Professional Documents
Culture Documents
Истоки Пророчества
Истоки Пророчества
пророчества
4 часа 4-6 человек 10-12 уровень
КОНЦЕПЦИЯ
Приключенцы попадают в небольшую деревеньку под названием
Флауэрлиф. Зачем? Всё очень просто, ведь они — герои, а судя по
пророчеству главного мага столицы, завтра эта деревенька
сравняется с землей. Кроме наших героев некому защитить её
жителей и спасти их от опасности, какой бы она не была.
СТРУКТУРА ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Героям необходимо провести в деревне два дня. В первый день они
получат два квеста — дело о пропавшей собаке и дело о красоте. Во
второй день начнет исполняться пророчество.
The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a,
Section 1(e), and are not Open Content: all trademarks, proper names (characters, place names, etc.), new
rules, classes, items, backgrounds, places, characters, artwork, sidebars, and trade dress. Open Game Content:
The Open content in this book includes material taken from the Systems Reference Document. No other portion
of this work may be reproduced in any form without permission.
СОДЕРЖАНИЕ
ДЖОУИ ДЖАСПЕР
ИРМА
ДОМ №9
Хозяйка таверны, хрупкая наивная
девушка, которая совершенно не знает,
как управлять этим местом. Если бы не Дом ровно такой же, как и у Джоуи, но
её поклонник Стибор, который видно, что тут редко ночуют. Кровать
вмешивается во все дела и помогает сломана, в шкафу много красивой
Ирме, всё давно бы развалилось. женской одежды.
Сокровище Ирмы в том, что она
отменно готовит (вместе с Агатой), ВЛАДА
поэтому деревенские часто заходят в
таверну на ужин, а проезжие чтобы У Влады не лучшая репутация в этой
перекусить и передохнуть. Так как деревеньке, но она — местная
столица недалеко, в деревеньке хватает знаменитость. Люди останавливаются,
запасов продовольствия (они чтобы посмотреть на её красоту и, по
обменивают кукурузу и муку на другие возможности, провести с ней ночь.
продукты). Чаще всего в таверне. Влада
действительно прекрасна, но у неё есть
СТИБОР тайна, заключающаяся в часах вечной
молодости. Лишившись них, Влада
Мельник, занимается торговлей с начнет стареть, пока не окажется
городом и обеспечением деревни древней старухой. Без былой красоты,
продуктами. Смышленый, симпатичный, популярности и легкой жизни.
рукастый. Он что-то вроде местного
В доме №4 живет молодая пара Тара и
ЛОКАЦИИ и NPC Кайл. Кайл год назад отсидел срок за
воровство и тщательно это скрывает,
ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ так как понял свою ошибку и больше не
собирается никому причинять зло. Тара
На доске висит всего одно объявление: не знает об этом, а Кайл не знает, как
«Пропала Герда! За любую информацию сказать Таре.
вознаграждение! Обращаться к Джоуи,
дом у реки». ДОМ №10
МЕЛЬНИЦА Единственный пустой дом. Его жители
испугались пророчества и уехали прочь
Сейчас мельница не работает и Стибор из деревни. Все остальные жители —
большую часть времени посвящает фаталисты и готовы ко всему (а ещё
торговле с городом и постройке новых они совершенно не хотят менять
домов. хорошую деревню на что-то новое и
неизвестное).
АМБАР Если осмотреть дом с проверкой
Анализа со Сл 12 можно найти неумело
Амбар забит мукой и кукурузой на сделанный тайник под детской
продажу. В нем же можно найти кроватью. В нем лежит карта сокровищ.
инструменты для уборки поля, мимо Она ведёт к берегу речки. Если
игроков пробегает кошка, которая последовать карте и покопаться на
гонится за мышью. месте, отмеченным крестом, то можно
найти коробочку со множеством
ДОМА №2-4 красивых камушков и ракушек. Ни один
из камней не является драгоценным.
Типичные деревенские дома. В доме
№2 живет старик по имени Вилен. Он
большую часть времени занимается тем,
что пишет книгу по рассказам
странников, проезжающих через
деревню.
Класс Доспеха: 17 (наборный доспех) СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Хиты: 58 (9d8 + 18) 15 ( +2 ) 10 ( +0 ) 12 ( +1 ) 13 ( +1 ) 16 ( +3 ) 13 ( +1 )
Скорость: 30 фт.
Навыки: Медицина +7, Религия +5, Убеждение +4
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Чувства пассивная Внимательность 13
16 ( +3 ) 13 ( +1 ) 14 ( +2 ) 10 ( +0 ) 11 ( +0 ) 10 ( +0 )
Языки Общий
Опасность 5
Навыки: Внимательность +2, Атлетика +5
Чувства пассивная Внимательность 12
Божественная слава. Священник может бонусным
Языки Общий
действием потратить одну ячейку заклинания, чтобы
Опасность 3
его рукопашные атаки оружием магическим образом
причиняли цели при попадании дополнительный урон
ДЕЙСТВИЯ
излучением 10 (3d6). Это преимущество длится до
конца текущего хода. Если священник потратит ячейку
Мультиатака. Ветеран совершает две атаки длинным
2 уровня или выше, дополнительный урон увеличивается
мечом. Если у него вынут короткий меч, он может
на 1d6 за каждый уровень выше 1.
также совершить атаку коротким мечом.
Использование заклинаний. Священник является
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к
заклинателем 9 уровня. Его базовой характеристикой
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание:
является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 15,
Рубящий урон 7 (1d8 + 3), или рубящий урон 8 (1d10 +
+7 к попаданию атаками заклинаниями). У него
3), если используется двумя руками.
подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): свет, священное
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к
пламя, чудотворство
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание:
1 уровень (4 ячейки): лечение ран,
Колющий урон 6 (1d6 + 3).
направленный снаряд, убежище
2 уровень (3 ячейки): божественное оружие,
Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +3 к
малое восстановление
попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель.
3 уровень (2 ячейки): духовные стражи,
Попадание: Колющий урон 6 (1d10 + 1).
рассеивание магии
4 уровень (3 ячейки): изгнание, страж веры
5 уровень (1 ячейка): небесный огонь,
множественное лечение ран, удержание чудовища
ДЕЙСТВИЯ
2. THE LICENSE: This License applies to any Open Game Content that 14. REFORMATION: If any provision of this License is held to be
contains a notice indicating that the Open Game Content may only unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent
be Used under and in terms of this License. You must affix such a necessary to make it enforceable.
notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be
added to or subtracted from this License except as described by the 15. COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0a Copyright 2000,
License itself. No other terms or conditions may be applied to any Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1
Open Game Content distributed using this License. Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls,
Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James
3. OFFER AND ACCEPTANCE: By Using the Open Game Content Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve
You indicate Your acceptance of the terms of this License. Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave
Arneson.
4. GRANT AND CONSIDERATION: In consideration for agreeing to
use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, «Истоки пророчества», Copyright 2020, Maria Riskina, Kirill
royalty free, non exclusive license with the exact terms of this Mescherskiy
License to Use, the Open Game Content.