emberek „összehozása” (játék előtti tájékoztatás, csapatösszehozó játékok).
A szabályok pontos és következetes betartatása (pártatlan bíráskodás).
Kiemelt odafigyelés a játék alatt, maga a játékvezetés (feladatot ad, próbajátékot
vezet, ébren tartja az érdeklődést).
Balesetmegelőző intézkedések (figyelemfelhívás, eszközök ellenőrzése).
Szükség esetén elsősegély nyújtása.
Visszajelzés, értékelés (bíztatás, részeredmények közlése).
Eredményhirdetés (pontok/eredmények összesítése, jutalmak előkészítése, dí-
játadás, minden résztvevő teljesítményének elismerése szóban).
.
24. kép: Vízi aerobic
70
fontos, hogy legyen a játékhoz partner, így az a legszerencsésebb, ha össze-
gyűjtjük a hasonló korú gyerekeket, és együttesen foglalkoztatjuk őket.
12 éves korig bármilyen szórakoztató tevékenységben benne vannak a gyerekek.
Nagyon fontos azonban a játékot vezető személyisége, ha az animátor megfogja
őket, onnantól kezdve nem lesz gond a motiválással és az aktivizálással. A
természetes mozgások mellett előtérbe kerülnek a labdás és ügyességi feladatok,
mozgásuk egyre ügyesebb és koordináltabb. Ezt a korosztályt legjobban a
versengéssel lehet motiválni.
A serdülők esetében más a helyzet. Ők az eltávolodás időszakát élik, így
számukra az olyan tevékenységek az ösztönzők, ahol kifejezhetik önmagukat,
együtt lehetnek barátaikkal és a hasonló korú, különböző nemű kamaszokkal.
Ifjúkorban az érdeklődés széles skálán mozog, minden résztvevőnél más és más.
Nagyra értékelik, ha szabadon választhatnak a változatos programkínálatból. Az
extrém és divatos dolgok népszerűnek számítanak náluk.
Fiatal felnőtteknél szerencsés olyan programok szervezése, ahol véleményt
cserélhetnek, együtt lehetnek barátaikkal és párjukkal, szerepet vállalhatnak
valamilyen csoportmunkában. Kulturális és sporttevékenységek egyaránt szóba
jöhetnek.
A középkorú embereknél a legfőbb motiváló erő, ha a családjukkal együtt
tevékenykedhetnek. A sporttevékenységeknél fokozottan figyelni kell a sérülés-
veszélyre és a terhelésre. Hosszabb, alaposabb bemelegítés indítsa, és laza, kel-
lemes levezetés zárja a foglalkozásokat.
Az idős emberek többsége a pihenés alatt inkább passzívan szereti tölteni sza-
badidejét. Mozgásos program ajánlásakor inkább az alsóvégtagot megmozgató
tevékenységeket vegyük előre (városnézés, kirándulás, nordic walking stb.).
71
25. kép: Nordic walking
72
Van-e a résztvevőkön ékszer?
A pályán vannak-e sérülést okozó „akadályok” (pl. gödör, bucka, üvegszilánk,
szemét stb.)
Ami tilos!
A sorversenyeket a fal megérintésével lebonyolítani.
A kidobós játékokat kemény labdával játszani.
Futkosni a medence körül.
Nekifutásos beugrások a medencébe.
Vízbe lökős játékok.
73
8. FELHASZNÁLT IRODALOM
74
Kőrössi É. – Szalánczi G. (1994): Épülettervezés- jegyzet, Főiskolai Nyomda, Győr; in-
ternetes elérés: http://arc.sze.hu/eptervea/jegyzet_Epulettervezes.pdf (lekérdezés:
2015. augusztus 25. 17 óra 43 perc)
Edouard L. (1985): Kulturális és szabadidős csoportok animálása, Népművelődési Intézet,
Budapest.
Gesztesi J. (1991): Az animáció elmélete és gyakorlata, (Szöveggyűjtemény hazai és kül-
földi szakirodalmakból). Kézirat, 1. kötet, Győr.
