You are on page 1of 3

编程教程 (/course/) 编程问答 (/qa/) ACM与蓝桥杯竞赛入门 (/course/acm/) C语言教程 (/course/c/) C++教程 (/course/cpp/) 数据结构教程 (/course/ds/) 单片

机教程 (/course/scm/) Python教程 (/course/python/) JAVA教程 (/course/java/) 编译器教程 (/course/compiler/) C语言函数库 (/course/lib/) 更多教程 (/course/)

设计模式教程 (/course/design- Dotcpp (/) > 编程教程 (/course/) > 设计模式导言 (/course/design-pattern-introduction/) > 设计模式定义

pattern)
设计模式定义
第一章 设计模式导言 点击打开在线编译器 (/run/),边学边练

(/course/design-pattern-
设计模式是在软件工程领域中,针对常见问题的解决方案的经典、可复用的设计思路。它是一种被广泛认可和验证
introduction) 的做法,旨在提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。

1. 设计模式背景 (/course/1349) 设计模式提供了一种在特定情境下解决问题的一般性解决方案。它们通过定义了对象之间的关系和交互方式,帮助


开发人员构建高质量、易于理解和可维护的软件系统。
2. 设计模式定义 (/course/1350)

3. 设计模式的重要作用
设计模式的要素组成
(/course/1351) 设计模式通常由四个关键要素组成:

第二章 创建型模式(Creational 1. 问题:描述了在软件开发中常遇到的具体问题或需求。

Patterns) (/course/creational- 2. 解决方案:提供了一种针对特定问题的可复用设计思路和架构。

3. 效果:解决方案可以带来的设计改进和优点。
patterns)
4. 注意事项:在应用设计模式时需要注意的一些事项或限制。
1. 工厂模式简介 (/course/1355) 弹

设计模式的分类 编
2. 工厂模式—简单工厂模式


(/course/1356) 设计模式的分类通常基于它们的用途和解决的问题,比如创建型模式(如单例模式、工厂模式)、结构型模式(如
适配器模式、装饰器模式)和行为型模式(如观察者模式、策略模式)等。
3. 工厂模式—方法工厂模式

(/course/1357) 分类 包括
4. 工厂模式—抽象工厂模式 一、创建型模式(Creational Patterns) 工厂模式(Factory Pattern)

(/course/1358) 关注对象的创建机制,用于构建和实例化对象。 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)


单例模式(Singleton Pattern)
Dotcpp在线编译 C
5. 单例模式 (/course/1359) 运行 重置
建造者模式(Builder Pattern)
16. 建造者模式 (/course/1361)
#include<stdio.h> 输入... 原型模式(Prototype Pattern)
2 int main()
37. {原型模式 (/course/1363) 二、结构型模式(Structural Patterns) 适配器模式(Adapter Pattern)
4 printf("**************************\n");
5 printf("dotcpp.com\n"); 关注对象之间的组合和关联关系,用于定义类和对 桥接模式(Bridge Pattern)
6 printf("**************************\n");
7 return 0; 象之间的静态结构。 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
8 } 组合模式(Composite Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
输出... 享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)

三、行为型模式(Behavioral Patterns) 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)


关注对象之间的交互和责任分配,用于描述对象的 命令模式(Command Pattern)
行为和算法。 解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
空对象模式(Null Object Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板模式(Template Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)

设计模式不是一种具体的编程语言特性或语法规则,而是一种面向对象编程的思维方式和设计原则。它们可以作为
开发人员在解决特定问题时的指导,帮助我们写出可维护、易于扩展和可重用的代码。

总而言之,设计模式是一套经验丰富的解决方案,可以帮助开发人员在软件开发中应对常见的挑战和问题,提高系
统的质量和可维护性。

本文固定URL:https://www.dotcpp.com/course/1350 (/course/1350)
上一课:设计模式背景 (/course/1349) 下一课:设计模式的重要作用 (/course/1351)

Dotcpp在线编译

1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 printf("**************************\n");
5 printf("dotcpp.com\n");
6
其他教程
printf("**************************\n");
7 return 0;
8 } Python列表list操作(遍历查找增加删除修改)实例详解
(/course/241) 进一步理解中断函数 (/course/368)

CSS渐变色(颜色渐变) (/course/1164) 什么是虚树? (/course/1055)

最短路径,迪杰斯特拉(Dijkstra)算法及C/C++代码实现
Clion下载及安装教程 (/course/1317) (/course/152)

定时器&数码管扫描显示 (/course/426) C语言tan()函数:正切函数 (/course/477)

Python枚举算法 (/course/311) C语言open()函数:打开一个文件 (/course/454)

C语言如何更改窗口大小 (/qa/65) 什么是原码? (/qa/29)

2022年第十三届蓝桥杯各组真题(附下载地址及评测方法)
(/qa/31) 为什么要使用补码?(举例+解释) (/qa/42)

编程命名规范之驼峰式命名法 (/qa/48) 什么是内存泄露 (/qa/15)

什么是函数指针 (/qa/9) C语言下载(编程软件下载) (/qa/3)

什么是数组越界(溢出)? (/qa/13) Java字符串与基本数据类型之间是怎样转换的? (/qa/57)

用创新的技术,让教育更公平,使世界更平
坦! 标签分类 (/tag/) 网站介绍 (/oj/intro.php) 交流合作 (/oj/business.php) 联系QQ (/oj/contactus.php)

©2014-2023 C语言网 版权所有 备案:辽ICP备10203779号-3 (http://beian.miit.gov.cn)

You might also like