Pordány S. (2002): Felnőttkori tanulás, közművelődés; Microtoll Kiadó, Budapest
Pordány S. (1997): A szocio-kulturális animáció oktatása és gyakorlati alkalmazása Ma-
gyarországon. Szín, (1. évf.) 1-2. sz. 17–20. old. ISSN 1416-6925
Teljes szöveg: Elektronikus Periodika Archívum http://www.epa.oszk.hu (lekérde-
zés: 2015. augusztus 29. 16 óra 10 perc)
Théry, H. G. – Lagrange, M. (1966): Equiper et animer la vie sociale. Centurion, Paris 174.
Harangi – Magyar (1984) idézi Kraiciné Sz. M. (2005): Az ifjúságsegítők kulcskompetenci-
ái, Új Ifjúsági Szemle, 2005. 9. 22-35.
Magyar M. (2003): Turisztikai animáció. BGF-KVIFK jegyzet, Budapest.
Finger, C. – Gaylor, B. (1990): Animation im Urlaub. Starnberg: StfTe.V.
Trichaud, L.(1967): internetes elérés:
http://www.biharinepfoiskola.hu/kompetencia_eu/page.php?127 (lekérdezés: 2015.
augusztus 28. 15 óra 56 perc)
Szállodamenedzsment.hu: internetes elérés:
http://www.szallodamenedzsment.ektf.hu/dvd/tananyagok/szabadido_menedzsm
ent.html
75
Herpainé Lakó Judit
9. ANIMÁCIÓS PROGRAMSZERVEZÉ-
SI ISMERETEK
Ahhoz, hogy a korábban említett célkitűzések megvalósulhassanak, különböző típusú
rendezvények szükségesek. Ezen programok körültekintő megszervezésével
hozzásegíthetjük az egyéneket és a közösségeket a rekreálódáshoz, pihenéshez,
fejlődéshez.
76
yamatos kommunikáció, információcsere, ellenőrzés, segítségnyújtás (pl.: fo-
glalkozásvezetők, animátorok).
e. sajtó: akkor szükséges a sajtó, ha a rendezvény témáját vagy résztvevőit tekintve
sajtófigyelem középpontjába kerülhet a rendezvény. Egy sajtófőnök kinevezése
szükséges, az ő útmutatásai alapján helyi ill. országos, vagy nemzetközi szintű
sajtó szervezése szükséges.
f. VIP-vendég: lehet szakmai résztvevő és lehet egyszerű résztvevő (látogató) is.
Fogalma: az a személy, aki gazdasági, társadalmi, politikai életben, a közéletben
betöltött szerepe vagy tudományos munkássága, vagy a rendezvényen betöltött
szerepe miatt megkülönböztetett figyelemben részesül érkezéstől elutazásig.
77
Tervezőmunka (előkészítés, tervezés): (Sáskáné, 2005)
ötlet,
az alapparaméterek meghatározása (helyszín, időpont, létszám meghatározása),
előzetes programterv készítése,
ajánlatkérés az alvállalkozóktól,
előzetes költségvetés,
forrás-meghatározás (miből valósítom meg a rendezvényt),
helyszínbejárások,
jogi felkészülés (szerződésminták előkészítése),
meghívandó kör és a VIP-kör meghatározása (címlista), esetleg médiaterv elké-
szítése (olyan rendezvénynél, ahol sokakat akarok megmozgatni).
Szervezőmunka (szervezés):
utolsó helyszínbejárás,
végső egyeztetés az alvállalkozókkal,
78
forgatókönyvek véglegesítése és kiosztása a közreműködőknek,
a szervezői stáb „kiköltözése” a helyszínre (mindig a szervezői stáb az első, és
nem az alvállalkozók),
utolsó munkamegbeszélések,
a résztvevők fogadása és ellátása,
háttérirányítás.
Utómunka:
79
milyen mértékű a rugalmassága és a kreativitása (mennyiben tud azonosulni a
rendezvénnyel),
több oldalas ajánlatot ad-e le vagy csak egy oldalban ad ajánlatot (minél több
variáció van, annál sokrétűbb),
mennyire tartja szem előtt a megbízó érdekeit,
milyen a szakmai felkészültsége.
Belső munkaszervezés:
az összhang,
az együttműködés,
a folyamatos kommunikáció,
a segítségnyújtás,
az ellenőrzés.
Forgatókönyvek készítése:
A forgatókönyvek típusai:
80
helyszíni forgatókönyv: az egy helyszínre vonatkozóan tartalmazza az összes el-
végzendő feladatot (pl. Szépművészeti Múzeum: fogadás, dekoráció, hangosítás,
hostess, vendéglátás feladatai).
Költségvetés:
81
10. GYERMEKANIMÁCIÓ
(Várhelyi–Müller–Torday–Kovács 2009, Könyves–Müller–Ködmön 2013 irodalmak fel-
használásával)
83
gyermekkorban (4-7 év) tovább folytatódnak. Ebben a korban a gyerekek már fent em-
lített, megtanult mozgásai tökéletesednek, vagyis pontosabbá és koordináltabbá válnak a
gyakorlás során. Az életkor előrehaladtával egyre inkább képessé válik a különböző
mozgásváltozatok és mozgáskombinációk reprodukciójára.
A só-liszt gyurma régi jól ismert játék, só-liszt és víz keverékéből gyurmát készítünk,
majd a masszából kis sodrófa és formák segítségével figurákat alkothatunk, kiszárítjuk, és
akár ki lehet festeni vagy kisütni. A dekorgumi figura készítése is nagy örömet okozhat a
gyerekeknek, az animátor dekorgumi lapból egyszerű formát rajzol meg előre, amiket az-
tán a gyerekek kivágnak, összeillesztenek, szemet rajzolnak vagy ragasztanak rá, és máris
kész a bagoly maci, madár, kutyus, zsiráf stb., amit később otthon bárhová felakaszt-
hatnak, vagy ha mágnest teszünk a hátára, szépe emlék lehet a hűtőre rakva. A
dekupázsolással, más néven szalvéta technikával könnyen elkészíthető, mégis rendkívül
mutatós és esztétikus dolgokat csinálhatnak a gyerekek. Nem igényel különösebb
kézügyességet, mégis érdekes képeket, tárgyakat készíthetnek belőle úgy, hogy az
előzetesen lealapozott felületre a szalvéta felső, mintás rétegét ragasztják rá speciális ra-
gasztóval. Készíthetünk dekorációt fa, műanyag, papír alapra, de követ, gyertyát textilt stb.
is dekupázsolhatunk.
A filc anyag nagyon kedvelt a gyerekek körében, hiszen vidám színeivel, puha an-
yagának köszönhetően kedves dolgokat tudnak belőle a kicsik készíteni, például előké-
szített alapanyagokból ujjbábot.
85
A szabad levegőn nagyon színes programkínálat alakítható ki. Az alábbi programokból
válogathatunk: homokvár építés, karnevál, gyerek show, sárkányeregetés, gyerek aerobic,
játszótér, mozaikkészítés, növényültetés, gyerekolimpia, homokvárépítés, piknik. A temat-
ikus napok közül igen népszerű a Kalóz nap, Boszorkány nap. Fontos esemény minden
óvodáskorban lévő gyermek számára a Mikulás látogatása, ehhez kötődően Mikulás-partit
szervezhetünk. Különösen élvezik az állatok közelében vagy állatokkal együtt végre-
hajtható tevékenységeket, mint például a lovaskocsizást, a lovasszánon utazást, az állatsi-
mogatást, a kutyás ügyességi bemutatókat, az állatkerti látogatásokat.
86
mozgásainak ritmusa, csökken a mellékmozgások száma, javul a mozgás gazdaságossága,
pontossága, koordináltsága. A mozgás technikai tökéletesedésével, a képességek fejlődésé-
vel a teljesítmény javulása is megfigyelhető. Az iskolaérettség kritériuma a motorikus
érettségen és céltudatos mozgásvégrehajtáson túl az akaratlagos figyelem, az emlékezőké-
pesség, a feladattudat kialakulása, az analitikus gondolkodás, az akarat elemi érettsége, az
elemi rajzkészség, stb., mely alkalmassá teszi ezt a korosztályt sokféle szabadidős tevéken-
ység űzésére.
Rossz idő esetében is nagyon színes programkínálat alakítható ki. Az alábbi pro-
gramokból válogathatunk: festés, rajzolás, barkácsolás, társasjáték, gipszfestés, origami,
szárazvirág kompozíció készítése, levélpréselés, falikép készítés, játékkészítés, ajándékké-
szítés, gyurmázás, üvegfestés, adventi koszorú készítése, puzzle, csokoládé bonbon ké-
szítése, vetélkedő a kultúra témaköréből. Motiváló programok még az alábbiak:
tánctanulás, mozgásos társasjáték, táblás társasjáték, tésztaékszer készítés, üvegmatrica
festés, magkép készítés, papírhajtogatás, fakanálbáb, hungarocell formákból dísztárgy vagy
figurák készítése, fakanálbáb készítés, ékszer és ékszerdoboz készítés. A hagyományos
népi mesterségek közül a csuhé, a gyertyamártás, a fazekasság, a tojásfestés, a
gyöngyfűzés, a nemezelés, a szövés, a fonás, a hímzés, a szalmadísz készítés, a mézeska-
lács, a bőrözés, a vesszőfonásgyékény igen népszerű tevékenysége a célcsoportnak.
87
Üvegmatrica festés: a jól ismert üvegmatrica motívumok készítése. A kontúrok már
előre el vannak készítve, így a kézműves asztalnál már csak festeni kell. A kész műveket
elviszik a gyerekek, hogy otthon feltehessék az ablakra.
88
meg ne égjen! Ha a mézeskalács megsült és kihűlt, a legnagyobb csillag közepébe fog-
piszkálót szúrunk, s ráfűzzük a különböző méretű csillagokat csökkenő méretsorrendben.
A tetejére a legkisebb csillag vagy dísz kerülhet.
Fonalpolip: a pamutfonalat tekerjük egy könyv köré körbe, a könyvről vágjuk le a fona-
lat az egyik oldalán, majd kössük össze jó szorosan a fonalakat az el nem vágott végétől
körülbelül 5 cm távolságban, majd ez alatt 4-5 cm-re, ez lesz a feje. A többi pamutból 8
részre osztva készítjük el fonással a lábakat. Az arcát (szem, száj) papírból vágjuk ki és
ragasztjuk fel a fonalra.
Dióhéj állatok készítése (katicabogár, teknősbéka, béka, bálna): az animátor rögzíti ra-
gasztópisztollyal a teknős, bálna vagy béka uszonyait, lábait. Ezután a gyerekek lefestik a
dióhéjat, így a festék eltakarja a ragasztópöttyöket. Ha megvan az alapszín, megfestjük az
ettől eltérő részleteket, foltokat és arcokat. Hagyjuk megszáradni a dióhéjakat.
89
A fenti példákon kívül számtalan lehetőséget, kreatív szabadeltöltési módot tartogatnak
a kézműves tevékenységek, melynek dokumentálására álljon itt egy forgatókönyv minta.
90
Lebonyolítási forgatókönyv:
Idő- Szükséges Művelet/
Segítség Fázisfotó
pont eszközök műveletek
15:00 szükséges az animá- Szükséges eszközök
eszközök torok se- előkészítése: sablo-
előkésztése: gítenek a nok elkészítése: elő-
olló, grafit gyerekek- re elkészített min-
ceruza, szí- nek a ták, körberajzolása,
nes karton- szükséges majd kivágása pl.:
papírok eszközök szarv, orr, paták, fej,
előkészí- száj
tésében
91
15:20 vonalzó, A papírcsíkokat
ceruza megjelöljük közé-
pen és a két végén,
hogy hol fogjuk
kilyukasztani
92
15:45 drót, fa- az animáto- Az adott dró-
gyöngyök, rok segíte- tunkra felfűz-
kúpfogó nek a gye- zük a papír-
reknek a csíkokat, így
fogásokban egy tízágú csil-
lagot kapunk
93
15.55 sablonok, az animáto- a papírgömbre
elkészült rok segíte- felhelyezzük a
papírgömb, nek a ra- fejet, szarvat,
ragasztó, gasztásnál patákat
előre meg-
vásárolt
műanyag
szemek
Utómunkálatok:
Feladatok Tárgyi
Időpont Feladat/feladatok Helyszín felelőse feltételek
Dokumentáció a foglalkozáson
Művelődési
dec. 19. (fotók, ütemterv főszervező készített képek,
Ház
archiválása) dokumentációk
Beszámoló készíté-
asztali számító-
se az intézmény Művelődési
dec. 20. animátorok gép, fényképe-
internetes oldalára, Ház
zőgép
képek feltöltése
Foglalkozás értéke-
Művelődési főszervező, ani-
dec. 22. lése, tanulságok dokumentációk
Ház mátorok
feljegyzése
94
Beszámoló készíté-
Művelődési dokumentációk,
dec. 23. se, pénzügyi és főszervező
Ház képek
szakmai elszámolás
Költségvetés:
KIADÁSOK BEVÉTELEK
Az intézmény rendelkezik A gyerekek pályázati forrás
Plakátok készítése a szükséges eszközökkel, bevonásával ingyenesen
feltételekkel. vesznek részt a programon.
A foglalkozáshoz kartonpapírok 700 Ft
szükséges eszközök ragasztók 1200 Ft
1 db 25m-es drót 600Ft
5 cs. gyöngy 1250 Ft
ÖSSZESEN 2750 Ft ÖSSZESEN 0 Ft
Ötlettől a célig
95
sport művelése mellett idén fontosnak tartottam azt is, hogy a gyerekek elméletben me-
gismerkedjenek a sport történelmével, a különböző sportágakkal, híres sportolóinkkal.
Időpontja, időtartama: 2014. november 12. szerda 14-16 óra (2 órás program)
Helyszíne: iskola
96
takarításáról.
Iskolarádióban ismételten a verseny hirdetése. 2014. november 3. főszervező
Az osztályfőnökökkel folyamatos egyeztetés a
2014. október-
projektfeladatokról, esetleges igények jelzése, ami főszervező
november
a bemutatáshoz szükséges.
Az ebédlő kitakarításának felügyelete, asztalok,
székek elrendezése. Szükséges eszközök elhelye- főszervező
2014. november 12.
zése. A vetítéshez szükséges eszközök beállítása, szervezők
kipróbálása. Dekoráció felrakása.
Oklevelek, jutalmak előkészítése. 2014. november 12. szervezők
főszervező
A rendezvény lebonyolítása. 2014. november 12.
szervezők
97
2. Szervezési és lebonyolítási forgatókönyv
Kifizetési
Műszaki felté- Személyi Tárgyi felté- Egyéb rende-
Időpont Határidő Feladat Helyszín módok, Felelős
telek feltételek telek zői feladatok
összegek
A program megnevezése, ötlet
tanári
2014. szept. 2014.szept. 10. bemutatása, rendezvénynaptár- tantestület főszervező
szoba
ban elhelyezése.
A vetélkedő összeállítása, a fel- internet,
2014. szept. 2014. szept. vége otthon főszervező főszervező
adatok kiválasztása. nyomtató
számítógép,
2014. szept. 2014. szept. vége Plakát tervezése. otthon főszervező
nyomtató
A plakát elhe-
2014. szept. stúdiószoba, a stúdió teljes
2014. szept. 21. A vetélkedő meghirdetése. főszervező lyezése az iskolai főszervező
21. aula felszerelése
faliújságon.
A feladatok
Projektfeladatok kiadása az osz- osztályfőnö- szétosztása,
2014. szept. 2014. szept. 21. iskola nyomtató géppapírok főszervező
tályoknak. kök határidők meg-
beszélése.
konyhai
Az ebédlő lefoglalása a kitűzött
személyzet,
2014. okt. 2014. okt. 10. időpontra, folyamatos egyezte- iskola főszervező
ebédeltetős
tés az osztályfőnökökkel.
kollégák,
98
iskolavezetés
számítógép,
2014. okt. 2014. okt. 17. Oklevelek tervezése. tanári szoba szervező szervező
nyomtató
készpénz
Számlára vásár-
1240,-
lás! A számlák
2014. okt. 2014. okt. 17. Jutalmak megvásárlása. áruház személykocsi szervező 800,- szervező
átadása a DÖK-
3600,-
nek.
15.000,-
Az alsós igazgatóhelyettes meg- helyettesi
2014. okt. 20. főszervező
hívása a versenyre. iroda
Laptop, kivetítő igénylése a
2014. okt. 2014. okt. 20. titkárság iskola titkár szervező
titkárságról.
Az ebédelési
Az ebédlő kitakarításának meg- takarító rend figyelése,
2014. nov. 2014. nov. 3. főszervező
beszélése a takarító nénikkel. személyzet időpont egyezte-
tése
Ismételt hirdetés az iskolarádió- a stúdió teljes
2014. 2014. nov. 3. stúdió főszervező
ban. felszerelése
Folyamatos egyeztetés a pro-
2014. okt.- osztályfőnö-
2014. nov. jektfeladatokról, esetleges igé- iskola főszervező
nov. kök
nyek összegyűjtése a bemuta-
99
táshoz.
Az ebédlő kitakarításának fel-
2014. nov. 2014. nov. 12. 13. takarító elegendő főszervező,
ügyelete, az asztalok, székek ebédlő
12. óra személyzet asztal, szék szervező
elrendezése.
laptop, vetítő,
A vetítéshez szükséges műszaki fényképező
2014. nov. 2014. nov. 12. szervező,
berendezések beállítása, kipró- ebédlő Konnektorhoz szervező
12. 13.30 főszervező
bálása. Dekoráció elhelyezése. gyerek nem
nyúlhat!
feltöltött
Oklevelek, jutalmak előkészíté- egészségügyi
2014. nov. 2014. nov. 12. szervező,
se. ebédlő szervező láda, elkészített
12. 13.30 főszervező
Egészségügyi láda elhelyezése. oklevelek,
ajándékok
4 csapat,
2014. nov. 2014. november igazgató szervezők,
A rendezvény lebonyolítása. ebédlő
12. 12. 14. óra helyettes, főszervező
szervezők
100
3. Utómunkálatok lebonyolítási forgatókönyve
Kifizetési
Műszaki Személyi Tárgyi feltéte- Egyéb rende- A feladat
Időpont Határidő Feladatok Helyszín módok,
feltételek feltételek lek zői feladatok felelőse
összegek
Köszönet a
2014. nov. 2014. nov. Az ebédlő vissza-
ebédlő takarító nénik- főszervező
12. 30. 12. 18. óra rendezése, takarítása.
nek.
hiánytalan és
2014. nov. 2014. nov. A műszaki berende- Köszönet az
titkárság iskolatitkár működőképes szervező
12. 12. 18. óra zések visszahordása. iskolatitkárnak.
berendezések
Az eredmények köz-
2014. nov. 2014. nov. számítógép, Fényképek csa-
zététele a honlapun- tanári szervező szervező
13. 13. internet tolása.
kon.
2014. nov. Beszámoló írása az
2014. nov. számítógép főszervező
vége iskolavezetésnek.
Köszönet a
2014. nov. Elszámolás a szám-
2014. nov. számlák DÖK vezető- főszervező
vége lákkal a DÖK felé.
jének.
2014. nov. Kiállítás a projektfel- aula,
2014. nov. gombostű főszervező
vége adatokból. faliújság
101
4. Költségvetés
Kiadások Bevételek
4 db labda 800,-
Az olimpia története.
A téli olimpiák története és versenyszámai.
A labdajátékok története, fajtái.
Extrém sportok.
Egy 15 kérdésből álló kvízjátékot állítottunk össze a csapatoknak. A feladatsor előre ki-
nyomtatva, összetűzve várta a versenyzőket az asztalokon. A megoldásokat karikázással
kellett jelölni. A feladatra 10 percet kaptak a csapatok.
3. Olimpiai kabalafigurák:
Peking 5 Fu Wa baba
Elérhető: 12 pont
4. feladat: Soroljatok fel minél több magyar olimpiai érmet szerzett sportolót!
Legfeljebb 10-et. Írjátok mellé a sportágat is, amelyben az érmét szerezte!
1
Elérhető pontszám: 20 pont
Játékidő: 5 perc
Értékelés:
Minden csapat kapott 1 labdát, 1 tollas szettet és egy ugrókötelet. Az első helyezett csapat
nyert 5 db gimnasztikai labdát.
2
Olimpiai kvíz
3
4
A kvízjáték megfejtései
5
6
7
8
9
Javasolt outdoor tevékenységek, játékok:
Télen amennyiben elég hó van a hógolyó csata, hóember építés, szánkózás nagyszerű
program és a friss szabad levegőn való tartózkodás idejét növeli a gyerekeknél.
A hordólovaglás is népszerű: A két "bakon" fekvő fára húzott "hordót" kell úgy megü-
lni, hogy miközben egyensúlyozunk rajta, az ellenkező oldalra kell áthúzni magunkat az
oda rögzített kötél segítségével.
10
10.6. 12-16 éves korosztály jellemzői, animációja
Ezek a fiatalok a szabadidős tevékenységekben is aktívabbak, és szívesen vannak
felnőtt kíséret nélkül, hiszen megfigyelhető az önállósulás iránti igény és szívesen töltik
szabadidejüket a kortárs csoport társaságában. Maguk akarják ellátni a tevékenységük
irányítását. A serdülők a kellemes légkörű összejöveteleket kedvelik, ahol vitatkozni,
szórakozni, sportolni lehet, családi kötöttség és ellenőrzés nélkül. A felelősségérzetük
azonban még elmarad a fiatal felnőttekhez képest.
11
Javasolt indoor tevékenységek, játékok:
filclap
sablon (kartonlapból)
hímző fonal, cérna
gyöngyök
tű (egy kisebb és egy nagyobb lukú var-
rótű)
vatta
olló
1. lépés
A szükséges eszközök és
kellékek előkészítése:
5 perc
2. lépés
12
3. lépés
4. lépés
13
5. lépés
6. lépés
7. lépés
8. lépés
14
Fotók: Nagy-Kapusi Kata
Szervezhetünk nekik Utazás a Föld körül játékot, mely egy kb. 2,5 órás csapatépítő,
szórakoztató, show-jellegű játék, amelyben a játékosok csapatokat alkotva világ körüli
úton vesznek részt. 10 állomás teljesítésével bejárják a földrészeket és a különböző or-
szágokhoz tartozó játékos feladatok megoldásával teszik meg a „világ körüli utat”, ame-
lynek végén ünnepélyes eredményhirdetés keretein belül a győztes csapatot jutalom várja.
A játék a szállodában vagy egyéb beltéri helyszínen lebonyolítható. Hangulatos,
szórakoztató, tréfás, csapatépítő. Minden állomáson felkészült animátorok vezetik a
játékokat. A csapatok kalandlapot kapnak, amelyre folyamatosan vezetjük a pontjaikat, az
egyes állomásokon elért eredményeik alapján.
Helyszín: X.Y
15
A rendezvény szervezői: 6 fő szervező, animátor
I. ELŐKÉSZÜLETEK
A program több mozzanatból áll: jelmezverseny, szellemes játékok, tombola, diszkó, büfé
16
Plakátterv
17
II. A PARTY
Előzetes feladat:
1-es teremben fehér papír szellemek elrejtése (50 db), terem besötétítése, UV-s
zseblámpák biztosítása (5 db)
Idő: 15 órától kb. 20 perc
Felelős: szervező
Aula berendezése (az aula az ebédlő előtt található) büfé asztalok, tombolavál-
táshoz külön asztal.
Előzetes feladat: tombolajegy beszerzése, kikészítése, árusító megszervezése (szülő), büfé
berendezése (minden osztály maga hozza az enni-innivalókat)
18
Idő: 15 órától kb. 50 perc
Felelős: szervező
Szeretettel köszöntünk benneteket ezen a szellemes bulin, látom sokan jelmezben je-
lentek meg, aminek nagyon örülünk. Ma délután egy jelmezversennyel kezdünk, aki
szeretne elindulni a megmérettetésen az a programismertetés után jöjjön majd ehhez az
asztalhoz a sorszámért. A zsűri 2 gyermekből és 1 szülőből és 1 animátor-
ból/tanárból/rekreációs szakemberből/szabadidő-szervezőből áll. Az első három
helyezett jutalomban részesül.
Ezután játékos vetélkedőkre nevezhettek be, melyért kuponokat kaptok, amit a büfé-
ben válthattok be, tehát érdemes próbára tenni az ügyességeteket. A program végén
tartjuk a diszkót, itt az ebédlőben, közben lesz majd a tombola sorsolása.
Tombolát, melynek ára 100 Ft az aulában tudtok vásárolni. Ugyanitt működik a rémes-
en finom enni-innivalókat árusító büfé, melyet az egész este folyamán igénybe vehettek. A
diszkó este 8 óráig tart, és azzal együtt ér végét a Halloween Party.
Idő: 5 perc
Felelős: animátor
2. Jelmezverseny
Előzetes feladat: zsűri kiválasztása, értékelő lap kiosztása, résztvevők számainak elkészítése,
kiosztása
19
Idő: 10 perc
Felelős: szervező
A verseny levezetése
Előzetes feladat: halk aláfestő zene
Felelős: szervező
Idő: kb.30 perc
Feladat ellenőrzése, értékelése: rémesen vicces jelmezeket láthattunk, nagyon kíváncsi vagyok a
zsűri döntésére, akiknek nincs könnyű dolguk. Addig is, míg meghozzák döntésüket
játsszunk tovább!
3. Szellemes játékok
Mindezek alatt lehet tombolát is venni, és büfézni. A diszkót fél7-kor kezdjük, addig is
jó játékot mindenkinek!
Előzetes feladat: termek berendezése (fsz1, előtér előzetesen), ebédlő 4 sarkánál a 4 féle
játék, eszközök kihelyezése (kb. 10 perc), jutalom kuponok kikészítése
Játék idő: kb. 60 perc
Felelős:
fsz.1. – Szellemvadászat szervező 1.
előtér: – Tök jó dobós játék szervező 2.
20
ebédlő: Rémes tapogatás szervező 3.
A vérszívó vámpírok szervező 4.
Alma halászat szervező 5.
Szellemes vacsora szervező 6.
21
almák, az almát csak szájjal szabad tékelés: almánként 10 Ft-os kupon
kivenni 2 perc alatt
4. Jelmezverseny értékelése:
A diszkó kezdése előtt a zsűri elnöke értékeli a jelmezversenyt, jutalmak kiosztása
Előzetes feladat: jutalmak beszerzése
Felelős: szervező és a zsűri elnöke
Idő: 10 perc
Gratulálunk a nyerteseknek, igazán szellemes öltözékben jelentek meg! Most kezdődhet a
diszkó, ezalatt fogjuk majd a tombolát is kihúzni.
5. Diszkó
Előzetes feladat: hangtechnikai eszközök, diszkófények, zenék biztosítása
Felelős: szervező + technikus
Időtartam: 90 perc
Búcsúzás: Az idei Halloween Party ezzel véget ért, reméljük, hogy mindenki nagyon jól
érezte magát, több játékon is részt vett, esetleg még a tombolán is nyert!
Köszönjük, hogy eljöttetek, kérjük, hogy a 6-osok segítsenek a termek rendjét visszaál-
lítani. További szép estét és jó pihenést kívánunk az őszi szünetre!
III. UTÓMUNKA
23
Költségvetés
24
Forgatókönyv táblázatok:
25
téstechnikai program, melyben ügyességi pályán teszik próbára rátermettségüket a
versenyzők.
Képek
1. kép: http://jmmk.eu/rajzfilmunnep-majus-12-en/
2. kép: (http://www.integrativ.hu/kepzesekrol/integrativ-csoportterapia.html)
4. kép: http://www.origo.hu/utazas/20110514-a-canopytol-a-helisiig-a-legjobb-
kalandturak.html
5. kép: http://pyxurz.blogspot.hu/2014/04/dirty-dancing-page-7-of-7.html
6. kép: http://logok.org/club-med-logo/
7. kép: http://www.csaladiudules.hu/hu/blog-hirek/ne-halogasd-a-szallasfoglalast-az-
oszi-szunetre_2015-10-11
26
11-12. kép: http://zalakaros.info.hu/animatorok-hada-zalakaroson-beres-alexandra-
vezetesevel
18. kép:
http://www.tankonyvtar.hu/hu/tartalom/tamop425/0011_2A_7_modul/486/inde
x.html
Táblázatok
27